В книге в форме рассказов излагается история создания микроЭВМ, сообщается об их применении в настоящее время и о перспективных возможностях. Дается азбука программирования и предлагаются занимательные задачи и игры с соответствующими алгоритмами и программами их решения: «Угадай число», «Угадай функцию», «Календарь», «Рисование многоугольников», «Толкание ядра» и др. Издание иллюстрировано. Для учащихся старших классов, широкого круга читателей.