Смит Элви Рэй

Элви Смит Рей

Элви Рэй Смит III (родился 8 сентября 1943 г.) - американский ученый-компьютерщик, соучредитель компьютерного подразделения Lucasfilm и Pixar, участвовавший в распространении компьютерной анимации в художественные фильмы 1980-х и 1990-х годов.
В 1965 году Элви Смит получил степень бакалавра в области электротехники в Университете штата Нью-Мексико (NMSU). Свою первую компьютерную графику он создал в 1965 году в NMSU. В 1970 году он получил степень доктора философии в области компьютерных наук в Стэнфордском университете, защитив диссертацию по теории клеточных автоматов под совместным руководством Майкла А. Арбиба, Эдварда Дж. Маккласки и Бернарда Уидроу.
Его первая художественная выставка состоялась в Стэнфордской кофейне. С 1969 по 1973 год он был адъюнкт-профессором электротехники и компьютерных наук в Нью-Йоркском университете под руководством Герберта Фримена, одного из первых исследователей компьютерной графики.Он некоторое время преподавал в Калифорнийском университете в Беркли в 1974 году.
Работая в Xerox PARC в 1974 году, Смит работал с Ричардом Шоупом над SuperPaint, одним из первых компьютерных редакторов растровой графики, или "paint", программ.Основным вкладом Смита в это программное обеспечение было создание цветового пространства HSV, также известного как HSB.Он создал свои первые компьютерные анимации в системе SuperPaint.
В 1975 году Смит присоединился к новой лаборатории компьютерной графики в Нью-Йоркском технологическом институте (NYIT), где ему была присвоена должность "Information Quanta".Там, работая бок о бок с традиционной студией cel animation, он познакомился с Эдом Кэтмаллом и несколькими основными сотрудниками Pixar. Смит работал над серией новых программ рисования, включая Paint3, первый полноцветный редактор растровой графики. В рамках этой работы он стал соавтором концепции альфа-канала.Он также был программистом и соавтором анимации Эда Эмшвиллера "Солнечный камень", включенной в коллекцию Музея современного искусства в Нью-Йорке. Смит работал в NYIT до 1979 года, а затем ненадолго в Лаборатории реактивного движения с Джимом Блинном в телесериале "Карл Саган" "Космос: Личное путешествие".
Смит вместе с Эдом Кэтмаллом был одним из основателей компьютерного подразделения Lucasfilm, которое разработало программное обеспечение для компьютерной графики, включая технологию ранней визуализации. В качестве директора проекта компьютерной графики Смит создал и срежиссировал "Демо-версию Genesis" в "Звездном пути II: Гнев Хана", а также задумал и срежиссировал короткометражный анимационный фильм "Приключения Андре и Уолли Б.", анимированный Джоном Лассетером. В какой-то момент 1980-х годов дизайнер предложил назвать новый компьютер для цифровой композиции "Picture Maker". Смит подумал, что лазерному устройству нужно более броское название, и придумал "Pixer", которое после совещания было изменено на "Pixar".
Смит и Кэтмалл были соучредителями Pixar в 1986 году при финансировании Стива Джобса. После выделения Lucasfilm из Pixar он входил в совет директоров и был исполнительным вице-президентом. Согласно биографии Джеффри Янга и Уильяма Саймона о Джобсе, iCon, Элви Рэй уволился из Pixar в 1991 году после жаркого спора с Джобсом по поводу использования доски. Чувствуя травлю со стороны Джобса, Смит решил публично нарушить неписаное правило, согласно которому никто другой не мог пользоваться доской Джобса; в итоге они накричали друг на друга. Несмотря на роль Смита как соучредителя Pixar, Янг и Саймон утверждают, что компания в значительной степени вычеркнула его из своей корпоративной истории: например, на веб-сайте Pixar Смит не упоминается. Pixar выпустила Историю игрушек в 1995 году, а затем стала достоянием общественности, а Стив Джобс вернулся в Apple в 1997 году.
В 1988-1992 годах Смит был членом попечительского совета Национальной медицинской библиотеки в Бетесде, Мэриленд, где он сыграл важную роль в открытии проекта Visible Human.
После ухода из Pixar в 1991 году Смит стал соучредителем Altamira Software вместе с Эриком Лайонсом и Николасом Клеем. Altamira была приобретена Microsoft в 1994 году, и Смит стал первым сотрудником Microsoft по графике.
Смит ушел из Microsoft в 1999 году, чтобы проводить время за выступлениями, созданием цифровых фотографий, научной генеалогией и исследованиями технической истории. Он живет в Сиэтле, штат Вашингтон. В 2010 году Смит женился на Элисон Гопник, писательнице и профессоре психологии в Калифорнийском университете в Беркли.
Вместе со своими сотрудниками Смит дважды был отмечен Академией кинематографических искусств и наук за его научный и инженерный вклад в создание цифровых изображений (премия 1996 года) и digital paint systems (премия 1998 года).
В 1990 году Смит и Ричард Шоуп получили премию ACM SIGGRAPH за достижения в компьютерной графике за разработку программ рисования. Смит прочитал лекцию Форсайта в 1997 году в Стэнфордском университете, где в 1970 году получил степень доктора философии.Его студенческая альма-матер Государственного университета Нью-Мексико присвоила ему степень почетного доктора в декабре 1999 года. Он был введен в Зал славы индустрии CRN в Музее компьютерной истории в Маунтин-Вью, Калифорния, в 2004 году. В 2006 году Смит был избран членом Национальной инженерной академии. В 2010 году Смит был избран членом Американского общества специалистов по генеалогии и вручил Вашингтонскую премию в Чикаго за продвижение "благосостояния человечества". В 2011 году Смит был удостоен специальной награды на Mundos Digitales в Ла-Корунье, Испания, за пожизненные достижения в области компьютерной графики.В 2012 году Смит был удостоен премии Digital Media Symposium Lifetime Achievement Award в Боулдере, штат Колорадо, и был награжден мемориальной доской в Круге почета Университета штата Нью-Мексико. В 2013 году Смит был избран членом Американская ассоциация содействия развитию науки. За свою карьеру Смит был получателем нескольких грантов от Национального научного фонда и Национального фонда искусств. В мае 2022 года Смит получил степень почетного доктора наук в Нью-Йоркском технологическом институте (где он был соучредителем Лаборатории компьютерной графики) за свою новаторскую работу в области компьютерной анимации.