<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<FictionBook xmlns="http://www.gribuser.ru/xml/fictionbook/2.0" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
    <description>
        <title-info>
            <genre>antique</genre>
                <author><first-name></first-name><last-name>basilews</last-name></author>
            <book-title>Вар-граф</book-title>
            <coverpage><image xlink:href="#_0.jpg" /></coverpage>
            <lang>ru</lang>
            
            
        </title-info>
        <document-info>
            <author><first-name></first-name><last-name>basilews</last-name></author>
            <program-used>calibre 1.6.0</program-used>
            <date>18.5.2018</date>
            <id>ee75ac35-e0c4-4963-995e-cea026ae884c</id>
            <version>1.0</version>
        </document-info>
        <publish-info>
            <year>0101</year>
            <publisher>RePack by SPecialiST</publisher>
            
        </publish-info>
    </description>
<body>
<section>
<p><strong>basilews</strong></p>

<p><strong>Вар-граф</strong></p><empty-line /><p><strong></strong></p><empty-line /><p><strong>Аннотация:</strong></p><empty-line /><p><emphasis>Фанфик по варику. Попаданец в игровой мир. Костя Кузнецов участвует в испытаниях игры нового типа, с погружением в кибер пространство. Однако, вместо виртуальности Костя попадает в параллельный мир, по странному совпадению похожий на игровой, словно две капли воды. Тут даже действуют некоторые "игровые" законы. Думая, что это всего лишь продолжается программа, испытатель бесстрашно ввязывается в приключения, от которых зависят судьбы Вселенной. Герой книги не супермен, нагибающий признаных лидеров канона одной левой, как это сейчас модно в фанфикшине, он простой искатель приключений, которого главные боссы частенько даже не замечают, настолько они его во всем превосходят. Но, невидимый для них, сам он все замечает и умудряется раскрыть страшную тайну Короля-Лича.</emphasis></p><empty-line /><empty-line /><empty-line /><p>Аннотация.</p><empty-line /><p>   Костя Кузнецов участвует в испытаниях компьютерной игры нового типа, с погружением в кибер реальность. Однако, вместо виртуальности Костя попадает в параллельный мир, по странному совпадению похожий на игровой. Там даже действуют некоторые "игровые" законы. Думая, что это всего лишь продолжается программа, испытатель бесстрашно ввязывается в приключения, от которых зависят его судьба и может даже судьбы Вселенной.</p><empty-line /><p>Краткое ознакомление с историей мира.</p><empty-line /><p>   Армия демонов, "Пылающий Легион" нападает на Азерот. Чтобы его захватить, демоны используют "Орду" орков, но орки со своей задачей не справляются, "Альянс", объединенная армия людей, эльфов и дварфов(гномов), отбивает вторжение. Мало того, орки выходят из под контроля демонов и попадают в зависимость к людям. (Варкрафт 1, 2)</p>

<p>   Тогда демоны создают новую армию, Нежить("Плеть"), а во главе ее ставят трансформированного и закованного в ледяную глыбу орочьего шамана Нер-Зула. Однако и эта попытка провалилась. К обновленному "Альянсу" присоединяются давние враги демонов Ночные Эльфы и совместными усилиями "Пылающий Легион" отброшен, авангард демонов и их командующий, Архимонд уничтожены. Одной из причин поражения демонов послужило то, что Нер-Зул затеял собственную игру и не оказал Легиону полной поддержки. Но и у "Альянса" дела идут далеко не лучшим образом. Их ведущий чемпион, принц Артас, одержимый колдовством Нер-Зула, предает своих и переходит на сторону нежити. Теперь он Темный Паладин, один из главарей "Плети". Им разгромлены значительные силы "Альянса" и убиты многие выдающиеся герои. Многие бежали из страны и вообще с континента. Оставшиеся заняты интригами и взаимными претензиями. Кроме того, еще до вторжения "Плети" подняли восстание орки и возродили "Орду". В решающей битве "Орда" еще помогла "Альянсу", но потом сразу же стала проводить собственную политику. (Варкрафт 3, Рейн оф Хаос)</p>

<p>   Интрига развивается. "Орда" окрепла и вступила в борьбу за ресурсы и территории с ослабевшим "Альянсом". Главной битвой между ними стало вторжение орков на военно-морскую базу людей - Террамор и разгром большей части флота "Альянса". Разгрому способствовал переход на сторону орков дочери и доверенного лица командующего базой адмирала Праудмура, могущественной волшебницы Джайны Праудмур, в результате чего Джайна занимает место предводителя Террамора.</p>

<p>   Демоны хотят отомстить нежити и вернуть ее под свое начало, но сделать это очень непросто, Нер-Зул еще под чарами демонов, но уже неподвластен им. Более того, несмотря на вражду со всем миром и даже с демонами, "Плеть" на подъеме и заняла доминирующее положение на севере Азерота. Противостоять им по сути некому. Ночные Эльфы понесли слишком большие потери и практически отошли от дел, "Альянс" и "Орда" заняты друг другом, а "Легион" не имеет прямого доступа к Азероту и ограничен в выборе средств и исполнителей. Некоторое время единственная сила которая полноценно сражается с Нер-Зулом это "Отрекшиеся", нежить ставшая независимой не только от демонов, но и от самой "Плети". Командует ими баньши Сильвана, бывшая эльфийка, у которой с Артасом личные счеты. Позже, паралельно с "Отрекшимися", но отдельно от них, на Нер-Зула нападает собранная демонами армия героев-изгоев. Но и "Отрекшиеся" и агенты "Легиона" терпят поражение. Теперь Король-Лич(освободившийся Нер-Зул и ставший с ним единым целым Артас) готовит уже свое завоевание мира. (Варкрафт 3, Фрозен Трон).</p>

<p>   Никто не может противостоять Нер-Зулу лично. Там где он появляется, он захватывает полный контроль. Кроме того, многие просто не понимают насколько могущественна новая угроза миру. Фракции Азерота либо устранились от большой политики, либо заняты междуусобицами. "Альянс" все еще являющийся самой мощной силой Азерота сражается на несколько фронтов. Кроме орков возникло непонимание и с "Отрекшимися", дело от редких стычек переходит к полномасштабной войне, и с другими расами. Да и сам "Альянс" уже не монолитен. Он расколот на западный и восточный анклавы, частенько имеющие разные мнения. Многие герои и целые королевства вообще отрекаются от идеи содружества.</p>

<p>   Здесь происходит кое-что непонятное. Вместо того чтобы захватывать оставшиеся практически беззащитные земли, Король-Лич, без всяких уважительных причин, двигается к месту сражения "Орды" и "Альянса" и враги, почувствовав возрождающуюся угрозу "Плети", мигом вновь объединяются против него. К новому союзу присоединяются остатки "Отрекшихся", Ночные Эльфы и даже изгои со своими армиями и Король-Лич терпит сокрушительное поражение. Окруженный со всех сторон Артас снимает шлем Нер-Зула и "освобождается от проклятия". (Варкрафт 3, Возвращение короля-Лича.)</p>

<p>   Что же заставило Короля Мертвых совершить такой необдуманный поступок? Действие книги "Вар-Граф" начинается незадолго до этого "непонятного момента" и немного в стороне от главных событий. Герой книги не супермен, нагибающий признанных лидеров канона одной левой, как это сейчас модно в фанфикшине, он простой искатель приключений, которого главные боссы частенько даже не замечают, настолько они его во всем превосходят. Но, невидимый для них, сам он все замечает и умудряется раскрыть страшную тайну Короля-Лича.</p><empty-line /><p>WAR-ГРАФ.</p>

<p>Глава первая.</p>

<p>Ложитесь, Граф. Вас ждет великая игра!</p>

<p>   У меня зазвонил телефон. Кто на дисплее? Слон. То есть Антон.</p>

<p>   Звонил приятель, Антон Слоновский.</p>

<p>   -- Привет, Костя. Как дела?</p>

<p>   -- Сам ведь знаешь.</p>

<p>   Пару недель назад меня угораздило подвернуть ногу и сейчас я "отдыхал" от активной деятельности, практически безвылазно сидя дома. И "тарахтелка" Антон действительно это знал, спросил лишь для порядку, поэтому, даже не выслушав толком ответ, уже выкладывал свой интерес.</p>

<p>   -- Значит, ты сейчас свободен? Подработать не против?</p>

<p>   Я не против. Я - за. И мой больничный не помеха. По своей работе Антон может предложить лишь один вариант и с ходьбой ногами он никак не связан. Слоновский "горбатится" в одной широко известной в узких кругах IT-фирме, где они делают всякую компьютерную всячину. В последнее время это игры всевозможных жанров. Неплохая компания и проекты с их участием пользуются спросом. Особенно после того, как они начали сотрудничать с всемирно известными брендами. А это, знаете ли, надо очень постараться. Впрочем, неудивительно, что фирму заметили, головастых парней у нас хватает.</p>

<p>   Я тоже среди них. Правда не программистом. Я у них занят тем, что участвую в альфа и бета-тестингах. Это такие акции, когда фирма перед продажами обкатывает изделие на группе проверенных игроков и получает возможность своевременно исправить недоделки. Обычное дело вообще то. Для этого нас, несколько человек и держат в "резерве" и вызывают по мере необходимости. Именно это я и ожидал услышать, когда речь зашла о "подработке", поэтому долго не думал.</p>

<p>   -- Не против.</p>

<p>   Антоша самодовольно хмыкнул. Разумеется, он тоже заранее знал мое мнение. Правда дальше зачем-то напустил туману.</p>

<p>   -- Знаешь, у нас тут как раз на стадии теста один проект, но он не совсем обычный. В общем, приехать тебе сюда надо.</p>

<p>   Э-э-э... что-то новенькое.</p>

<p>   -- А чего не по почте?</p>

<p>   -- Это не телефонный разговор.</p>

<p>   Сказано было таким тоном, что я чуть в голос не заржал. Конспиратор, блин! С другой стороны, мера не лишенная смысла. Конечно, приглашающая фирма может позаботиться о безопасности своих серверов и переговоров, но мало ли что. А проект серьезный, я знаю, они над ним долго корпели, так что съездить надо. Тем более, что тут недалеко.</p>

<p>   Однако, Антоше мало, он меня "добивает".</p>

<p>   -- И вот еще что, Костя, ты тут пару дней или около того пробудешь, так что подготовься. Сюда ничего не вези, тут все будет, но дома предупреди своих, чтобы не беспокоились. Кота соседке отдай, цветы полей, ну ты понял, да?</p>

<p>   Ого! Это уже вообще нонсенс! Недалеко, но надолго. Я думал мне дадут диск с "сыромятиной" и личная встреча лишь затем, чтобы не связываться с интернетом, а они хотят программу вообще из рук не выпускать.</p>

<p>   -- Понятно. Цветы соседке, кота полить... А теплых вещей не брать?</p>

<p>   -- Нет. То есть да. Паспорт возьми.</p>

<p>   -- А что так не поверят? У вас же есть данные. Константин Олегович Кузнецов. 19.. года рождения. Порочащих связей не имею. Не женат. Не состоял. Не привлекался.</p>

<p>   -- Не выпендривайся. Так надо, сам увидишь.</p>

<p>   -- Я серьезно. Что еще брать? Бритву? Щетку? - я забалтываю-зондирую Антона на предмет информации. - Сменку?</p>

<p>   Однако Антон остался непреклонен и, что необычно, почти немногословен.</p>

<p>   -- Тут все, что тебе понадобится, есть. Да ты поймешь, когда увидишь.</p>

<p>   Вот как после этого усидеть на месте? Вызвал такси, сделал звонки-предупреждения родными и близким, одеваюсь и вот я уже в машине несущейся по магистрали в прекрасное недалеко. Проигрыватель бодрит энергичной музычкой, водитель дружески поминает маму других водителей, солнце улыбается сквозь стекло, а впереди ждут пока неизвестные, но радужные перспективы. Определенно радужные! Красота! Сейчас только доберусь до Антона, да ка-ак засяду за игру!</p>

<p>   Я улыбаюсь отражению в стекле, за которым уже видно нужное мне здание. Сейчас. Совсем уже скоро! Замечтавшись, я и не замечаю, как приехали.</p><empty-line /><p>Глава вторая.</p>

<p>Костя acta est.*</p>

<p>*Игра слов. "Area acta est"(лат). Выбор сделан. Дословно: Жребий(кости) брошен(ы).</p><empty-line /><p>   Да уж, приехали... Мне показалось или кто-то и правда кричал? Несколько голосов, мужских в основном, и, в основном, растерянных и тревожных, но слишком далеких и каких-то нереальных, словно мультяшные, чтобы воспринимать их всерьез. И вообще, меньше телевизор надо на ночь смотреть, чтобы не чудились тревожные голоса.</p>

<p>   С этой замечательной мыслью я открыл глаза и тут же сам невольно вскрикнул от ослепительного блеска.</p>

<p>   -- Вашу-машу!</p>

<p>   Довольно неожиданно, знаете ли. Такого эффекта никакой телевизор не даст. Сколько не смотри, он не способен внушить, что лежишь, скорчившись от холода, ослепленный ярким светом и уткнувшись носом в землю... Землю? Но я ведь в помещении, какая здесь земля?!! Но и это еще не все. Кое-как я извернулся, сложил из пальцев "козырек", посмотрел уже из-под него и внезапно понял, что свет то, оказывается, идет снизу. Да еще свет этот какой-то неестественный. Неживой и неровный, как у старой лампы "дневного света". И что за каракули вокруг? Каракули? Круг? Точно приехали! Что за шутки? На что это похоже?</p>

<p>   ...Первое, что обычно видит игрок, начиная квестовую кампанию в "war craft", это своего героя и, иногда, магический круг у него под ногами. Именно такой круг я и увидел. Я в нем лежал и это он излучал ослепившее меня странное "дерганое" сияние. Такой же точно, как в игре, только большой - я в нем легко умещался в полный рост, во все свои метр восемьдесят. И холодный. По крайней мере, он таким казался из положения "лежа на лице". Черт, все же на редкость неудобное положение, знаете ли. Физиономия, наверное, уже как блин.</p>

<p>   Я приподнялся и усадил одеревеневшего себя в более-менее пристойную позу. Все еще из под ладони уставился на светящийся обруч подо мной. Интересненько! Больше всего это напоминало неоновый узор, как на вывесках. Сразу возник резонный вопрос: какой неон прямо на земле? Я потрогал круг свободной рукой, даже ковырнул его ногтем. Необъяснимо, но факт - светится, хотя на ощупь - земля землей, совершенно обычная. Даже разбудивший меня холод теперь понятен, это я просто выстудился, пока лежал. А на самом деле тут тепло.</p>

<p>   Хммм. А ведь и правда тепло и... и солнечно? Я понял, что это не круг сам по себе такой яркий, это ему помогало солнце. Надо же, "<strong>слонца</strong>" не приметил! И ветерок меня обдувал ласковый и теплый, так что я сразу же забыл, что только что замерзал, отогрелся мгновенно. Я опустил ладонь, повертел головой и понял, что нахожусь в совершенно незнакомом мне месте. И это неудивительно, что здесь солнце светит и ветер дует, ведь я находился ни в какой ни лаборатории, а в самом что ни есть натуральном лесу. За исключением круга, разумеется, а во всем остальном лес как лес. Вокруг меня почти круглая поляна радиусом метров тридцать, которую, в свою очередь, обступили густые ярко-зеленые заросли. Любопытно!</p>

<p>   Позади, на фоне нереально ярко-голубого спросонья неба, я увидел вытянутую тень. Оказалось, рядом с кругом, прямо за моей спиной, из земли торчит камень. Здоровенный такой валун с какими-то знаками вроде тех, что на круге. Впрочем и без "букв" понятно, что камень поставлен специально, слишком "нарочно" стоит, сам бы он так не встал. Новый резонный вопрос: зачем кто-то надрывался, "вкатывал" сюда эту каменюку? Вертолетом ведь завозили, не иначе. Да и этот самый круг подо мной, неизвестно кем и непонятно чем - но точно не вертолетом - нарисованный прямо на земле. Нет, лишним часом телевизора на ночь это не объяснить. Да и никак пока не объяснить. Неестественно это все. Нормально было бы для мира вар крафта, где с этими вещами полный порядок, но... И тут я вспомнил!</p>

<p>   "Да ведь это же и есть мир вар крафта!"</p>

<p>   Ну, конечно же! Звонок Антона, студия-офис, контракт на тестинг нового проекта "по мотивам" одной из самых популярных в мире игр, а потом сплошная фантастика: оказывается, помимо секретности, меня еще и потому вызывали в лабораторию, что проект был немного... нАмного больше, чем просто диск с программой. Развернулись ребята, ничего не скажешь. Это оказалось полное погружение. Не только в переносном, то бишь - виртуальном, но и в самом прямом смысле этого слова. В лаборатории стояла капсула, гибрид аэростата и джакузи и в нее то меня и засунули. Причем сделали это не программисты, а самые настоящие медики. Исключение сделали лишь для Антона, как для провожающего. Вроде бы мне что-то вкололи, отчего я воспринимал происходящее словно сквозь сон.</p>

<p>   Да я, наверное, уже почти и спал, потому что помню все урывками. Вот я еще сижу в такси, а вот уже помещение лаборатории, куда меня переносят на руках. Помню еще, что голос Антона, рассказывающий мне, что сейчас будет, тоже звучал странно... Но это наверняка из-за действия их аппаратуры. Или препаратов. Воспоминания ускользали. Впрочем, не важно.</p>

<p>   Итак, я в игре! В мире Вар Крафт. Я быстро огляделся еще раз. Святой Нео Матричный, СВЕРШИЛОСЬ! И круг этот действительно волшебный, реально волшебный круг волшебного - пусть даже и снящегося мне - мира. Только тут, осознание, что я в виртуальной реальности дошло до меня в полной мере, и я вновь не смог удержаться от крика. На этот раз радостного. Урррряяяяаааааааа!</p>

<p>   Несколько минут я просто сидел и наслаждался происходящим. Подумать только, Я В ИГРЕ! И какая все-таки вокруг красотища! Непередаваемая игра красок, проработка мельчайших деталей, великолепная озвучка, доносящая щебет птиц и шелест ветра в листве. Все, как настоящее! Да, я помню, все это иллюзия, но эффект присутствия получался таким сильным, что мозг отказывался воспринимать картинку как мираж и все казалось происходящим на самом деле. Разве что трава зеленее, и небо ярче, и воздух свежее, и магические круги в реальности не так часто попадаются.</p>

<p>   Я так обрадовался невероятному приключению, что совершенно успокоился. Кому-то это может показаться странным, но на самом деле ничего удивительного. Точно также я и все мои знакомые - да, наверное, и все остальные - реагировали на появление первых, еще монохромных, персональных компьютеров и игровых приставок. Первое время не верилось, что такое чудо не сон, но уже через час или полтора мы к ним привыкали и относились как к само собой разумеющемуся. Вот и сейчас то же самое произошло со мной в этом наиновейшем виртуальном проекте. Попав в точно такое же положение, но без информации, что это игра любой впал бы в панику, однако сейчас я оставался совершенно безмятежен. Насладившись видом, побродив по поляне, подергав за ветки деревья, я просто взял да и принял все эти красоты как должное. Так же, как, включив новую игру дома, некоторое время любовался графикой, а потом начинал играть и, пока не столкнусь с чем-то еще более красивым, внимание переключалось на процесс.</p>

<p>   Итак, процесс. Что у нас вокруг? Построек и населения не видно, но кое-что можно понять уже сейчас. Первое - здесь лето. Это хорошо, тепло я люблю, но это означало еще и то, что я в Азероте, причем в Лордероне, видимо в средних широтах, это тут всегда лето. Воля разработчиков могла столкнуть меня и в Нортренд, где всегда зима. Или вообще не в Азерот, а в Дренор, где, наоборот, все ссохлось от невыносимого зноя. Но, к счастью, обошлось без крайностей. По климату подходил еще Калимдор, но там растительность - тропический лес, а тут нет. Правда, я не специалист по деревьям, а уж по сортам Вар-Крафт-древесины тем более, но это точно не пальмы. Значит - Лордерон. С местом примерно определились, размышляем дальше.</p>

<p>   Сколько сейчас времени? Солнце стояло не в зените, а чуть в стороне, но вот к западу оно сейчас ближе или востоку, определить сложно. По одной простой причине я не знал, как здесь отличить запад от востока. Глядя на карту сверху, как-то особо не задумываешься, что и где находится, но, оказавшись вдруг в "поле" Если не забуду, надо будет сказать разработчикам, чтобы выдавали компас, что ли? И часы. Впрочем, можно обойтись и без них. Что касается запада и востока и, соответственно, времени, то я все узнаю не позднее, чем через полчаса-час. Если солнце вздумает опускаться, то время - вторая половина дня, если же подниматься, то было утро. Несложно, не правда ли? Да и не имеет это большого значения. Запад-восток, ночь-день. Какая разница для героя?</p>

<p>   Убедившись, что не упустил ничего вокруг, я вдруг подумал о том, что до сих пор не определился с самым главным, со своей собственной персоной, что я себя представляю в игре. С нее станется воплотить меня в эльфа, орка или кого-нибудь еще. Чувствовал я себя без изменений, но может для меня сейчас нормально ходить с острыми ушами? Ощупав и, как мог, осмотрев себя, перемен я не обнаружил из чего сделал вывод, что остался человеком. Более того, все оставалось таким же, как у меня в реале: цвет кожи, рост, общие пропорции. Даже прическа вроде такая же. Ну и по мелочи, уши по-человечески округлые, хвост... нет, это не хвост - сказал волк и покраснел - шютка, это не хвост, это я все так же - мужчина. Жаль, зеркальца нет, нельзя быть полностью уверенным, что физиономия осталась моя. Я непроизвольно припомнил свое отражение, но получилось почему-то не в моем домашнем зеркале, а в стекле изнутри такси... какое-то испуганное оно у меня тогда было. Но это я, наверное, еще не отошел от "переноса" в волшебный мир.</p>

<p>   Ну и вдобавок - сюрприз-сюрприз - только сейчас сообразил: я ведь стою на двух ногах, от чего за последние пару недель уже успел отвыкнуть. Ура! Понятное дело, в реале связки все так же болят, но сейчас я этого не ощущал. Я попрыгал на месте. Боли не было. Ура еще раз! Я задрал штанину, посмотрел под ней. Нормальная нога, в меру упитанная, в меру волосатая. Ни гипса, ни бинтов.</p>

<p>   Не удержавшись, я попробовал пройти по полянке колесом и, к собственному большому удивлению - прошел, хотя в реале уже давно не пробовал. Да и сейчас не все вышло гладко, плюхнувшись со всего маху на траву, я понял, что переоценил чувство легкости. Зато выяснил, что игра дает что-то вроде анестезии при некоторых обстоятельствах. Приложившись со всего маха копчиком об землю, я не ушибся. Это хорошо. А вот легкие щипки самого себя - Ай! - игра пропускала. Даже следы на коже оставались. Ну это понятно, видимо разработчики установили некоторый порог чувствительности. Серьезные травмы могут отвратить от игры, а легкие "неприятные" ощущения наоборот, добавят ей остроты.</p>

<p>   И это неплохо, что добавят, так как полной реальной четкости здесь не было. Не сразу, но со временем я заметил краем глаза какую-то дымку, постоянно ускользающуя, словно не существующую на самом деле, а кажущуюся усталому глазу. "Или, словно это все сон" - хмыкнул я. Дымка эта не особенно мешала и вскоре я приспособился не обращать на нее внимания.</p>

<p>   Дальше, костюм. Покрой нейтрально-походный. Светло-серые, почти зеленые, брюки и светло-зеленый, почти серый, камзол. Поверх камзола жилетка со множеством карманов, практически разгрузка, как у военных. Пояс, сапоги, берет. Явно сделано под старину, но совершенно точно не старина. Все подогнано, удобно, множество карманов на застежках-липучках, швы прострочены. Ткань не слишком плотная, не слишком легкая. Все без каких-то эмблем. С мандолиной был бы - бард, с луком - вольный стрелок. Однако ни мандолины, ни лука, ни даже чеснока, чтобы для начала хоть поваром себя записать.</p>

<p>   По первому впечатлению, я - нейтрал. Но, раз человек, то надо ожидать склонности к Альянсу. И это хорошо, я всегда любил играть за Альянс. Хотя тут могут быть сложности, если это не их территория. Маловероятно для начала игры, но не исключено. Я огляделся в глубокой задумчивости. Если здесь владения Орды или Лес Ночных Эльфов, то куда ни шло, хотя и в этом случае лучше соблюдать осторожность, ведь не факт, что у них с Альянсом сейчас перемирие. А вот в землях нежити мне задерживаться вообще нельзя! Тупо съедят. И это при том, что в вар крафте всегда полно нейтральных мини-локаций, обитатели которых мне тоже ни разу не друзья.</p>

<p>   Кстати, о "друзьях". Жилетка уже давно казалась мне подозрительно тяжелой. Я похлопал по карманам. Ага, значит это мой инвентарь, вот он как выглядит. И вроде не пустой. На свет я извлек два очень характерных предмета. Мое снаряжение. То есть вооружение. Мои лучшие друзья в мире Вар Крафта, мире воинов и бесконечной войны, где не стоит ходить без соответствующей экипировки. Боевая перчатка и револьвер в кобуре. Перчатку я пока отложил и осмотрел "пушку". Однако! Не ожидал такого от "варика". Самый настоящий револьвер. Немного хлипенький на вид, но все же оружие. Что у нас с боекомплектом? Разобравшись, как он откидывается, заглянул в барабан. Так, шесть гнезд, в каждом по кругляшу донца гильзы, весело искрящемуся чистым золотом, с еще более ярким пятнышком капсюля. Неплохо для начала, но что дальше?</p>

<p>   Я проверил "инвентарь", однако ни документов на оружие, ни запасных боеприпасов к револьверу не обнаружил. Плохо. Без бумаг как-нибудь обойдусь, а вот запас патронов мне бы не помешал. Но, все, что есть - это то, что в барабане. Впрочем, дальше наверняка будет возможность восполнить запас. Да, для Азерота патроны к револьверу явление не совсем обычное, здесь ведь почти средневековье, но я ни на миг не усомнился, что все как-нибудь устаканится. Здесь ведь есть дварфы стрелки, значит есть и производство боеприпасов для их ружей, а раз так, то и мне что-нибудь подберут. Потребуется лишь отыскать местный арсенал или что-то в этом роде. Например, лавку торговца оружием. Кроме того, по общей логике игр, револьвер стартовое оружие. Дальше наверняка будут стволы посерьезней.</p>

<p>   Размышляя таким образом, я взял ближайшую елку на мушку. Прищурился одним глазом. Вообще-то я стреляю неплохо. Больших призов по пулевой стрельбе не брал, но в турнирах пайнтболла отметился как крепкий и квалифицированный боец поддержки. А достиг я этого не только из-за познаний в тактике, но и благодаря хорошей стендовой подготовке. Задержав дыхание, я нажал на спусковой крючок. Бабах! Револьвер качнулся от отдачи, деревце тоже. Попадание. Можно сказать - зачет. И, лишь когда рассеялся дым, до меня дошло, какого дурака я только что свалял.</p>

<p>   -- Вот блин!</p>

<p>   У меня ведь было всего шесть пуль и одну я уже потратил. Сказалась привычка того же пайнтболла - не жалеть боеприпасов. Там оружие проверяется парой-тройкой "пулек" на каждую дистанцию, ну я и не удержался. Но там-то они даются в изрядном количестве и на один бой, стреляй - не хочу, а тут... сколько я тут проведу времени? Хотелось бы подольше, а каждый патрон это дополнительный шанс на продление срока моего здесь пребывания.</p>

<p>   Впрочем, злился я на себя совсем недолго. Когда попытался вытащить стреляную гильзу, то к удивлению и радости увидел, что все гнезда в барабане полны свежими, блестящими, как огурчики, пятнышками капсюлей. Ого, да у меня ведь снова полная обойма! Пока я переживал, где брать патроны, стреляный заменился сам. Значит не стали слишком перегружать геймплей. Когда игра пойдет в серию, кое-кого из тошных... дотошных поборников реализма это возмутит, но у меня ничего, кроме довольной улыбки, не вызвало. Боезапас не ограничен? Супер!</p>

<p>   Размеренно и не торопясь, я выпустил еще несколько пуль, каждый раз заглядывая в барабан, но каждый раз видел лишь весело блестящие капсюли. Значит я прав и в бою ограничен лишь скорострельностью револьвера, но никак не боезапасом. Интересно, а они как-то объясняют, почему патроны бесконечны или это у них в порядке вещей? Надо будет обратиться к специалистам по магии, поинтересоваться. Причем, даже не обязательно по поводу перезарядки. Это же волшебный мир, как тут побывать и не поговорить с волшебником? Кроме того, было бы круто самому стать магом. Сколько себя помню, всегда этого хотел. Может научат?</p>

<p>   Я усмехнулся: конечно научат! У меня же есть револьвер и бесконечные патроны! Кто такому откажет?</p>

<p>   Разобравшись со своим волшебным "наганом" я принялся разглядывать оружие ближнего боя. Это было что-то вроде латной рукавицы. В сложенном виде она занимала совсем немного места, но руку прикрывала почти полностью, с застежкой аж на плече, так что ударить можно было бы не только кулаком, но и локтем. В принципе бить можно было, как хочешь, все равно прикрытая рука не пострадала бы. Жесткая кожа, заклепанная металлом и металлическими же нитями прошитая, обещала послужить и надежной защитой и подспорьем при атаке. Что любопытно, пальцы и кисть перчатка почти не стесняла, если что, не помешает выполнять тонкую работу.</p>

<p>   Ха, а ведь сделана-то она под левую руку! Сделали специально для меня? Стреляю я с правой, но удар у меня сильнее именно слева. Совсем как у большинства персонажей этой замечательной игры.</p>

<p>   Надев перчатку я задумался о своих шансах в ближнем бою. Сама по себе она за меня драться не будет, что-то придется делать и мне. И вот тут возникали сомнения. В спортзале, в дружеском спаринге, я за себя постоять могу, но в настоящей большой драке или, тем более, в бою на уничтожение мне участвовать еще не приходилось, поэтому как себя покажу в схватке с местными обитателями - неизвестно. Впрочем, игроку должны даваться возможности для прохождения игры, даже если он полный профан, значит, все небезнадежно. Наверняка у меня здесь куча бонусов, надо только их распознать. Я попробовал проделать что-нибудь такое, на что в обычной своей физической форме не способен, но вскоре понял, что ни прыгать, ни бегать, ни поднимать тяжести лучше не стал. Вообще не заметил никаких особых отличий от того, что мог в реальности.</p>

<p>   Что ж, значит буду искать другие плюсы. Но это уже по ходу дела, может для их распознавания нужны особые условия, а теперь пора бы уже двигаться навстречу приключениям. Тем более, что между деревьями я уже заметил начало о-очень многообещающей тропки.</p>

<p>   Недолго думая, я отправился в путь. Первые пять или десять минут шел, лихо постреливая в стволы деревьев, и не пропустил, наверное, ни одного, но совсем скоро это занятие мне прискучило. Вернее, я внезапно что-то притомился от собственного шума и присел передохнуть. Фууууух! Устал! Правда устал, хотя прошел то всего ничего! Почему-то казалось, что это из-за стрельбы, хотя связь выглядела непонятной. Ну подумаешь пострелял немного. Когда выходим в поле, там стрельба ведется часами и ничего, а тут вдруг запыхался.</p>

<p>   Пока отдыхал, вновь задумался о том, какими все-таки свойствами меня наделила игра. У каждого героя всегда есть что-то, что его выделяет и, несомненно, что-то такое есть и у меня. Не могли же программисты сделать первопроходца игры простым персонажем? Но даже если и так, но ведь и у рядовых юнитов есть магия, значит и у меня должна. Эх, иметь бы хоть примерное представление о первом своем умении. Может у меня теперь есть какие-то психокинетические способности? Например, воспламенение взглядом? А что, было бы неплохо.</p>

<p>   Я уставился на ближайший куст и попробовал усилием воли его поджечь. Я хмурился, таращился, вращал глазами, мысленно представлял, как пламя окутывает ветви, однако все оставалось безуспешным. Разве что туманная дымка на периферии зрения стала гуще. Наверное, из-за концентрации внимания. Как бы не проснуться раньше времени, кто знает, как мои усилия влияют на аппаратуру? С этой мыслью я прекратил страдать ерундой.</p>

<p>   Впрочем, кое-чего полезного я все-таки добился. Пялясь в пространство, я внезапно понял, что за кустом прямо передо мной тень сгущается в совершенно определенный силуэт. А, когда на силуэте вспыхнули желтым злым огнем два круглых глаза, я понял, что эта тень вовсе и не тень, а кто-то живой.</p>

<p>   Живой и очень... очень скрытный!</p>

<p>* * *</p><empty-line /><p>   От неожиданности я вскочил на ноги как подброшеный.</p>

<p>   -- Эй! Ты кто?</p>

<p>   Нельзя сказать, что я испугался, но немного робости все же испытал. А потом, так и вообще отшатнулся на пару шагов назад, когда неизвестный, сообразив, что теперь я его тоже вижу, заголосил на весь лес.</p>

<p>   -- Ууиииииииииииииту! Аиииииииииик. Аииииииииик!</p>

<p>   В ответ на его клич чаща ожила. Сразу несколько теней замелькало среди деревьев, завопили пронзительные голоса, заулюкали как загонщики на охоте. Хотя почему "как"? Охота и есть! И, определенно, охотились на меня, а не на кого-то еще, так что я счел за лучшее отступить еще на пару шагов. Потом еще и еще и вообще ушел с тропы под прикрытие дерева потолще. Что-то я с такого поворота событий заробел. Но не сильно. Револьвер в руке придавал смелости.</p>

<p>   -- Эй, вы, там, - крикнул я. - Лучше оставьте меня в покое. Я вооружен!</p>

<p>   В ответ "лесовики" заорали пуще прежнего и уже не с одной стороны, а сразу с нескольких. Меня обходили. Прислушавшись, я определил, что свободным остается только путь назад, вернее теперь уже в сторону от тропки. Что и само по себе было нехорошо, так как я не хотел продираться по зарослям, если есть протореный путь, но, что еще хуже, вот-вот и эту возможность могли мне отрезать. Нет, так никуда не годится. Я ведь сюда не убегать пришел. Я герой или кто?!!</p>

<p>   Однако тут раздался характерный свистящий хлесткий звук и рядом со мной, в землю и в деревья начали вонзаться стрелы, да так энергично, что я сразу передумал геройствовать. Убежать, пусть даже и по самым густым зарослям, теперь казалось мне не самая плохим в моем положении решением. Меткостью невидимые стрелки не отличались, но энтузиазма им было не занимать. Я, хоть и был надежно скрыт деревом, но все равно сразу присел и еще раз, теперь уже серьезно, подумал об отступлении. Может, ну его этот "героизм" и этих придурков? Может, осмотрюсь, наберусь опыта, тогда и поговорим? А сейчас силы слишком не равны, их много, и, продолжая с таким усердием, они таки когда-нибудь в меня все же попадут. Словно подтверждая эту мысль, пара стрел воткнулась совсем рядом. Едва не задели.</p>

<p>   -- Вашу-Машу!!!</p>

<p>   У меня ведь всего одна попытка, они что, не понимают? Дерево уже не казалось таким надежным, поэтому я, прямо как был, из низкого старта, сорвался со своего укрытия и довольно бодро пробежал метров десять. Начало вышло таким удачным, казалось, что я могу бежать так, пока не оставлю преследователей далеко позади, что я решил не останавливаться и дальше, но клятая тщательно проработанная виртуальность внесла в план коррективы. Для начала я влетел в кусты. Ай-ай-ай! Колется! Пока продирался сквозь тернии - запыхался, а выбравшись с другой стороны выяснил, что ничего кроме сбившегося у меня дыхания не поменялось. Преследователи воспользовались моей заминкой, сократили разрыв и я снова попал под обстрел. Над головой прошелестели еще снаряды и, с глухими " тук " и " так " вонзились в дерево. Нормально так воткнулись, от их ударов с дерева аж кора полетела, а с меня окончательно слетела лишняя самоуверенность. Нет, так я далеко не убегу. Я осторожно изогнулся и посмотрел на торчащие из дерева, прямо надо мной, вражьи "гостинцы". Глубоко вошли! И кучно. Значит стрелять все же умеют. Стало жутко. Хоть и знаешь, что это лишь игра, а все равно пробирает до костей. А если бы в меня? Стрелы, торчащие из дерева, выглядели на редкость реалистично.</p>

<p>   Хорошо хоть что дерево, к которому я прорвался, было достаточно большим, чтобы я мог спрятаться за него целиком. Но, понятное дело, это ненадолго. Со всех сторон дерево меня не укроет. "Смелым" маневром я почти вырвался из окружения, но справа и слева опять "зашелестел камыш", это неизвестные продолжали обходной маневр и уже снова обступили меня с флангов. Да уж, так они меня в два счета загоняют и отправят прямиком на перезагрузку, если буду и дальше пассивно отсиживаться в колючих кустах.</p>

<p>   Кстати, очень колючих! Я пригляделся к руке, помял кожу на ладони. Ого?!! Даже кровь выступает кое-где. А как же ограничение на травмы? Хотя Антоха же предупреждал о сотнях видов дополнительных факторов. Так, значит, вот они какие, дополнительные факторы? Вот, что означала елейная ухмылочка Тошеньки, когда он об этом говорил. Знал редиска, на что меня обрекает. Нет, с реализмом перемудрили. Микродетализация уровней - это хорошо, даже прекрасно, но, судари мои, не до такой же степени? Может тут и, когда "убивают", больно?</p>

<p>   Размышления прервал визг из зарослей, это перекликались еще неизвестные, но, уже стало ясно, недружелюбно настроенные ко мне существа. Я встрепенулся. Они там продолжают меня обступать, а я тут сижу, размышляю о занозах в пальчике? Я почувствовал, что завожусь. Тут дело даже уже не в том, больно или не больно, в компании не дураки и не маньяки сидят, они за рамки не зайдут и сильно больно игроку не сделают. Но вот с какими глазами я предстану перед Антохой, если меня положат в первом же бою? Да он потом полгода надо мной ржать будет. И будет прав. На его месте я бы так же себя вел. Но я не на его месте и значит лучше этот момент отдалить насколько только можно.</p>

<p>   Чтобы и самому взбодриться и недоброжелателям показать, насколько они не правы, думая, что охота будет легкой, я выставил револьвер за дерево и начал огрызаться. Сначала палил практически наугад, а потом, когда вроде начал понимать, откуда по мне садят лесные лучники, старался уже прицельно. Естественно, было нелегко и самому не подставляться и их высматривать, но я очень старался и, наконец, заметил, как в одном месте кто-то пошевелился. Со скоростью пулемета я расстрелял куст, где мне показалось движение. Попал? Отдача сбивала прицел - краской стрелять все же легче - зато пулям не страшны преграды вроде веток и листьев и я рассчитывал накрыть цель, даже не видя ее. Заросли снова шевельнулись и над ухом свистнула стрела. Нет, не попал. Зато теперь точно знаю, где он сидит. Я взял месторасположение засветившегося негодяя на мушку, придержал дыхание и спустил курок. Ответом стал пронзительный короткий визг. Довольный, я улыбнулся.</p>

<p>   "Первый готов? Пошел!".</p>

<p>   Первая победа не только сглаживала численное превосходство противника, она еще и воодушевила меня. Да еще как! Я прямо физически почувствовал, как меня наполняет... наполняет... У-ух ты, как на меня влияет радость от удачного выстрела! У-ух! Нет, надо все же держать себя в руках.</p>

<p>   С первым фрагом я также убедился, что нападающие совершенно точно не относятся к людскому роду. Разглядеть их в зарослях до сих пор не удалось, но я мог бы ручаться, что у людей, даже самых одаренных имитаторов и певцов, не хватит сил на подобные частоты визга. Даже Витас, наверное, так не завопит, даже если ему прищемят жабры. Тогда кто? За ветвями я мог разглядеть очень немногое: двуногие, вроде бы прямоходящие, но прямоходящие очень неуклюже, и невысокие, чуть больше метра в холке. Тролли, иглогривы, гноллы? По совокупности данных можно предположить, что - гноллы. Значит, пока не станет ясно больше, буду считать что это они. Практической пользы мне это решение не давало, но психологически стало легче: неизвестная опасность страшней, чем известная. Особенно когда про известную опасность известно, что бойцы они неважнецкие.</p>

<p>   Еще один куст шевелением ветвей выдал своего обитателя и я, тремя пулями подряд, прикончил и его. И снова почти физически ощутимая радость. У-ух! Теперь бы продолжить в том же духе. Судя по интенсивности щелканья стрел вокруг меня, противников осталось не больше четырех. Может даже всего трое. На одного меня все еще многовато, но, по сравнению с тем, как все начиналось, дела шли хорошо. Тем более, что уже через минуту я очень удачно подстрелил сразу двоих ухарей. Первого наповал, а второго, видимо, только сильно ранил и он, что-то вереща, начал петлять среди деревьев, пока не скрылся в неизвестном направлении. И снова чувство наполнения силой и самодовольства... двойное, из чего я заключил, что а) это ощущение возникает не просто так и связано с гибелью противника б) подранок тоже испустил дух.</p>

<p>   Сражение начинало мне нравиться!</p>

<p>   -- Что? - заорал я весело. - Съели?</p>

<p>   Я уже подумал, что почин игры можно считать успешным, однако следующий стрелок - предположительно последний - доставил мне немало хлопот и едва все не испортил. Мало того, что оказался мастером своего дела и дважды меня едва не приколол - в плохом смысле этого слова, не пошутил, а к дереву пришпилил - так он еще и тактику решил сменить. Сообразив, что в бою на существующей дистанции шансов у него маловато, он начал сближаться. Причем делал это он так ловко, что я все никак не мог определить откуда доносится шорох и не смог подловить его во время перебежки, как предыдущих двух.</p>

<p>   Так. Ладно. Пусть подходит. Убедившись, что не могу его выследить, я решил оставить всю работу ему самому. Если гнолл считает, что у него больше шансов вблизи, то пусть попробует. В какой-то мере он конечно прав, вблизи попасть будет проще, вот только он сможет выстрелить всего один раз, а меня ничто не ограничивает. С невероятным умилением я поцеловал револьвер. Замечательное оружие! Правда, горячий он, целовать-то, и подустал я что-то снова. Причем снова как-то странно устал, раньше такого не было. И это при том, что всего минуту назад был полон сил, словно надувался восторгом, а сейчас требуется заметное усилие даже просто поднять револьвер.</p>

<p>   "Наверное, программа чудит", - подумал я. - "Или влияют еще каки-то факторы."</p>

<p>   Вдруг совсем рядом хрустнула ветка и я понял, что подпустил врага слишком близко. Черт его подери, такого проворного! В панике я со скоростью автомата выпустил в подозрительный куст несколько пуль. Стрелял пока нажатие на спусковой крючок отозвалось не привычным уже грохотом, а звонким металлическим щелчком. Что такое? Осечка?!! Быть этого не может!</p>

<p>   Тут мое внимание отвлек резкий шорох и из соседнего с "расстрелянным" кустом выскочил мой недоброжелатель. Ну да, как я и думал, гнолл!</p>

<p>   Такой же, как в оригинальной игре, но трехмерный, прекрасно детализованный и ростом мне где-то по солнечное сплетение. Для тех, кто не знаком с игрой, даю краткое описание этого "красавца": представьте себе гиену. Представьте, что она встала на задние лапы, приоделась в лоскуты от старых кожаных доспехов, а в руки взяла небольшой арбалет. Ах да, когда будете представлять себе гиену, сперва представьте, что у нее вместо передних лап мускулистые и вполне человеческие, хотя и изрядно когтистые, руки. Представили? Вот это и будет Гнолл - гиено-подобный разбойник.</p>

<p>   Я машинально направил ствол на него и спустил курок. Щелк. Что за напасть? Вновь осечка? Я спрятался за куст. Не веря, не желая в это верить, заглянул в барабан и вместо ровных донышек целых капсюлей с ужасом разглядел пробитые и потускневшие. Все шесть! Эй, что за дела?!! Неужели в реврльвере был все же ограниченный запас, который я "благополучно" весь спустил в первом же бою?</p>

<p>   Тут я услышал, как ко мне топает хитроумный гнолл. Он, что же, собирается меня в упор пришпилить? Садюга! А я остался безоружен, с одним лишь своим "кастетом"? Много же я так навоюю! Однако мне повезло. Гнолл, переиграв меня тактически, исчерпал весь отпущенный ему природой воинский дар и допустил серьезную ошибку. Так же, как и я минутой раньше, он перепутал куст и выскочил на соседний с тем, в котором я от него прятался. Таким образом, он оказался ко мне боком, даже почти спиной, а целился, соответственно, совсем в другую сторону. Его оплошностью следовало воспользоваться.</p>

<p>   Я подобрался, напружинился и одним сильным прыжком оказался рядом с противником. Гнолл заметил шевеление за спиной, повернул голову, но развернуться целиком уже не успел. Пронзительный вибрирующий визг вырвался из глотки гиенолюда за миг до того, как я вбил шипы боевой перчатки сверху-вниз ему точно в переносицу. Визг оборвался громким хрустом, переносица вогнулась внутрь, а гнолл тут же сложился и рухнул замертво.</p>

<p>   -- Вот тебе!</p>

<p>   Что, все кончено? Как бы не так! Едва я разделался здесь, как прозвучал еще шорох. Оказывается, на меня выдвигались не один гнолл, а двое. Все-таки двое! Вот почему я не мог выследить "последнего" стрелка, я видел их по очереди и поэтому не мог сориентироваться. А теперь, того хуже, отвлекся и оставил сбоку-сзади еще одного противника, чем тот мог сейчас воспользоваться. Сейчас он выстрелит и игра закончится. Хотя может и нет. Я напружинился. Надо попробовать увернуться от стрелы, а там, если не попадет, то у меня будет шанс рвануть к нему. Интересно, как быстро тут перезаряжается арбалет?</p>

<p>   Однако гнолл стрелять не стал и я сразу понял почему. Он был не стрелком, а рукопашником. Стрелки или все уже полегли под моим метким... ладно, не метким, а шквальным огнем, или решили больше не рисковать и не высовываться, чтобы продолжить неудачную для них перестрелку. Уже легче. Хотя это как сказать.</p>

<p>   Гнолл был заметно крупнее того, что я только что прикончил. И толще и выше. Пожалуй, перестань он горбиться и выпрямись в полный рост, то был бы мне по плечо. Но вот ведь какая штука, уступая в росте, он умудрялся превосходить меня по мышечной массе. Он был гораздо толще и мускулистей меня, почти квадратный. И вооружен намного лучше. Против моего разряженного револьвера и перчатки-кастета в руках он держал булаву. Длинную металлическую палку, практически лом, да еще и с шипастой головкой на конце. Если заденет, то хана. Даже если заблокирую рукой, то при таком перевесе гнолл и не заметит блока. А я еще так устал! Ну как же так-то?!! Нечестно!</p>

<p>   Гнолл ощерился, показав два ряда замечательных, сверкающих на солнце клыков, крупных и жутко впечатляющих, и бросился в атаку. Похоже, несправедливость по отношению ко мне его вполне устраивала.</p>

<p>   Я уже заметил, что неприятель крепче меня, но он оказался еще и довольно проворен. Не ловок, нет, для этого он был слишком грубо сложен, но быстр и неутомим. Сражаться с ним оказалось все равно, что попытаться остановить быка. Когда он несется на вас, лучшее, что можно придумать, это отскочить с его пути. Ну и попробовать ударить, если успеешь, пока он пробегает мимо. Легко сказать. Легко сделать шпагой. А вы попробуйте забить быка кулаками, когда шпага как раз у него! Так что порхать у меня еще получалось, но жалить, увы, уже как-то не очень. Несколько раз я тыкал его, но удары получались скользящими. Слишком уж яростно он размахивал палицей, чтобы я рискнул остановиться и прицелиться как следует. К счастью, гнолл тоже не мог прицелиться. Бил он как и бегал, не очень ловко и довольно предсказуемо, и я легко уклонялся от его атак. Раз - два. Раз - два. Раз - два - ой - три. Вот подлюка, почти подловил!</p>

<p>   Сумею ли я "пережить" удар булавой? В этом я что-то сомневался. В игре убить героя одним ударом невозможно, но так это на экране. А здесь, слыша, как железная палка с шипами разрывает воздух, в это верилось с трудом. Рефлексы не давали поверить. Идею заблокировать удар рукой в перчатке я отверг по той же причине. Все познается в сравнении. Когда противника не было, кастет выглядел круто, а сейчас казалось, я даже не пойму, что громче треснуло, металл перчатки или кость руки. Нет, если бы я не помнил постоянно, что это лишь игра, то я бы запаниковал!</p>

<p>   Кстати - да! Немалую подмогу оказало то, что я ни на миг не усомнился, что даже эта схватка - лишь элемент игры. Уверен, относись я к происходящему как-то по другому, то испугался бы и не смог отреагировать, как следует. И первый бой в мире вар крафта оказался бы для меня сразу и последним. Но я продолжал относиться к драке, как к учебному спаррингу и потому двигался относительно легко и пока успевал ускользать от дубины. Еще плюсом было то, что арбалетчиков я все-таки всех уже повыносил. Если бы к бешеному натиску этого громилы добавился еще и обстрел со стороны, то мне пришлось бы несладко.</p>

<p>   Хотя даже и без посторонней помехи, долго я так плясать не смогу, скоро устану и начну спотыкаться, а там достаточно одной ошибки и гнолл победил, в то время как сам я ему ничего серьезного сделать не могу, по крайней мере, не в этом режиме. Может рискнуть и поставить все на решающий бросок, когда гнолл будет замахиваться? Но что-то подсказывало мне, что клинч будет такой же ошибкой, как и попытка схватить летящий лом перчаткой. Мало шансов, что я свалю этого толстоголовоого громилу одним ударом, как того маленького и зазевавшегося, да и доспехи у этого посерьезней, так что по корпусу тоже бить бесполезно. А вот он меня поборет легко. И сильнее он, и выносливей и зубы и когти у него, против одной моей перчатки. Может лучше дать деру?</p>

<p>   Я уже почти решился бежать, когда вдруг услышал, как сам собой в руке щелкнул револьвер. Прозвучало это словно гром небесный. Значит ли это, что хотя бы один патрон восстановился? Выбрав момент, когда гнолл снова проскочит мимо, я откинул барабан: так и есть, один из шести кругляшей-капсулей снова сиял золотом. И это в корне все меняло.</p>

<p>   Ощутив приступ бесстрашия, я увернулся от очередного взмаха булавы, но теперь вместо бесполезного скользящего удара кастетом слева, встал в правостороннюю дуэльную позицию. Получилось неожиданно изящно. Рука с револьвером вытянута вперед, другая заложена за спину, на лице скучающее выражение. Разбойник уже повернулся, думая повторить удар, когда увидел черный глаз дула, приставленный прямо ему к носу. Гнолл озадаченно хрюкнул, пытаясь сообразить, что бы это могло значить, и тут я выпалил ему прямо в рожу. Бах! Гуманоид кувыркнулся почище, чем я сам, когда убегал от стрел и затих. Еще бы не затих, пол башки как не бывало.</p>

<p>   Урррааааа! Радость от победы вновь наполнила меня силой и прекрасным настроением. У-у-ух! Продирает! Прям как <strong>у горцев</strong>, когда <strong>остаться должен лишь один</strong>, разве что молний нет... Нет, я серьезно. Сразу и усталости нет, словно и не было. Однако рано расслабляться. Я огляделся и прислушался, потом неторопливо прочесал лес вокруг. И лишь после того как убедился, что ничего враждебного нет, только тогда позволил себе расслабиться.</p>

<p>   Теперь можно было подумать о трофеях и я вернулся к предводителю гнолл, вернее к его остывающей тушке. По идее у него должен быть артефакт, который можно будет использовать или продать. Да и просто интересно посмотреть спокойно на своего врага. Однако осмотреть толком и обыскивать покойника мне не пришлось. Подходя к гноллу, я увидел, как труп вдруг начал растворяться, плоть вдруг осела и ушла в почву. Словно стекла с костей, а на его месте остался лишь скелет, причем выглядящий так, словно валяется тут уже давно. И довольно подробный скелет, надо сказать. Разработчики прорисовали даже повреждения черепа от пули, даже мельчайшие косточки. Ну и обязательный приз, среди выбеленных "временем" костей и остатков доспехов валялся кошелек, который я тут же прихватизировал. В кошельке оказалось несколько монет и, переливающееся нежным зеленовато-желтым сиянием, колечко. Явно непростое, но одевать я его не стал. Кольцо точно волшебное, но я не смог понять как онона мне скажется, наверное не хватало уровня или мастерства, а одевать наугад было что-то страшновато. Вдруг это ловушка? Нет, надо сперва определить свойства и силу артефакта и только потом его использовать. Гнолл-то его не одевал, а если и одевал, то явно себе не на пользу, вон чем кончил. Горлум, блин.</p>

<p>   Еще поворошив кости, я довольно заулыбался. Все-таки, как не убеждай себя, что имеешь дело с нарисованным персонажем, но реакция гнолл на опасность меня проняла. И с громилой и,особенно, со стрелком, я на миг проникался ощущением, что забил действительно живую и даже разумную, хоть и мерзкую тварь. А теперь, когда проявились признаки их виртуальности, на душе сразу полегчало. Реалистичность реалистичностью, но даже в игре, где война основа всего, нарисовать смерть во всех подробностях програмисты не решились. Да и правильно, здесь это совершенно не к чему, вар крафт игра воинственная, но не жестокая.</p>

<p>   Зато здесь были другие особенности. Например палка предводителя после его смерти разделила его участь. Хоть она и была железной, но вся как то "засохла" и скрючилась, так что я даже не стал ее поднимать. Так же было и с остальными. Видимо с гибелью владельца приходило в негодность и его оружие. После "перекура" я еще раз прошелся по окрестностям, особенно по всем местам, где во время боя замечал активность стрелков, и в каждом обнаружил еще по "скелету". Всего пятеро. А среди костей можно было различить остатки примитивных самострелов. Простенькие деревянные ложа, тугие рога и россыпь коротких переломанных стрел. Жаль, я был бы не прочь попрактиковаться с арбалетом, не полагаться же во всем на револьвер. А если бы понадобился тихий выстрел? И почему нельзя собрать шмот и толкнуть его на местной барахолке?</p>

<p>   У некоторых маленьких гнолл были и кошельки, но в них нашлись лишь монетки, да и то понемногу. Кстати, кошельки своего "товарного" вида не теряли и монетки оставались блестящими даже у самого дальнего трупа. Ну все правильно, это ж игра, тут так и должно быть. Хотя невозможность барыжить трофеями все равно огорчает.</p>

<p>   Закончив с осмотром я решил двигаться дальше. Едва не погорев на первой же схватке, дальше я шел уже без того легкомыслия, что позволял себе раньше. Соблюдал все доступные меры предосторожности, разумеется без пальбы по веткам.</p>

<p>   Да, надо упомянуть, сразу как я отдохнул, патроны в револьвере восстановились и я предположил, что они будут восстанавливаться и в будущем. Я даже понял, по какой схеме это происходит: имелся какой-то запас зарядов который постоянно пополнялся, но не так быстро, как тратился, если палить "очередями", поэтому, наученный опытом, я больше не расстреливал патроны почем зря. Это позже, когда я буду в безопасности, я попробую подсчитать количество боеприпасов, чтобы иметь свой лимит в виду.</p>

<p>   Я продолжил двигаться по тропинке, но сейчас гораздо тщательнее приглядывался ко всем подозрительным участкам леса. Вспоминая, каким манером шел раньше, понял, что это все-таки было невероятное везение, что я заметил гнолла до того, как забрел в засаду поглубже. Или это программисты постарались, чтобы испытания не завершились слишком скоро? А может тут так всегда должно быть? Все же игра, а не реальный бой, который даже в пайнтболле может длиться часами, а может закончиться до обидного быстро, если ты недостаточно внимателен.</p>

<p>   Однако я не собирался и преуменьшать значение первого боя. Так или иначе, но я победил и чувствовал себя сейчас вполне уверенно. Стычка с гноллами показала, чего я стою. Гиенолюды может и не самые сильные противники, которые встречаются в Варике, но ведь и не самые слабые, и их стрелы отнюдь не показались мне безвредными. Осматривая поле боя я попробовал вытащить вонзившуюся в дерево стрелу. Куда там. Стрела засела глубоко, наконечник так и остался в дереве, как я ее не тянул. Не приходилось сомневаться, что задень меня даже одна такая, хотя бы вскользь, и результат сраженья оказался бы совсем другим.</p>

<p>   Но сейчас приключения продолжались.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Уровень первый.</p><empty-line /><p>   Умение первое. Уровень первый.</p>

<p>   На данный момент героем все еще не определено.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Глава третья.</p>

<p>Первый Квест - колом!</p><empty-line /><p>   Спустя час после сражения я выбрался из лесу на дорогу. Теперь я шел уже не по прерывистой и потеряной тропинке, петляющей среди деревьев, а по нормальному грунтовому полотну. Правда, оно тоже постоянно петляло, видимо, автобаны или хотя бы просто прямые дороги тут прокладыватьеще не научились, но, как ни крути, это все равно была уже настоящая проезжая часть, путь сообщения характерный для стабильного социума. Тут вполне могли разъехаться два конника или протащиться телега, что, кстати, подтверждалось двумя четкими колеями. Ура, цивилизация! Именно сейчас начнется настоящая игра. Квесты, сокровища, сражения, Герои... может, я стану Королем или даже Ампыратором? Перед внутренним взором уже проскакивали виды на высокие замки и их просторные будуары.</p>

<p>   Однако первым признаком цивилизации, после уже упомянутой дороги, стало поселение типа "Мухосиженск", в который эта дорога упиралась. Я миновал рогатки на въезде в деревню - любопытная все же деталь - и вступил в "пределы цивилизации". Огляделся. Прислушался. Деревня и деревня. Пять одноэтажных хижин слева, четыре - справа, с того места, где я стою, хорошо видно рогатки, отмечающие другой конец этого "мегаполиса". Ни высокого - да хоть какого - замка, ни даже трактира. Я даже не позарился зайти внутрь какой-нибудь хижины. Надеюсь, дальше будет на что посмотреть и без этих убогих строений. Но точно не тут. Всего одна улица, по совместительству все та же дорога, между приземистых домишек огороды, в которых копошились его обитатели. Как нетрудно догадаться, вовсе даже не короли и не герои. И, как вскоре выяснилось, ни разу не знаковые NPC, готовые подрядить меня на какое-нибудь плевое задание. Нет, тут были лишь несколько крестьян, почтительно замолкавших и замиравших при моем приближении и возобновлявшим возню, как только я проходил мимо. На вопросы крестьяне отвечали, но ничего толкового не сообщили.</p>

<p>   "И вознаграждения от них не дождешься", - подумал я, глядя на поношенные костюмы вилланов.</p>

<p>   Духом я, однако, не пал. Не фонтан, конечно, но уже что-то, уже не просто лес. А там, глядишь, появятся на моем пути и короли, и квестовые неписи, и настоящая, свободно конвертируемая, а не огородная "капуста". Ну а пока хотя бы можно не спеша посмотреть, что из себя представляет игра в "мирное время". Вертя головой направо и налево, я пошел вдоль улицы и через каких-то пять минут составил о деревне полное представление, поскольку вышел ко второму "блокпосту" из рогаток, уже на выходе из нее.</p>

<p>   Ну что сказать? Первое впечатление оказалось верным: деревня и деревня. В "Фрозен трон" все это наверняка выглядело бы как просто "ферма", недорогая и беззащитная, ничем, кроме повышения "лимита населения", не интересная. Домики, мычащие и хрюкающие сарайки, будки с лениво потявкивающими местными "барбосами". Огороды и дворы, откуда мне почтительно кланялись измазанные землей и навоз... удобрениями крестьяне. Автоматически, хотя особого почтения к этой публике не испытывал, я отвечал на поклоны. Восклицательного знака ни над кем из колхозников не висело, да и о чем говорить с рядовыми персонажами игры?</p>

<p>   Да-да, несмотря на великолепную прорисовку я ни на миг не забыл, что все это иллюзия, а потому относился к неписям так же, как и в обычных играх. Разве что рассматривал их тщательнее, чем в обычных играх на экране. Даже протянул руку приласкать "котейку", сидящего на "заборе". Котейка фыркнул и убежал. Примерно так же поступили и два босоногих пикселя, изображающих детей, но из-за незначительности роли даже толком не прорисованных и замаскированных замурзанностью лиц. Впрочем, замаскированных хорошо, встреть я таких где-нибудь недалеко от своей дачи, я бы точно пошел бы посмотреть, нет ли дырки в заборе.</p>

<p>   Однако отголоски мультяшности оставались. На примере насквозь фэнтезийных гноллей, да еще и в динамике боя, судить об этом было нелегко, но теперь, когда мне встретились "люди", это стало достаточно очевидно. Я шел по улице, заглядывал за ограды и махал рукой в ответ на их потрясания лопатами. Да уж! При всей супер реалистичности этого мира NPC от живых людей все же отличались. Какие-то мельчайшие детали, неуловимые несоответствия пропорций тел, нюансов поведения и чего-то может быть еще, не давали усомниться в том, с кем имеешь дело.</p>

<p>   Вместе с тем, качество проработки ни на миг не заставляло подумать о натужности, с которой некоторые игры пытаются выдать себя за живых, здесь это происходило легко. На пробу я обратился к нескольким огородникам и, перекинувшись парой-тройкой фраз, убедился, что смысл их реплик хотя и односложных, но все же не теряется при диалоге с игроком. Отвечали крестьяне толково. Без особой для меня пользы, но звучали ответы естественно, прямо как если бы говорили настоящие деревенщины. Чувствовалась душа мастера-сценариста, составлявшего их словарный запас и другого такого же, художника, нарисовавшего настороженность при моем приближении.</p>

<p>   "Если здесь такая проработка фоновых персонажей, то чего же можно будет ожидать от знаковых NPC?" - с удовольствием думал я, шествуя по дороге дальше. По всему выходило, что ожидать от них можно было многого. И я не ошибся в предположениях, первых двух NPC, пославших меня, я встретил уже совсем скоро. Еще примерно через час неторопливой ходьбы. И я и правда не ждал от них того, что получилось.</p>

<p>   Но, все по порядку. Шел я, значит, шел, и дошел до следующего населенного пункта. Этот был явно крупнее и не так запущен, как предыдущий. И движение тут было намного чаще, чем там. По крайней мере на это указывали некоторые косвенные признаки. Движения самого по себе я пока не наблюдал, но тут сходились сразу несколько дорог, тут была стена, ворота и на воротах даже стояла стража. Хотя стена была невысокой - в некоторых местах над ней нависали растущие рядом деревья, ворота распахнутыми настежь, а стража мирно подремывала. Два меченосца едва разлепили глаза при моем появлении. Наверное, движение тут все-таки не слишком.</p>

<p>   -- Местный? - лениво протянул стражник слева и тут же, видимо понял, что я "издалека", вскочил. - Кто таков?</p>

<p>   Засуетился и второй, тот, что справа. Преградил мне путь вынутым из ножен мечом.</p>

<p>   -- Говори пароль.</p>

<p>   -- Пароль, - послушно и немного испуганно от подобной вспышки активности, отозвался я.</p>

<p>   Ни одна из этих хмурых физиономий не смягчилась. Даже не улыбнулась.</p>

<p>   -- Неверно!</p>

<p>   -- Уходи, откуда пришел.</p>

<p>   -- Эй, мужики, потише. Тише, блин!</p>

<p>   Я опасливо покосился на сверкающие острия мечей, пляшущие прямо перед лицом и отодвинулся на несколько шагов. В принципе я мог, конечно, попробовать проникнуть в город не морочаясь с паролем. Перелезть через стену, например. И пофигу, что стражники сейчас не спали, а наблюдали за мной со все усиливающимся подозрением. Их всего двое, а стена длинная, так что я уж как-нибудь найду место где меня не увидят. В крайнем случае можно попробовать прорваться силой прямо тут. Но уж больно решительно выглядели эти бойцы, чтобы разбежаться от двух-трех выстрелов в воздух, а палить на поражение у меня пока не было ни особого резона, ни желания. Ладно гноллы, тем более, что те сами напали, но тут вроде как "люди". Прежде чем их гасить следовало разобраться, надо ли вообще. Да и не к спеху мне в город.</p>

<p>   -- Скажите хоть, отчего такая строгость?</p>

<p>   -- По приказу Сэра Рокирра в Даратуре введен пропускной режим. Вход только для местных, для остальных по паролю.</p>

<p>   -- А кто этот с<emphasis>е</emphasis>р?</p>

<p>   -- Сэр Рокирр - Лорд Даратура.</p>

<p>   -- А где он?</p>

<p>   -- В своем замке, естественно.</p>

<p>   -- А замок?</p>

<p>   -- А замок в городе.</p>

<p>   -- Я правильно понимаю, чтобы попасть в город нужно разрешение, но чтобы получить разрешение нужно сперва попасть в город?</p>

<p>   Несколько секунд стражник переваривался когнитивным диссонансом. Потом решил проблему простейшим для себя способом.</p>

<p>   -- Иди давай!</p>

<p>   Вот так и послали. Правда не квест выполнять, а просто... послали. Ну, что ты с ними будешь делать? Я отошел в сторону и сел на обочине. Надо думать, как все-таки проникнуть в это село... Ой, простите великодушно, славный город Даратур. Там неписи, готовые дать мне задания, присоединиться к возглавляемому мной отряду, продать запасов, купить трофеи, обучить магии... Кроме того, близилась ночь, а ночевать в лесу, находясь всего в двух шагах от жилища, казалось мне дурным тоном. Ни в одной игре я себе такого не позволял, и, тем более не собирался поступать так сейчас, когда все так натуралистично. В жизни ни разу не спал на обочине, но догадываюсь, что это мне не понравится. Если не забыли смоделировать дневной зной, то - готов поклясться - не забыли и о ночной прохладе. Как бы и правда не пришлось лезть через стену.</p>

<p>   Кстати, вот еще вопрос: как тут с потребностью во сне? Я ведь уже сплю, не так ли? Значит здесь теоретически вполне могу обходиться и без отдыха. Но так то в теории. А сейчас я не был так уверен, что это так. По дороге-то я присаживался отдохнуть, и останавливался отлить, и это было выполнено с соблюдением всех анатомических мелочей, все как в реальности, так что может и спать захочу. Реализм-мать!</p>

<p>   Зато я обратил внимание, что мои царапины, полученные в лесном бою, полностью зажили. Это хорошо. Детализация детализацией, но не хотелось бы маяться постоянной, пусть даже и несильной, болью. Когда получаешь рану в бою, это понятно, должен быть такой эффект, чтобы народ не расслаблялся, но после боя это пусть исчезает. Ребята-программеры все правильно сделали. Юзверь одобряэ.</p>

<p>   Пока я обдумывал планы, за воротами - я же говорил, что они распахнуты - началось какое-то шевеление. Я заметил это и снова подошел поближе. Стража тоже заметила движение и вытянулись в струнку. Кажется что-то намечалось.</p>

<p>   -- Вы хоть скажите, что происходит то.</p>

<p>   -- Повезло тебе, - не поворачивая головы, отозвался стражник справа. - Можешь обратиться к Его Милости, когда он будет рядом.</p>

<p>   Ага, выезд Биг-Босса! Вот, значит, как будет оформлена наша встреча. В сам город мне, видимо, пока нельзя по сюжету. Но с самим Лордом мы сейчас потолкуем.</p>

<p>   Однако, не все оказалось так просто. Началось с того, что калитка распахнулась шире, но не внутрь, как было, а наружу, и я понял почему стражники предусмотрительно встали в соответствующие ниши в проеме ворот. У меня в качестве нычки была целая дорога на всю ее длину, но я все равно едва не получил створкой. Пока восстанавливал равновесие, отвлекся немного и едва снова не попал под раздачу, так как из города повалил народ. Почти как в мультиках, где кто-нибудь переходит дорогу в пустыне, все спокойно до самого горизонта, но только он выходит на проезжую часть, как его сбивает поток машин. Вот так и тут чуть не получилось. Я-то ждал появления местного босса, уважаемого и неторопливого непися-администратора, который выйдет специально ко мне и даст квест, а из ворот рванулась нескончаемая колонна всадников. Уффф! Чуть было под колеса... то есть под копыта не попал!</p>

<p>   Дальше - больше! Перехватить кого-то одного еще можно было, в воротах всадники сбавляли скорость, но всех сразу я остановить не мог, а как узнать к кому именно надо обращаться? Все отбывающие были дорого наряжены и каждый вел себя так, словно это он тут главный. Оставалось надеяться, что настоящий предводитель все же будет как-то отличаться и я его опознаю.</p>

<p>   Был и еще один тонкий момент. Мне вдруг стало совсем не очевидно, что местный предводитель дворянства удостоит вниманием человека не обвешанного железом и шелками до самых глаз. Честно признаюсь, на фоне даже одного рыцаря я смотрелся скромно, а тут их целая кавалькада. Да меня просто не заметят. Даже если я сам не пропущу момент. Хорошо хоть с этим мне помогли:</p>

<p>   -- Милорд приближается! - крикнул стражник.</p>

<p>   Я приготовился, напрягся и, когда показался человек, даже среди рыцарей выделяющийся высокомерным видом, громко позвал его:</p>

<p>   -- Ваша милость, - крикнул я. - Подождите минутку, Ва-аша Милость.</p>

<p>   Как я и ожидал, процессия даже и не подумала остановиться, пришлось пробиваться самому. К счастью самые буйные рыцари вырвались вперед и тут движение было относительно неспешным. И, что особенно приятно, тут было меньше железа на всадниках. Некоторые ехали вообще без доспехов. Мажоры! Минус в том, что толпа "приближенных к телу", оказалась даже гуще, чем в арьергарде. Но я ее преодолел и едва не стукнулся с разгону в молот в руке предводителя отряда.</p>

<p>   Оп-па! Паладин!</p>

<p>   Герой был столь милостив, что не только не ударил меня этим молотом, но и позволил схватиться за стремя и трусить рядом с ним. Или он - как я и подозревал - меня просто не заметил?</p>

<p>   -- Ваша Милость, - позвал я. - Ваша Милость! Вашу-ш м... илость!!!</p>

<p>   Заметили. Но паладин даже не повернул ко мне головы. Так и процедил, не глядя с кем разговаривает и не замедляя коня.</p>

<p>   -- Кто ты, деревенщина? Зачем ты отнимаешь у меня время?</p>

<p>   -- Эй, я не деревенщина, я Кузнец...Ой! Я - Чемпион!.</p>

<p>   -- Что? Чемпион? Герой? Ха-ха-ха!</p>

<p>   Только теперь Рокирр натянул поводья, притормаживая и даже снизошел, посмотрел на меня прямо. Как по мановению волшебной палочки процессия сбавила ход. Стая четко воспринимала сигналы вожака.</p>

<p>   -- Дварфий герой?</p>

<p>   Тут я понял, что сморозил глупость. Эх, Кузнецов-Кузнецов! Подвела тебя высокая реалистичность всего происходящего, ой, как подвела. Но делать нечего, надо выкручиваться.</p>

<p>   -- Нет, не дварфий. Не совсем, - замямлил я, чувствуя, что разговор проходит не так как я планировал и что кастинг в дружину доблестного вождя я, похоже, заваливаю. - Я сам по себе. Наемник.</p>

<p>   Паладин неодобрительно покачал головой.</p>

<p>   -- Ох уж эти мне наемники. От них, как правило, никакого толку. Да еще и от дварфа-полукровки.</p>

<p>   Со всех сторон, послышался гул. Похоже, что рыцари согласны с предводителем. Но я-то с ним был не согласен. Я собрал в кулак все свое нахальство и выдал с пафосом.</p>

<p>   -- Это зависит от того, что именно наемник может...</p>

<p>   Типа намекнул, ага... Намек, равно как и пафос не остались незамеченными.</p>

<p>   -- Верно. Но, что ты умеешь, "герой-кузнец"? Неужели возьмешься подковать козла короля Артаса? Может даже сделаешь это прямо на ходу?</p>

<p>   Рыцари заржали громче собственных коней и на этом аудиенция закончилась. Меня взяли под руки и выставили за оцепление. Вот дела, а?!! Обидно же!</p>

<p>   Между тем, пока я переживал неудачу, около паладина завязался следующий разговор. Оказывается, одновременно со мной к высокому лорду прорывалась еще и какая-то девица в одеянии барышни-крестьянки. Странно, что я ее не заметил, когда ждал у ворот. Наверное выскочила одновременно с кавалькадой. И с таким же напором. По крайней мере, пару пажей заступивших ей дорогу, девица помяла крепко и задержать ее смог лишь рыцарь. Да и то с переменным успехом. То он ее оттеснял, то она его. Причем рыцарь аж сопел от натуги, а крестьянка умудрялась одновременно и бороться и переругиваться с другими господами из кавалькады.</p>

<p>   -- Господин! - наконец закричала она, да так звонко и пронзительно, что перекрыла шум всей остальной компании. - Вы не можете оставить нас в беде. Помогите нам!</p>

<p>   Я насторожился. Да, я провалил кастинг у паладина, но, похоже, судьба давала мне второй шанс. Это так напоминало стандартное начало квеста, что лишь совсем тупой не обратил бы на него внимания. Я же, как игрок с опытом, просто не мог пройти мимо. К сожалению теперь они разговаривали не так громко и хотя мне удалось прокрасться обратно в толпу, слышал я лишь часть их разговора. Но даже и так было ясно, что девица что-то хотела, а паладин не соглашался. Да-да, обломщик-Лорд не баловал своих посетителей разнообразием. Так же как и меня, девицу ждал отказ. Отличие было лишь в том, что меня просто осмеяли, а тут паладин подводил под это основу. Все правильно, так и должно быть. Я то вроде как ни в чем не нуждался, а тут взывали к его прямым обязанностям защитника.</p>

<p>   -- Дело явно не сложное, но оно нас задержит, - размышлял Рокирр вслух, не обращая внимания ни на своих людей, ни на посторонних вроде меня, ни даже на саму крестьянку. - Посылать кого-то одного я не могу, слишком это дело подозрительно выглядит, но и идти всем отрядом ради двух, быть может, уже мертвых, крестьян?</p>

<p>   На мой взгляд, Рокирр не особенно куда-то торопился, ему просто ужасно не хотелось взваливать на себя дополнительные хлопоты. Что же, вот мой шанс себя проявить.</p>

<p>   -- Сэр! - крикнул я. - Разрешите мне выручить этих несчастных.</p>

<p>   -- Вот что, сэр-герой-король-наковальни, я еще не разрешал Вам... - начал было багроветь паладин, однако находившийся рядом с ним человек в островерхой широкополой шляпе его вежливо, но настойчиво прервал.</p>

<p>   -- А что, милорд, это мысль. Самим нам некогда ни отвлекаться от нашей миссии, ни тратить время на возню с этим молодым человеком. Так почему бы нам не поручить это дело ему? Так мы убьем сразу двух зайцев: и парня проверим, и, быть может, поможем местным жителям.</p>

<p>   Рокирр покосился на человека в шляпе. Похоже, он, хоть и задирал тут перед всеми нос, но этого дядьку уважал. По крайней мере считался с его словами в достаточной мере, чтобы не послать куда подальше.</p>

<p>   -- А если не справится?</p>

<p>   Добрый дядька в шляпе пожал плечами.</p>

<p>   -- Тогда мы будем знать, что брать его в отряд все равно не стоило. В конце концов, мы ничего не теряем, и при любом раскладе выигрываем. Мы и продолжим свой путь и сможем, если что, сказать, что не оставили нужды населения без внимания.</p>

<p>   Вот так добрый дядька! Да он тот еще жук. Однако это сыграло мне на руку, паладин так обрадовался такому выходу из положения, что едва не засиял.</p>

<p>   -- Верно. Конечно, пусть сходит. Посмотрит, что там, да как.</p>

<p>   Тут он снова соизволил на меня посмотреть.</p>

<p>   -- Что же, Дварф-Герой, действуй!</p>

<p>   С этими напутственными словами я и отправился в свой первый поход. Сверкающая сталью процессия в одну сторону, я в другую. Надо признаться, я слегка опешил с такого поворота. Если угроза настолько нешуточная, что возникла необходимость посылать нескольких рыцарей, то паладин обязан был выделить мне воинов в подмогу. Однако он даже и не подумал это сделать. В следующий раз надо будет иметь в виду, чем может обернуться инициатива.</p>

<p>   Со слов девицы, проблема заключалась в зомби. Они-де терроризировали деревню "моей" красавицы и похитили кого-то из ее родни или знакомых. Всего несколько человек. Я немного засомневался, с чего бы зомби так себя вести, но уточнить не успел. Наш совместный путь продлился гораздо меньше времени, чем я рассчитывал. Девушка проводила меня по боковой тропинке до своей деревни, а конкретно до плетня, за которым начинались огороды, а уже за ними виднелся лес.</p>

<p>   -- Вон там начинается тропинка, - объяснила она, указывая на брешь в дальнем заборе. - Пройдете мимо черного дуба, потом налево, мимо коряги, потом еще раз налево, мимо гнилого пня, потом направо. А там уже и придете.</p>

<p>   -- А вы что же не со мной?</p>

<p>   -- Конечно, нет! - ответила девица живо, округляя и без того большущие глаза. - Там ведь полно зомби, а я не сумасшедшая. Это вы... Хммм... Короче, Удачи Вам!</p>

<p>   Приободрив меня таким образом, девушка побежала домой.</p>

<p>   -- Дура, - пробормотал я ей вслед, не совсем, однако, искренне. Кем-кем, а дурой девица не была. Это я, кажется, здорово сглупил, вызвавшись на ночь глядя идти воевать с бандой живых мертвецов.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>   Впрочем, расстроился я не слишком. Игра она и должна была меня так "вдохновлять", на то она и игра, в конце-то концов. Запугать и заинтриговать игрока, дело святое! Без этого ни продаж, ни рейтингов, ни гигабайтов писем от восторженных фанатов баттлнет. Но все-таки досадно, что эта милашка со мной не пошла. Без нее здесь стало как-то чересчур мрачно.</p>

<p>   От самого черного дуба я оглянулся в последний раз на деревню, копию той первой виденной здесь. Только эта какая-то, на мой взгляд, запущенная. Ни блеянья, ни гавканья. Да и самих колхозников не видно. Лишь девица помахала мне из окошка ближайшего домика и тут же закрыла его изнутри. Все правильно. Тут же зомби! Это мне не отсидеться в уютном помещении, моя стезя идти за черный дуб и так далее... я зашел за дуб и полный мрачных предчувствий побрел по заросшей тропинке.</p>

<p>   Спустя час лазания по болотистой местности, я понял, что предчувстия оправдываются. Кажется с заданием я поторопился. Нет, сама идея отправиться выполнять квест была правильной, но сперва надо было похлопотать о припасах. Хотя бы на ужин напроситься. А то ведь считай с обеда хожу и ни конфетки ни булочки не видел. Нет, видел. Вспомнилось, как приятно пах окорок в той первой деревне, что так демонстративно держал крестьянин в одном из тамошних дворов. Тогда я был сыт и не обратил на него особого внимания, а сейчас. Ммммммммм! Под аккомпанемент бурчания в животе, я подумал об оставленном поселке. Зомби-зомбями, но, если крестьяне не совсем разбежались, то издесь кушать что-то должны. И, если бы я не забыл об этом, то могли бы и меня накормить.</p>

<p>   Мысли об упущенном обеде и, судя по всему, заодно и ужине, и предстоящем возвращении по темноте навевали грусть. Очень хотелось есть, хотелось пить... черт, даже спать захотелось. И это не смотря на то, что я сейчас без задних ног дрыхну в лаборатории. Я вздохнул. Хорошо хоть расстояния здесь плевые! Я и не заметил, как прошел путь, описанный мне девушкой и попал, куда мне надо было. Да как попал!</p>

<p>   Произошло это неожиданно. Я шел по тропинке и там, где она резко поворачивала, вдруг нос к носу столкнулся со скрюченным типом, как две капли воды похожим на тех уродов, что нападали на меня в лесу прямо по прибытии в Азерот. Гнолл! Глазки дикаря подозрительно блестели, наверное он услышал шум шагов и уже готовился поднять тревогу. К счастью, гноллы не только подслеповаты и глуховаты, но и туповаты и ничего такого он сделать не успел.</p>

<p>   Совершенно рефлекторно я послал вперед руку с "кастетом" и заткнул стальной печаткой ему рот. Гнолл закашлялся, забился в безнадежной тщете прокусить металл, а я вытащил револьвер и рукоятью ударил его в висок. Даже сам восхитился, как чётко это проделал. Знай наших! Гиенолюд повалился, как подкошенный, и тут же растаял. Вместе с ним "сломался" и арбалет, что висел у него на спине. С негромким сухим треском оружие превратилось кучу щепок напоминающих оружие в точно такой же степени, что и скелет гнолла самого гнолла. Я поворошил "кости". Не очень-то они и страшные, если разобраться. Главное, не паниковать и можно не бояться. Ну и немного сноровки с опытом тоже не помешает.</p>

<p>   Вопрос в другом, что он тут делает? Они же бандами ходят, Гноллы с гноллами, зомби с зомбями. Тут должны быть зомби. А тут эти? Я что, заблудился? Но не возвращаться же? Тем более, что тут явно было что-то еще с чем стоило разобраться, прежде чем решать куда идти дальше. Это же еще один квест, пренебрегать которым глупо. Особенно, если предыдущий, скорее всего, уже завалил. Я двинулся вперед и вскоре увидел... клетку. Из клетки мне махали рукой. Не забывая об осторожности, я подошел поближе. Пока подходил, заметил неподалеку еще какие то строения. Но туда схожу чуть позже, сперва посмотрю здесь.</p>

<p>   В клетке сидел мужичёк средних лет и средней комплекции.</p>

<p>   -- Сижу за решеткой в темнице сырой... Мужик, а мужик, ты чего здесь закрылся?</p>

<p>   Однако пленнику было не до шуток.</p>

<p>   -- Осторожней! Где-то здесь охранник. Он вооружен.</p>

<p>   Насчет этого он мог меня и не говорить, я до сих пор не стер слюни незадачливого гнолля с шипов кастета.</p>

<p>   -- Все нормально, мужик, я его уже обезвредил, - успокоил я узника, чтобы он сам не поднял тревогу паническими выкриками. - Ты сам-то кто такой?</p>

<p>   -- Лесник Павейль, сэр, - сообразив, что со стражей покончено, теперь уже гораздо спокойнее ответил незнакомец. - Обманом захвачен в плен проклятыми шавками. Сижу тут уже сутки и молю Свет о вызволении. Не могли бы вы, посодействовать Свету,сэр?</p>

<p>   Я так и собирался поступить, но сперва стоило прояснить ситуацию.</p>

<p>   -- Как же тебя так угораздило, лесник Павейль?</p>

<p>   "Абориген" пожал плечами.</p>

<p>   -- Гноллы, сэр. Я шел по тропе, высматривал следы зомби, а тут они...</p>

<p>   Его слова меня взбодрили. Возможно, я не так уж и сильно сбился с пути и квест не завален.</p>

<p>   -- Кстати, о зомби. Расскажи о них подробнее. Что ты знаешь?</p>

<p>   -- Только то, что они нападали на деревушку неподалеку и похитили нескольких ее жителей. Поэтому я сюда и пошел. Конечно зомби так себя не ведут, но я решил проверить.</p>

<p>   -- И что?</p>

<p>   -- Так вот. - пленник потряс прутья клетки.</p>

<p>   Ну это то я и сам видел.</p>

<p>   -- А зомби?</p>

<p>   -- Нет, не видел.</p>

<p>   -- Других пленных тут нет?</p>

<p>   -- Только я один.</p>

<p>   -- Другие лагеря налетчиков поблизости?</p>

<p>   -- На этой дороге лишь эти.</p>

<p>   Я почесал затылок. Заблудиться я не заблудился. Но все же странно.</p>

<p>   -- Ясно... что ничего не ясно. так, ладно. Ну и сколько их здесь всего гнолл? Где они?</p>

<p>   -- С дюжину, сэр. Но половина сейчас ушла в набег, так что, если вы меня освободите, то мы с оставшимися легко справимся.</p>

<p>   Я осмотрел замок, однако он оказался слишком массивным чтобы тихо его сбить или взломать. Значит освобождение откладывается, пока я не найду ключ. Нет, можно, конечно, расстрелять клетку, но тогда сюда сбегутся все гноллы Азерота, а мне бы этого не хотелось. Лучше напасть, как это делают все нормальные герои, исподтишка. Правда, действовать придется одному, но, ничего страшного, банду гиенолюдов я уже завалил, как-нибудь и еще нескольких угомоню. Как это делать я уже понял. Главное, не допускать перерасхода "патронов" и не подпускать к себе рукопашников.</p>

<p>   -- Будьте осторожны, сэр. У них есть свой колдун.</p>

<p>   Колдун? Интересно! С таким я еще не сталкивался. С одной стороны черт его знает, чего от колдуна ожидать. С другой - колдовство гнолл слабое, так же как и они сами. Правда есть еще и в третьих. Вдруг колдун такой же "слабый", как и главарь там в лесу? Придется быть предельно осторожным.</p>

<p>   -- Ладно. Сейчас схожу, что-нибудь поищу, - сказал я, уже направляясь к тем самым постройкам. - Никуда не уходи.</p>

<p>   -- Гноллы твари чуткие, - напутствовал меня узник. - не всполошите их.</p>

<p>   ...То, что гноллы твари чуткие, "подтвердилось" уже через минуту. Даже меньше. В первой же избушке, куда я заглянул, храпел гнолл, практически двойник охранника клетки. Должно быть, сменщик. Чтобы добавить чуткости в его сон, я приложил ему по темени кастетом и стал не торопясь обыскивать помещение.</p>

<p>   Ключей я не нашел. Ни в самой хижине, ни среди костей. Зато нашел арбалет с небольшим запасом стрел и, что странно, он не сломался вместе с хозяином. Я задумался. Возможно, это способ решения головоломки. В классическом вар крафте, арбалет вполне приемлемое средство выбраться из плена, достаточно лишь какое-то время пострелять по клетке и она разрушится без всякого вреда для обитателей и без особого шума. Но я что-то засомневался, что такой способ будет сейчас эффективен. Слишком высокая детализация в этой новой версии, куда я попал, так что пленнику придется дождаться, пока я не "сниму с трупа" кого-то из гнолл настоящие ключи. А это желательно сделать быстро и тихо.</p>

<p>   Быстро получилось, тихо - нет. Размышляя о том, как бы все это устроить я направился к выходу из избушки и прямо в дверях столкнулся сразу с тремя "хозяевами". Ну вот, само все "устроилось"!Даже не знаю, как так получилось, но вряд ли они видели, как я туда захожу, так как удивились моему появлению не меньше, чем я ихнему. Наверное просто шли по своим делам, случайно пересекающимися с моими. Двое только подходили смешно переваливаясь с боку на бок, а первый стоял уже совсем рядом, практически уже входил в дверь, когда я ее открыл. Встретились мы прямо в дверном проеме и оба остолбенели. Так прямо и застыли, глядя друг на друга. К счастью, я успел "разстолбинеть" первым и тут же пробил гноллу пенальти в челюсть. Пинок получился классный, помогли и разница в росте и весе, и разница в уровне. Нет-нет, не в игровом пока еще, просто он стоял на две ступеньки ниже. Со всеми этими преимуществами я отфутболил гнолла метра на два. Наверное, он даже и не понял толком, что случилось и почему вдруг все вокруг вращается. Стоявшие рядом с ним двое его товарищей тоже дали маху. Эти чудики не нашли ничего умнее, чем проводить взглядами своего кувыркающегося "центрфорварда". Я достал револьвер и в упор пристрелил обоих.</p>

<p>   Так-с, посчитаем: "сторож", "спящий", "футбольный мяч", два "придурка"... лесник сказал их тут шестеро. Если пленник не ошибся, то остался еще один. Колдун?</p>

<p>   -- Иииииигааааааааааааааа-ииииииииииииичаааа-гааааааа!</p>

<p>   Я ласточкой сиганул с крыльца, распластался в пыли и, как выяснилось, не зря! Там где я только что стоял что-то взорвалось и полетели искры вперемешку с щепками. Ого?!! Чем это так круто?</p>

<p>   Я приподнял голову и нос к носу столкнулся с гноллем. Это был тот, кого я так мощно отфутболил. Оказывается, мой могучий пинок его не прикончил, лишь оглушил слегка и теперь он, точно так же как и я сам, поднимал голову и осторожно оглядывался. Я воспользовался тем, что револьвер смотрел гноллу прямо в рыло и просто нажал на спусковой крючок. Бабах! Мозгов было много - хотя по внешнему виду не сказал бы, что профессор - разлетелись они хорошо. Надо же, как брызнуло! Ну да я на это внимания почти и не обратил, уже начал высматривать место, откуда, как мне показалось, прилетел горячий гостинец.</p>

<p>   -- Иииииииииаааааааааиииииииииии!</p>

<p>   В принципе, я угадал точно. Именно там я увидел гнолля убегающего прочь, причем почему-то в сторону людского поселения. Куда это он? А драцца?!! Я ж только во вкус вошел. Я вскочил и рванул за ним, да так резво, что настиг уже через минуту, недалеко от клетки, в которой куковал местный житель. Я выстрелил в их сторону, но целил специально мимо, не хотел попасть в пленника. Бах! Гнолл сбился с шага и скрылся из виду, а я, наоборот, побежал быстрее. Уйдет ведь!</p>

<p>   Но - нет, он не ушел. Гиенолюд видимо понял, что не сможет тягаться со мной в скорости и решил все же принять бой. Когда я практически добежал уже до клетки, то увидел, что он не побежал дальше, как я думал, а сидит рядом с ней и целится в меня. В смысле делает пассы руками и что-то повизгивает, а между ладоней у него наливается яркостью огненный шарик размером с апельсин. Я сразу понял, что это такое. Классический файрболл. Вот,значит, чем он в меня чуть не попал. Сильная штука! И, похоже, он успеет швырнуть ее быстрее, чем я выстрелить, пока я приглядывался к новому для меня явлению, руки колдуна с шариком уже начали двигаться в мою сторону. Ну все, сейчас бахнет! Я замер. Стрелять было поздно, даже если попаду, файрбол это уже не остановит, колдун начал первым и мне не улыбалось поджариться пусть даже и захватив его с собой. Не желаю такой ничьей. А вот уйти с траектории полета файрбола можно было попытаться, тем более, что совсем недавно мне это уже удалось. Но кувыркаться не пришлось, в бой на моей стороне вмешался посторонний.</p>

<p>   Неожиданно для нас с гноллом, пленник просунулся между прутьев и схватил колдуна за загривок. Рывок! Гнолл опрокинулся и файрболл словно фейерверк безвредно вылетел вверх. Отлично! Я тут же бросился вперед и в мгновение ока оказался рядом с клеткой. Конечно, можно было выстрелить и издалека, но эти двое находились сейчас слишком близко друг к другу и риск вместо гнолла - или вместе с ним - подстрелить также и своего союзника, был еще больше, чем раньше. В пайнтболле выстрелил бы, не задумываясь, а тут побоялся. Мне такой контрстрайк нафиг не нужен. Пришлось присоединяться к веселой возне тюремщика и заключенного.</p>

<p>   Пленник держал гнолла крепко, не давал гиенолюду вырваться, но ему мешали прутья и гнолл уже доставал из-за пояса кинжал. Казалось, еще немного и он зарежет лесника. А потом еще и примется за меня. Хотя - нет, не получится у него, тогда-то я смогу его спокойно застрелить, но ведь задача не в этом. С разбега я пнул гноллу в живот, а потом провел боковой слева. Н-на! Смачно прошло, кастет снова показал свою эффективность! Гнолл хрюкнул, рванулся и вырвался из хватки пленника, но это было его последнее осознанное движение. Гиенолюд рухнул мордой в землю, прямо под контрольный выстрел в затылок и тут же принялся таять до состояния иссохшихся костей.</p>

<p>   Ну, что, хватит гнолл на сегодня? Лично мне хватило за глаза, и так целый день только ими и занимаюсь. А вот моему протеже показалось мало. Наверное, соскучиться успел по гиенолюдам, раз так бегает. Выбравшись из разломанной клетки, он сразу устроил обход местности и пересчитал "трупы".</p>

<p>   Я же в это время "балдел". Серьезно! Почему-то почувствовал себя не совсем обычно. Странное чувство, словно я вдруг становился вдвое больше, но не рос, в обычном понимании этого слова, а что-то другое. Схожее с уже привычным чувством восторга при попадании в гиенолюда, но чем-то и отличающееся. Меня не отравили часом? Вообще-то слабости нет, наоборот. Нет, так не травят. Даже чувство голода притупилось.</p>

<p>   -- Так, ладно, с этими покончено, - задумчиво проговорил Павейль, продолжая осматриваться. - Но скоро могут вернуться остальные и с ними вождь. Здоровенный такой, весь в броне.</p>

<p>   -- Погоди. Не с такой вот булавой, случаем?</p>

<p>   Свой голос я услышал, словно со стороны и точно так же, словно сам не свой, смотрел как мои руки, рыбацким жестом указывали параметры дубины самого большого гнолля, виденного мною в лесу.</p>

<p>   -- С такой, ага, - подтвердил лесник и быстро оглянулся. - Где он?</p>

<p>   -- Кажется, мы с ним уже виделись раньше, - язык заплетался, словно я был пьяный. - Забудь, я о нем позаботился. И о тех, кого здесь нет, тоже.</p>

<p>   Все еще в странной эйфории, я рассказал, как встретил в лесу шайку гнолл и как доблестно их всех одолел. В детали я не вдавался, так что получилась сцена вроде тех, что показывают в вестернах. Одинокий герой легко мочит нескольких наглых уродов и посвистывая уходит в закат. Заодно рассказал и о том, как не сошелся характерами с паладином. И тут я тоже немного себя приукрасил. Рокирр в моем повествовании выглядел жалко, а я наоборот... и вообще! Леснику рассказ понравился, по крайней мере, слушал он меня не прерываясь.</p>

<p>   Когда же я подошел к моменту нашей с лесником встречи, то странные ощущения прекратились. Ни хмельной бравады, ни размашистых движений... Осталась лишь немного непривычная легкость. Интересно, что это было?</p>

<p>   Однако спрашивать о странностях я пока не стал, некогда. Между делом мы продолжали обыск поселения гнолл и прозанимались этим до самого заката. Не то чтобы было много обыскивать, просто уже вечерело. В частности, мы осмотрели избушку главаря. Это был самый большой из четырех камышовых гнолльих избушек, "дом", скудно обставленный самодельной мебелью из камышей же, но зато со здоровенным, выглядевшим очень многообещающе, сундуком у дальней от входа стенки. Его мы вскрывали, когда солнце было уже у самого горизонта и узенькое окошко уже не давало достаточно света, так что Павейль зажег пару факелов и воткнул их в специальные кольца на стенах.</p>

<p>   Факелы горели ярко, с ними было веселей и мы продолжили бороться с сундуком, пока, в конце концов его не одолели. Внутри нашлось немного наличности и всякое барахло вроде каких-то грязных, заплесневелых свертков. Оказалось - свитки. Увы, при попытке развернуть и прочесть, они разваливались в труху. Видимо, слишком долго лежали. А может не мой уровень магии. Я даже засомневался, стоит ли их брать, но потом решил, что весу немного, мешать не будут. Короче - растолкал по карманам. Спутнику же предложил позаботиться о безопасности, благо что тут была оружейная пирамидка с копьями гнолл.</p>

<p>   -- Возьми себе одно. Пригодится.</p>

<p>   -- Зачем мне ихнее? - удивился Павейль - Вот мое лежит.</p>

<p>   Действительно, рядом с копьями из пирамидки торчал вполне презентабельный палаш. И как это я мог его проглядеть?</p>

<p>   -- Проклятый колдун, - пробормотал я немного смущенно. - Глаза отвел.</p>

<p>   Не знаю, поверил ли лесник, но смеяться надо мной он не стал. Наоборот согласно кивнул.</p>

<p>   -- Да. Мерзкий тип, это из-за него я попался. Из-за него и...</p>

<p>   Дверь скрипнула и в хижину вошла девушка из деревни, подписавшая меня на квест.</p>

<p>   " Вот так всегда!" - весело подумал я, - "стоит зарубить последнего злодея, как тут как тут прохожие. Даже темноты не испугалась! И, главное, как тихо вошла то, а?"</p>

<p>   -- Здрассте - сказал я с иронией. - Выполнил я ваше...</p>

<p>   Договорить не получилось. Девушка смотрела на меня странно. И в то же время спасенный лесник странно дергал меня за рукав. Я повернулся к нему. Выглядел мужик потрясенным. Словно увидел приведение или вспомнил что-то страшное.</p>

<p>   -- Чего тебе?</p>

<p>   -- Это она - прошептал Павейль. - Помощница гнолловская.</p>

<p>   -- Как это? - не понял я.</p>

<p>   И в ту же минуту девушка заорала и бросилась на меня. Да как бросилась! При всей ее пухлости я все же вешу поболя и рассчитывал легко ее сдержать. Тем более, сейчас, когда меня распирало от неожиданного ощущения избыточности силы. Куда там! Это, определенно, был босс уровня! Не громила, не колдун, а эта особа! Меня уронили, подняли за ноги и ударили об стену, потом снова подняли и снова ударили, для разнообразия - в противоположную. Легкие помехи вроде тростникового стола и стула разлетелись в труху в первые же мгновения и в эту растопку лишь чудом не свалились оба факела, вот было бы начало веселой масленницы. Со мной в качестве блина, если не прекратит так меня дубасить.</p>

<p>   Нельзя сказать, что я участвовал в этом всем пассивно. Я, как мог, старался вырваться из хватки этой сумасшедшей тетки, продолжавшей меня мотылять. Хорошо, что об сундук не приложила, он не такой хрупкий, как все остальное. Прочнее моей головы это точно! Но дело, то есть мое тело, определенно двигалось к нему. Надо было что-то срочно придумывать, чтобы предотвратить неприятное!</p>

<p>   И я успел! Прямо перед сундуком, мне все же удалось вырваться и сцепиться с девицей поудобнее. Теперь она мотала в воздухе не моей головой, а ногами. Какой-никакой, а все же успех! По крайней мере, от сундука ногами проще уклоняться, поджал и все. Голову так не подожмешь. Однако тут выяснилось, что эта поза тоже не очень-то приятная. Не прекращая шмякать меня почем попадя, девушка ощерилась и вдруг показала замечательные клыки. В свете факелов было отлично видно, какие они длинные и острые и, что любопытно, на глазах становились еще длиннее и острее, пока не стали похожими на два пластмассовых вязальных крючка, вроде тех, которыми вяжет моя бабушка. Только с бабушкиных крючков не капает слюна и пена и бабушка не тычет их мне в шею.</p>

<p>   Ой, мама дорогая! Да это же...</p>

<p>   -- Онааааа - вааааампиииииршааааа! - долетел со стороны крик Павейля.</p>

<p>   Вот спасибо, друг! А то я сам не сообразил. Я ударил вампиршу "кастетом", но замах получился слабеньким. Похоже, один я тут не справлюсь.</p>

<p>   -- Бееей ее! - заорал я, глядя за спину "девушке", на зажавшегося в угол Павейля.</p>

<p>   Парень послушно подбежал и просадил "крестьянке" в голову своим палашом! Прорубил в голове вампирши хорошую борозду, лезвие едва не задело за компанию и меня, но красотке было не до подобных пустяков. Как давила меня, так и продолжала давить и уже почти добралась до шеи. Павейль ударил еще раз, но все с тем же успехом! Более того, рубленые раны на перекосившемся черепе начали срастаться прямо на глазах. Края ран загибались друг к другу и спаивались, как у терминатора в кино.</p>

<p>   Плохо дело... Ой, плохо! Я извернулся и выпалил вампирше в висок из револьвера. Та же история! Дырка, в мой кулак размером, стала спокойно затягиваться и на интенсивность боя никак не повлияла. И я хотел завалить ее "кастетом"? Блин, да ей все нипочем! "Барышня-крестьянка" от наших с Павейлем усилий лишь окончательно потеряла человеческий облик, глаза побелели, кожа под пальцами потекла противной слизью, пасть раскрылась так, что щеки лопнули и клыки уже не казались несоразмерно большими для такого зёва ... Короче, караул!</p>

<p>   -- Ааааааааа! - заорал я уже вообще не своим голосом. - Бери, блджат, копье! Копьеоооом ее! Кол ей! В сердцееее! Ааааааааа!</p>

<p>   Лесник не подвел. Буквально в последний момент, когда я уже прощался с игрой - фуууу, все же хорошо, что это лишь игра - вампирша вдруг дернулась и отвалилась от меня. Я толкнул вдогонку и она упала на спину отчего из ее грудины вышло острие. Оказывается, вот от чего она "сдалась" - Павейль все же успел испео использовать гноллий дрын. Фффуууууух! Сил-то больше не было, даже минутки больше не продержался бы! И у лесника тоже. Мы с ним отвалились в сторону от вампирши и разом осели у стены. Сил и правда не оставалось, мы могли только смотреть как тает и опадает черными комками дохлая кровопийца. Пшшшшшшш! Об пол звякнул кошелек и стукнул освободившийся обломок гнольего копьеца. Пшшш!</p>

<p>   И тут напряженье и слабость отпустили меня и я от души засмеялся.</p>

<p>   -- Класс! - объяснил я испуганному леснику. - Вот это драчка! Не, ну как тут сделали! Словно все взаправду!</p>

<p>   Отдохнув в свете так и не упавших факелов, я разворошил комки пепла, оставшиеся от вампирши и прихватизировал ее кошелек. Похоже, я становлюсь богат. Если так дело пойдет дальше, то можно будет устроиться и без патронажа чванливого паладина. Тем более, что теперь я испытывал к паладину еще меньше любви, чем даже раньше. Хотя отказываться налоадить мосты тоже пока рано, если даже и не с самим паладином, но может, мы подружимся с его спутником, "добрым дядькой" в шляпе? А что, устроюсь учеником мага, буду молнии из пальца бросать.</p>

<p>   Однако прежде дядьки в шляпе я получил другого компаньона. Выйдя из избушки, я обнаружил лесника, склонившегося передо мной на одно колено. У парня явно было ко мне дело.</p>

<p>   -- Благодарю вас за то, что вы меня спасли, сэр. И прошу взять меня к себе в услужение.</p>

<p>   Тон Павейля был совершенно серьезен.</p>

<p>   -- Отныне вы всегда можете на меня рассчитывать, - продолжал лесник. - Я прошу разрешить мне стать вашим спутником. Я вам пригожусь.</p>

<p>   И снова у меня нет слов, чтобы описать мои ощущения. Просто в какой-то момент я вдруг осознал, что означало то чувство после освобождения Павейля из клетки. Это повысился мой уровень и сейчас я понял, в чем это проявилось.</p>

<p>   Что же, хорошо! Добро пожаловать в команду, дружище Павейль.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Уровень второй.</p><empty-line /><p>   Умение первое. Уровень первый.</p>

<p>   В настоящее время героем все так же еще не определено.</p><empty-line /><p>   Умение второе. Уровень первый. Вызываемый союзник. "Павейль"</p><empty-line /><p>   Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Род деятельности - лесник. Легкий боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Видит и может указать скрытые юниты и объекты.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Глава четвертая.</p>

<p>Привольные стрелки.</p><empty-line /><p>   Ночевали мы в гноллской деревушке. Идти ночью показалось все же не очень удобно. Темно. Далеко. Да и не факт, что кроме гноллей не завелось какой другой нечисти. Павейль рассказал о местных особенностях и я понял, что респаун монстров тут дело обычное. Стоит лишь покинуть локацию, так сразу и "набегут". Потому мы остались на зачищенной "карте" до утра. Даже обыск других хижин провели поверхностный - лишь убедились, что там больше никого нет - после чего вернулись в самую просторную "резиденцию". Вымели "вампиршу" и обломки мебели за порог, нашли не сильно испачканные прежними обитателями одеяла, завернулись в них, да так и покемарили до рассвета.</p>

<p>   Перед тем, как задремать, Павейль развлекал меня рассказами о нехитрой жизни в этом мире, заодно поведал и историю своего пленения. Оказывается, он попался на ту же удочку, что и я: однажды появилась пухленькая девица, истошно звавшая на помощь всех, кто может, ну он и поддался на слезы, согласился. Тем более, что задача показалась ему не слишком серьезной. Подумаешь, выследить нескольких медлительных зомби...</p>

<p>   -- Но тут же были гноллы! - напомнил я.</p>

<p>   А вот в этом, видимо, и заключался хитрый план. Введенный в заблуждение охотник приготовился к охоте на зомбарей и совсем не ожидал встретить намного более проворных гнолл. Особенно в таком количестве. По словам Павейля, его прижали к земле стрельбой со всех сторон, а потом подтянулся здоровяк с дубиной, замахнулся и следующее, что лесник помнил, это уже та самая клетка, из которой я его выручал.</p>

<p>   Слушая его историю, я понял, что мог бы и сам попасться в серьезный переплет, если бы не распатронил ловчий отряд еще ДО того, как взялся за квест. Иногда у меня случалось и в "старых" играх, брал задание уже почти выполнив все его условия. Так вышло и на этот раз, вампирша послала меня уже в практически уничтоженную засаду. Наверное, не знала, что уже произошло, вот и действовала, как у них было условлено. Если же координатором был главарь, то вообще неудивительно, что встреча оказалась большим сюрпризом для гнолл сидящих в засаде в деревне, чем для меня. Они меня просто не ждали, сигнала-то не было, значит, все спокойно. Очевидно, не ждала такого поворота и вампирша, когда пришла проведать подельников.</p>

<p>   Это, однако, не отвечало на мой другой вопрос, почему они - вампирша и гноллы - действовали заодно? Павейль на этот вопрос ответить тоже не мог, по его опыту, такого раньше не случалось. Впрочем, вопрос был непринципиальным и я не стал сильно им заниматься. Тем более, что уже совсем засыпал. Успел лишь улыбнуться тому, как сладко спать после стольких волнений, даже если все это и так происходит во сне.</p>

<p>   ...Утро порадовало нас свежестью. Даже как-то чересчур свежо вышло. Выбравшись из хижины - но не из одеяла, так и вышел с ним на плечах - я весь трясся от прохлады и хмуро поглядывал по сторонам. До настоящей ночевки в лесу ощущения не дотягивали, но представление давали. А еще очень хотелось кушать. Еще с вечера посасывало, но тогда удалось перетерпеть. А сейчас сосало существенно. К счастью, при повторном обыске деревни нашлось пара краюх вполне обычного на вид и на вкус хлеба. Черствого, правда, ну да это ерунда.</p>

<p>   -- Можем, конечно, пойти и по лесу, - размышлял Павейль, пока я обгрызал корку. - А можем выйти на тракт, так будет немного дольше, но удобней.</p>

<p>   Он посмотрел на меня, ожидая, что я решу. Все-таки после вчерашней его клятвы я стал командиром. Я же прикидывал расстояния. Вспомнил, сколько пришлось тащиться по "короткому" пути и представил, сколько займет дорога удобней, но "подольше". Получалось изрядно.</p>

<p>   -- Даже и не знаю. Стоит ли?</p>

<p>   -- А еще там есть трактир с замечательной кухней, - добавил Павейль, бросив красноречивый взгляд на жалкий огрызок, которым я пытался утолить голод.</p>

<p>   Вот тут он угадал.</p>

<p>   -- О чем речь. Разумеется, идем по тракту.</p>

<p>   Чуть позже выяснилось, что путь по тракту не только удобнее, но и странным образом пролегает через соседнюю деревню, в которой у Павейля были какие-то свои дела. Получается, что, провожая меня по "удобному" пути, лесник заодно получил в моем л ице охрану. И ладно бы только охрану, но ведь еще и носильщика. Павейлю надо было получить, а потом донести до города четыре довольно объемные заплечные сумки. В принципе, они все помещались на одном человеке, но мне стало совестно идти налегке, в то время как мой спутник тащит такой вес, и я предложил разделить ношу. Вообще-то я думал взять лишь одну, однако, хитрый лесник тут же переложил на меня больше половины своего гешефта, две самые здоровые торбы. Смутно подозревая, что паренек не так прост, как выглядит, я зашагал за ним следом.</p>

<p>   Меня утешил завтрак, который одновременно с сумками мы получили в трактире. Кроме еды взяли еще и пива, и я помянул гнолл - за чей счет мы сейчас пировали - кружкой хорошего, хмельного напитка. Выпили и за вампиршу, похвастать таким трофеем тоже было не стыдно. Кстати, кухня тут оказалась неплохая. Не знаю как программисты этого добиваются, я то думал, что во сне вкус пищи не чувствуется, но жареное мясо с гарниром было просто объеденье, а пиво в здоровенной глинянной кружке - хмельным.</p>

<p>   Сразу после возлияния захотелось отдохнуть, однако нам предстояло еще идти и идти. Только теперь я сообразил, что к драке и перестрелке я, может, и готов, а вот к долгим переходам с тяжелой ношей и после двух фужеров пива - нет. Идея пойти по "легкому" пути уже не казалась такой удачной. Через пару часов я стал жалеть, что ввязался в квест с этим робингудом, а еще через час начал выбирать между: бросить неподъемные торбы, пусть Павейль сам дальше тащит их куда хочет, и застрелиться, чтобы прервать игру и в глаза высказать специалистам все, что я думаю про такой их реализм.</p>

<p>   Я уже почти выбрал совсем "легкий" путь, когда впереди показался городок, тот самый в который я так безуспешно пытался попасть вчера. Даратур. Я едва удержался я от вздоха облегчения</p>

<p>   -- Неужели дошли?</p>

<p>   -- Так точно, сэр, - заулыбался лесник. - Дошли.</p>

<p>   Действительно, А вот и тот самый неприступный пост... Стражники легко, даже как-то равнодушно, восприняли мое повторное появление. Впрочем, чего я хотел от неписей? Наверное, появись я здесь и в сотый раз, у них бы не возникло ко мне вопросов, пока я не пытаюсь пройти без разрешения. А сейчас, услышав от Павейля волшебное слово "Тар-аратур", неприступные меченосцы сразу же посторонились и мы прошли под аркой.</p>

<p>   Переход был оформлен почти как в обычных играх. Конечно, не мгновенно, все же это было полное погружение и создатели сгладили эффект смены локаций, но очень похоже. Выглядело это так: мы прошли под аркой врат в гулкой полутьме, где из антуража были лишь факелы и бойницы высоко над головой, Одновременно я смог оценить, насколько тут серьезно устроено насчет безопасности. Пожалуй, попытайся я пробиться тут с револьвером наголо, как хотел вчера, то не факт, что получилось бы. И даже не факт, что получилось бы вырваться обратно. Мне урок на будущее, не недооценивай игру. Так или иначе, но мы оказались в городе.</p>

<p>   Внутри оказалось симпатичненько. Да-да, именно так! Так же, как лес показался мне гораздо привлекательнее и ярче настоящего леса, так и этот городок выглядел намного лучше настоящего средневекового городка, который он должен был изображать. И это хорошо, потому что я бы не хотел оказаться в дремучем средневековье. Да и никто бы не захотел, я уверен, а вот в этом замечательном игровом мирке любой с удовольствием побывал бы. И не раз! Тут были все достоинства средневекового городка, экзотика, антураж, и не было бросающихся в глаза недостатков. Словно прибыл на хорошо организованную ролевую игру в историческом месте.</p>

<p>   Пока я оглядываался, Павейль уже организовал мне постой в "Медной норе", гостинице - вот сюрприз - принадлежащей кому-то из родственников моего провожатого. Заселились мы по умеренным ценам. По крайней мере, Павейль так сказал и хозяин это с самым честным видом подтвердил.</p>

<p>   -- Только для Вас, благородный сударь! Специально придержали лучшие нумера.</p>

<p>   Ну-ну... Впрочем, цены и правда оказались не слишком обременительными. Не для человека, который только что прошагал километров двадцать с тяжелыми сумками на плечах, а перед этим спал натощак практически в лесу, а еще перед этим несколько раз хорошо подрался... Ой, да что я в самом деле, отличное жилье! Тем более что монет хватало. Мы заняли две смежные комнаты и я тут же завалился на кровать. Не самое обычное поведение для игрока, но увы, ничего другого мне сейчас не хотелось. Вроде ничего особенного и не произошло с утра, но игра здорово меня утомила. С непривычки тяжеловато. Компаньон не отставал, имитировал храп просто изумительно. Таким образом, знакомиться с городом мы отправились лишь сильно ближе к вечеру.</p>

<p>   Город, как я уже говорил, оказался очаровательным. Дома, маленькие площади с колодцами, большая площадь, где располагался рынок лотков на пятьдесят-семьдесят, я с удовольствием озирался на все, что встречалось. Лично мне здесь понравилось. Неписи изображающие жителей занимались своими делами: кто-то работал, кто-то торговал, кто-то воровал... Да-да, пару раз за день мы стали свидетелями и такого. Очень мило.</p>

<p>   Сам Павейль показал себя органичной частью местного общества. Я заметил, что некоторые темные личности, встреченные нами, слишком уж внимательно провожают нас взглядами, а кое-кто вроде как даже порывается подозвать моего спутника, но стесняется делать это при мне. Кто они, эти "томные личности", Павейль не ответил, сказал, что "ничего особенного"... Настаивать я не стал, просто хмыкнул, поняв, что не столько Павейль сопровождает меня, сколько я его в качестве телохранителя, так как "ознакомительный" маршрут по городу, проложенный Павейем, вновь подозрительно точно прошелся по его "деловым точкам".</p>

<p>   Ну да ладно, мрачные физиономии недоброжелателей Павейля раскрасили нашу прогулку, развлекли, в прогулке по "тихим" кварталам. А вот в центре было на что посмотреть и без них. Замок в центральной части, сразу меня заинтересовал, но туда нас не пустили. Увы. Я конечно попробовал заявить о своем желании посетить цитадель, даже попытался рассказать о выполненном квесте, но страже это было совершенно неинтересно. Они лишь снизошли до объяснения, что, пока Лорд в отъезде, посторонним попасть внутрь ну никак невозможно. А когда будет Лорд? А никто не знает, у него этот замок не единственный, может и в другом задержаться. Или вернуться завтра, как захочется Его Светлости. Ндаа-с!</p>

<p>   Второй, достойной отдельного внимания достопримечательностью города, был "торговый центр". Так я назвал другое большое и интересное здание, и попасть туда оказалось гораздо проще. Также, еще одно отличие от компактного и высокого замка, оно было относительно невысоким, всего три этажа, и длинное-предлинное... Вернее, это был ряд строений, кольцом охватывающий целый городской квартал. На каждом здании из этого ряда сверху были какие-то странные, однотипные деревянные надстройки. Что-то мне эти надстройки смутно напоминали, где-то я их точно видел, однако конкретно, что и где, вспомнить так и не смог и пока их предназначение не определил. Спрашивать же Павейля не стал, не захотел показать себя полным невеждой. Решил, что рано или поздно сам все вспомню.</p>

<p>   А вот нижние этажи были вполне узнаваемы уже сейчас - Харчевня. Вернее, учитывая размеры, целый комплекс общественного питания. Здешние жители явно не дураки пожрать, сделал я вывод, прикинув размеры этой здоровенной столовки. Наверняка тут интересно.</p>

<p>   Так и оказалось. Павейль подтвердил, что именно здесь, а вовсе не в замке, бурлит основная общественная жизнь Даратура, и именно тут можно найти себе приключений. Правда, лесник тут же посоветовал этого не делать и не задерживаться здесь, на все вопросы плевался и отговаривал даже знакомиться с посетителями, однако я уже заинтересовался. Я хорошо выспался, хорошо поел и был непреклонен в своем стремлении "найти приключений". Видя мое воодушевление компаньон сдался. Сразу выяснилось, что он хорошо знаком с внутренними порядками. Павейль безошибочно провел меня по лабиринту внутреннего двора и нигде нас не остановили, хотя некоторые граждане, которых мы тут встречали, явно были что-то вроде службы охраны и фейс-контроля для отсекания лишней публики. Выглядели они серьезно, ничуть не хуже стражников. Не уверен, что один смог бы тут легко пройти. А вот внутри было просторно, огромная зала вмещала немало публики и, как сказал Павейль, это было еще не самое большое из подобных помещений.</p>

<p>   Но даже и в этом, "не самом большом" заведении, публика собралась в таком количестве и ассортименте, что, после сонных городских улиц, казалось, попал в другой мир. Здесь находились представители как минимум нескольких рас и классов. В основном, конечно, люди и бродяги, однако тут были и дварфы, сдвинувшие пару столов в сторонке, и несколько остроухих эльфов, звонко что-то празднующих в своем углу. У стойки сидел мрачный орк, удивительно напоминавший Халка, но, разумеется, не такой здоровый... может быть на целых полголовы ниже и на ладонь уже в плечах, а за отдельным столом оглядывался по сторонам крепкий и румяный молодец с окладистой бородкой, и даже ржавые доспехи не скрывали его благородной осанки.</p>

<p>   Надо будет с ними задружиться - решил я - налицо квестовые персонажи. А потом мы найдем колдунью и жрицу, и тогда держись мир Вар Крафт!</p>

<p>   Мысленно уже ощущая триумф, я подмигнул орку. И тут же пожалел об этом, так как это сработало как детонатор у гранаты. Я едва успел увернуться от какого-то снаряда, который он метнул мне в голову. Блджад! Твою маму, зеленый, ты с какого дуба рухнул?!! Я хотел возмутиться, но тут стало еще хуже, орк не просто швырнул в меня что-то, он сам в меня "швырнулся". Хорошо хоть, что между нами были другие посетители, они попались дикарю прежде чем я и отвлекли внимание. Да как отвлекли! Народ оказался тертым и они дали злодею достойный отпор.</p>

<p>   Признаться, сперва я даже не понял, что происходит. Нет, отреагировал я хорошо, от кружки - а это она была тем самым снарядом - увернулся и даже не попал в пенный след ее содержимого, но вот дальше... эй, постойте! Эй, что вы делаете?!! Как потом, к счастью, выяснилось, моя вина в провоцировании драки была минимальна, орк просто тупо хотел помахать кулаками и лишь ждал повода. Причем не он один. Копилось ли тут у кого-то что-то или просто случайно вышло, но стоило одному начать, как у него нашлись благодарные продолжатели. Словно круги на воде от камня, так и от орка пошла волна массового мордобития. Люди и нелюди, словно по команде, вскакивали на ноги и подключились к драке. Короче, не прошло и минуты с моего появления в зале, как по салуну покатилась самая настоящая баталия ковбоев - людей, рудокопов - дварфов и индейцев - эльфов, плюс буйвол... нет, форменный осел - орк. Все включились, видимо, тоже были не прочь размяться, и вот результат - мы с Павейлем оказались в эпицентре бушующего торнадо.</p>

<p>   Впрочем, все оказалось не так плохо, как я боялся. Лесник, хоть и кричал, что "нам надо убираться поскорее", сам по себе никуда не убегал и надежно прикрывал спину, а с теми, кто нападал на меня спереди, я довольно неплохо справлялся. Даже сам удивился, как ловко у меня выходит. Блок-удар, блок-удар, уворот. Блок-удар. Нет, это не неравный бой в лесу, здесь была моя стихия. Мой кастет в этой заварухе оказался просто незаменим, так как внезапно оказался самым серьезным оружием в кабацкой драке. Сабли и мечи, даже кинжалы публика не вытаскивала, хотя и были вооружены все поголовно - видимо, здесь было такое правило - а кастетами пользовались, и вот тут я себя показал! До моей перчатки ихним доморощенным свинчаткам было далеко. Я даже умудрялся между делом оглядываться по сторонам и любоваться картинами побоища.</p>

<p>   Вот дварф с размаха просаживает в живот двухметровому бродяге и тот складывается пополам, становясь ниже своего обидчика. Вот другой здоровяк подсекает эльфа и тут же, пока легкое тело не упало, подбрасывает его вторым пинком. Рядом другой эльф в прыжке двумя ногами бьет дварфа прямо в заросли на лице и отпрыгивает, сделав в воздухе замечательное сальто, в то время как дварф падает, словно обрубок бревна. А потом укатывается под стол, чем еще больше усиливает сходство с чурбаном.</p>

<p>   Все бы хорошо, но я вскоре понял, что, даже невзирая на перчатку, долго так не продержусь. Чем лучше получалось отмахиваться, тем плотнее наседали, похоже народ вознамерился серьезно проверить насколько я хорош... Да что же вы?!! ОЙ! Ну вот, накаркал! Пропустив сразу несколько ударов, я отлетел в угол. Ах, так?!! Рассвирепев, я решил прекратить уже это безобразие.</p>

<p>   -- Всем стоять-бояться! - крикнул я.</p>

<p>   Одновременно я вытащил револьвер и выстрелил в потолок. В замкнутом помещении выстрел прозвучал громче обычного и был слышен всем без исключения.</p>

<p>   По законам жанра толпа должна была притихнуть и начать расходиться. Ну раздали бы еще пару-тройку прощальных плюх и все. Однако эти парни, похоже, о законах благородных кабацких драк ничего не слышали. Они даже не обратили на стрельбу внимания кроме одного, который - я даже не понял кто, хотя это был явно кто-то из "моих собратьев" дварфов - скастовал заклятье "оглушающего молота" и... И следующие несколько минут я помню крайне смутно, да и то, помню, главным образом, грязный пол и чьи-то сапоги. Зато стало понятно, почему тут не хватаются за оружие. Служба безопасности таверны работала отлично.</p>

<p>   Эх, знать бы заранее, спилил бы мушку.</p>

<p>   -- Шэф, Вы что?!! - причитал Павейль, оттаскивая меня в сторону. Нельзя же! Здесь с оружием строго.</p>

<p>   Да понял я уже понял. Кстати, где оно? Где мой револьвер? Я чувствовал, как лесник тащит мою тушку прочь от чужих ног, но свою пушку в руке уже не ощущал. И в кобуре ее тоже не было. Увидел я ее на полу метрах в трех от меня, под ногами дерущихся. Так как я находился на том же уровне, под ногами, то разглядеть ее мне было не трудно, уж точно легче, чем остальным, занятым друг другом. Это хорошо, на револьвер не обращали внимания и не пытались скоммуниздить. Плохо было то, что пинаемый сапогами ствол перемещался из стороны в сторону. В целом хаотично, но почему-то все время от меня удаляясь.</p>

<p>   -- Стой! - заорал я. Вернее попытался заорать, так как получился лишь тоненький стон. Точно также и вместо мощного рывка за револьвером вышло лишь вялое трепыхание. - Пушка?!! Павейль! Друууг?!!</p>

<p>   Однако лесник или не слышал меня или игнорировал, продолжал со мной на руках проталкиваться на выход и вскоре я совсем потерял свое оружие из виду. На улице было свежо и я даже смог встать на ноги, попытался даже вернуться, но Павейль меня не пустил. Да я уже и сам, когда совсем пришел в себя после удара заклинанием, понимал, что дело это безнадежно. Там бы я сейчас даже в лучшей своей форме не справился бы, а сейчас, когда я едва на ногах стою, и подавно. К некоторому моему удивлению, Павейль совсем не переживал мою грандиозную потерю. Даже когда я, думая, что он не совсем понимает масштаб трагедии, повторил ему, чего я лишился.</p>

<p>   -Да все будет нормально с Вашим оружием, командир, - отмахнулся лесник, ни на миг не теряя позитива.</p>

<p>   Я обратил внимание, что, выйдя из харчевни, он прямо-таки лучился довольством. Сам Павейль объяснил это радостью от спасения, дескать, мы неудачно вошли и хорошо, что живы-здоровы вышли. Я с ним не согласился: я то считал, что не важно, в какой момент мы там оказались, в играх это не главное, важно, что мы допустили там какой-то промах. Или не выполнили какой-то предварительный квест, не знаю... но, вспомнив про игру, я вспомнил также и то, что мой спутник тоже всего лишь персонаж игры и просто-напросто следует алгоритму програмы, так что его равнодушие это - мелкая недоработка разработчиков.</p>

<p>   Иначе бы я, глядя на его довольную рожу, чего-нибудь обязательно заподозрил бы. А так он дотащил меня до наших "нумеров" и сгрузил отлеживаться после легкого сотрясения мозгов. Стало легче. Когда же хозяин принес склянку с красной жидкостью и дал выпить, вообще полегчало. Это оказался пресловутый "эликсир здоровья" и действовал он великолепно. Эффект от пузырька с лекарством был так силен, что я сразу позабыл о ранах, сотрясении и даже усталости. Более того, я почувствовал прилив сил и ясность ума, так что смог связно обдумать свое положение. Увы, в отличие от самочувствия, оно пока было не радужным.</p>

<p>   Размышляя над происшествием в трактире, я решил, что это все же была развилка сюжета, а не моя ошибка. Вернее, и ошибка тоже, но, в первую очередь - развилка. Два очевидных "танка" не согласовались друг с другом в одной партии, как я хотел. Они же представляли собой противоположные фракции и наверняка были моим выбором между "быть хорошим" и "быть плохишом". А ошибка в том, что надо было не заигрывать с орком, а сразу подсаживаться к "странствуещему рыцарю" и вербовать его. Я же, сделав уже несколько шагов по "хорошей" стезе, отнесся к дальнейшему выбору стороны не совсем правильно. И, кажется, и с "плохишами" поссорился, и к хорошим не прибился... Ой, мама дорогая, ну как же так-то?!! Или все еще не так плохо?</p>

<p>   Да куда уж хуже, сижу тут, а из оружия - одна перчатка. Да, второй серьезной моей ошибкой была стрельба. Павейль объяснил, что в кабацких драках можно использовать предметы обихода, но оружие доставать категорически нельзя! Даже с наилучшими намерениями.</p>

<p>   -- Таковы правила Арены. Это, если бой до смерти, можно, и то, только на песке. А в помещении кто же оружие достает? Могли и оштрафовать и на Песок выслать, если так хочется повоевать. А там серьезно.</p>

<p>   Оштрафовать? Да они! Они мой револьвер стащили, а мой помощник дурака валяет и о справедливости говорит... Павейль и правда не разделял моих страданий. Лесник пребывал в благостном расположении духа и ничуть не терзался. Вот же ж непись, все ему нипочем! По его словам, драки в харчевнях дело обычное, если никого не убили, то через неделю никто про какую-то одну уже ничего и не вспомнит. Я же не только никого не убил, но и никого важного не приложил, так что мне бояться нечего, считал лесник. Ладно, доверимся мнению специалиста, все же он специалист, и не будем зря себя накручивать. Хотя как не накручивать? Мой револьвер! Я ведь теперь безоружен... кстати, что там Павейль говорил, что все будет хорошо? Он что-то видел? Наш... мой револьвер подобрали и его можно будет выкупить?</p>

<p>   Оказалось - нет, все решалось гораздо проще. Когда я окончательно надоел Павейлю просьбами что-то на этот счет придумать, он меня прервал:</p>

<p>   -- Пистоля-пистоля... да что пистоля? Пистоля "нарастет", - проворчал лесник. - Вот если бы перчатку потеряли, тогда бы да.</p>

<p>   Минутку! Не понял?</p>

<p>   -- Что значит "пистоля нарастет"?</p>

<p>   -- А то и значит, что никуда она от тебя, шеф, не денется. Свойство у нее такое. Понятное дело: дварфья магия.</p>

<p>   -- Почему дварфья?</p>

<p>   -- А чья еще? Не эльфийская же? Я на поделки дварфов навидался, знаю, как работает. Да он, наверное, уже вернулся.</p>

<p>   Павейль довольно бесцеремонно похлопал меня по бокам и я вдруг ощутил, что под одеждой что-то есть. Залез за пазуху и вытащил... мой револьвер. Я сперва решил, что это фокус какой-то, потом, что это глюк игры. Но нет, это, оказывается, был один из законов, принятых в этом мире. Ну то есть понятное дело, все это игра, но в игре вот такой закон. И вовсе мой револьвер не уникальное явление, как я думал, у каждого второго героя здесь есть что-то подобное.</p>

<p>   Вот так я и разобрался, что за качество было моим первым умением. Да-да, мой револьвер! Оказывается "бесконечный" боезапас вовсе не просто так. Это все - магия! Не рядовая, но довольно распространенная. Словно огненные стрелы у лучниц, словно цепная молния у орков... у меня вот револьвер. И Павейль потому и не переживал за потерю, что знал: магическое оружие, если не принять специальных мер, ко мне вернется.</p>

<p>   -- Вот так вот, не бери в голову шеф, все будет о`кей. Правда, демонам и дварфам старайся дорогу не переходить... Дварфы... это их магия, они ее сделали они ее могут и разрушить.</p>

<p>   Я сомневался, что это именно дварфья магия, но заметочку себе поставил. Так, на всякий случай. Вдруг все же правда, дварфья. Что же касается демонов, то их Павейль советовал избегать принципиально, независимо, касается это оружия или вообще. С этим я тоже согласился. Пока согласился. Пока не наберу достаточно опыта, скажем, уровня до десятого... а там посмотрим.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>   На радостях я заказал бутылочку красного, правда, на этот раз не эликсира здоровья, а кое-чего другого. Да-да, крепленого. Ну и шашлычок, под этот "коньячок", разумеется, драка и потрясения, а потом радость выздоровления и возвращения револьвера пробудили волчий аппетит. И на этой волне мы с Павейем отпраздновали мой дебют в игре. Дебют, правда, был еще позавчера, ведь шли уже третьи сутки моего пребывания в "мире Вар", ну да ладно.</p>

<p>   -- А что за Арена такая? - между делом спросил я о месте побоища.</p>

<p>   Павейль объяснил.</p>

<p>   -- Мы были под одной из трибун. Видел, как эти забегаловки кругом охватывают пространство? Так вот, это наш культурный центр, если можно так сказать, арена для гладиаторских боев. От старых времен осталась, ну мы там когда театр принимаем, а когда и кое-что другое. Давеча вот казнь была, а на той неделе два барона договорились турнир устроить...</p>

<p>   -- Устроили?</p>

<p>   -- Расстроили. Всего-то раз и сошлись и оба с коней попадали.</p>

<p>   "Ага", - понял я, - "Ну конечно! В какой игре без кровавых игрищ?"</p>

<p>   Однако, хотя первоначальным и основным предназначением комплекса Арены были бои, народ чаще использовал его в качестве огромной столовой. Я правильно догадался, жители города любили покушать и предпочитали делать это с комфортом, поэтому вспомогательные помещения под трибунами переделали в забегаловки, рестораны, пельменные... одним словом, в гигантскую едальню на все вкусы. Нет, там были и другие предприятия, некоторые вообще никак не связанные с общепитом, но в целом Арена делилась на собственно Арену и столовые вокруг. Павейль рассказал еще несколько забавных историй, связанных с этим местом, и я понял, что наша драка там и правда далеко не самое выдающееся событие.</p>

<p>   Потом мы заказали еще бутылочку. Уговорили и ее. В процессе Павейль продолжал рассказывать о местных обычаях и очень достоверно удивлялся, почему я называю окружающий мир игрой, а его самого почему-то - персом, хотя он русский. Я смеялся и шутливо отбояривался, сослался на Шекспира: весь мир игра и все такое. Быть или не быть... Ну не препираться же в самом деле с неписем о его реальности? Как игровому персонажу объяснить, что он игровой персонаж? Никак, да и не надо это. Даже после двух бутылок алкогольной имитации это было ниже моего достоинства.</p>

<p>   Поймав себя на этой мысли, я решил закругляться. Нет, можно было и продолжить банкет, но я решил, что хватит. А то так можно докатиться до того, что пойду искать себе пару. Не то что бы я был совсем против подруги, но может все же оставить это на будущее? Надо хоть немного обжиться тут, прежде чем начать клеить рисованных красавиц.</p>

<p>   Кстати, вот еще один аспект, ранее мною не предполагаемый. Анатомия у меня осталась от "реальности", общее состояние - тоже, ну и потребности соответственно. Я уже говорил, что здесь мне даже приходилось ходить в туалет, настолько все было детализировано? Вот и остальные функции здорового мужского организма сохранились, это я почувствовал уже сейчас, когда после выпитого потянуло "на сладкое". Прям так и сказал Павейлю, когда он ненадолго прервал свой рассказ о мире Вар Крафт. Павейль захохотал и, хлопнув меня по плечу, сказал, что это - не проблема, правда тоже считал, что лучше начать завтра. Я подумал, вспомнил, что на сегодня приключений получил уже достаточно и решил, что он прав. Да и спрашивал я не столько потому, что изголодался, а просто, чтобы проверить, есть ли возможность. Выяснил, возможность - есть. Интересно, как она будет реализовываться там, в реальном мире?</p>

<p>   А сегодня много чего случилось: город, драка, сотрясение, переживания... Да и винцо оказалось крепче, чем я думал, а сам я еще не отошел от приключений первых двух дней. Нет, сегодня уже хватит. Я опрокинул "на посошок" и повалился на койку.</p>

<p>   Наутро я решил снова дать себе немного полениться. Все же я оказался не готов к такому глубокому погружению в игру. Мало того, что накопилась усталость и стресс от всех передряг, так еще и похмелье добавилось. Ох уж мне, эти затейники-игроделы, ну зачем было так достоверно все моделировать? А может, это не навеянная боль, а самая настоящая? Когда выпивали и я - пока совсем не опьянел - следил за своими ощущениями и убедился, что они ну ооочень достоверные. Может, в процессе моделирования мне... то есть моему телу в лаборатории вводили алкоголь? Прямо по капельнице, по которой обещали кормить. С них станется.</p>

<p>   Остается надеяться на подписанные бумаги об их ответственности за мою жизнь и здоровье. Да и кампания сама по себе солидная, ляпов не должны допустить.</p>

<p>   Короче, провалялся в то утро я до полудня. Проснулся, "позавтракал-пообедал", послушал Павейля о последних событиях в городке. Как он и предполагал, последствий за вчерашнюю драку не было. Никто из-за меня не пострадал, счетов предъявлять никто не будет, искать, чтобы отмстить, тоже. Так что, Костя, все хорошо! Продолжаем свой квест. Правда, именно в ту харчевню пока лучше не ходить, подождем, пока там совсем про меня забудут. С этим я был не совсем согласен. Там за столом меня ждал важный NPC... я невольно убедил себя, что это очень важный непись, а не просто кто-то случайный и ждет он именно меня. С другой стороны, если ждет меня, то никуда не денется, подождет еще. А я пока в городе огляжусь, разберусь, как хотел, с законами и особенностями этого мира.</p>

<p>   Занялся я этим незамедлительно. Сразу после обеда вышел на балкон с видом на Даратур, сел в кресло и, с видом утомленной добродетели, стал смотреть на карамельную жизнь города, наслаждаться графикой этой игры, впитывать красоту ее оформления. В руке моей был фужер пива и время от времени я переключал свое внимание на него. Мысли мои текли неспешно и величественно, а утомленное приключениями тело наслаждалось негой. Лепота-а!</p>

<p>   Вот бы остаться тут жить! Провести тут хотя бы то время, пока заживает нога. Кстати... я уже и забыл об увечье, которое омрачало мою жизнь вот уже больше месяца. Закатал штанину, еще раз посмотрел на пострадавшую в далеком жестоком мире конечность. Здесь сустав был словно новенький. Нет, определенно, тут надо задержаться! Благо что фирма не возражает против сколь угодно долгого погружения. Вставать, когда захочу, хоть в полдень, хоть до рассвета, устроиться каким-нибудь бургомистром... нет, сперва повторить вояж по окрестностям города, замочить еще пару-тройку банд, пополнить казну, наработать опыт и репутацию. Тут же есть еще банды?</p>

<p>   -- Конечно, есть, шеф, - подтвердил Павейль, как раз появившийся с подносами с едой и прохладительными напитками. - Что ни день промышляют.</p>

<p>   Да, с этой стороны можно быть спокойным, без наличности не останусь. Был и резервный вариант, самому стать разбойником, типа Робин Гуда, если не заладятся отношения с городским руководством, но это пусть будет запасной план. Павейль сказал, что там народ дикий, с ними лучше не связываться. Лично он с лесными бандами не знался. Да и я, подумав, расхотел жить в лесу. Ладно бы какая-нибудь благородная группа вольных стрелков, живущая в шатрах, похожих на декорации, а ну как придется обитать среди тех же гнолл или мурлоков?</p>

<p>   Насытившись пейзажем, я достал револьвер и стал его осматривать. Целился в стену и "стрелял" пуф! Пуф! Заодно еще поспрашивал Павейля все о так называемой "дварфьей магии". Выяснилось, что во-первых тут хватало огнестрела почти такого же сложного, правда он был выполнен немного иначе, но и такая конструкция, как у меня, тоже никого особо не удивляла. По крайней мере моего оруженосца, Павейля, точно не удивила. Во вторых, предметом револьвер тоже не был. В смысле не был простым предметом. А был он, как я понял - продуктом дварфьей магии. Сложный сплав мистики с технологиями, условно "неотъемлемая" часть меня, стреляющая за мой счет, т.е. за счет запаса моей маны и даже существующая лишь в моем присутствии. Вот так вот.</p>

<p>   Знакомясь с револьвером в первые минуты после появления в мире Вар Графа, я списал его бесконечные патроны на выверты разработчиков, не пожелавших возиться с боеприпасами, а оказалось - нет. Оказалось, он такой не сам по себе, а лишь когда я рядом, то есть будет он восстанавливаться или нет, зависело от его расположения относительно меня. Чуть позже в тот же день, упражняясь на заднем дворе, я убедился, что после нескольких десятков выстрелов подряд сильно устаю, как будто пистолет пил из меня силу. И наоборот, если я уставал, процесс появления патронов в барабане сильно замедлялся. То есть, запас патронов был не в самом револьвере, а во мне, в моем запасе магической энергии. Позднее, после некоторых упражнений, я научился распознавать количество своей маны и стал ею оперировать гораздо расчетливей.</p>

<p>   Так как и патроны и сам револьвер, по сути, были моим атрибутом, частью меня, то я естественно поинтересовался, что же случилось с пропажей. Павейль рассказал о своем мнении на этот счет.</p>

<p>   -- Тот револьвер, который вы потеряли в кабацкой драке, скорее всего, просто растворился в воздухе. Хотя, была вероятность, что его прикарманит кто-нибудь знакомый с дварфьей магией и способный ее обуздать, тогда могли быть проблемы. Но, Свет миловал - обошлось.</p>

<p>   Вот такое у меня оказалось умение. Револьвер. И пофигу, что он не "настоящий"... расскажите это всем тем, кого я с его помощью уже уконтропупил. Правда, они тоже ненастоящие, игровые персонажи все-таки. Но это уже вопрос осознанности и восприятия, при желании можно договориться до того, что и весь мир - иллюзия. Включая ванну в которой я сейчас спал.</p>

<p>   -- А дам-ка я тебе имя! - решил я в какой-то момент и назвал револьвер Никотином.</p>

<p>   А что? У мечей есть персональные прозвища, Дюрандаль там или Грейсвандир, а пистолету нельзя? Фигушки! Моему - можно! А почему Никотин? Ну так дымится и убивает, что непонятного? При правильном применении - бодрит. И горе тем, кто допросится передозировки. Все сходится! И, главное, ни у кого такого нет, только у меня! У ДРУГИХ - ДРУГИЕ. Может, в чем-то получше, в чем-то похуже, но ТАКОЙ - ТОЛЬКО У МЕНЯ!</p>

<p>   Кстати, интересно реализовалось мое второе умение. Это я выяснил в течении этого же дня. Оказалось, почти так же, как и первое, разве что без самопроизвольной телепортации в кобуру. Павейль не просто так поклялся мне в вечной преданности и пообещал стать верным соратником, он действительно им стал. Теперь я мог в любой момент подумать, что он мне нужен и неведомая сила приводила его ко мне. Ни я, ни сам Павейль не могли объяснить, как так получается. Вернее, я не мог, иначе как игровыми особенностями, а он, сам будучи игровым персонажем, даже и не думал забивать этим себе голову. Просто получалось, и все тут. То кто-то посылал его с сообщением ко мне, то мы сворачивали в один проулок, то еще что-то, но я мог быть уверен, что вскоре после зова я его увижу... И я не уставал удивляться, когда Павейль появлялся едва ли не на мысленный мой зов.</p>

<p>   -- Как у тебя это получается?</p>

<p>   А вот это уже казалось само собой разумеющимся леснику.</p>

<p>   -- Ну как же, я ведь поклялся в верности Вам, милорд!</p>

<p>   Вот так вот! Все просто: поклялся и, ни много - ни мало, стал слышать мысли! Вернее, не слышать, а воспринимать, но тоже неплохо.</p>

<p>   Все же законы этого мира здорово отличались от тех, что существовали в реальности. Вот еще пример: взаимосвязь материи и намерения. Когда мы этим же днем разделывали тушу свиньи - помогали хозяину - то получился запас мяса, а когда я перестрелял гнолл, то, технически точно такие же по сути туши, растворялись в воздухе. Почему? А потому, что я не претендовал на поедание гиенолюдов - объяснил мне Павейл. Вот если бы я был огром, то... но тогда и картина мира была бы для меня совсем иной, нежели чем я видел ее сейчас. Вот так вот. Откуда это знал сам лесник? Ну, так это все знают - последовал ответ.</p>

<p>   Точно также спокойно Павейль относился к магии в целом. Я понял это уже, когда он объяснял мне свойства револьвера, а позже еще больше укрепился в своем мнении. Тут везде была магия. Даже в быту. И к ней все относились спокойно. Например помещение могло освещаться как факелом, так и магическим светильником. Или крупным светлячком, который тоже был магическим. И никто не делал круглые глаза. Впрочем, я тоже довольно быстро привык к такой вот "домашней" магии. Гораздо больше меня интересовала боевой аспект, но вот он то как раз и был уделом избранных, элитарного меньшинства, желанным и таинственным искусством, доступным немногим. Я спросил об обучении колдовству, но тут Павейль ограничился самыми общими сведениями. Да, обучиться можно, но это дорого и долго. Кроме того надо обладать врожденными способностями, лучше всего вообще быть соответствующей расы. И вообще...</p>

<p>   -- Вам-то что беспокоиться, Вы же дварфьего корня, значит и магия Вам нужна особая, дварфья.</p>

<p>   Я не стал спорить, в конце концов вдруг я и правда тут в игре потомок гномов и Павейль прав, но сам для себя про магию не забыл. Я все равно попробую стать магом. Пусть даже и не сразу. Пока же я буду следовать советам опытного наставника. И в самом деле, кто как не персонаж игры может знать правила игры? Мне же их еще только предстояло изучить. И отнестись к этому посерьезней, игру, в которую играешь, надо знать. Наверное, с утра начну.</p>

<p>   Однако мои планы пришлось немного подкорректировать. Дело в том, что на следующее утро к стенам города подступила армия.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Уровень второй.</p><empty-line /><p>   Умение первое. Уровень первый.</p>

<p>   Дистанционное оружие. "Никотин"</p><empty-line /><p>   С виду - обычный револьвер. На самом деле - магическое метательное оружие с автоматической заменой заряда. Цена заряда ~1% собственного базового запаса маны пользователя. Мощь заряда зависит от уровня персонажа. Уже на первом уровне с одного успешного попадания убивает гнолла или лошадь. Хомячка разрывает на куски. Темп стрельбы - высокий.</p><empty-line /><p>   Умение второе. Уровень первый.</p>

<p>   Вызываемый союзник. "Павейль"</p><empty-line /><p>   Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Род деятельности - лесник, основной род деятельности - предположительно - контрабандист. Легкий боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Может видеть и указывать на скрытые объекты и персонажи.</p><empty-line /><p>* * *</p>

<p>Глава пятая.</p>

<p>Игры при столовых.</p><empty-line /><p>   Неожиданно? Да не то слово! Я даже обалдел, когда увидел бегущий по улице люд и крики, а потом подскочивший Павейль, торопясь рассказал, что к стенам - ой, да что тут за стены? Смех один - подходят какие-то вооруженные люди. И их много!</p>

<p>   "Ну - все, начинается!" - подумалось мне. - "Сейчас будет махач! А Лорд... эта морда шляется непонятно где во главе всех своих рыцарей. Интересно, долго жители продержатся? Успею я удра... хммм, эвакуироваться?"</p>

<p>   Однако, вскоре выяснилось, что ничего пока не начинается. По крайней мере, не сражение, это точно. Армия к стенам города не подступала и не шла уже на приступ стен, как тут кричали некоторые паникеры, а подходила парадным маршем и это была дружественная армия. Более того, вскоре разнеслась весть, что рыцари Рокирра с ними, видимо морда... Сэр Высокий Лорд тогда выезжал как раз эту армию встречать. Теперь понятно почему он так не хотел отвлекаться. Ему было не до мелких квестов, тут дело, похоже, пахло большой политикой.</p>

<p>   Народ столпился у тех самых ворот, через которые и я попал в Даратур, везде виднелись флажки и цветы, слышался радостный гомон и смех. А, когда из ворот показались первые всадники, неписи громко закричали и начали осыпать прибывших рыцарей здравницами, лепестками цветов и легкими разноцветными лентами.</p>

<p>   Следом за местными рыцарями, выступившими словно на разогреве у столичных поп-звезд у пришлых, появились и они, те кого ехали встречать. Напыщенная и яркая, но рыхлая процессия сэра Рокирра смотрелась рядом с этими четко двигающимися колоннами словно детский сад. Пришельцы маршировали слаженно, солнце нестерпимо ярко блестело на доспехах, от их поступи сотрясалась мостовая. Жаль, масштабы варГрафовских войск не существенны, всего лишь пара десятков рыцарей уже целая армия... Но все равно смотрелось круто! Даже меня впечатлило, что уж говорить о даратурцах. Когда появились "главнюки", вопли стояли "мама, не горюй", чуть не оглох. Однако я все стерпел, наоборот, тянулся дальше, старался не упустить ни единого лица из тех, кто руководил процессией.</p>

<p>   Впереди ехал Рокирр, однако, судя по тому, как он себя вел, стало понятно, что теперь он тут уже не главный. Хоть и надувался от важности, однако нет-нет, да и поглядывал через плечо, словно маленькая домашняя собачка на прогулке на хозяина. Ага, а вот следующий за Рокирром паладин едет спокойно, в седле держится торжественно, но как-то лениво. Видимо, это теперь и есть босс. За паладинами держались тот самый человек в островерхой шляпе и он вел себя тоже спокойно, не зря я его тогда отметил. Похоже дядька в авторитете при любом начальнике. Видать покруче Рокирра будет, хотя на первое место и не лезет. А за острошляпым магом и парочкой рыцарей двигалось... я сперва решил, что это огромный самовар или какое-то закованное в железо, отчаянно пыхтящее животное с погонщиком дварфом: оказалось - ТАНК! Ну нормально, что я удивляюсь, паровой танк. Дварфья убервафля. А погонщик - невероятно важничающий дварф. Нет, не погонщик, какой же у танка погонщик? Пассажир. Тоже, видать, какая-то шишка.</p>

<p>   За танком шли дварфы стрелки. Ну прямо классика! В красных и синих плащах, низкорослые, но ужасно серьезные. С длиннющими бородами и еще более длинными мушкетами, они выглядели не так эффектно, как танк и их предводитель на броне, но тоже держались горделиво. Впрочем, публика их оценила уже не так высоко, как рыцарей, или хотя бы просто меченосцев. Даже Павейль сказал, что дварфы лишь бойцы прикрытия, застрельщики перед основным сражением, которое ведется честным холодным железом. Ндаа, недооценивают тут огнестрел, сильно недооценивают.</p>

<p>   Дальше было уже не так интересно. За дварфами ехали какие-то повозки с охранением из мечников и дварфов. В двух или трех повозках сидели эльфы. Но эти вообще были не бойцы, вели себя, словно выехали на пикник. Может, с их точки зрения так и было? Я их особенно и не разглядел, люди и люди, небольшие, почти подростки, одеты легко, болтают ногами свесив их через край повозки... Короче - ничего особенного. На этом парад закончился. Основной народ уже рассосался, большинство, желая еще посмотреть на рыцарей, двинулось вслед процессии, остальные просто разошлись по домам. Честно говоря, я бы тоже еще потаращился на бравых парней, но решил иначе и остался на месте, досмотрел до самого конца. Кроме самих войск меня интересовали еще и подробности о снабжении армии в мире ВарГраф, а когда еще доведется увидеть обоз? Со мной остался один Павейль и неподалеку какой-то гоблин, тощий и зеленый, но при этом умудрявшийся выглядеть важно и с чувством собственного достоинства.</p>

<p>   В какой-то момент мы с гоблином встретились взглядами и, хотя не знали друг друга, вежливо раскланялись. Но, стоило пройти последней повозке, как гоблин тут же исчез из моего поля зрения и, мгновением позже, выветрился из моей памяти. Меня занимали другие вопросы, прямо касающиеся моего пребывания в этой игре. Кто эти люди с Рокирром? Надолго ли сюда? Да, и чего ради здесь этот сбор? Не на пикник же, в самом деле?</p>

<p>   Наверное, пора догонять голову колонны и вообще потолкаться среди людей: узнать свежие слухи. Уверен, что-нибудь да прояснится. Мы с Павейем поспешили вслед за остальной публикой и вскоре оказались на центральной площади, что перед замком. Здесь шло что-то вроде распределения прибывших. Кто-то - рыцари - уже скрылись в замке, остальные, те, кто попроще, дробились на отряды и двигались кто куда. Десятками, под предводительством сержантов, простые мечники и дварфы-стрелки расходились на постой в городе. Все правильно, такая армия в небольшом, в сущности, замке не поместится, им и в городе негде будет нормально развернуться.</p>

<p>   -- Думаю, если они здесь задержатся, то в городе будет тесно, - озвучил я свою мысль.</p>

<p>   Павейль со мной согласился. Он уже успел перетереть с несколькими знакомыми и имел информацию, что войска располагаются на длительное пребывание в городе и что многие жители этим уже недовольны. В основном встревожены подпольные воротилы, с появлением армии в городе нарушался естественный баланс сил.</p>

<p>   -Надеюсь, нас с тобой это мало коснется? - уточнил я, выделив интонацией слово "<strong>тобой</strong>". Я имел в виду, естественно, темные делишки Павейля.</p>

<p>   Лесник побожился, что нас - прохиндей выделил именно "<strong>нас</strong>" - это коснется в наименьшей степени. Ну ладно, это хорошо, что нас не коснется...С другой стороны, ну очень не хотелось терять доступ еще и в полулегальное общество. Я предполагал, что там меня ждут не менее интересные квесты, чем на службе у Лорда. Тем более, что как раз со службой Лорду пока ничего и не срасталось.</p>

<p>   Размышляя таким образом, я подумал заодно, что здесь делать уже нечего, прибывшим требовался отдых и какое-то время ничего нового не произойдет и поэтому мы отправились обратно в гостиницу обдумывать свою дальнейшую тактику. Однако "дома" нас как раз ожидали новости, прямо в холле гостиницы толпились дварфы-стрелки и я не сдержался от смеха: это было что-то! Наполовину группа спецназа, наполовину детский сад на прогулке. Кто-то общался между собой, кто-то что-то покупал, некоторые тайком от командира выпивали, а командир о чем-то договаривался с хозяином гостиницы.</p>

<p>   -- Ну вот, а кум боялся, что номера пустуют.</p>

<p>   Что же, вполне ожидаемо. Это же размещение войск в городе. Наверняка в каждом большом доме со свободными комнатами сейчас так, а уж гостиница - само собой. С некоторым напряжением мы протолкались сквозь строй коротышек и прошли в свои аппартаменты. Павейль тут же позаботился об обеде, так как уже подошло его время и я был не прочь полакомиться прекрасно приготовленным мясцом. Кстати, в дальнейшем с этим ожидались проблемы, в городе появилось вечно голодное, прожорливое чудище - армия и цены на продукты наверняка поднимутся, так что нужно будет приступать к своему плану по искоренению преступности, чтобы не разориться на харчах.</p>

<p>   "Главное, чтобы армейцы под ногами не путались", - думал я, - "а то разбирайся с ними."</p>

<p>   ...Однако это не мне пришлось разбираться с армейцами. Это они со мной разобрались. Причем довольно оригинально. Всего через несколько часов, я понял, что пугаться надо было не только преследования со стороны армии, но и полного ее пренебрежения моей особой. И дело даже не в том, что дварфы оказались довольно шумными соседями. Нет, это бы я перетерпел, все же сам записался на это приключение. Беда заключалась в том, что армия полностью перестроила под себя все вокруг. Ни пройти куда-то, чтобы не наткнуться на патруль, ни дома посидеть, чтобы не слышать здравницы дварфов со стороны зала, и команды сержантов и топот десятков ног с улицы... караул!</p>

<p>   Более того! Уже на следующий день я понял, что они полностью порушили мои планы на планомерную и неторопливую прокачку за счет истребления бандитов. Ну да, разумеется. Энергия такого количества вооруженных людей не могла не найти применения и стоило командованию прознать про засилье банд вокруг города, как с этим засильем было покончено. Причем абсолютно. Я и опомниться не успел.</p>

<p>   Можно сказать, мне повезло с началом, когда мне досталось хоть немного экспы. Еще бы всего день - и от лагеря гнолл не осталось бы и следа. Армия, расквартировавшаяся в городе и даже в близлежащих деревнях, в считанные часы очистила все окрестности и от гиено-людов, и от всей остальной враждебной фауны. Не только мелкоту вроде гноллей, но и всех остальных - троллей, огров, упырей, сатиров - всех их смела стальная поступь рыцарской конницы Альянса. Причем заняло это у них не в пример меньше сил, чем затратил бы я, все-таки они были профессионалами и знали, что делать. Даже тогда, когда им попадались не деревушки с населением в полтора десятка худосочных гнолл, а действительно серьезные противники, войска выходили из битв без малейших потерь со своей стороны. Не проходило и нескольких часов, чтобы через ворота не прошел очередной отряд либо направляющийся на охоту, либо с триумфом возвращающийся домой.</p>

<p>   Узнав о зачистке, я попытался было тоже поучаствовать в облавах, но армейцы сразу дали понять, что в услугах посторонних, да еще и гражданских лиц непонятного происхождения, не нуждаются. А действовать в одиночку не рекомендовали, чтобы самому <emphasis>случайно</emphasis> не оказаться в списке "зачищенных", причем слово "случайно" было четко выделено интонацией. Типа намекнули. Могли бы и не утруждаться, сам догадался. Отслеживая сводки с лесных "фронтов", я с грустью понял, что в такой игре шансов у меня немного. Увы, приятная прогулка по выбиванию экспы из монстрятины отменялась. Становилось очевидно, что весь "качь" вырежет армия, а на счет одиночек, вроде меня, достанется немного.</p>

<p>   К счастью была и другая возможность "выбиться в люди", и тут армия могла быть мне наоборот полезна. Убедившись в серьезности намерений прибывших войск закрепиться в городе, я приступил к "осаде" штаба группировки, а именно замка. Если все вкусное сейчас достается армии, то и мне надо стать армией, решил я. И пошел записываться добровольцем. Не получается войти в состав групп зачистки вольнонаемным, попробую пробиться в управдомы... командиры. Я написал прошение об аудиенции у главнокомандующего, подал заявку на зачисление в любой отряд. Если первый мой квест был больше спонтанным, чем преднамеренным, то теперь я набивался на участие в разных кампаниях вполне осознанно. А пока же наблюдал за жизнью вокруг. Главным образом за дварфами, благо что для этого надо было лишь спуститься в общий зал и заказать пива. А, если заказать пива дварфам, то и наблюдать за ними не надо было, они сами готовы были рассказать все что знали...</p>

<p>   Так прошло несколько дней. Наблюдая за новыми порядками, я не забывал и о старых планах. Например, изучал свое оружие, устанавливал максимальную скорострельность, на которую способен револьвер, максимум боезапаса, вернее моей маны, точность и дальность стрельбы, одним словом, учился.</p>

<p>   Пристреливаясь, я обратил внимание на высокий процент попаданий, который показал, неожиданно даже для самого себя. Ну хорошо, предыдущий опыт не мог не сказаться, но не так же сильно? Я подумал и объяснил повышенную меткость тем, что программа мне подыгрывала. Не подтасовывала результаты внаглую, а лишь слегка их корректировала. Скажем, если я сознательно целился мимо яблочка, то промахивался, а когда искренне желал попасть, то попадал, даже если и была небольшая ошибка наведения. На это у меня сложилось неоднозначное мнение. С одной стороны, было приятно чувствовать себя героем вестерна, с другой, если так будет у всех, то какого черта тратить время и тренироваться, если все за тебя сделает сама игра?</p>

<p>   Но занимался я не только этим. Даже не столько этим. Мир Вар оказался сущим курортом. Здесь было тепло, светло, чистый воздух, вкусная еда. Вечером веселые посиделки с дварфами-соседями, которые оказались неплохими парнями...В целом напоминало туристический лагерь с уклоном в ролевку. Вот только в ролевке все условное, а тут волшебство и странности были "настоящими".</p>

<p>   Выяснились некоторые подробности этого "волшебства". Например особенности реакции материи на мысли, что впервые я подметил, когда увидел разницу между трупами гнолл и пищевого мяса. Тогда мы по просьбе хозяина рубили свиные туши. Так вот, то мясо, что планировалось на готовку: засолка, жарка, парка, так и оставалось мясом, а требуха растворялась в воздухе, не оставляя даже неприятного запаха. Однако стоило во двор забежать собачке, как брошенная на землю требуха осталась и собачка с удовольствием ею пообедала. Я не удержался и спросил у Павейля, почему так получается:</p>

<p>   -- А как же иначе? - усмехнулся лесник. - Здесь с этим делом так. По-другому неудобно.</p>

<p>   Вот так вот! Реальный мир, оказывается, очень неудобный. А этот сделан качественно, "для людей". Чтобы им было хорошо. И мне здесь понравилось и я продолжал впитывать этот мир во всех его проявлениях.</p>

<p>   Правда обучения магии, как хотел, я пока не получил, это оказалось сложнее, чем думалось, но зато я получил неограниченный доступ к магии иного рода. Про удивительное, безумно красивое графическое исполнение игры я уже говорил. Повторился бы и еще, если бы повтор мог хоть приблизительно дать представление о чудных закатах, о карамельном городе, о том, как физиономия сама собой расплывается в улыбку при виде выпивающего дварфа, а глаз невольно цепляется за стройные, округлые ножки трактирщицы-официантки. Да и вообще местные красотки были очень даже ничего так нарисованы. Встретить бы таких в реале...</p>

<p>   Слабее был проработан спектр обоняния. Я различил всего пару десятков различных запахов. Цветы полевые, цветы "благородные", хвойный лес, лиственный лес, сад, еда - мясо, еда - овощи - картофель, еда - фруктовый микс, цитрусовые, дым пороховой, дым табачный, видимо добавлен для любителей покурить, дым на все остальные случаи... например, вы никогда бы не отличили запах дыма сгоревшей ратуши от запаха попавшего в костер сапога. Из резко отрицательных ароматов стоило отметить... Вернее, лучше бы не отметить эманации фекалий, особенно распространенных в стане тауренов, и вонь мертвечины, которой отдавали некоторые - но не все, это точно - типы нежити. Но это я немного забежал вперед в своем рассказе.</p>

<p>   Вообще, нового было много, буквально все. Иногда я и шагу не мог бы ступить, если бы меня не подстраховывал дружище Павейль, следовавший за мной словно тень. Хорошо, что вторым умением я получил его - в одном флаконе и боец, и собутыль... собеседник и гид.</p>

<p>   Кстати, насчет гида. Сперва мы думали, что с прибытием такого количества новых людей у моего верного оруженосца, лесника Павейля, как у главного специалиста по лесным тропам, будет работы невпроворот, и я даже прикидывал сколько за его услуги можно запросить, но мы ошиблись. Правило, что все можно сделать правильно, неправильно и армейским способом, работало безупречно! Оказалось, что солдатам наплевать на то, что с помощью местных жителей они могли сильно сэкономить себе время и силы, они не спрашивали, что и как, они просто начинали делать и делали. Одно слово - армия!</p>

<p>   Но и пренебрежительно к их порядкам относиться тоже было нельзя. Про зачистку местности я уже говорил. Да и вообще появление целого батальона на постое, здорово подсобило экономике города и окружающих деревень. Мало того, что бандитов извели, так еще и обеспечили местных работой по обслуге военной - ну а как еще это назвать? - базы. Все понимали, что этот ажиотаж носит какой-то нездоровый привкус, но, умасленные казенным золотом, люди относились к армии с пониманием и никто не протестовал против наплыва стольких чужаков.</p>

<p>   Толкаясь среди солдат, я выяснил удивительную вещь. Оказывается, несмотря на подвиги регулярных войск, мой рейд к гноллам тоже не остался незамеченным, как это можно было подумать. Правда в информацию обо мне закралась досадная ошибка: слушая слухи об этом приключении, я узнал, что в лагерь лесных злодеев потащился не один я, а отправились сразу два меня: дварф-герой Кузнец и вар-чииф из Даларана, полуорк из клана "Кровавые Кости". Эта парочка якобы как ураган ворвалась в огромный лагерь лесной нечисти, устроила среди троллей и огров(sic!) настоящую резню и освободила где-то с полста мирных жителей и вроде бы даже попавшего в плен королевского эмиссара. Мутировали слухи со страшной силой.</p>

<p>   От всей души радуясь за дварфа Кузнеца и полуорка "Кровавую Кость" я все время пытался протиснуться поближе к штабу, но меня пока не торопились привечать. Тупо не пускали. Даже намеки, что я имею самое непосредственное отношение к вышеупомянутым героям дня, не возымели успеха.</p>

<p>   Более того, мне однажды сказали, что эти уважаемые личности уже давно на приеме у командира и готовятся к очередному подвигу. Так что нечего ходить кому ни попадя и им мешать. Сказать, что я был в шоке - значит, ничего не сказать! Что значит, они уже на приеме? Да их вообще-то нет, вообще - нет! Не существуют они в природе. Это я, если что, а тут вдруг выясняется, что эти двое есть и уже сидят в штабе? Ерунда какая-то! Это кто там вместо меня пожинает плоды моих героических усилий?</p>

<p>   Прибью! В бешенстве я так вскинулся, что напугал человека, сказавшего мне о самозванцах. Ну, я сейчас!</p>

<p>   Однако по здравому рассуждению мой порыв немного угас. Действовать следовало хитрее. Так же, как и раньше, не напрямик. Но напористее. С таким настроем я еще раз сходил к замку и вдруг вместо обычно закрытых ворот увидел, что они нараспашку. Вернее, были нараспашку минуту назад и сейчас закрывались. Кто-то только что из замка отбыл. А я его "благополучно" упустил. Учитывая, что я пешком, а здешние обитатели передвигаются в основном конными, мне их никогда не догнать, если не знать, куда они отправились. Стража же, разумеется, даже и не подумала отвечать на мои вопросы, Кто, Куда и с Какой Целью. Вот незадача-то!</p>

<p>   И тут меня окликнули.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>   -- Таки категогически Вас пгиветствую, догогой мой дгуг, - услышал я.</p>

<p>   Повернувшись, я увидел перед собой интеллигентного гоблина. И тут же вспомнил, что я его уже однажды видел. Это он, так же как и я, интересовался процессией, даже когда она стала совсем "неинтересной".</p>

<p>   -- Шалом, - ответил я. К сожалению, не так же изысканно. - Чем могу быть полезен?</p>

<p>   Гоблин замахал руками в притворном замешательстве</p>

<p>   -- О, ну что ви-что ви! Это Дьяльшен Усэни может быть полезен благогодному господину. Исключительно из добгого к нему, благогодному господину, гасположения.</p>

<p>   -- Я Вас слушаю... господин Усэни.</p>

<p>   Что-то в поведении гоблина мне не понравилось, хотя манеры его были ну само радушие. Эх, еще и Павейль с его знанием местных жителей где-то шляется...</p>

<p>   Действительно, Павейль в тот день был не со мной, а отправился по каким-то своим делам. Вот словно назло! А теперь я сомневался, как вести разговор с этим зеленым человечком. То, что он непись - понятно, но как определить характер общения с ним без малейшей подсказки? Усэни тем временем продолжал ездить мне по ушам.</p>

<p>   -- Ах, я так польщен! В наше суматошное вгемя нечасто можно встгетить молодого человека, готового выслушать стагого мудгого гоблина. Ой, не часто!</p>

<p>   Я понял, что разговор может затянуться.</p>

<p>   -- Прошу прощения, Высокоуважаемый господин Усэни. В другое время я бы с удовольствием составил бы вам компанию для полноценной беседы, но сейчас моя голова занята неким прискорбным инцидентом, прямо влияющем на мою... хмм, мою честь и чувство справедливости. И я не могу сильно отвлекаться.</p>

<p>   -- Вот именно! Вот именно за этим я и здесь, молодой человек! Я так же, как и вы, несказанно возмущен твогящимися в последнее вгемя в гогоде безобгазиями. И, если бы я не был так ничтожен, - гоблин потеребил золотую цепочку на пузе, - то я бы непгеменно бы обгатился к самому Логду Гогиггу, а то и к его гостям, котогые, как мне известно, занимают еще более высокое, если это вообще возможно, положение...</p>

<p>   Ага! Понятно, что за игру ведет гоблин... Неужели даст квест? От предвкушения я задрожал. Ура, квест!</p>

<p>   -- Ну и как я могу к ним пробиться?</p>

<p>   -- Ну так это пгосто! - гоблин так искренне удивился, что мне захотелось или рассмеяться его пантониме или прибить зануду на месте. - Я знаю, куда уважаемые Логды отпгавились. И могу сказать это Вам, пгичем совегшенно бесплатно.</p>

<p>   -- Что же вы хотите?</p>

<p>   Гоблин рассмеялся.</p>

<p>   -- Что ви-что ви, я же сказал, совегшенно бесплатно. Газве что...- глаза гоблина хитро блеснули исподлобья</p>

<p>   -- Не тяните дракона за хвост, господин Усэни, - попросил я. - Если услуга будет соразмерна оказанной мне, то я ее с удовольствием выполню.</p>

<p>   Гоблин все еще смотрел на меня, но теперь это был взгляд не торгаша, а снайпера. Кажется, зеленый продумывал комбинацию и мне было суждено стать в ней пешкой. Ну-ка, выкуси, я как минимум фигура в любой партии. И гоблин, похоже, это понял.</p>

<p>   -- О, ничего особенного. Пгосто не откажите в одной пгосьбе... даже пгосьбочке скгомного гоблина, оказавшего вам, хотя и ничтожную, но - гоблин поднял указательный палец, показывая, как он, при всей своей скромности, для меня важен - своевгеменную поддегжку.</p>

<p>   -- Да-да, конечно... но в чем же эта помощь заключается?</p>

<p>   -- О, я скажу куда отпгавились те, кого ви так ищите... А именно Логд Гокгиг и дгугие логды... А может, даже и помогу их догнать.</p>

<p>   Пару секунд я формулировал достойный ответ:</p>

<p>   -- Можете не сомневаться, услуга будет оценена соразмерно. Но если сведения будут устаревшими или же доступными другими способами... например, я сам смогу их получить.</p>

<p>   Пока я, не торопясь и взвешивая каждое слово, это говорил, гоблин серьезнел. Так я и понял, он хотел, чтобы я его упрашивал, набивал цену его "дружеской" услуге, а тут такой облом. Пришлось ему раскрываться.</p>

<p>   -- Газумеется-газумеется, мой догогой дгуг, вы бы и сами все узнали. Я пгосто сэкономлю вам вгемя. Сэг Гокигг с сопговождением сейчас на Агене, где пгобудет еще изгядно вгемени.</p>

<p>   -- И что же они на Арене собрались делать?</p>

<p>   -- Смотг войск, видимо, или набог новобганцев... - хитро улыбнулся гоблин. И тут же, пока я не убежал записываться, добавил - Только это не набог, солдат хватает. Поэтому постогонних не пускают, чтобы попасть на Агену, тгебуется допуск. А я как газ знаю, как его можно получить.</p>

<p>   Ну гоблин, ну ты и торгаш! Ладно, будем иметь в виду.</p>

<p>   -- Если мне понадобится пропуск, то моя благодарность пропорционально возрастет, - пообещал я.</p>

<p>   -- Что ви-что ви, сущие пустяки! - засмеялся гоблин. И тут же вновь посерьезнел, видимо, это все-таки были не пустяки, даже придвинулся вплотную и взялся за мой рукав - Напротив "Свиньи и петуха" сидит сапожник. Скажите ему, что Ви от меня и он о Вас, таки, позаботится. Я его уже пгедупгедил.</p>

<p>   Раскланявшись с гоблином - а это оказалось не так легко, потому что он все рассказывал, насколько ничтожна его услуга и никак не мог остановиться, и от этого получалось, что услуга ну просто преогромная - я отправился к кварталу, в который, по совету Павейля, до сих пор старался не забредать. Да и сказывалась память о первом посещении сих злачных мест. Но сейчас попасть сюда было просто необходимо. Жаль, что Павейль занят другими делами. Видимо - важными, Павейль просто так от меня не отходил и исчезал только по серьезному поводу. Нет, я, конечно, мог его вызвать своим телепатическим зовом, но тогда эти дела будут брошены. Да и надо ли? Что я, совсем один не справлюсь?</p>

<p>   Оказалось - не справился. Возникли определенные сложности. Попасть в таверну, или, вернее, в присутственные помещения Арены, оказалось нелегко. Я уже упоминал, что с непривычки тут можно было заблудиться? Так вот, сейчас заблудиться было невозможно, так как невозможно было просто попасть в лабиринт построек, у каждой щели стоял меченосец и вдобавок бродили патрули и проверяющие.</p>

<p>   "VIP обслуживание" - понял я. - "Все серьезно".</p>

<p>   Действительно, это все напоминало визит крупного руководства в реальном мире, тоже оцепление и все такое.</p>

<p>   -- Проходи мимо, - помахал мне латной рукавицей начальник охранения. - Не велено пускать.</p>

<p>   Ну, так и есть. Правда у меня тоже есть опыт общения с подобной напастью.</p>

<p>   -- Так что, собственно, происходит-то? Небось, опять директор рынка с ревизией обычной?</p>

<p>   Рыцарь обиделся.</p>

<p>   -- Сам ты директор... Государственное дело. Тайное.</p>

<p>   -Понятно, - кивнул я. - А что за тайна? Серьезная хоть? Или опять чепуха какая-нибудь?</p>

<p>   -- Почему ерунда, паладин из Лордерона собирает отряд для участия в охоте на дракона, - не моргнув и глазом, выдал рыцарь.</p>

<p>   -- Спасибо.</p>

<p>   И, прежде чем до него дошло, каким ослом он себя только что показал, я удалился. В этом деле - главное не переусердствовать, а то можно и схлопотать.</p>

<p>   Однако, надо же внутрь... Придется, видать, воспользоваться подсказкой. Интересно, много за нее снимут? В смысле, много придется гоблину отстегнуть? Или он просто на какой-то еще квест подпишет?</p>

<p>   Я прошелся по кольцевой улице вокруг Арены и наконец нашел то, что искал: одна из забегаловок в цоколе цирка называлась "Свинья и петух" о чем свидетельствовала вывеска с нарисованными на ней свиньей и петухом. Вход в столовую был перекрыт точно так же, как и во все предыдущие проходы на Арену, но другая сторона улицы была совершенно свободна и прямо напротив свинопетуха сидел - да-да, сапожник. Человек усердно, хотя и не совсем естественно, изображающий ремонт обуви. К нему я и направился:</p>

<p>   -- Ви таки будете смеяться, но я от - сказал я и вдруг понял, что забыл имя гоблина, больно уж оно было замысловатое. - Хммм... Дья... Дьявол! Как его там?</p>

<p>   Забыл. К счастью, игра не усложняла мне жизнь или у сценаристов было чувство юмора. Главное, сам "сапожник" пароль знал, а остальное неважно.</p>

<p>   -- От Дьяльшена Усэни, - подсказал он мне.</p>

<p>   -- Ага... Вот-вот, от него самого.</p>

<p>   "Сапожник" огляделся и кивнул.</p>

<p>   -- Пойдемте.</p>

<p>   Мы зашли в "сапожную мастерскую", которая и правда оказалась чем-то таким, но с дополнительной функцией в виде спуска в подвал в одной из комнат. Правда, в какой именно, я так и не понял, "сапожник" попросил меня на некоторое время одеть что-то вроде колпака и провел за руку. Я понял лишь, что мы спускались и что прошли как минимум пару дверей. Потом был узкий длинный переход и наконец снова подъем, теперь уже внутри кольца оцепления, как объяснил мне мой сопровождающий. Еще сказал никому не говорить про него, потом приказал пройти несколько шагов вперед и вдруг замолчал. Я подождал минуту или две и стянул колпак. "Сапожника" рядом уже не было.</p>

<p>   "Ага, смена локации" .</p>

<p>   Свою часть договора гоблин выполнил, теперь все зависело от меня. Хотя провожатый мог бы быть и полюбезнее. Хотя бы сказать, куда тут дальше двигаться. После того, как все тут перекрыла армия, в бывших многолюдных помещениях стало пусто, даже дорогу спросить было не у кого. Помните, я рассказывал, что мог бы заблудился в пристройках Арены, если бы не Павейль? Так вот, в этой "Свинье и петухе", хоть она и была совсем с другого краю этого Коллизея, было так же. К счастью, я тогда понял общий принцип расположения хозяйственных помещений, так что общее направление на центр гигантского комплекса угадал и всего-то спустя каких-то полчаса выбрался с внутренней стороны кольца из забегаловок. Здесь-то и была Арена. И здесь было шумно.</p>

<p>   Еще бы не было, армия здесь проводила учения. Целая армия, бойцов триста, заняли все немалое пространство гигантского цирка и увлеченно размахивали мечами, боролись, бегали, стреляли, суетились вспомогательные службы. Мечникам и рыцарям вкапывали столбы и чучела на шарнирах, взамен выщербленных и покореженных, стрелки в качестве мишеней использовали дыни на кольях. Увидев их мишени, я хохотнул: на некоторых дынях были вырезаны глаза и рот, должно быть, до "призыва" кто-то из местных использовал ее в том же качестве, что и на земле любители Хеллоуина, вместо маски-страшилки.</p>

<p>   Однако, как бы это ни было интересно, главная моя цель - все же руководство. Отцы-командиры. Правда, непонятно, кто именно. Еще до проникновения сюда, я выяснил, что, что хотя Рокирр и является Лордом города, но его главенство по большей части условно. На самом деле всем заправлял не он и даже не его колдун-помощник, а другой герой. Тоже паладин. Да и Архимаг был тоже не в пример более толковый руководитель и явно выше Рокирра в иерархии, хоть отчего-то и предпочитает держаться в тени. Кстати про тень... наверняка где-то в тени их и надо искать, солнце жарило вовсю, горячий песок под ногами еще добавлял температуры... Нет, это рядовые должны потеть, командиры могут себе позволить тенек. И я почти сразу увидел, что искал.</p>

<p>   У края Арены и правда стоял... стояло что-то вроде палатки. Здоровенный тент на столбиках, правда, почти без наружных стен, но зато из нескольких отделений, в самом большом из которых виднелись могучие фигуры героев-полководцев. Вот только, несмотря на то, что глаз видел, зуб неймал... немал... короче, попасть в штабной шатер было затруднительно, так как вокруг палатки помимо тренирующихся бойцов еще было и оцепление. Редким, но непреодолимым кольцом стояли охранники и строго-настрого пресекали все попытки мимо них пройти. И обмануть как внешнюю охрану их было невозможно. Они просто отказывались со мной дискутировать.</p>

<p>   -- Не велено, - равнодушно говорил стражник всякий раз, когда я пытался мимо него прошмыгнуть и угрожающе поводил мечом.</p>

<p>   Исключение было лишь для сержантов, докладывающих о ходе учений, но я-то на них был ну никак не похож. Я попытался привлечь внимание командиров на расстоянии, однако командиры свое внимание вовне не обращали, склонились над столиком с какими-то бумагами. Видимо, состояние войск уже признали удовлетворительным и теперь занимались другими делами. А какие дела могут быть у армии, признанной годной? Правильно, поход. Снова герои куда-то собирались, может и правда на дракона, и снова без меня. Обидно. Однако шанса больше могло и не представиться, поэтому я пошел ва-банк и начал шуметь.</p>

<p>   -- У меня есть проводник, сэр, - рискуя впасть в окончательную немилость командиров, сказал я командиру оцепления, даже скорее прокричал, чтобы и в шатре услышали. - Куда бы вы ни собрались, он может вам понадобиться. Местный житель, сэр. Знаком с местностью и готов стать проводником, сэр.</p>

<p>   К счастью, тут меня заметили. От группы героев отделился тот самый, незнакомый мне новенький паладин, и помахал нам рукой, дескать, давайте сюда. Два меченосца тут же проконвоировали меня к нему.</p>

<p>   -- Кто таков?</p>

<p>   -- Лесник Павейль, сэр, - сказал я, думая, что речь идет все еще о проводнике.</p>

<p>   -- Хорошо стали одеваться лесники, - заметил паладин, оглядывая меня с ног до головы. - Я бы даже сказал больше, дороговато.</p>

<p>   -- Никак нет, сэр, - ответил я, догадавшись, что ввел доблестного воителя в заблуждение. - Лесник Павейль мой слуга, а я Кок...сэр.</p>

<p>   Тут на шум из-под тента вышел Лорд Рокирр. Ну вот, принесла же его нелегкая.</p>

<p>   -- Снова ты? А нуууу!..</p>

<p>   Такая реакция заинтересовала первого паладина.</p>

<p>   -- Вы знакомы?</p>

<p>   -- Это один из тех хвастунов, - Рокирр на миг запнулся, оглядываясь и понижая голос, - дварф-полукровка, пообещавший подковать рогатого скакуна короля Артаса.</p>

<p>   От такого демарша я едва не вскипел. Редиска-паладин приписывал мне собственные слова, сказанные к тому же в насмешку. Да еще и снова дварфью породу приписал. А какой я дварф, при моих почти метр девяносто, но относительно стройном сложении? Видимо, это же заметил и паладин-не-редиска.</p>

<p>   -- Не похож он на дварфа, - задумался он. И, уже обращаясь ко мне - Так как бы вы подковывали козла Артаса, юноша?</p>

<p>   Спорить, что я этого не говорил, было уже поздно. Надо было изворачиваться и что-то придумывать. Желательно что-то эффектное.</p>

<p>   -- Едва ли я решусь это сделать на ходу. Сперва мне придется попросить его остановиться.</p>

<p>   С этими словами я развернулся, достал револьвер,и прицелился в ближайшую мишень, одну из хеллоуин-дынь. Вид у тыквенной долбленки был довольно зловещ, но это мне было лишь на руку, больше эффекта.</p>

<p>   -- Примерно вот так вот, - сказал я и спустил курок.</p>

<p>   Если честно, то, выбрав удаленную цель, я сильно рисковал: можно было промахнуться и это было бы провалом. Однако мне повезло и дыня разлетелась на мелкие куски. Послышалось несколько одобрительных возгласов.</p>

<p>   Паладин хмыкнул.</p>

<p>   -- Впечатляет.</p>

<p>   -- Да уж, - окрысился Рокирр, всем своим видом показывая, что кого-кого, а его это все впечатляет не то чтобы очень сильно. - Но не думаю, что голова Лича разлетится так же просто с одного выстрела.</p>

<p>   -- Значит, мне придется выстрелить в него два раза, только и всего.</p>

<p>   -- Лич еще никому не давал возможности ударить дважды. - И ему, и мне, и наверняка многим из окружения паладина было ясно, что его слова - софизм чистой воды, однако Рокирра это явно не смущало. - Вечно эти дварфы, что-нибудь напридумывают и считают, что самые-самые.</p>

<p>   Зря он это сказал.</p>

<p>   -- Вра-аньё! - раздался клич и к беседе присоединился дварф. - Дварфы... Стоп! Не похож ты на дварфа.</p>

<p>   Ну вот, к нам присоединился еще один спорщик с непонятной позицией. А я уже рассчитывал на поддержку. Но мне снова повезло.</p>

<p>   -- Подожди-подожди, кажется, я про тебя что-то слышал. Уж не тот ли самый ты Кузнец, что в одиночку отправился в логово троллей?</p>

<p>   -- Наверное, тот самый, сэр. Именно благодаря этой истории, у меня теперь и есть человек знакомый с местностью. Лесник, как раз спасенный тогда, сэр.</p>

<p>   Ну не говорить же именно сейчас, что он был единственным спасенным? Это не ложь, это невинное умалчивание. Если что, потом можно будет сразу на это указать. Но это потом, сейчас звучали другие вопросы.</p>

<p>   -- Это был дварф, - вновь подал голос Дронин.</p>

<p>   -- Некоторые так считают, сэр. Но, боюсь, это не так. Сэр, - я старался выказывать максиму почтения к героям. - Все началось, когда лорд Рокирр отправлялся вас встречать и он отправил меня. Но сама идея совершить рейд к гноллам - моя.</p>

<p>   -- И неплохая, надо признать, идея, - кивнул паладин. - Инициативные офицеры нам нужны. В чьем Вы отряде?</p>

<p>   -- Пока в ничьем, сэр.</p>

<p>   -- Что же, возможно я возьму Вас под свою опеку. Я - Бодрикс. Рыцарь Ордена, как Вы, наверное, уже догадались.</p>

<p>   Ух ты! Столько позитива хлынуло, что меня всего взбодрило! Практически как когда я повышал уровень. Интересно кстати, это аура паладина на меня так подействовала, хорошая новость или я выполнил какой-то скрытый квест за который мне начислили опыт?</p>

<p>   Но я рано уже радовался. Наша беседа не окончилась, а, наоборот, продолжилась и даже обрастала участниками. Вслед за дварфом подошли Архимаг и... тот самый герой из таверны, с которым я хотел перетереть на предмет найма. Оказывается, это не я его могу взять в сопровождающие, а он меня. Если захочет. Вот только кто он? Судя по костюму точно не паладин и не рыцарь, и не маг... вроде похож на рейнджера. И он меня вспомнил</p>

<p>   -- А вы не тот ли юноша, который затеял драку в харчевне и был вышвырнут из нее долой?</p>

<p>   Что же, попробуем схитрить.</p>

<p>   -- Я тот юноша, который освободил крестьян от банды гнолл и вампирши, - сказал я возвращая разговор к своим положительным поступкам.</p>

<p>   Рога хмыкнул. А тем временем решение было принято.</p>

<p>   -- Думаю, нам стоит провести небольшое испытание. Магистр Леонард, вы нам не поможете?</p>

<p>   Архимаг вежливо поклонился. И в тот же момент из бочки с водой, стоявшей рядом с тентом вылез... вылезла вода. Вода приняла форму мускулистого человека, перешагнула через борт бочки и направилась ко мне. Выглядело это словно сценка из кино про жидкого терминатора. Ну прям один в один, фигура даже переливалась на солнце словно робот жидкого металла.</p>

<p>   -- Я бы на вашем месте не медлил, - услышал я, это ко мне обращался паладин.</p>

<p>   Ох, йоооо! Они же решили устроить поединок между мной и этим Ти-тысяча, и поединок уже начался, а я тут стою, туплю. Я вскинул револьвер и начал палить в духа воды. Бах! Бах! Бах-бах-бах! Эффект был такой же, как и на настоящего терминатора, в серебристом тулове появлялись воронки от попадания моих пуль, но и только. А расстояние между нами стремительно сокращалось. Я и оглянуться не успел, как дух приблизился и вскинул руку, словно для удара, хотя расстояние было еще явно большим, чем он мог достать.</p>

<p>   И тем не менее я поддался рефлексу и нырнул под заведомо ранний удар и... как оказалось, сделал это не зря, никаким ранним замах не был. Дистанция удара для духа была много больше, чем у человека его комплекции, рука "робота" легко удлинилась и над головой у меня просвистел не то шланг, не то щупальце. Если бы я промедлил, то точно в сопатку бы получил и не факт, что этот выпад не отправил бы меня сразу в нокаут. Вашу-Машу!</p>

<p>   С земли я еще несколько раз выстрелил в противника и каждый раз попал, изрядно перемесив грудную клетку и живот духа, но лишь раззадорил его этим. Следующий удар шланго-щупальца пришелся не по горизонтали, а по вертикали, щупальце звучно хлестнуло прямо туда, где я только что стоял на четвереньках. Хорошо, что снова ушел с линии удара, откатился и сразу же вскочил на ноги. Бах! Бах! Бах! Пара пуль удачно пришлась духу прямо в голову и он пошатнулся. Да и попадание в плечо сыграло роль, даже передумал бить. Ага, похоже пули на него все же действуют!</p>

<p>   Однако дух тоже сделал выводы из первого столкновения и стал двигаться живее. Сделал еще пару шагов на меня и еще, и начал размахивать уже двумя щупальцами, словно кнутами. Лишь чудом я увернулся от этого мельтешения и не постеснялся отступить. Нет уж, пусть Рокирр хохочет, я бы посмотрел, как он с этой нечистью сражается в рукопашную, а я буду держать дистанцию. Это не гноллы-арбалетчики, чтобы можно было гасить их врукопашную, пожалуй, этот противник пострашнее, чем гнолл-главарь будет, и даже, возможно, круче, чем вампирша. Бах! Бах! Бах!</p>

<p>   Нет, точно круче! Вампирша была сильна лишь ночью, а этому и дневной свет нипочем. Каверны на теле спокойно затягивались и вообще попадания лишь ненадолго выводили "терминатора" из равновесия. Надо было искать что-то, что могло мне реально помочь. Оглянувшись, я увидел, что в ближайшем окружении всякая деятельность прекратилась, все наблюдали за нашим поединком. В том числе прекратили работу и кузнецы, занимавшиеся до того мелким ремонтом на маленькой походной кузне. Ага! Отстреливаясь от духа воды, я отступил по направлению к кузне. И отступал так, пока не почувствовал спиной тепло, еще большее чем тепло солнца, это излучал жар кузнечный мини-горн. Отлично, то, что нужно!</p>

<p>   Увернувшись от очередного хлесткого удара, я схватил горн за ножки, выжал весь его немалый вес и с разворота метнул раскаленную металлическую хреновину в "терминатора". Плюхшшшшшшшшшшшшшш! Что тут началось! Дух, доселе совершенно невозмутимый заорал на весь цирк, зашипел, зашкворчал, забулькал и вдруг опал на песок бесформенной массой воды. Лишь расплескалась во все стороны грязюка. Победа!</p>

<p>   Все вокруг заулюкали и зааплодировали мне, даже герои-командиры не удержались. Дварф звучно хохотал, Бодрикс улыбался, "Рога" хлопал в ладоши. Выделялись лишь архимаг, досадливо трясший руками, но он выглядел скорее удивленным, чем недовольным, а вот Лорд Рокирр стоял с таким видом, словно только что разжевал целиком лимон. И от этого вида чувство торжества было еще сильнее. Я снова словно наливался силой, прямо надувался гордостью и самодовольством. Что? Неужели я перешел на следующий уровень? Словно в тумане я подошел к палатке. Встал перед Бодриксом.</p>

<p>   -- Ладно, Свет с тобой. Подойдешь к воротам замка завтра утром, - проговорил паладин. - Ничего не обещаю, но может что-то и получится. Вот тебе знак. Отдашь его страже, тебя пропустят.</p>

<p>   Знаком оказалась небольшая отлитая из серебра ладонь.</p>

<p>   "Довольно нехитрый пропуск", - подумал я. - "Надо будет при первой же возможности сделать себе копию".</p>

<p>   -- Благодарю Вас, сэр. Непременно буду.</p>

<p>   С этими словами закончилась моя <strong>игра престолов</strong>... простите - <strong>игра при столовых</strong> и я покинул благородное собрание. И лишь тогда, уже выйдя из шатра, я понял, что за умение получил за весь свой опыт, собранный в бою с вампиршей и с духом воды. Дар везения - довольно капризное и необъяснимое свойство, которое, тем не менее, могло послужить мне огромную службу.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Уровень третий.</p><empty-line /><p>   Умение первое. Уровень первый.</p>

<p>   Дистанционное оружие. "Никотин"</p><empty-line /><p>   Ручное огнестрельное оружие, с виду - обычный револьвер. На самом деле - магическое метательное оружие с автоматической заменой заряда. Цена заряда ~1% собственного базового запаса маны пользователя. Мощь заряда зависит от уровня персонажа. С одного успешного попадания убивает лошадь или гнолля. Хомячка разрывает на куски. Темп стрельбы - высокий.</p><empty-line /><p>   Умение второе. Уровень первый.</p>

<p>   Вызываемый союзник. "Павейль"</p><empty-line /><p>   Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Род деятельности - лесник, основной род деятельности - контрабандист. Легкий боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Может видеть и указывать на скрытые объекты и персонажи.</p><empty-line /><p>   Умение третье. Уровень первый.</p>

<p>   Свойство. "Пролаза".</p><empty-line /><p>   Умение героя преодолевать препятствия и избегать последствий. Пассивно-активное динамически изменяющееся свойство основанное на элементарной внимательности к деталям и умении их использовать. Помогает как при общении, так и при взаимодействии с неодушевленной средой.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Глава шестая.</p>

<p>Ходьбы то: туда и обратно.</p><empty-line /><p>   В отличие от моего здесь дебюта, состоявшего из пары мимолетных стычек, предстоящее приключение обещало быть серьезным предприятием. Хотя и не совсем в том плане, как я думал. Сложности начались еще на базе. Нет, в замок меня пропустили без помех. И проводили куда надо. Правда Павейля попросили подождать в "предбаннике", дальше я пошел один, в сопровождении лишь местного стражника, пока не оказался в зале, показавшемся мне размерами если и не больше всего замка, то, по крайней мере, занимавший большую его часть. Впрочем, я отнесся к этому эффекту с юмором, в каждой второй игре есть парадоксальная ситуация, когда герой подходит к маленькому строению, входит и оказывается в просторной комнате. Так и я... Когда мы со стражей зашли в зал, нас даже не сразу заметили, стражнику пришлось гаркнуть во всю глотку, чтобы привлечь внимание отцов командиров. И лишь тогда на нас обернулись.</p>

<p>   -- Доброе утро, судари, - поприветствовал я героев. - Кок Кузнец прибыл...</p>

<p>   Кузнец я сказал потому, что уже засветился под этим ником, вернее, сэр Рокирр меня под ним ославил. Хотел сделать мне хуже и это у него получилось, хотя и совсем по-другому, чем он рассчитывал. Хотел посмеяться, но лишь вынудил взять другой псевдоним. А еще увязал меня с дварфьим племенем. Вот это было уже серьезней, непонятно как они, дварфы, еще отнесутся к новоприобретенному "сородичу"?</p>

<p>   -- Ах да, это ты, - "вспомнил" Бодрикс. Повернулся к компаньонам. - Ну, что, милорды, возьмем парнишку?</p>

<p>   Герои промолчали. Нехорошо это. Невольно я заволновался.</p>

<p>   -- Что скажешь, Мастер Дронин? Я так понял, вы с ним все же дальняя родня?</p>

<p>   Ну вот, началось!</p>

<p>   -- Сомневаюсь, - проворчал дварф, всем видом показывая, как он относится к такой родне. Однако тут же смягчился. - А взять можно, но только если он не станет нам обузой.</p>

<p>   Фуууууух! Есть контакт.</p>

<p>   -- Никак нет, сэр! - пообещал я. - Ни в малейшей степени.</p>

<p>   В разговор вмешался архимаг и добавил сварливым тоном:</p>

<p>   -- А еще, если он не будет так шуметь в то время, как я пытаюсь сосредоточиться.</p>

<p>   На чем он там сейчас сосредотачивался, было совершенно непонятно, но я принял к сведению и его слова и поблагодарил, ограничившись жестами и мимикой. Принял вид почтительный и придурковатый, как завещано армии со времен Петра Первого, и мне, хоть и с хмурым видом, было дано третье, решающее благословение.</p>

<p>   То есть я был допущен до второго этапа проверок. Мне, оказывается, еще не совсем доверяли.</p>

<p>   -- Но сперва скажи, - прищурился Дронин, - раз ты не дварф, откуда же тогда у тебя такое имя?</p>

<p>   -- Досталось от родителей, сэр.</p>

<p>   -- Значит, кто-то из предков был дварфом? Кто? Дед, прадед?</p>

<p>   -- Думаю, что никто, сэр. Это чисто человеческие фамилии там, откуда я родом. Сэр.</p>

<p>   -- Какие же это, должно быть, дикие края, - проворчал дварф, отступаясь.</p>

<p>   И вдруг он схватил с пояса молот и со всей силы ударил по прислоненному к стене неподалеку от него щиту! Гром и звон и кары подземные! Какой шум раздался, я уж подумал, что оглохну. Ан нет, не оглох... Сквозь звон вибрирующего щита отлично услышал голос дварфа, кричащего мне:</p>

<p>   -- Бы-ы-ыстро говори-и-и-и-и свое-ё-ё-ё настоя-а-а-а-ащее имя-а-а-а-а!</p>

<p>   Звучало это словно из-под воды, но вполне различимо и с каким-то еще эффектом, резонирующим в голове так же, как резонировал сейчас щит.</p>

<p>   -- Кок...Кузнец... - сказал я в полуобморочном от действия этой вибрации состоянии. И вдруг добавил то, что вроде не собирался говорить, но слова сами собой вырвались изо рта. - Костя Кузнецов...</p>

<p>   А потом меня отпустило. Резко, я даже едва не потерял равновесие, так закружилась голова. Вашу-Машу... похоже на отходняк после гипноза. Видимо, меня сейчас обработали каким-то заклинанием правды. Бррр, ну и приемчики у этой игры! Придя в себя, я увидел, что результатами "собеседования" поражен не только я, но и герои. По крайней мере, Дронин - точно. Остальные меньше, Рокирр так вообще широко ухмыляется, типа: я же вам говорил? А что, собственно произошло-то? Ну узнали они мое настоящее имя, ну так и что? Не запишут же в шпионы?..</p>

<p>   -- Кости Кузнецов? - проговорил Дронин. - "ЩИТ ПРАВДЫ" могут обмануть лишь немногие... Кости Кузнецов?</p>

<p>   Я не сразу понял, что он слегка изменяет мое имя, поэтому кивнул.</p>

<p>   -- Ага. Надеюсь, все в порядке?</p>

<p>   Некоторое время герои совещались вполголоса, после чего Бодрикс кивнул мне.</p>

<p>   -- Да, все в полном порядке. Готовьтесь сэр Кости Кузнецов... или как вы там предпочитаете называться на публике. Мы выступаем через час.</p>

<p>   Так я снова стал Костей... то есть - Костьми Кузнецов. Бу-га-га! В детстве дразнили Косточкой и Костяком, здесь дразнятся... К счастью, здесь это сопровождается еще и допуском к приключениям. Почему то "кости" вызывали у дварфа благоговение и он встал на мою сторону, а вдвоем с Бодриксом они легко подавили сопротивление других героев, в общем то и так не возражавших. Ладно, на таких условиях стерплю. Я вернулся к Павейлю, мы вышли во двор и принялись ждать, когда нас позовут. Это героям с их армией необходимо долго готовиться, а нам достаточно подкрепиться, что было сделано заранее, да сумки поудобнее перехватить. Две наши коняжки, которых следопыт одолжил у родственника, тоже были накормлены и оседланы, Павейль лишь подтянул сбрую, да и то, как мне показалось, больше для порядка. Впрочем, я человек морской, может и правда надо было подергать за эти ремешки.</p>

<p>   Через час, как и было обещано, народ собрался, ворота замка раскрылись и экспедиция началась. Присоединились к процессии и мы. Впрочем, на нас с Павейльем внимания почти не обращали. Герои были постоянно заняты обсуждением своих дел, даже на ходу, даже благодушно настроенный Бодрикс велел ему не мешать, а рыцари так и вообще считали, что мы штабные адъютанты, приставленные главнокомандующим Рокирром и тоже в упор не замечали. Вообще я заметил, что среди боевых частей особым авторитетом генералиссимус не пользовался. Значит, мое первое впечатление о нем оказалось верным. К сожалению, в этой процессии я оказался осененным именно его дурным именем. И непонятным статусом Костей Кузнецов. Вон как странно иногда поглядывает Дронин.</p>

<p>   Все это здорово мне что-то напоминало и вскоре я понял, что именно. Я понял, что попал в сказку. Правда, не на роль принца, а, скорее, взломщика. Прям как <strong>хоббит</strong>. И правда, <strong>ходьбы-то</strong> всего ничего, <strong>туда да обратно</strong>. И дракон есть, и компания дварфов. Ладно, дварф всего один, но у этого одного самомнения больше, чем у всех спутников Бильбо Бэггинса, вместе взятых. А для массовки - рыцари. Правда, в этой аналогии смущает роль "моего Гендальфа" Бодрикса с его серебряной дланью. Если это не "белая рука" Сарумяна, то что тогда?</p>

<p>   Похоже, интриги <strong>игры престолов</strong>... тьфу, <strong>игры при столовых</strong> продолжаются. Я говорил уже, что снова повстречался с Усэни, гоблином, организовавшим мою встречу с руководством армии? Нет? Так вот, пока я бегал до дому за вещами, конями и Павейлем, он попался мне на глаза как минимум дважды и оба раза вежливо напомнил, какое "маленькое дельце" он мне организовал. По любому набивает цену, паршивец, явно будет требовать что-то такое, особенное. Ну да пусть попробует потребовать больше, чем услужил, сразу покажу, где пришивается рукав. Максимум помогу куда-нибудь добраться или слово замолвлю.</p>

<p>   Под такие думы мы выбрались из города и Бодрикс спросил у Павейля дорогу в какие-то Кручи. Не знаю, насколько там круче, чем у гнолл в клетке, но Павейль здорово побледнел. Лесник явственно вздохнул и сказал, что да, может проводить нас к Кручам. Но советует быть настороже.</p>

<p>   -- Что же там не так? - спросил я.</p>

<p>   Прежде чем ответить Павейль снова вздохнул.</p>

<p>   -- Там это... нечисто.</p>

<p>   -- Ерунда, там просто-напросто - дракон, - с хохотом поправил его Дронин. - Это мы знали и раньше. И мы прищемим ему хвост, не будь я из рода Камнекрушей.</p>

<p>   Дракон! Класс! Давно пора поохотиться на дракона, почти неделя в игре, а я еще ни одного не то что не завалил, а даже не видел. И, что особенно удобно, это то, что я не один и не вдвоем, а с таким мощным сопровождением. Один я бы еще подумал, стоит ли цеплять местного динозавра, но с толпой рыцарей и четырьмя героями это самое то.</p>

<p>   Однако двойное дно оказалось и у этой истории. Через пять-шесть часов путешествия по лесу, когда заросли сменились невысокой, но довольно выраженной гористой местностью, мы встали на перекур и герои собрались на обсуждение своих дальнейших действий.</p>

<p>   -- Напоминаю всем, что это секретная операция, - огласил паладин своим звучным баритоном, да так, что его слова услышали не только рыцари позади, но даже повторило эхо. - Официально мы отправились на охоту за драконом.</p>

<p>   -- А неофициально? - вырвалось у меня.</p>

<p>   -- Неофициально тоже, но это лишь сопутствующая цель, - покосился на меня Бодрикс. - На самом деле нам предстоит проникнуть в заброшенную шахту и э... кое-что там посмотреть.</p>

<p>   Хорошо, что хоть это он не выкрикнул во весь голос. Значит, есть шанс, что о наших настоящих планах не будет известно каждой городской собаке. Если уж герои так пренебрегают конспирацией, то можно даже не надеяться на молчание рыцарей.</p>

<p>   -- А...</p>

<p>   -- А вот это уже секретно совершенно, - прервал меня паладин. - Если будет нужно, ты узнаешь больше, а нет, так и забивать голову не стоит. Вопросы?</p>

<p>   -- Только один. Дракон, - напомнил архимаг.</p>

<p>   Видимо он был противником похода и теперь напоминал об этом.</p>

<p>   -- Хотим мы того или нет, но нам придется пройти через этот перевал, - вздохнул паладин.</p>

<p>   -- Если слухи не врут, то в нем шестьдесят футов длины.</p>

<p>   -- Я даже слышал все восемьдесят, - поправил паладина архимаг. - Это, конечно, преувеличение, но, думаю, ненамного. А еще чешуя его из металла. Что скажет наш проводник?</p>

<p>   Павейль пожал плечами.</p>

<p>   -- Сам я не видел, но люди рассказывают, что все сто.</p>

<p>   -- Сто вы говорите?!! - передразнил осторожных героев дварф. - Разве такие вообще существуют?</p>

<p>   -- Великие древние драконы, основатели родов, достигают даже больших размеров, - сказал архимаг. - Не исключено, что на это же способны и некоторые из их потомков.</p>

<p>   -- Вы мне надоели! - рявкнул горный король. - Если больше никто не решится, то я пойду один и будь, что будет.</p>

<p>   -- Не горячитесь, мастер Дронин, пойдем мы все. Сэр Рокирр с рыцарями останется дожидаться нас здесь, а мы - паладин оглядел героев, - Вы, магистр Даутран, Вы, мастер Дронин и я. Ну и наши проводники, лесник Павейль с господином Кости Кузнецов.</p>

<p>   Вот это поворот! Оказывается, мы должны были разделиться. Большая часть отряда останется здесь, коням, видите ли, дальше не пройти, а рыцарь без коня, типа не может, так что дальше двинутся лишь некоторые из нас. Я-то думал, навалимся на дракона всей толпой, а тут вдруг выясняется, что в игре ввели "пониженную проходимость" коней по горным кручам. Ну прям как в реале, чтоб им! Когда собирались, я думал, что буду постреливать из-за спин рыцарей и, конечно же, сделаю последний критический хедшот, когда они собьют ему здоровье почти до нуля... придется, видимо, здоровье до нуля дракону сбивать самому. Впрочем, со мной же герои, они наверняка справятся с ролью танков ничуть не хуже.</p>

<p>   Кстати, вот еще нюанс: настоящим нашим провожатым был, оказывается, не Павейль, а Дорин. И я бы уже давно мог обратить на это внимание, глядя как уверенно двигается процессия, хотя Павейль постоянно рядом со мной и далеко не в голове колонны. Это что же получается, вроде бы нас брали для помощи в лесу, а тут герои знают побольше, чем местный лесничий?!!</p>

<p>   Расставшись с рыцарями, Рокирром и своими коняшками, пешим порядком мы двигались еще около часа и вскоре забрались в такие кручи, что коням тут и правда не светило. Это ж надо, со стороны кажется простая сопка, а тут скоро в альпинисты надо будет перепрофилироваться. По крайней мере, мне, так как спутники мои преодолевали препятствия довольно легко. Дварф, подтверждая репутацию горного короля, по уклону любой крутизны шел с той же скоростью, что и по горизонтали, неторопливо, но безостановочно и даже доспехи, в которые он закован до самых глаз, ему не помеха. Крепыш-паладин немного уступал дварфу в плавности хода, но в целом не отставал, и, по-моему, пользовался магией для самоукрепления, вон как иногда по его фигуре проскакивает жидкий огонек, словно отблеск на масле. Маг вообще некоторые препятствия брал за счет левитации, фактически парил вверх, опускаясь лишь на ровные участки... Лишь мне приходилось карабкаться, матерясь и оскальзываясь, и полагаясь на помощь Павейля, который и сам выглядел тут не совсем уверенно, да еще и постоянно оглядывался вокруг. Словно чего-то опасался. И это что-то явно не дракон. Эх, выбрать бы момент, уединиться бы, спросить лесника, что он думает про реальную цель нашего похода.</p>

<p>   Но выбрать момент я не успел.</p>

<p>   Выбравшись на какой-то перевал, мы были атакованы. Резко и внезапно. Все предыдущие мои сражения ни в какое сравнение не идут с тем, что случилось сейчас. Казалось, все спокойно, идем себе, никого не трогаем и вдруг бабах! Я только и успел заметить движение и тень, проскочившие сверху, как уже в лицо полыхнуло пламенем и во все стороны полетели осколки камня. В куче осколков особенно эффектно смотрелся бегущий навстречу процессии король-дварф с опаленной бородой. Нет-нет, его лицо не было испуганным, как мне показалось и он позже подтвердил, что это было не так. Просто взволнованным. Дорин сбил сперва Бодрикса, потом меня с Павейем, причем Бодрикс отреагировал на это спокойно, а вот мы с приятелем заорали от боли, все же этот бронеколобок приложил нас здорово, все кости загремели, когда он нас смахнул с открытого места в укрытие. И не пожалуешься, как-никак он нас спас.</p>

<p>   Оказывается зря мы задирали головы вверх, дракон атаковал нас с земли и взлетел уже после того как выпустил первую фугасную отрыжку. И не только я упустил этот момент. Все остальные тоже. Заметил дракона лишь дварф, шагавший впереди, и, к нашему общему счастью, успевший отреагировать. Архимага Даутрана дварф закрыть не успел, но ему это и не особо надо было. Мудрый колдун заблаговременно занял позицию в арьергарде и под удар практически не попал, а от мелких камешков его прикрыл собой уже знакомый мне "терминатор". И когда только появился?</p>

<p>   Следующие пара минут были настоящим слаломом. С криками и звоном, получая по ушибу и синяку за каждый оборот, мы кубарем слетели с перевала и, сопровождаемые еще одним файрболом, кинулись под защиту скал. Лишь Даутран двигался так же изящно, паря над землей, как и при движении наверх. Он со своим духом воды оказался в безопасности последним и, надо сказать, очень вовремя; сразу за ними скалы накрыла тень и камни задрожали от могучего удара.</p>

<p>   Скатились мы удачно, попали прямо в какое-то естественное укрытие, куда дракон, хоть и был той еще бестией, но из-за собственных размеров пролезть не мог. Что-то вроде каменного козырька, за которым мы были словно за щитом. Горы. Невысокие и издалека невзрачные, но они стояли тут века и даже драконы не могут рушить все подряд. Тут мы и устроили наше очередное совещание, как только отдышались. Благо, что и дракон, похоже, вернулся к лежке.</p>

<p>   -- Ну, судари, и что мы будем делать?</p>

<p>   Несмотря на скверное положение никто пока не унывал. О возвращении речь не шла в принципе. Народ собирался двигаться только вперед. Все правильно, что героям какой-то дракон? Даже если он выглядит так реалистично? Ну, то есть, как он выглядит, я пока не знал, просто не успел разглядеть, на спине глаз у меня нет, но реагирует он знатно. Но даже и этого мало, чтобы печалиться. Сейчас мы посидим, подумаем и что-нибудь решим. Первым высказался архимаг.</p>

<p>   -- Просто так мы тут не пройдем. Дракона надо как-то нейтрализовать.</p>

<p>   Естественно возник резонный вопрос, который кто-то и озвучил.</p>

<p>   -- Как мы можем нейтрализовать дракона?</p>

<p>   На этот вопрос ответа не было. Начали обдумывать вариант, как бы проскочить мимо дракоши, не связываясь с ним.</p>

<p>   -- Надо просто как следует разогнаться и... - высказался король-дварф.</p>

<p>   -- Не успеем. Так что пойду я. Святой Щит меня убережет, в этом нет сомнений, но не могу гарантировать безопасность остальных, - покачал головой паладин. - Боюсь, что на переход могу рассчитывать лишь я.</p>

<p>   -- Ничего, я тоже как-нибудь проскочу, - дварф оставался непреклонен.</p>

<p>   -- Это ничего не даст, мы все должны быть там, - охолонил "спринтеров" архимаг. - Нам надо все же как-то прогнать или прикончить дракона.</p>

<p>   -- А что если использовать метод "на живца"? - спросил я.</p>

<p>   Герои повернулись ко мне.</p>

<p>   -- Вы, магистр, пошлете своего водного духа дразнить дракона, а, когда тот на него набросится, мы или нападем или проскочим мимо. Лучше бы, конечно, напасть, нам ведь еще возвращаться.</p>

<p>   Идея показалась героям неплохой. Дорину так вообще отличной. Мы выдвинулись из-под козырька и крадучись пошли следом за духом. По нашим прикидкам едва ли он выдержит больше одного удара дракона, следовательно, у нас был лишь один шанс, всего несколько мгновений на контратаку. Потом придется или отступать, или биться. Чтобы можно было эффективней использовать численное превосходство, мы разделились. Мы с Павейем шли с одного фланга, Дорин с другого, Бодрикс в центре спереди, а архимаг прямо за ним. По замыслу, дракон должен был потерять некоторое время на духа, а мы использовать это время, чтобы напасть со всех сторон, причем паладин должен был следить за нашим здоровьем. Вот это было весьма кстати, я уже и без всякого дракона чувствовал себя не совсем здоровым.</p>

<p>   Да-да, я с удивлением обнаружил, что нахожусь в страшном напряжении. Даже, можно сказать, побаиваюсь. Вот что значит игры нового поколения! Ладони противно взмокли, поджилки ног дрожали... ощущений добавляло одиночество. Относительное, конечно, ведь мы с Павейем шли вдвоем, но все же. Павейль тоже имел бледный вид, но ему-то на роду было написано праздновать труса, ведь он комичный верный помощник героя, призванный помимо всего прочего еще и оттенять мою храбрость. Не бойся, дружище, я сам боюсь... В смысле, все будет хорош...</p>

<p>   Ба-бах! Плюх! А-а-а-а!</p>

<p>   Вновь я упустил момент, когда дракон выскочил из засады и подмял духа. Словно утес вдруг ожил и навалился на нашего "живца". Р-р-р-раз и смел мощную фигуру, словно солдатика смахнул со стола. Я увидел лишь, как брызнула во все стороны вода. Шмяк - и нет нашего "терминатора"... Дракон оказался не только проворным, но и удивительно здоровым. Просто невероятно, что мы его не заметили, у него же голова размером с грузовик.</p>

<p>   Не соображая толком, что делаю, я вскинул руку и начал стрелять. Бах! Бах! Бах! Эй, Павейль ты чего?!! Лесник ударил меня по руке и сбил прицел.</p>

<p>   -- Не на-а-адо!</p>

<p>   Но было поздно. Дракон все же обратил внимание на легкую щекотку и теперь разглядывал, кто был ее причиной. Где же герои, почему медлят? Ведь они тоже должны были атаковать ящера, как только он раскроется и подставится. Оглядевшись, я увидел, что Дорин выскочил со своего места и уже бежит к дракону, и Бодрикс тоже, но они оба слишком далеко. Похоже, я поторопился, дракон напал с нашей стороны и я сглупил, не дождался остальных... и вот сейчас попаду под раздачу. Вашу-Машу, ну зачем я так?!! Со стороны прилетел файрболл и врезался дракону в челюсть, это вмешался архимаг, по условиям охоты двигавшийся последним, но сумевший ударить первым. Хорошо.</p>

<p>   Нет, не хорошо. Голова страшного зверя дернулась, но не сильно. Не настолько, чтобы сбить его заинтересованность. Вашу-Машу! Мы с Павейем отступили к обрыву и тут лесник вдруг оставил меня одного. Нет, не убежал, бежать нам было просто некуда. Павейль отступил к краю обрыва, оступился на ненадежном камне и сорвался вниз.</p>

<p>   -- Шэ-э-эф! - услышал я крик бедняги. Но тут снизу раздался плеск. И вдруг снова - Шэ-э-эф, Сю-юда-а-а-а!</p>

<p>   Взглянув вниз, я увидел, что Павейль не разбился, а благополучно вынырнул из небольшого озерка очень удачно оказавшегося прямо под обрывом. Однако это он хорошо придумал. Высоковато, правда, ну да все лучше, чем попасть дракону в пасть. Не раздумывая больше я спрыгнул с обрыва ногами вперед.</p>

<p>   И уже в полете я в странном состоянии замедленного времени увидел, как дракон вытянул вперед, вслед за мной, шею, его голова надвигается на меня, распахивается и... и, пардон, тут он меня сожрал!</p>

<p>   Нет-нет, это не анекдот "про самого страшного зверя", действительно сожрал. Те, кто пишет, что время в такие моменты замедляется - правы, время для меня реально замедлилось. И те мультфильмы, где показывают, что герой видит, как над ним раскрывается, наезжает и - уже глядя изнутри - как закрывается пасть чудовища, тоже правы, все это я отлично разглядел. Сперва увидел прямо над собой здоровенную пасть и целый частокол зубов, потом частокол разошелся надвое и надвинулся на меня. Учитывая, что я в этот момент падал, но он меня все равно догнал, то представьте, как быстро дракон двигался. Так быстро, что я даже несмотря на замедлившееся время испугаться не успел, видать, тоже притормозил. Просто в какой-то момент увидел как "влетаю" в громаденную пасть, ощутил, что стало темно и прохладно - а заодно и вонюче от драконовского амбре - а потом остатки света сошлись подо мной и я понял, что меня проглотили.</p>

<p>   <emphasis>* анекдот про самого страшного зверя. Три подвыпивших охотника травят байки про свои приключения и хвастовство заходит о том, какой самый страшный зверь, из встретившихся им. Первый рассказал о медведе, который его укусил, второй о льве, который его подрал когтями. Третий смеется. </emphasis></p>

<p>   <emphasis>-- Вот я видел тигра, вот это был по настоящему страшный зверь. Целую обойму в него в упор всадил и так и не убил. </emphasis></p>

<p>   <emphasis>-- Как же ты от него убежал? </emphasis></p>

<p>   <emphasis>-- А я от него не убежал - ухмыляется пьяный герой. - Он был таким опасным, что меня он съел. </emphasis></p>

<p>   Ну вот! Хорошо еще, что не раскусили, я уместился в пасти целиком, а то было бы еще страшнее. Но все равно, получается - доигрался!</p>

<p>   Хотя это было уже не так позорно, как с гнолами, все же дракон, а не хухры-мухры! Может, это максимум, на что вообще было можно пройти, игра-то на испытаниях, большую карту могли просто не успеть прорисовать и все мои ходы неизбежно вели сюда, в Рим... дракона?</p>

<p>   Короче, он меня проглотил и я приготовился к выходу из игры, другими словами - к героической гибели, даже свет в конце туннеля разглядел... Нет-нет, не тот свет, что тут уже начали выкрикивать с мест, не у дракона из-под хвоста, при виде изнутри, до такого я не опустился. Это был свет, про который говорят побывавшие при клинической смерти, дескать, им там что-то светит. Получается - правда, свет есть!</p>

<p>   Правда, и разглядеть я его толком не успел. Практически в тот же момент все вокруг взорвалось яростным багровым пламенем, а уже из него меня, словно птенчика на ладони, вынес золотой теплый луч.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>   Очнулся я, отчаянно кашляя. Все тело била крупная дрожь. Все же быть проглоченным драконом - это даже в игре "доставляет" преизрядно. А тут еще паладин с нравоучениями...Как выяснилось, свет в туннеле я видел не зря, до грани, когда меня утянул бы не золотой свет, а тот, потусторонний, оставалось совсем немного. Меньше пяти процентов здоровья, как мне любезно поведал сэр Бодрикс. И, по его словам, это именно благодаря ему я сейчас был не при смерти, это его вмешательство вернуло мне стопроцентное здоровье. Божественное Благословение - отличная штука! Даже порванную и испачканную одежду мне восстановило, о как!</p>

<p>   А вот кроваво-яростный всполох перед этим, на самом деле, оказывается, был чуть-чуть после и это был завершающий удар дварфа. Именно он добил увлекшуюся мною мегаящерицу хедшотом боевого молота в теменную кость. Помнится, я от чего-то подобного сильно пострадал. Ну, так вот, я тогда получил лишь малую часть последствий от такого заклинания, на самом деле "Удар Молотом" может раскроить даже гораздо более прочный череп, чем мой. Хотя, скорее всего, уровень вышибалы был просто существенно меньший, чем у Дорина.</p>

<p>   Он-то и вытащил меня из глотки ящера. И это было не просто. Оказывается, пока я "прохлаждался" внутри дракона, снаружи прошла грандиозная баталия и досталось всем ее участникам. В первую очередь, разумеется, дракону, но и другие тоже получили свое. Единственное, почему они не истекали кровью, это искусство Паладина, но даже и с его магией отряд был уже не тем блестящим собранием, которое отправлялось из замка. Паладин выглядел каким-то "потухшим", архимаг стал старше лет на сто, просто смотреть было жалко на высохшего старичка, дварф же словно побывал на пожаре. Кстати, лечить дварфа паладин не стал. Серьезно тот не пострадал, а заниматься мелочью Бодрикс не захотел. Так и оставался мой спаситель весь покарябанный и грязный и с всклоченной бородой и следами копоти на одежде. Впрочем, опаленную бороду дварф нес, гордо выставив вперед, как некоторые ветераны выставляют напоказ медали, ордена и боевые раны.</p>

<p>   Короче, последствия сражения были неоднозначными. Отряд изрядно потрепан и даже имел потери, пусть и не невосполнимые - Павейль прокричал снизу, что подняться не может и поэтому возвращается к рыцарям - но в целом дела обстояли неплохо. И для меня тоже, хотя я в самом сражении как таковом не участвовал. Паладин отчитал меня за нерасторопность и безрассудство, маг хмыкал и, по большему счету, похоже, думал о своих делах, все смотрел вперед и о чем-то размышлял, да так, что брови двигались. Дварф тоже был больше занят самим собой в роли победителя драконов... дракона, но кто считает? Правда, чуть позже он благодушно вступился за меня, сказав, что я тоже был небесполезен в "нашем небольшом драконьем дельце", <emphasis>да-да, дварф бы и сам справился, но я тоже показал, что небесполезен</emphasis>. Я поблагодарил дварфа, хотя про себя думал, что мне принадлежит все-таки гораздо большая часть свершений, чем дварф озвучил. Думаю даже, что без меня у них все пошло бы совсем иначе, если вообще бы прошло. Ведь это я придумал, как выманить дракона, а без этого как бы они его достали? И это я принял на себя первый... ладно, второй удар дракона, и кто знает, выдержали бы его герои? Вот то-то же! Ну да ладно, на мой век драконов хватит, добуду еще. И если понадобится, то в одиночку! А сейчас... Ну не с неписем же мне препираться?</p>

<p>   Сейчас главное, что дварф отвлек на себя гнев паладина и теперь я со стороны наблюдал, как уже он выслушивает нескончаемую нотацию по технике безопасности среди охотников на крупный огнедышащий скот. Это, кстати, выглядело забавно. Со стороны, конечно. До самой пещеры, пункта нашего назначения, паладин кипятился, кипятился нудно и дотошно, а дварф благодушно кивал на каждое третье слово и на каждое упоминание дракона ласково поглаживал молот и изредка оглядывался туда, где мы оставили трофей. Похоже, выговор он воспринимал как-то иначе, чем хотелось паладину и, будь тот не так раздражен, то давно бы это понял. Так продолжалось до тех пор, пока не послышался еще больший шум, чем производил Бодрикс. Мы как раз в этот момент входили под свод пещеры. Вернее, уже вошли, в проеме оставался лишь замыкающий нашу процессию Бодрикс.</p>

<p>   -- Что там, сэр Бодрикс? - не понял волшебник. - Обвал в горах?</p>

<p>   -- Не похоже это на обвал Сейчас посмотрю.</p>

<p>   Паладин повернулся к выходу и, как раз когда неизвестный звук раздался повторно, выглянул наружу. И тут же проворно отскочил, едва не попав под огненную струю обрушившуюся на него сверху-снаружи.</p>

<p>   -- Дракон. Еще один, - прокомментировал он. - Сколько же их здесь?</p>

<p>   -- Хватит на всех! - отозвался дварф совсем с другими нотками в голосе.</p>

<p>   В отличие от остальных, дварф появлению второго дракона лишь обрадовался и, вместо того, чтобы, как все мы, прижаться к стенам, двинулся на выход. Похоже, дварф-герой собирался продолжить охоту на драконов. Остальные - и я в том числе - появлению второго дракоши не обрадовались. Лично мне совсем не улыбалось вновь оказаться внутри динозавра, вдруг на этот раз он меня не сглотнет целиком, а сперва раскусит? В этом случае паладину придется использовать уже оживление. А перед этим сшивание. Не, ну его нафиг этого дракона, пока не наберу еще пяток уровней, лучше с ним не связываться.</p>

<p>   К счастью, второй дракон был или от роду умнее и сдержаннее первого, или это судьба сородича послужила для него хорошим уроком, но нападать всерьез он тоже не собирался. Вместо этого он затеял вдумчивую перестрелку с дальних рубежей. То есть попросту кружил над нами на недосягаемой для пуль и файрболлов высоте и поплевывал оттуда огнем. Мы с архимагом попытались было отбиваться, но вскоре вынуждены были признать, что эта затея бесполезна. Ни мои пули, ни файрболлы колдуна не причиняли ящеру особого ущерба на таком расстоянии, я вроде и вообще в него не попадал ни разу, а значит, пора было с этим завязывать. Тем более, что с такого расстояния и дракон в нас не мог попасть, так что вполне можно было закончить наши здесь дела.</p>

<p>   -- Значит, не судьба нам добыть двоих драконов за один день, - заявил паладин, беря таймаут и отводя нас обратно под защиту сводов пещеры. - Что же, вернемся потом.</p>

<p>   Такому повороту обрадовались все кроме Дорина. Дварф начао утверждать, что убивать по одному дракону за раз - непрестижно, что традиция его рода обязывает всегда получать парные трофеи и требовал, чтобы мы попробовали пострелять еще, авось и получится. Я бы пострелял - что мне жалко, что ли? - но паладин и архимаг были решительно против и мы закончили этот перевод маны. Дракон тоже поплевал-поплевал, да и отлетел с перевала, уселся на далекий острый пик.</p>

<p>   -- На обратном пути мы попытаемся еще раз, - пообещал дварфу паладин.</p>

<p>   Когда света от входа стало маловато, Архимаг пробормотал заклинание и перед каждым из нас загорелся по круглому бледно-голубому шарику. Мы шли дальше и дальше вглубь пещеры, которая с каждым шагом выглядела все лучше и лучше, пока вообще не превратилась в нормальный такой, хоть и захламленный, зал. В колеблющемся свете светлячков я разглядел готический дварфий орнамент на стенах, большой сундук у дальней стены и фигуру рыцаря, склонившуюся перед сундуком. К немалому моему удивлению "рыцарь", при нашем появлении, встал. То, что за время его дежурства на нем накопилось пыли толщиной с палец, рыцаря не волновало. А вот наш визит его разозлил. Он поднял меч и двинулся в нашем направлении. С каждым его шагом сотрясалась земля. Нет, не так, как в случае с драконом, но тоже было вполне ощутимо. Я снова не успел даже подумать, как выхватил револьвер. Но стрелять не стал, оглянулся на старших товарищей.</p>

<p>   -- Голем, - сказал Дорин. - Охранная система.</p>

<p>   А, ну да... Я и сам уже заметил, что "рыцарь" - каменный. Двигался голем с "грацией" паралитика, то есть неуклюже, медленно и постоянно теряя куски "плоти". Видимо, время все же до него добралось.</p>

<p>   -- Совсем старик, - вздохнув, прокомментировал приближение голема дварф. - Лет может уже тысячу здесь стоит. Все ресурсы отработал.</p>

<p>   -- К счастью для нас. Иначе мы бы еще и с ним возились.</p>

<p>   Так как никто не возражал, то я поднял револьвер и пару раз выстрелил. Из груди каменного человека брызнули камешки, но архимаг был прав, в целом это ему не повредило. Был бы я один, пришлось бы мне спасаться бегством. А так наперерез громиле выступил Дронин, легко ушел от удара каменного клинка и, проскользнув голему за спину, обрушил удар молота на его затылок. Голем замер на миг, а потом накренился и упал. От удара об плиты пола он вздрогнул и рассыпался окончательно. Его голова прокатилась по полу прямо к моим ногам.</p>

<p>   Дальше мы грабили древнюю сокровищницу. Ну, то есть мне дали немного золотишка, взяли кошель, лежащий прямо сверху в сундуке и попросили подежурить у входа в зал. Незатейливо оттерли от своей основной цели. И пока я пересчитывал содержимое кошелька, остальные переворачивали прочее содержимое каменного ящика. Что-то вытаскивали, что-то заворачивали в мягкую, но плотную ткань, что-то клали обратно. Все происходило в молчании, видимо находка сильно повлияла на героев и они не были склонны обсуждать происходящее. А я решил не нарушать их желания помолчать, слишком уж они были серьезны. Кроме того, мне понравилась эта атмосфера тайны.</p>

<p>   Спустя полчаса мы отправились обратно. А еще через некоторое время далеко впереди забрезжил дневной свет и снова вместо пыли завоняло серой. До выхода на перевал, где нас ждал дракон, оставалось всего ничего. Дорин, задумчивый после пещеры, вновь приободрился, явно рассчитывал на еще одного дракона на своем счету, однако дракон его обманул. Он и сейчас, поплевав - все так же безрезультатно - огнем с высоты, просто улетел прочь. Правда, перед этим внимательно так нас всех осмотрел, словно сфотографировал.</p>

<p>   -- Я! ДО! ТЕБЯ! ЕЩЕ! ДОБЕРУСЬ! - размахивая молотом, проорал дварф вслед ящеру.</p>

<p>   Я пострелял в воздух и тоже поулюлюкал, но про себя еще раз порадовался, что дракон оказался трусом. Мне хватило и приключений, и трофеев - на самом деле золота в моем кошельке получилось не так уж и немного, это я прибеднился - и усталости. Я чувствовал себя уже предельно вымотанным и хотел поскорее двинуться в обратный путь</p>

<p>   Павейля мы нашли там, как и договаривались, в обществе рыцарей и сэра Рокирра, то есть теперь наш отряд снова был полным и, так как задание было выполнено, то мы могли спокойно возвращаться домой. Возвращение было долгим и муторным, к счастью, удалось подремать в седле, так что это получилось почти как в обычной игре, когда ставишь автовозврат по зачищенным землям... Я проснулся лишь, чтобы пообщаться немного с героями, да и то не особенно долго.</p>

<p>   Так, я показал волшебное кольцо магу и он предложил его у меня купить, но о свойствах "безделушки" не рассказал, сослался на то, что сам до конца не уверен. В отместку я сказал, что тоже пока не уверен, хочу ли продавать потенциально очень сильный артефакт. Маг лишь пожал в ответ плечами. Наверное, он и правда был не сильно заинтригован моим "гнольим" трофеем. Так же мало информации он дал и о револьвере, когда я спросил о "бесконечном" боезапасе.</p>

<p>   -Какая-то дварфья магия, подробнее сказать не могу. Если для тебя это так важно - то обратись лучше к ним самим, - равнодушно признался архимаг, а, когда я его поблагодарил и сказал, что обращусь к Дорину, вполголоса добавил. - Только не спрашивай у героев. Они бойцы, а не техники, и единственное, что он с этим сделает, так это раскурочит.</p>

<p>   Совет показался мне разумным. А вот дальше маг начал тупить. Мою дальнейшую судьбу обсуждать отказался, сказал, что в общих вопросах все решает Бодрикс, а в ученики по магической части точно не возьмет так как сейчас некогда. Но пообещал, если хочу, дать рекомендации в Академию магии, там меня и протестируют вне очереди и вне конкурса запишут на первый курс, если буду не совсем безнадежен.</p>

<p>   -- А то вы, полу-дварфы, не особенно сильны в искусстве волшебства.</p>

<p>   -- Да я-то не дварф...</p>

<p>   Но маг уже и сам спал в "автовозврате", видимо, тоже устал.</p>

<p>   Разговор с Дорином был долог, но бессодержателен. Дварф даже на коне оставался дварфом, то есть выглядел как бочонок, привязанный к седлу. Причем плохо привязанный, потому что постоянно качался и едва не падал. Странно, на пути в горы я не заметил, чтобы он был таким неважнецким наездником. Или не обратил внимания? Скорее всего, я ведь тогда еще не отличился с драконом и находился не так близко к командирам. Однако и в таком неустойчивом положении дварф пыжился и все время рассказывал о своем замечательном ударе, покончившем с драконом.</p>

<p>   -- И вообще, вы, полулюди, не особенно сильны в драке.</p>

<p>   Ладно, в чем-то Дорин прав, главная роль в охоте была у него и я ему благодарен, что не стал медлить, но ведь и он мог бы признать мои заслуги. В конце концов, не займись дракон мною, то, может, сожрал бы именно подземного короля. К счастью дварф все же отдавал себе в этом отчет и пообещал похлопотать за меня перед руководством. Надо будет только напомнить ему об обещании, а то он, похоже, снова вернулся в "воспоминания" о "своем" подвиге.</p>

<p>   Паладин встретил меня приветливо, даже слишком, и я понял, что это будет самый сложный разговор. В ответ на мой вопрос, что со мной будет, Бодрикс спросил - чего бы я хотел? В ответ на просьбу дать мне солдат, спросил - справлюсь ли я? Короче, тот еще е... гоблин. Натурально гоблин, хоть и не зеленый и не маленький, а широкоплечий и весь такой сияющий. Но хи-итрый, куда там уклончивому магу Даутрану или настырному Дьяльшену Усэни, нет-с, они и рядом не стояли с "простодушным и открытым" лордом Бодриксом в искусстве дипломатии. Вскоре я понял, что не столько я веду разговор, сколько паладин меня изучает. Причем выглядело это так, словно он делает это больше для развлечения, чтобы дорогу скоротать, а не потому, что так прописано условиями игры. Разговор получился сложный, но я все же сумел добиться обещания хотя бы подумать над моей просьбой.</p>

<p>   К счастью, Бодрикс не забыл обо мне, и даже не пришлось ждать долго. В Даратуре мы разделились, но уже на следующий день меня пригласили в замок, где и решалась моя дальнейшая карьера в армии Альянса. Удивительно, но занимался этим не столько Бодрикс с остальными, знакомыми мне, героями, сколько еще один дварф, величаемый Надраксом престарелый пенек с огромным молотом и огромной бородой. Я даже и не знал о его существовании и присутствии в замке. Но он существовал и, видимо, был в авторитете, по крайней мере, у дварфов, поскольку Дорин относился к нему достаточно почтительно.</p>

<p>   -- Вот этот молодой герой утверждает, что может оказаться нам весьма полезным, если мы выделим в его распоряжение некоторое число воинов и позволим их тренировать так, как он считает нужным. Дело рискованное, но я выслушал его аргументы и нахожу, что попробовать стоит.</p>

<p>   "О как! Оказывается, он не пропустил мимо ушей все, что я ему жевал там, на обратном пути!"</p>

<p>   -- Ну так и дайте ему солдат, - пожал плечами "пенек". - Зачем меня-то было отвлекать?</p>

<p>   Дронин смутился</p>

<p>   -- Солдаты, которых он просит - дварфы.</p>

<p>   -- Дварфы? Отдать моих стрелков под руководство неизвестного?</p>

<p>   К счастью для меня, просить за дварфов пришел и Бодрикс.</p>

<p>   -- Кости Кузнецов зарекомендовал себя надежным компаньоном, - сказал паладин. - Мастер Дорин может это подтвердить.</p>

<p>   -- Ага, - нехотя и смущенно крякнул Дорин. Должно быть, его смущала его позиция невольного посредника. - Подтверждаю.</p>

<p>   Надракс подозрительно прищурился.</p>

<p>   -- Кости Кузнецов? Что-то я не знаю никого из королей кузни с таким именем. И он не дварф.</p>

<p>   -- Его Кости Кузнецов это не титул. Это его родовое имя.</p>

<p>   -- Клянусь Бездной, он не похож на дварфа, - повторил Надракс.</p>

<p>   -- На чистокровного, конечно нет. Но не исключено, что его далекие предки...</p>

<p>   Сэр Бодрикс и сам в этом наверняка сомневался, но ведь такое могло быть? Хотя бы теоретически? С его точки зрения - вполне, и паладин счел возможным, без ущерба для истины, высказать такое предположение. Выглядел, правда, он при этом смущенным, как архиерей, застигнутый в казино. Однако на Нардакса мое сомнительное родство впечатления не произвело. Кажется, он был единственным во всем Азероте, для кого сочетание слов Кости Кузнецов не стало поводом зачислить меня в дварфы. Вот ведь ирония, как раз сейчас я бы от этого отнекиваться не стал.</p>

<p>   -- Нужен поручитель.</p>

<p>   Вновь подал голос Дорин.</p>

<p>   -- Я готов за него поручиться. Парень выглядит неуклюжим, это так, но ему везет, и он знает, что делает.</p>

<p>   -- Это лишь твое мнение. Ты доволен, что побил дракона и преисполнен благодушия. Открой глаза, ты собираешься отправить отряд наших воинов в бой под началом неопытного командира.</p>

<p>   Дорин собрался возразить длиннобороду, однако я его опередил. Я и сам тогда не понял, почему так поступил, и вместо того, чтобы дать высказаться уважаемому и авторитетному человеку, хммм... дварфу, начал говорить сам. Просто я чувствовал, что должен сказать, чтобы добиться желаемого.</p>

<p>   -- Вы совершенно правы, уважаемый Надракс, - начал я смиренно. - Никто и никогда не пойдет под руководство к безызвестному командиру. Но относятся ли эти слова к присутствующим здесь? Даже я, самый юный среди вас, уже имею на своем счету несколько побед, и далеко не в легких битвах, надо отметить.</p>

<p>   Старый дварф сипло захохотал.</p>

<p>   -- Разве ж это битвы? Разогнать с десяток гноллей, да... дракона ведь не ты убил? Знаю, не ты. Значит, не считается. Остаются лишь банда гнолл, но они не способны дать серьезный бой. А вот я, я видел действительно славные сражения...</p>

<p>   -- Быть может и так, - я опять не стал с ним спорить, - но были ли Ваши первые бои еще и Вашими лучшими победами? Неужели уважаемый Надракс не сделал ничего достойного после своего посвящения? Готов спорить, что нет. Или да?</p>

<p>   Дварф покраснел.</p>

<p>   -- Нет, - вынужден был признаться он. - Первые мои победы были не самыми лучшими...</p>

<p>   -- Так и у меня тоже еще все впереди, - подхватил я его фразу. - Если только будет шанс себя показать, как это получилось у Вас.</p>

<p>   Нардакс задумался и после довольно долгого размышления пробухтел:</p>

<p>   -- Звучит разумно. Что же, я подумаю над этим. А пока идите...</p>

<p>   Делать нечего, послали - пришлось идти. Идти и надеяться, что мысли "пенька" вывернут в нужном направлении.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Уровень четвертый.</p><empty-line /><p>   Умение первое. Уровень первый.</p>

<p>   Дистанционное оружие. "Никотин"</p><empty-line /><p>   Ручное огнестрельное оружие, с виду - типа обычный револьвер. На самом деле - магическое метательное оружие с автоматической заменой заряда. Цена заряда ~1% собственного базового запаса маны пользователя. Мощь заряда зависит от уровня персонажа. С одного успешного попадания убивает лошадь или гнолля. Хомячка разрывает на куски. Против бронированных и магических целей малоэффективен. Темп стрельбы - высокий.</p><empty-line /><p>   ^ Умение второе. Уровень второй.</p>

<p>   Вызываемый союзник. "Павейль"</p><empty-line /><p>   Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Звание - сержант, призвание - уклонист от боя. Средний боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Может видеть и указывать на скрытые объекты и персонажи. В критическом положении вместо гибели прячется и выходит снова лишь на зов Героя. Легко может объяснить причину своего отсутствия или отступления</p><empty-line /><p>   Умение третье. Уровень первый.</p>

<p>   Свойство. "Пролаза".</p><empty-line /><p>   Умение героя преодолевать препятствия и избегать последствий. Пассивно-активное динамически изменяющееся свойство основанное на элементарной внимательности к деталям и умении их использовать. Помогает как при общении, так и при взаимодействии с неодушевленной средой.</p><empty-line /><p>* * *</p>

<p>Глава седьмая.</p>

<p>Аты-баты, мы теперь... спецбат "Ы"!</p><empty-line /><p>   Несмотря на то, что дракона мы завалили вчетвером, и опыт получили в основном старшие герои, но все равно, и того экспириенса, что пришелся на мою долю, хватило сразу на следующий уровень. Правда, отразилось это не столько на мне, сколько на моем статусе и моем приятеле... Одновременно с похвалой и командирским чином для себя, я получил патент сержанта для Павейля, что открыло в нем массу талантов. Например, способность громко и долго орать на рядовых...И да-да, рядовых я тоже получил. Целый отряд. Восемнадцать юнитов.</p>

<p>   -- Ну вот, осталось лишь присвоить вашему отряду код. Но учтите, все престижные буквы уже заняты или забронированы, так что вам остается или взять огромный порядковый номер или непопулярную букву...</p>

<p>   -- Ы! - выпалил я торопливо.</p>

<p>   Тут я всех озадачил. И писаря, заполнявшего патент на присвоение мне командирской должности и паладинов. Даже Бодрикса, наверное, впервые за всю историю наших с ним бесед.</p>

<p>   -- А почему "Ы"? - не понял паладин.</p>

<p>   -- А чтобы никто не догадался!</p>

<p>   Бодрикс посмеялся и вернулся в образ "рубахи-паладина", главнюк же Роккирр ничего не понял и лишь махнул рукой. Делайте, мол, как хотите! Так и сделали, благо что на "Ы" я был первым и единственным претендентом и возражавших не оказалось.</p>

<p>   Этот случай был единственным, когда меня пригласили для участия в совещании штаба. Успешная охота на дракона показала отцам-командирам, что я могу быть им полезен, но не более того, и носиться со мной, как с писаной торбой, никто из них явно не собирался. Мне выделили отряд, показали где разместиться и... и все.</p>

<p>   Поначалу меня несказанно обрадовал скачок по карьерной лестнице и я никак не мог понять, отчего у новоиспеченного сержанта такое невеселое лицо, однако прошла всего неделя и я понял, в чем дело. Блаженные деньки жизни вольных искателей приключений закончились, началась служба. А она даже в игре была не сахар. Впрочем - нет, вру, в игре она была вполне ничего. Правда, с особенностями.</p>

<p>   Прежде чем браться за организацию супер-отряда, следовало бы подольше посмотреть на то, как действуют остальные. А так мы... то есть я оказался в удивительном положении - с бездной теоретических знаний и довольно смутным представлением, как их реализовать на практике. Хуже того, с крайне малым опытом боевых действий в этой игре. В первые дни мы не столько учили наших бойцов, сколько учились у них сами. Павейль не был стрелком, я же не был персонажем игры. Оказалось, мало самому завалить десяток гнолл, надо еще суметь донести этот опыт до других. А как это сделать, когда подчиненный старше тебя как минимум вдвое? И как минимум вдвое опытнее. И ведь это я еще не рассказал про менталитет дварфов!</p>

<p>   Да-да, мне таки дали дварфов. С одной стороны - удивительная щедрость, с другой - я опять убедился, что как раз стрелки-то не особо и котируются. Средневековье-с! Во всей игровой красе. Рыцарь считался тут намного круче, чем дварф с ружьем, причем так считали даже те герои, которые практиковали дистанционные атаки. Ну что же, мне же лучше.</p>

<p>   Изучая тактику всех видов местных войск, еще тогда, в обычном мире, я не мог не обратить внимание на приемы дварфов. И здесь продолжил приглядываться к ним, ведь из всех, кого я здесь видел, именно их стиль казался мне наиболее близким. Наверное не зря командиры альянса - кроме самих героев-дварфов - прочно увязали меня с этим народцем. Кстати, открещивались от меня лишь короли-кузнецы, дварфы-стрелки наоборот были за меня горой после первой же совместной пьянки в гостинице. И я платим им взаимностью.</p>

<p>   Стрелки - вот на кого я обратил свое внимание и сделал ставку. Неприхотливые и, вместе с тем, многофункциональные войска, они служили универсальной силой альянса. Одинаково годные и для отражения воздушных атак, и для работы по наземным целям, они показались мне лучшим, но недооцененным родом войск. Да, у них был серьезный недостаток, слабость боевой единицы поодиночке, против рыцарей в их тяжеленных латах и других тяжеловооруженных войск они были не ахти, однако я считал, что у них есть потенциал. Ладно, рыцари - это рыцари, но все прочие, не так упакованные в металл войска, дварфы, стреляя залпами, должны косить на ура.</p>

<p>   Присутствуя на их учениях и сравнив их тактику со своими воспоминаниями об участии в пейнтбольных матчах, я сделал вывод, что дело просто в неэффективном использовании стрелков и их вес среди родов войск можно увеличить, если обучить их современным стилям ведения войны. Например, тактике спецназа. Конечно, я не великий знаток коммандос и других спецподразделений, но кое-чего наслышан и можно было надеяться, что сумею применить эти знания на деле. Хотя бы здесь, в игре. Правда придется скрестить эту тактику с возможностями мушкетов.</p>

<p>   Поэтому-то я и утвердился во мнении, что брать нужно дварфов, целенаправленно выпрашивал их, и, в конце концов, получил. И вот тогда я понял смысл пословицы "Не было у бабы печали, но купила порося". Дварфы были парнями свойскими, но не совсем дисциплинированными. Мало их страсти к выпивке, это еще можно было как-то контролировать, но их пофигизм был уже чересчур.</p>

<p>   К некоторому моему удивлению, даже здоровяки-герои дварфов каким-то особым уважением среди своего племени не пользовались. Да, их называли короли, и все такое, но под громким титулом явно подразумевалось не совсем то, что у людей. По крайней мере, в большинстве случаев. Например, я был свидетелем сцены, где королю-кузнецу, не самому влиятельному, правда, что-то срочно потребовалось и он начал это что-то искать. Находившиеся тут же стрелки, лениво наблюдали за его успехами и даже пальцем не пошевелили, чтобы как-то помочь. А он, в свою очередь, даже не делал попыток ими покомандовать. Представить такое в человеческой армии я не мог, даже простой сержант скорее припахал бы всех доступных рядом рядовых, чем делал бы что-то сам, а уж Герой...</p>

<p>   Точно так же обстояло и со мной, увы. Мои игровые подчиненные так хорошо были прописаны, что я иногда забывал, что они лишь эмуляция личности, а не настоящие лоботрясы и способны на осмысленную полезную деятельность практически лишь в зоне прямого управления. Пришлось влиять на подчиненных не столько авторитетом, сколько личным примером. К счастью, этот язык дварфы понимали и послушно шли следом за мной, если я показывал им, что и как надо делать. А там - я очень надеялся на это - однажды дойдет и до самостоятельного исполнения тактических приемов. Впрочем, может, и нет, все же не стоило слишком многого ждать от неписей, самостоятельности в них было немного, даже на самоволки не всегда хватало. Хотя и случалось иногда. В целом же, дварфы меня не разочаровали. Получил я примерно то, что и рассчитывал, и теперь мог лепить из восемнадцати бородачей отряд спецназа.</p>

<p>   Согласно моему замыслу, коммандос должны были стать почти полным аналогом своих коллег из реальности. В ущерб броне, они получали повышенную огневую мощь, увеличение скорости передвижения, и несколько специфических качеств, подобранных так, чтобы обеспечить им превосходство над противником, победу и гарантировать выживание в любой, даже самой невыгодной, обстановке.</p>

<p>   Увы, я не мог перенять методику обучения земных коммандос полностью. У нас солдат готовят заранее, мне же приходилось натаскать их буквально перед самым боем. Кроме того, настоящие профессионалы придерживаются теории "естественного" отбора, это когда набирается толпа новобранцев, и тренируют их всех. Неспособные стать коммандос отсеиваются. У нас с Павейем было всего полторы дюжины стрелков, и ни о каком отборе не могло идти и речи.</p>

<p>   Первым делом я вывел их на стрельбы и познакомился с ними на практике, а не из их хвастливых кабацких рассказов. В том числе сделал то, что уже давно хотел, сравнил их винтовку с моим верным " Никотином ".</p>

<p>   Оказалось, что по скорострельности они и в самом деле мне уступали, но вот в пробивной способности заряда уже нет, а что касается дальности стрельбы, то еще и заметно превосходили. Даже у волшебного, то есть ненастоящего огнестрела были четкие градации по калибру, скорострельности, дальности стрельбы... Правда, были и отличия от реала: так, здесь оружие еще делилось на классы магии. Ружья рядовых стрелков были попроще, моя пушка - посложнее. Впрочем, на что влиял этот параметр, я пока не разобрался, Павейль тоже знал тему не настолько хорошо, чтобы ее прояснить. Но, видимо, на что-то влияло.</p>

<p>   Прежде всего, я прогнал стрелков по всей программе их стандартной тренировки и тут же внес в нее некоторые изменения.</p>

<p>   Так я отменил стрельбу из позиции стоя, коммандос не должны торчать столбом во время боя, они должны оставаться невидимыми, но даже если их и обнаружили, то максимально затруднять врагам собственное уничтожение. Заодно отменил плац-парады, теперь время, ранее отведенное на отработку строевого шага, бойцы стали тратить на знакомство с дисциплинами перемещения ползком и короткими скрытными перебежками.</p>

<p>   Далее, вместо размеренных стрельб по красно-белым концентрическим мишеням, я велел напилить силуэтов и стрелять по ним. Поражения яблочек были мне не принципиальны, гораздо больше ценилась скорость стрельбы и попадание хотя бы в край мишени. Ранения, как я заметил, были в игре так же болезненны, как и в реальности, так что даже попадание в ногу или руку противника наносили ему ущерб. Можно сказать, что я превратил дварфов в стрелков Дикого Запада, когда стреляют навскидку.</p>

<p>   Так же я ввел специализацию. Несколько бойцов, показавших лучшие результаты в стрельбе, были назначены снайперами, и для них ввели дополнительный стрелковый курс. Для них оставили пару старых мишеней с яблочком в центре и цифровой разметкой от краев к центру. Авось, однажды и пригодится особо меткая рука? Впрочем, даже теперь наши будущие снайпера работали больше по практическим целям, чем по таким вот полуспортивным недоразумениям.</p>

<p>   Остальных перевели на обучение скоростной стрельбе в условиях ближнего боя. Мы соорудили что-то вроде полицейского тира, имитацию нескольких строений, среди которых плотники поставили несложные устройства, автоматически распахивающие двери и окна, и выбрасывающие в проем фанерного упыря или зомби. Задачей воинов было не растеряться и поразить цель за максимально малый срок. Сперва я гонял стрелков по полигону по одному, но вскоре перешел на тренинг работы в команде. Теперь в "город мертвых" заходили сразу по трое - четверо, и у каждого был свой собственный сектор поражения. Взаимодействия удавалось достигать не всегда, однако с каждым потраченным на это днем, результаты все улучшались, и я не сомневался, что скоро стану командиром спаянной и сильной команды.</p>

<p>   Одно время я размышлял над тем, а не ввести ли еще и курс рукопашного боя, однако вовремя передумал. В отличие от своих же "королей", дварфы-стрелки были мало приспособлены к правильному рукопашному бою, так что пытаться разбудить в них качества, необходимые для рукопашника, означало просто потерять время и, возможно, испортить хорошего стрелка ненужными ему перегрузками. Тем более, что, когда накапливался заряд, они сами устраивали себе "тренировки". Драки в стиле куча-мала среди них были делом обычным.</p>

<p>   Это вам не утонченные эльфы с сложными интригами даже среди самых близких, тут все просто...У эльфов, насколько я понял, иерархия была сложнее, какая то добровольно-обязательная. То есть эльф мог взять какие-то обязательства на себя, но, без посторонней подсказки, я бы не решился предсказать какие. И, кстати, мои дварфы тоже не могли, хотя и знались с эльфами на протяжении поколений.</p>

<p>   И, раз уж зашла речь об эльфах. Вскоре после начала тренировок я понял, что сами по себе дварфы много не повоюют. Чего-то им не хватало и все чаще стала появляться мысль, что хорошо бы укрепить дварфов вспомогательными войсками. Мы обсудили эту мысль с Павейлем и уже на следующий день я стал клянчить у командования перевести ко мне в отряд трех-четырех жрецов эльфов. Казалось, что идея на порядок усилить и без того достаточно сильный отряд коммандос не может не вызвать положительного отклика, однако меня ждал облом. Паладин в принципе не возражал, что однородный отряд заведомо слабее разносторонне укомплектованной тактической единицы, но и помочь ничем не обещал. Жрецы лекари были слишком редки на поле боя, чтобы армия могла ими разбрасываться, и каждый командир берег их как зеницу ока.</p>

<p>   В конце концов, после долгих уговоров, я выбил для отряда одного жреца. Он должен был стать нашим сразу, как появится. Однако на самом деле мы получили лишь седьмого по счету медика, который освобождался от предыдущих обязанностей, и то с условием, что он будет переведен, как только в его услугах станут нуждаться боевые части.</p>

<p>   "Высоко же нас ценят", - подумал я с грустью.</p>

<p>   Кроме того, это был не специалист нужного мне высшего класса, а всего лишь ученик. Он мог помочь с вывихом или ушибом, остановить кровь и накачать раненого обезболивающим, но зажечь в душе воина священный огонь даже и не брался.</p>

<p>   -- Это требует высшего посвящения чем то, что я уже достиг, - ответил он, когда я об этом его спросил, и больше к этой теме попросил не обращаться.</p>

<p>   В тире от него толку тоже было мало. Реакцией высший народ не обделен, но повреждения, наносимые его искрой, даже фанерные мишени заставляли корчиться от смеха. Нечего и думать было, что из него выйдет полноценный коммандос. А вот физическая форма эльфа не могла не привести в восхищение. Например, он легко выдерживал темп многокилометровых марш-бросков там, где дварфы (да и я сам) уже падали с ног от усталости. Конкуренцию в беге ему мог составить лишь двужильный Павейль и я уже задумывался, как бы сделать из эльфа разведчика. Жаль, что это были лишь мечты, лекарь был слишком ценен.</p>

<p>   Но опять же, кросс эльф держал только налегке, полную выкладку не тянул, даже половину еле поднимал, а уж бежать с ней вообще отказывался. На замечания, что это необходимо уметь всем, он отвечал, что он медик, все, что ЕМУ надо, он несет, а прочее - НЕ ЕГО забота.</p>

<p>   Да-да, несмотря на молодость, эльф умудрялся смотреть на нас свысока. Он молча и добросовестно выполнял все, что ему говорили я или Павейль, но делал это с таким видом, словно оказывал нам услугу. А иногда не делал... Помните, я говорил, что никогда не было понятно, выполнит он приказ или молча проигнорирует, словно и не слышит? Вот это то самое.</p>

<p>   Возникла мысль примерно наказать остроухого спесивца, но я от нее отказался. Во-первых, лекарь в чем-то был прав, у него свои обязанности и привлекать его на грубую работу было бы просто неразумно. Во-вторых, поступи я по-своему и попытайся утвердить свое право командира требовать от подчиненных послушания, то это могло кончиться тем, что за эльфа вступились бы те, кто мог потребовать послушания уже от меня. И ущерб для моего командирского авторитета от этого был бы гораздо больше, чем просто от отказа медика тащить тяжелый вещмешок. Тем более, что - в-третьих - даже дварфы удивились, узнав, что я пытаюсь нагрузить эльфа. Сами они не видели ничего плохого в том, что они пыхтят под неподъемной поклажей, а рядом с кочки на кочку прыгает белобрысый шкет и нюхает цветочки. Короче, я подумал-подумал да и оставил этот момент, спустил его на тормозах, как это обычно делается при ну совсем неразрешимых ситуациях в нормальной армии.</p>

<p>   Проблему же недостачи боевого духа, и божественного огня, пришлось решать иными способами...</p>

<p>   -- Раздается зомби вой... - нараспев читал сержант и хор хриплых дварфьих голосов подхватывал речитатив. - Раздается зомби вой.</p>

<p>   -- Мы идем на них войной... - голос Павейля был бодр и звонок, настоящий сержант получился из скромного следопыта, такому хочешь-не хочешь - не откажешь подпеть. Что дварфы тут же и делают... - Мы идем на них войной.</p>

<p>   -- Разобьем Трон на куски... Разобьем Трон на куски.</p>

<p>   -- Выбьем Артасу мозги... - Сержанту легко, он с ранних лет в лесу и привычен к таким маршброскам, а вот у дварфов была другая жизнь. Им гораздо привычнее пусть и с большей нагрузкой, но неторопливые перемещения. Однако приходится соответствовать, и вновь, раз за разом, раздается. - Выбьем Артасу мозги.</p>

<p>   Песня звучит весело и бодро, мозги не перегружает и парням нравится. Вот они ее и повторяют, и от их запевок глаза загораются желанием подраться. Когда Павейлю надоедает эта песня, начинают кричать другую, примерно такого же содержания, только уже посовременней, про Сильвану.</p>

<p>   -- Пусть баньши копает глину - задорно и зло диктует Павейль, и дварфы взбадриваются, в голосах слышится веселье. - Пусть баньши копает глину.</p>

<p>   -- Прячет там свою... - Я специально добавил пошлости, пусть воины не скучают. Попробовал было сочинить пару смешных и грязных текстов еще и про демонов, но тут Павейль, обычно во всем со мной согласный, вдруг наотрез воспротивился.</p>

<p>   -- Лучше не упоминать Пылающих, - попросил он, мигом теряя всю браваду и заглядывая в глаза с трогательной мольбой испуганного провинциала. Все-таки он как был деревенским суеверным парнем, так им и остался. Несмотря на природную сметку и карьеру в армии. - Демоны способны слышать свои имена даже с другого конца мира.</p>

<p>   То же самое он твердил и про уже поверженных владык Легиона. Он считал, что, одно то, что вы победили демона, еще не означало, что он побежден. Пришлось уступить и замечательное произведение "грустен демон Архимонд. Кто-то двинул ему в рог", так и осталось не известным широкой публике.</p>

<p>   Что же касается эльфа, то его я все таки использовал в полную нагрузку, правда не совсем так как предполагалось и, наверное, даже против каких-то правил. Дело в том, что эльф был маг. Пусть слабый и недоучившийся, но все-таки - маг. И он постоянно выполнял какие-то упражнения по саморазвитию. Их то я и подсмотрел. А где-то даже и подслушал. Но в основном сыграл на самолюбии и тщеславии эльфа и тупо разговорил его на откровенность, заставив поделиться так интересующими меня знаниями. Эльф болтал довольно свободно. Во-первых он не так уж и много знал, а даже и то что знал было не самой большой тайной. Во-вторых, по его мнению я не мог использовать даже эти крохи, так как был неприспособлен к высшей магии.</p>

<p>   Ну-ну. Посмотрим. Я уже начал выполнять упражнения по выявлению и фокусировке внутренних энергий и, вопреки насмешкам, в первый же месяц добился некоторых успехов. Вернее сказать, эти успехи были у меня с первого моего дня тут, просто тогда я не обратил на них особого внимания, а теперь начал изучать. Оказывается та дымка на периферии зрения, которую я отметил сразу как попал в игру имела прямое отношение к магии. Стоило мне начать выполнять упражнения, как я понял, что они имеют к ней отношение и это она то и есть та самая манна, про которую столько говорят. Получается, я был не настолько безнадежен, как тут думали. Даже если это и дварфий вариант магии, то все равно неплохо. Даже если пока бесполезный. Собственно, так пока и было. Я научился влиять на дымку у себя в глазах, но сама эта дымка ни на что не влияла.</p>

<p>   Зато у "магического глаза" появился любопытный побочный эффект, я научился видеть "пули". При стрельбе дварфьи мушкеты не было необходимости заряжать, достаточно просто подержать его некоторое время в руках и оружие само изготавливалось к стрельбе. Я уже давно предположил, что это такой же эффект, что и у меня в револьвере, разве что не было такой привязки к оператору оружия. Т.е. ружье мог взять любой и выстрелить из него. Конечно, чем лучше стрелок привыкал к конкретному оружию, тем оно становилось лучше, но поменяться стволами дварфы могли. Так вот, еще одним подтверждением "волшебности" стали и их выстрелы. В один из тренировочных дней я заметил что-то необычное, сфокусировал дымку и вдруг увидел как из стволов мушкетов вылетают длинные полупрозрачные струи. Словно лилась вода, но не вниз, а туда, куда целились. И, при попадании, именно эта вода, а не несуществующие пули наносила урон цели.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>   Одновременно с практической и идеологической подготовкой бойцов, я готовился и сам. В основном вспоминал, что я сам знаю по игре, но нередко и спрашивал местных, и сравнивал имеющиеся данные, чтобы лучше понять с кем нам предстоит иметь дело.</p>

<p>   Среди немногочисленных конкурентов на тропе войны моим коммандос, которых этот мир мог послать в бой, были тролли-берсерки. Свирепые и кровожадные твари, играющие роль вспомогательных войск в армии орков. Довольно сильные, к тому же еще и владеющие магией, но совершенно недисциплинированные бойцы. Я подробно расспросил всех, кто видел берсерков в действии и понял, что именно в этом будет решающее преимущество наших диверсионных отрядов над ближайшими родственными родами войск.</p>

<p>   Еще были рейнджеры Сильваны. У этих и с боевой мощью и с дисциплиной все было в порядке, но после того, как Темная охотница переметнулась на сторону нежити, о них ничего не было слышно. Надо полагать, отряд полностью погиб при обороне эльфийских лесов или же, пойдя на "повышение", Сильвана его расформировала. Если так, то мы имели шанс стать самой лучшей специализированной на рейдах по тылам противника группой во всем Азероте. Ура - ура - ура!</p>

<p>   Немного смущало то, сколько времени это у меня отняло. Я понимал, что не могу отправлять на битву необученных солдат - тут сэр Бодрикс полностью со мной соглашался и не спешил вводить сырой отряд в план боевых действий - но ведь меня поджимали еще и сроки испытаний игры. Антон предупреждал, что времени у меня полно, но вот насколько полно? Достаточно ли его, что бы успеть полноценно подготовить коммандос, а потом еще и пройтись с ними по тылам противника или волшебный сон кончится раньше? Однако день шел за днем, воины становились все больше похожими на то, что я хотел в них увидеть, а сигнала от lizzard все не поступало. В конце концов я убедил себя, что мощности их аппаратуры хватит растянуть две недели реального времени, хоть до двух лет пребывания в Азероте и перестал волноваться.</p>

<p>   Жизнь в мире фэнтези вообще захватывала. Просыпаться под звуки эльфийского рожка и объявлять построение ворчащим дварфам казалось все более естественным и, в конечном итоге, перспектива покинуть этот мир, чтобы вернуться к реальности стала представляться мне не неизбежностью, а какой-то необязательной и несерьезной выдумкой. И это был не эскапизм, не бегство от трудностей жизни.</p>

<p>   В этой "игре" все было всерьез, хватало задач и по-настоящему трудных. Прежде всего, это заботы о моих людях... ну то есть дварфах. В прежних, писи-версиях игры, все трудности с их содержанием решались автоматически, здесь же воины требовали почти такого же внимания как, наверное, и в настоящей армии. Приходилось думать, куда их устроить, не забыть сменить караул, подвести снаряжение и паек, договориться с интендантом крепости о каких-то других их нуждах. В общем, работы мне хватало, даже и без собственно тренировок. И эта работа у меня получалась!</p>

<p>   Правда не без посторонней помощи. Если бы не дружище Павейль, то я бы уже все или завалил или сам бросил. Однако с его поддержкой я худо-бедно справлялся с проектом , и дварфы постепенно становились из рядовых стрелков тем, что я хотел в них видеть. Я не мог не нарадоваться на то, что судьба послала мне такого сержанта. Используя его опыт охотника и следопыта, мы провели для бойцов курс тренировок в лесу, и сумели внушить им некоторые базовые понятия боя в зарослях. Павейль потратил много сил, обучая их использовать растительность как маскировку и укрытие в бою, определять местонахождение противника по самым неприметным признакам, наконец заметать собственные следы, при отступлении.</p>

<p>   Вскоре сэр Бодрикс получил мой первый отчет, о ходе тренировок доверенных мне солдат. До уровня эльфов рейнджеров, командиром которых в свое время побывала сама Сильвана, им разумеется еще тянуться и тянуться, но и теми неуклюжими профанами, годными лишь на бездумную стрельбу, что вышли из пещер пару месяцев назад они уже не были.</p>

<p>   Одной из новинок, привнесенной мною в тактику стрелков, стало молчание во время боя. До сих пор практиковались бои с громовыми приказами, отдаваемыми зычными голосами командиров и бравыми воплями самих бойцов, теперь же атакующее подразделение должно было уметь делать свою работу, беззвучно, словно охотящаяся змея. Была разработана ( частично разработана, а частично выужена из памяти единственного оказавшегося поблизости любителя пайнтбола и Counter Strike ) система подачи визуальных контактов и опробованы схемы с плавающим командованием. Теперь любой в бою подчинялся любому, тот, кто обладал большим сектором обзора, мгновенно становился координатором своего отряда.</p>

<p>   Но учились не только дварфы, я сам постоянно узнавал что-то новое. Так я, например, узнал, что наездников на грифонах формируют не совсем так, как я это представлял раньше. Прежде всего потому, что сражались они не молотами, а чем-то вроде мушкетов моих стрелков, только большего калибра. Еще не мортира, но уже и не ружье. И не какие-то особые дварфы это были, а такие же стрелки... Те стрелки, что отличились на земле, получали шанс пойти на повышение. Их переводили. Во всех смыслах этого слова. Сажали на грифона и давали шанс показать себя уже там. Не все в этом отношении были единодушны. Если Драфин буквально грезил зачислением в "авиацию", то Дорог боялся птицельвов как огня, и ни за что не согласился бы на перевод в часть наездников. Или вот Наин. Бесшабашного и меткого стрелка вполне устраивала и служба в наземном воинстве и летная карьера, было бы поближе к обозу.</p>

<p>   Однако судьбе было угодно распорядиться насчет него иным образом. Именно поймав однажды Наина около полевой кухни высокопоставленная комиссия вызвала меня "на ковер"</p>

<p>   -- Дороговато же нам обходятся ваши тренировки, - поделился со мной наблюдениями паладин Бодрикс. - Казначейство требует отчета, в штабе спрашивают, почему дварфы не участвуют в боевых операциях. Интендантская служба вообще желает всех вас линчевать.</p>

<p>   В принципе он говорил дело, ни одна из частей проходящих через Даратур не задерживалась тут настолько, насколько задержались мы. Но я уперся. Неожиданно даже для самого себя</p>

<p>   -- Пусть попробуют, - слова выскочили буквально сами.</p>

<p>   -- Что это значит?</p>

<p>   -- Проведем совместные учения, - объяснил я. - Дайте интендантам несколько магов, скажем один к трем, и если они не смогут одолеть своими гидродухами моих коммандос, то пусть больше не придираются.</p>

<p>   -- Хотите устроить бойню?</p>

<p>   -- Можно и без бойни.</p>

<p>   Я объяснил свою идею. Паладин слушал внимательно и лишь расхохотался в конце.</p>

<p>   -- Неплохо-неплохо. Но... - Бодрикс прищурился - А что если они смогут?</p>

<p>   -- Тогда не будет смысла продолжать учения, - пожал я плечами. - Мы свернем проект.</p>

<p>   -- Эвой, какой вы быстрый, - теперь паладин покачал головой неодобрительно. - Столько уже потрачено, а он предлагает все забыть.</p>

<p>   Однако мысль провести учения показалась ему удачной.</p>

<p>   -- Посмотрим на, что ушло столько золота...</p>

<p>   На следующий день пришел посланник и принес бумаги с условиями учений. К счастью для нас учения должны были проводиться на нашей территории, то есть мы вольны были выбрать место сражения. За безопасность отвечали маги и паладины. На подготовку давались сутки. Все</p>

<p>   -- Значится так, - сказал я выведя отряд в облюбованное место. - Взвод, всем взять лопаты и рыть окоп!</p>

<p>   -- Сэр, а зачем нужно рыть окоп?</p>

<p>   -- Враг нападет и нам будет нужно укрытие.</p>

<p>   -- Сэр, может, мы сами на них нападем, пусть лучше они окоп роют?</p>

<p>   -- Заявление не лишено резона, но всей полноты обстановки не учитывает. - фельдфебельским тоном объяснил я. - Вытягивание войск противника на окоп, вот часть нашего плана.</p>

<p>   На следующий день прибыл все тот же "посредник" с пергаментом открывающим учения и спустя всего час на дороге появились "терминаторы". Четверо несли носилки с четырьмя оживленно оглядывающимися вокруг гидромантами, остальные, юнитов тридцать, двигались колонной. Это и было войско наших "противников", бессмертные и восстанавливающиеся духи к тому же с не смертельным (если маги не забудут убавить их мощность) для нас оружием.</p>

<p>   Носилки буквально "лучились" магией, я видел ее почти не напрягаясь. "противник" был силен, очень силен! К счастью маги были скованы правилами и не могли лично вступать в битву, кроме того они, похоже, меня недооценивали... Рядом с носилками ехали два паладина, один из которых был Бодрикс, а второй - незнакомый мне, молодой, почти пацан, но широкий, шире меня в полтора раза. Прикрытие самих магов, как и было договорено, я на этом особенно настаивал, когда делился своей задумкой. Духам воды наши пули были практически безвредны, максимум мы могли временно вывести их из строя, но самих магов могли и подстрелить. А это было не нужно ни нам, ни самим колдунам. Нет, их, конечно же, оживят, но неприятные воспоминания останутся. А я бы не хотел остаться неприятным воспоминанием даже для самого слабого из этих старичков.</p>

<p>   Нет, не боялся, просто не собирался провести остаток игры соревнуясь в мстительности с людьми у которых было гораздо больше возможности мне насолить, чем у меня им.</p>

<p>   Вода из которой состояли духи были подкрашены красным и хорошо выделялись ярким солнечным днем на фоне листвы. Я не удержался и сам улыбнулся. Даже прохохотал про себя. Му-аххахаха! Муахахахаха! Противники... вернее организаторы учений попались в мою ловушку, а с ними попали и мои противники. Я смог убедить всех в том, что просто следы воды и синяки на телах дварфов не могут считаться доказательством поражения, и гидродухов надо подкрасить. Так они и поступили и теперь я имел прекрасно контрастирующие с зеленью мишени, в то время, как дварфы заменили красные плащи на коричнево-зеленый камуфляж. И, судя по тому, как улыбается сэр Бодрикс, он сам уже это понял, но отыгрывать назад не стал.</p>

<p>   Так они и двигались, пока до окопа не осталось метров двести. Потом "терминаторы" начали разворачиваться из походной колонны в шеренгу. А вот дудки вам! Я специально дал посреднику разглядеть все наши приготовления, даже ненароком подсказал, то, что могло от его взгляда укрыться. И не прогадал, все начало складываться так, как я запланировал. Окоп на самом деле был практически пустой, там сидела всего треть дварфов, группа "гамма" самые меткие, но наименее подвижные мои стрелки.</p>

<p>   Остальные давно уже были на флангах терминаторской колонны и, когда колонна прошла еще немного и спереди раздались первые разрозненные выстрелы, дружно ударили сбоку сзади. Я командовал с правого фланга, Павейль рулил слева, причем ни он ни я не высовывались вперед и не подставлялись под перекрестный огонь, а благоразумно стояли за спинами стрелковой цепочки и, дополнительно, за отдельным укрытием. Накануне я, словно Чапаев достал загодя приготовленную картошку и наглядно продемонстрировал Петьке... Пустоте... Павейлю азы тактики. И не зря.</p>

<p>   Дварфы палили словно сумасшедшие, как я их учил, концентрировали огонь на ближайших духах и от этого крайние "терминаторы" буквально разлетались вдрызг... Вернее в брызги, вода все же ж. Вода то вода, но Вашу-Машу, как это смотрелось! Словно супер боевик или ужастик, стрельба, крики, визг, и фонтаны "кровищи" во все стороны!!!</p>

<p>   Эффект внезапности сыграл и на командование противником. Маги растерялись, управляемые ими духи замешкались и потеряли еще время, не удержались даже паладины, вскинули молоты. А пацан, тот даже едва не сорвался с места громить нашу засаду. К счастью(к счастью для всех нас конечно же ибо ни нам не улыбалось попасть под удар молотом неуязвимого бугая, ни колдунам оказаться без прикрытия) Бодрикс его окликнул и вернул на место.</p>

<p>   А там уже и все было закончено. Разгром получился полнейший. При таком неравенстве сил, шестеро героев против одного меня, мы все таки победили! Последних духов расстреливали вообще словно в тире, они не имели ни малейшего шанса подобраться сквозь шквал пуль и растекались, помахав нам на прощание пудовыми кулаками. Надеюсь все же они и правда не мучаются, как существа из плоти и крови, как клятвенно заверял меня Бодрикс, и не захотят с нами позже поквитаться за этот расстрел. Это было бы еще неприятней, чем поссориться с магом. Маг что, маг всего лишь человек, а вода вездесуща... Вот как бы они мне потом не насували. Везде.</p>

<p>   "Интенданты" кисло поздравили нас с победой и отбыли, с ними отправились и паладины, даже Бодрикс не стал задерживаться, лишь помахал рукой, дескать все Ок. Испытание мы прошли.</p>

<p>   Оставшись же одни, я начал инспектировать, насколько хорошо мы его прошли.</p>

<p>   -- Что у нас с потерями? - поинтересовался я.</p>

<p>   -- Потерями? - переспросил кто-то из дварфов.</p>

<p>   -- Я имел в виду, условно убитых.</p>

<p>   Увы, потери все же были. Я еще во время боя заметил, что некоторые духи все же сумели контратаковать и в нашу сторону прилетели ответные подарки. Красные снаряды были заметны даже во время выстрела и полета. И некоторые, однозначно, нашли свою цель. Вот я и хотел узнать, сколько дварфов сегодня искупались в ярко-красных струйках.</p>

<p>   -- А-а-а, это, - поняли стрелки. - Ну, мы условно потеряли Драпина, Нагрина, Гропота. Так, кого же еще?</p>

<p>   -- Босс, - поднял руку Дорог. - Кажется, я слегка потерялся.</p>

<p>   -- Ага, - подтвердили коммандос, заглядывая ему за спину. - И этого тоже. Дважды.</p>

<p>   -- Ну, то что этого, как раз и неудивительно, - заметил Павейль. - Он бросился вперед, прямо под перекрестный огонь.</p>

<p>   -- А еще мы потеряли вас, босс, - меланхолично закончил Глаин.</p>

<p>   Я оглядел себя. Ну, точно, вот она метка. Правда не "смертельная", даже скорее брызги, чем попадание, с такой раной я бы еще повоевал, но неприятно. И еще, когда успели то?</p>

<p>   -- Ладно. Каковы результаты показательного боя?</p>

<p>   -- Мы все измазались краской! - дружно ответили дварфы и заулыбались собственной догадливости.</p>

<p>   -- Я имел в виду более широкий смысл, - объяснил я. - Если бы это были не красящие струи, а настоящие пули, что бы было?</p>

<p>   -- Мы бы остались без командира, - некстати, но довольно резонно подсказал снайпер Даин.</p>

<p>   -- Что еще?</p>

<p>   Дварфы переглянулись.</p>

<p>   -- Мы заткнули интендантов, - вставил Павейль, не дождавшись этой реплики от рядовых. - Теперь они долго ничего нам не скажут.</p>

<p>   -- Верно, - обрадовались дварфы. - Точно говоришь...</p>

<p>   Пришлось их остудить.</p>

<p>   -- Прежде всего. Вы не сразу заметили, что остались без командира, - проговорил я таким тоном, что каждому из стрелков стало понятно, в пятне у меня на камзоле виноват вовсе не я, а они, причем все сразу. - А случилось это потому, что вы забыли все, что я вам говорил и действовали не по схеме.</p>

<p>   -- Босс, - возмутился Дорог. - Это все обозники виноваты. Они поехали не в том порядке, как мы договаривались.</p>

<p>   -- Нежити вы тоже скажете, что они поступали не так как договаривались?</p>

<p>   -- Но...</p>

<p>   -- А ты бы вообще помолчал, - оборвал его Павейль. - Ты условная потеря.</p>

<p>   -- Действительно Дорог. Как ты можешь объяснить, что тебя подстрелили?</p>

<p>   -- Так стреляли же, - растерялся этот Капитан Очевидность. - Вот и подстрелили.</p>

<p>   -- Но твоя позиция позади Даина и Мруина, а они "остались живы".</p>

<p>   Стрелок подавлено молчал.</p>

<p>   -- Это касается всех остальных "погибших" и даже тех кто сегодня уцелел, - объявил я. - Я хочу научить вас уничтожать противника, но самим при этом, оставаться в живых. Коммандос действуют в тылу противника, пополнения рядов нам ждать неоткуда, а значит каждый боец на вес золота и должен продержаться до конца рейда.</p>

<p>   На этом я дварфов отпустил. Им требовалось время чтобы переварить и принять сказанное. По крайней мере я так думал.</p>

<p>   -- Босс. А босс?</p>

<p>   Я оглянулся. Это был Траин, крупный для дварфа стрелок, самый толстый из нас всех.</p>

<p>   -- А это правда, что я на вес золота?</p>

<p>   -- Нет Траин, лично ты нет, - подколол приятеля Мруин. - На вес золота лишь умные коммандос, а такие как ты идут в нагрузку.</p>

<p>   -- Нет, ну правда?!!</p>

<p>   Сдается мне, они восприняли мои слова насчет золота немного иначе, чем я предполагал и планировал. Ну да ладно, время еще есть, пусть еще подумают. А Траин, как самый жадный, будет это делать на двойном дежурстве...</p>

<p>   Выпускным экзаменом для коммандос, перед реальными боевыми действиями, должна была стать охота на дракона. Того самого, что улизнул от нас на перевале Огровой пади. По слухам он продолжал ее навещать. Я поделился затеей с Дорином и пригласил дварфа поучаствовать в охоте. Горный король должен был выступить в качестве наблюдателя и придать охоте-испытанию легитимность, одного меня почти наверняка не отпустят, но Дорин, как ни как он был авторитетным героем и ему не посмели бы отказать. Кроме того, я думал взять его для подстраховки. Коммандос конечно хороши, но мало ли что может случиться, а крепкий пехотинец - танк не помешает.</p>

<p>   Король-кузнец принял приглашение с таким энтузиазмом, что едва не объявил немедленное построение, однако поход на дракона пришлось отложить. Вместо этого нас ожидало другое испытание.</p>

<p>   -- У вас десять часов на подготовку и сборы. Вечером выдвигаетесь в рейд по тылам противника, как и хотели. Тем более, что вы показали чего вы стоите.</p>

<p>   Учения учениями, но теперь нам предстояли реальные боевые действия, а это далеко не одно и тоже.</p>

<p>   -- Но, сэр, - сразу же обратил на это внимание я. - Дварфы еще не готовы. Бросать их сейчас в бой, значит, подвергать ненужному риску, и их самих и весь проект в целом...</p>

<p>   -- Мы сейчас рискуем не только этими дварфами, но и всеми остальными кто только способен сражаться, - рявкнул герой, да так, что я вздрогнул. - Ты, что же не понимаешь, что сейчас происходит? Прорыв по всему фронту, еще чуть-чуть и никакие коммандос никому будут не нужны.</p>

<p>   Это было для меня сюрпризом. Я то думал дела идут в целом неплохо, судя по полусонной жизни в Даратуре, так вообще сказочно... А оно вон как!</p>

<p>   -- Все. Дебаты окончены! У вас есть полдня, чтобы приготовиться к маршу.</p>

<p>   -- Так точно, сэр, - только и смог я ответить. А, что мне еще оставалось?</p>

<p>   Паладин смягчил интонацию.</p>

<p>   -- Так надо. Просто примите это, Кок. Была бы моя воля, я бы дал вам еще возможность подготовиться, но это, увы, уже невозможно. Пришло время показать, что все это, - он кивнул на коммандос, - было не зря. Мы в вас верим!</p>

<p>   Однако уже то, что нам даже не дали свиток телепортации, по которому я мог бы эвакуировать бойцов, если дело примет совсем уж скверный оборот, говорило само за себя. В то, что один отряд, сможет существенно повлиять на ход сражения никто на самом деле не верил. Увы, но я теперь в этом тоже здорово сомневался.</p>

<p>   Нам предстояло доказать невероятное и сделать невозможное. Ура, как раз то, что обычно поручают Самым Главным Героям Игры!</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Уровень четвертый.</p><empty-line /><p>   Умение первое. Уровень первый. Дистанционное оружие. "Никотин"</p><empty-line /><p>   Ручное огнестрельное оружие, с виду - типа обычный револьвер. На самом деле - магическое метательное оружие с автоматической заменой заряда. Цена заряда ~1% собственного запаса маны пользователя. Мощь заряда зависит от уровня персонажа. С одного успешного попадания убивает лошадь или гнолля. Хомячка разрывает на куски. Против бронированных и магических целей малоэффективен. Темп стрельбы - высокий.</p><empty-line /><p>   Умение второе. Уровень второй. Вызываемый союзник. "Павейль"</p><empty-line /><p>   Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Род деятельности - сержант, основной род деятельности - замкомвзвода по боевой и хозяйственной части. Средний боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Может видеть и указывать на скрытые объекты и персонажи. Соседним дружественным юнитам придает бонус до +25% к точности стрельбы, к шансу уклониться от стрелковой атаки и к темпу стрельбы.</p><empty-line /><p>   Умение третье. Уровень первый. "Пролаза".</p><empty-line /><p>   Умение героя преодолевать препятствия и избегать последствий. Пассивно-активное динамически изменяющееся свойство основанное на элементарной внимательности к деталям и умении их использовать. Помогает как при общении, так и при взаимодействии с неодушевленной средой. Побочный эффект: исправление ситуации идет не всегда так, как планирует герой и может послужить причиной или катализатором гораздо больших волнений.</p><empty-line /><p>* * *</p>

<p>Глава восьмая.</p>

<p>Кости рейдера... то есть рейдеры Кости.</p><empty-line /><p>   Раньше мне не приходилось путешествовать на дирижаблях гоблинов и сейчас я понял, что не много то и потерял. Внутри летающего пузыря было тесно, словно в бочке с сельдью, и очень неудобно. Сцены из фильмов про доблестных десантников, то, как они сидят в своих вертолетах в три погибели, ничто по сравнению с тем, как в этом цеппелине скорчились мы. Хорошо хоть, что дварфы невелики, а не то бы нам вообще тут было не продохнуть. Интересно, как тут помещаются крупные пассажиры? А ведь аппарель рассчитана на груз размером во весь отсек, так что пассажиры могут быть ну о-очень крупные! Вот как бы я себя чувствовал не среди дварфов ростом в полтора метра, а с рыцарской конницей, например, или рядом с огром? Чур... Чур меня!</p>

<p>   К счастью были и другие положительные стороны, например в дирижабле, в отличие от того же вертолета, было не шумно и не тряско. Тихо рокоча маневровыми винтами гоблинский пузырь плавно уносил нас от уютной гостинни... казармы во вражеский тыл. Скоро, скоро мы там всех разнесем вдребезги и пополам. Это, конечно, если нас первыми не разнесут. Ну на то и были недели подготовки чтобы мы, а не нас. И мы докажем свою крутость! Держись нежить, мы идем! По коже прошла дрожь предвкушения. Ну мы им дадим!</p>

<p>   Хотя, если честно, то я бы предпочел другого противника. Нашей целью была армия Сильваны, но, вот ведь какое дело, к Темной Лучнице я враждебности не испытывал. Насколько я понимал, конфликт разгорелся по вине обеих сторон, причем большая часть ответственности за возврат к конфронтации лежал именно на людях. Я имею в виду живых людях. Вернее на их полной неспособности отделять зерна от плевел и мух от котлет.</p>

<p>   Ну, положим, после стольких лет войны всех против всех, непорочных агнцев уже не было, но ведь можно было хотя бы различать врагов и нейтрально настроенную нежить? Ан нет. Отказываясь признавать, что Королева Баньши не всемогущий Лич и не может контролировать всех без исключения андедов, люди стали отожествлять ее воинов с дикой нежитью и это было фатальной ошибкой. Сильвана не насылала на людей нежить, наоборот, она, как могла, пыталась оградить Альянс от поползновений сил тьмы. Прежде всего она блюла конечно же собственные интересы, но с бывшими союзниками оставалась честна и, в меру сил, способствовала их покою. Однако заткнуть все бреши ей не удавалось и с каждым новым происшествием звучало все больше претензий, пока их не накопилось слишком много.</p>

<p>   Люди же, даже не смотря на хаос у самих себя, словно не понимали, что и среди немертвых тоже нет единоначалия. Существование бандитов людей воспринималось как нормальное явление, но всякая агрессия со стороны нежити считалась непростительной. Реагируя на жалобы и пытаясь показать свою добрую волю, верховная Баньши предложила Альянсу новый союз, но лучше бы она этого не делала. Люди организовали несколько экспедиций для охоты за дикими андедами, однако провели все так плохо, что и сами почти ничего не добились и Отрекшимся помешали. Несколько отрядов Сильваны, в ходе совместных действий, здорово пострадали и это еще больше охладили отношения людей с союзной нежитью.</p>

<p>   Завершилось все тем, что Сильвана отказалась от такой "помощи" и потребовала покинуть ее земли. Естественно в Совете Альянса это требование восторга не вызвало и, и без того уже шаткий союз окончательно распался. А раз не было больше воли к сотрудничеству, то столь разные социумы быстро перешли к вражде. И вот это было уже совсм зря! Нежить была неудобным другом, но врагом она была вообще страшным.</p>

<p>   В процессе знакомства с игрой, я расспрашивал и о нежити и вот что понял про их армию: расклад не сильно отличался от того, что я имел возможность наблюдать при игре в Варбариан Граф на своем домашнем компьютере. Они по-прежнему делились на три основных группы. Люди, твари и духи.</p>

<p>   К людям относились все те типы, кто решились пойти на службу у Короля Лича. Кстати, они были не мертвецами. Вот так вот. В большинстве случаев это были добровольцы: идейные - фанатики убежденные, что так получат бессмертие или меркантильные - работающие на кого угодно, кто больше заплатит, и лишь некоторая часть людей работала на нежить вынужденно. У этих был лишь один выбор, служить так как есть, или в виде зомби.</p>

<p>   Послушники стояли на низшей иерархической ступени нежити, а колдуны некроманты, наоборот, на высшей. Эти чародеи совмещали в себе качества младшего и среднего командного состава, дрессировщиков и еще бойцов поддержки. Не знаю, как это у них получалось, но по слухам справлялись они на отлично. В целом же все обстояло примерно как и в армии людей, с делением по роду деятельности и статусу. Вершиной этой пирамиды был Артас, который даже надев корону Нер-Зула оставался живым. По крайней мере, я так понял. Но там еще предстояло разбираться.</p>

<p>   Твари. Твари это все животные, естественного или нет происхождения, пушечное мясо нежити и ее же основные ударные силы.</p>

<p>   Самыми распространенными были упыри или вурдалаки. Подвижные бестии размером с человека. Могли быть опасными в больших количествах, но - как мне тут сказали - в одиночку для опытного бойца угрозы не представляли. Довольно автономны, поэтому часто выпадают из под надзора высшего командования и дальше действуют самостоятельно. Кстати, это одна из причин почему разгорелся конфликт между Альянсом и Сильваной. Альянс требовал или взять их под контроль, что было почти невозможно, или истребить, чего Сильвана тоже сделать не могла. То есть, сперва не могла, а потом уже и не особенно стремилась.</p>

<p>   Могильные пауки. Кавалерия нежити, правда, по сравнению с пехотой-упырями, довольно медлительная. Некогда совершенно самостоятельная раса, теперь не то завоеванная Плетью, не то заключившая с ней союз с той же целью, что и люди-сектанты, обретение бессмертия. Восьминогие челопуки живущие под землей, но умеющие охотится на летающих созданий. Вот такой вот парадокс и аксепт, ага! Про них дварфы говорить не любили. Не то побаивались лишний раз упоминать, не то презирали... Но не любили.</p>

<p>   Следующим пунктом "животного" мира нежити шли Отвращения. Основная их сухопутная пробивная сила. Здоровенные куски мяса (иначе не скажешь), сшитые из частей тел погибших существ, слишком поврежденных, чтобы оживляться в виде зомби, но не настолько, чтобы пойти просто на корм для вурдалаков. Генная инженерия в мире фентези, дети сумасшедшего хирурга, Чудовища Франкенштейна, поставленные на производственный поток. По умственному развитию не сильно отличались от тех же вурдалаков, у них и некоторые повадки были схожие, но слишком мощные и дорогие, чтобы позволить их потерю. Поэтому за каждым Отвращением всегда присматривал колдун-сержант. Рисковая профессия, между прочим. И чужие могли прибить и свои... Если некромант мог справиться с характером монстра, то тот был послушен, но когда мастерства дрессировщика было недостаточно, то чудовище его съедало. И никакого молока за вредность. Вот пожалуй про них и все.</p>

<p>   Костяные драконы. Здесь совсем другой разговор. Даже смерть и влияние нежити их не сильно изменило. Потомки Сефирота признали формальное главенство некромантов, но даже так сохраняли превосходство во всем. Из характеристик. Самые сильные бойцы нежити, могут летать, могут замораживать противника, совершенно нейтрализуют оборонительные механизмы башен. Ну и просто, сами по себе невероятно жуткие противники.</p>

<p>   Духи. Пожалуй то, чем армия нежити отличается от армий всех остальных формаций, больше всего. Все без исключения стороны, в той или иной мере используют духов, но только у андедов проявления призрачных миров выделены в отдельный, не менее масштабный чем все прочие, класс. Нигде больше нет такого засилья потустороннего как у нежити. Это и неудивительно и неприятно. Их разведка основана на способностях теней; каменные сфинксы и призраки - баньши самые коварные, из известных мне, войск; и даже их осадные приспособления движутся с помощью заточенного в труповозку духа. Еще горгульи и каменные лекари, те же духи поселившиеся в камень.</p>

<p>   Такая же картина складывается и среди героев. Если у всех остальных единообразие героев более менее соблюдается, в крайнем случае подбираются представители нескольких союзных рас, то у нежити кажется их нет и двух похожих. Утонченных демонов Натрезим, этих серых кардиналов Плети никогда не спутаешь с ожившими танками из хитина, Крипто - лордами, а призраки Королей- Некромантов, души мертвых колдунов, разительно отличаются от Рыцарей Смерти, - могущественных паладинов нежити. Гораздо менее распространены Высшие Демоны, PitLord,ы - остатки Пылающего Легиона, смирившиеся с разгромом армии, но никак не с собственным конфузом, и готовые на все, чтобы вернуть себе главенствующее положение. Зато со сменой руководства в ставке, много веса приобрели Темные Рейнджеры, гвардия Сильваны Виндруннер, едва не разгромившая самого Артаса и превращенная им за это в лучниц-баньши. С ними то нам скорее всего и предстояло встретиться. Или, если очень повезет, то не встретиться.</p>

<p>   Итак - нежить была не армией оживших мертвецов. Анимированными покойниками в их рядах были лишь самые слабые бойцы, зомби и скелеты, все же остальные, совсем наоборот... Скорее это была жизнь с отрицательным значением, не-жить. Действительно, люди решившие служить Плети оставались людьми, жизнелюбию упырей и Отвращений с их мощной регенерационной системой можно было лишь позавидовать, даже духи обладали странной, но жизнью. Только сейчас я осознал остроумие дизайнеров Вар Графа придумавших такую расу.</p>

<p>   Одновременно я подсчитал сильные и слабые стороны нежити. Сильных сторон, как ни крути, получалось больше, так что быстрой и убедительной победы ждать не приходилось.</p>

<p>   А ведь впереди, насколько точно я помнил сюжет, было возвращение Короля-Лича! Артаса! И тогда никому мало не покажется! Принц только что превратился в нечто единое с Нер-Зулом и добрее от этого не стал. Ох, классная будет драчка! Однако прежде чем бросать вызов Артасу, мне следует прокачать уровень. Несколько уровней! Нет-нет, в себе я уверен, но... но осторожность не повредит.</p>

<p>   Именно эту замечательную мысль я постарался внушить и дварфам и, похоже, мне это удалось. Высадка прошла аккуратно, даже можно сказать - классически. Один за другим дварфы выпрыгивали из люка, зависшего у самой земли дирижабля, и занимали круговую оборону, ощетиниваясь во все стороны стволами мушкетов. Все сделали настолько правильно, что просто загляденье! А ведь это мы репетировали лишь на муляжах, когда выпрыгивали с специально построенной качающейся башенки, изображающей вертоле... дирижабль.</p>

<p>   -- "Альфа", чисто!</p>

<p>   -- "Бета", чисто!</p>

<p>   -- "Гамма", чисто!</p>

<p>   А вот гоблин сыграл не по правилам, стартовал еще до того, как отчитались все отделения и я дал ему команду отчаливать. Этот паразит сдернул сразу, как только избавился от последнего десантника. А, если бы было нечисто?!! Укоризненно погрозив кулаком тающему в голубом небе пузырю, я решил, что дела все же складываются неплохо. Мы таки выбрались в поле боя, пора и начинать разведку. Благо что первая цель была совсем недалеко.</p>

<p>   Еще с высоты я заметил в сплошном зеленом покрове какую-то "неровность" хорошо различимую с высоты и приказал высадить нас к этой аномалии му поближе. Будет привязка к местности, да, заодно и не надо будет далеко идти, чтобы посмотреть что там. С неба это выглядело словно какое-то серое пятно и вроде бы какие-то строения. А еще меня разобрало любопытство. Не знаю насколько это попадало в число интересов нашего командования, но посмотреть стоило.</p>

<p>   Мы определились с направлением и выступили. И минут через двадцать оказались на месте. Аномалия началась резко, словно это был пересаженный сюда кусок вообще другой планеты. Вот вокруг зелень, а вот за невидимой границей такие же деревья, но уже скрюченные и изуродованные, серые... Словно сцена из фильма ужасов. Границу между зеленым и серым мы переступили с неохотой. Да что там неохотой, это было почти физическое отчуждение.</p>

<p>   Если бы наш лекарь не сказал, что угрозы нет, то я бы, пожалуй, вообще обошел это проплешину стороной. Я тоже, как ни напрягал магический глаз, не видел опасности, но был тут какой-то неприятный фон вызывающий легкое чувство брезгливости из-за которого знакомиться с аномалией уже не хотелось. Ну совершенно. Хотя эльф клятвенно заверил меня, что от кратковременного контакта вреда не будет.</p>

<p>   -- Правда долго тут находиться не стоит - уточнил он.</p>

<p>   "Критическая доза... Наверное, что-то вроде радиации" - подумал я. - "Только магической".</p>

<p>   Не по себе стало даже дварфам. Обычно пофигистически настроенные, эти бродяги сейчас выглядели подавленно. Эта серость вокруг... Она действовала реально угнетающе. Словно Порча в Сайлент Хилл. Серьезно. К этой дряни не то что прикасаться, на нее наступать и даже смотреть не хотелось, казалось она живая... если, конечно, это слово применимо к нежити и их влиянию на землю. Она словно даже смотрела в ответ! Брррр! А эти деревья словно скелеты чужих?</p>

<p>   Правда деревьев было немного. Основную площадь серого пятна занимала полянка, в центре которой стоял какой то не то сарай, не то дом, а-ля баракко. Это и было то строение, что мы заметили с дирижабля. И, что бы не было причиной аномалии, оно располагалось в этом строении.</p>

<p>   Я задумался: хорошо, если это дела давно минувших дней, а что если оно и сейчас там? Я еще раз оглянулся на эльфа и он пожал плечами - не так уж и хорош он был, чтобы видеть сквозь стены. Я понял, что данные им гарантии имеют отношение лишь к серой гадости под ногами, но про то насколько опасен источник серости он мне не советчик. Придется зайти внутрь. Правда я почему то был уверен, что пятно уже давно не растет, значит источник или уже не активен или отсутствует и поэтому решился таки на осмотр строения.</p>

<p>   Мы окружили барак и вскоре подошли к самим стенам. Даже попытались заглянуть через щели внутрь, но там было слишком темно, а щели слишком узкими... Кроме одного места. Подкрадываясь туда, я услышал голос стрелка Драина.</p>

<p>   -- Посмотри, что там?</p>

<p>   -- Вот свою голову туда сунь и посмотри, - в полном соответствии с тактикой коммандос о четком и скоординированном сотрудничестве, откликнулся его напарник по группе "альфа" Дорог.</p>

<p>   Что-то у моих вояк не так, надо разобраться.</p>

<p>   -- Что случилось? - спросил я вполголоса.</p>

<p>   В ответ эти двое резко вскинули стволы и тут же прозвучали сразу два выстрела. Палили навскидку, на звук. И пофигу им все, чему их обучали все последнее время! К счастью забыли не только о координации, но и о навыках стрельбы, пули прошли мимо, только выбили куски доски у меня над головой. Да и я не сплоховал, успел упасть на землю. Черт, а нервишки у бойцов - никуда не годятся. Необстрелянные еще... И надо придумать что-то, чтобы определять своих, какую-то систему сигнализации, что ли? А то сами же друг друга и перестреляем.</p>

<p>   -- Вы с ума сошли!</p>

<p>   Я начал было орать на дварфов, чтобы они прекратили валять дурака, но в этот момент стена сарая рядом со мной и без того ветхая, а теперь еще и изрядно поврежденная крупнокалиберными "пулями", обрушилась и в пролом выглянул оживший кошмар. Вурдалак. Он же упырь.</p>

<p>   Рожа упыря это, я вам скажу, испытание не для слабонервных! Голова размерами примерно как моя собственная, но у моего "нового друга", в отличие от меня, все семьдесят процентов объема головы занимает не развитый мозг и не благообразный облик, вовсе нет, все это ему успешно заменяла пасть усеянная острыми клыками. И, смею вас заверить, совсем даже не бутафорскими. Ух как прорисовали, аж душа в пятки прячется!</p>

<p>   Кстати о пятках... Я как раз увидел две пары, это Дорог и Драин рванули "за подмогой". Вне себя от злости, я заорал им вслед</p>

<p>   -- Стрелки, вы куда, Вашу-Машу?!!</p>

<p>   Я хотел и еще поорать, но упырь на меня набросился и тут уже я сам бросился бежать. Нет, не испугался... Просто как-то само собой так получилось. Только вот упырь был против. На меня словно дерево упало, когда он скогтил меня за плечо. Мама дорогая! К счастью я не рванул вперед и не насадился на когти, а кувыркнулся назад. Да, я сильный! Но, к счастью, легкий! Упырь же, видимо, ждал совсем другого, поскольку прыгнул вперед, туда, где я должен был находиться. При этом через меня он перескочил и плечо мое от неожиданности выпустил. Даже более того, он на миг выпустил меня из поля зрения и потерял время, пока я вставал, он, тупо поводя головой, таращился в другую сторону. Когда же понял, что я сзади, то я уже тоже стоял и даже уже почти прицелился ему в башку.</p>

<p>   И даже почти прострелил эту башку, но тут образина вышла из ступора и снова на меня кинулась, да так проворно! Я выстрелил, но не попал, а потом стало уже не до того, приходилось постоянно следить, чтобы по мне самому не попали. Кто мне наврал, что с упырем, если он один, можно легко справиться? Его бы сюда, я бы посмотрел! Лично я эту работу легкой уже не считал. И дварфы, что б их, куда то делись! Где они? Только что же тут были?!! Мы же все вокруг этого сарая тусовались. Краем глаза я заметил двоих своих "дезертиров" недалеко. Они все же не убежали, не бросили командира. Но чего тормозят то, почему не помогают?</p>

<p>   Словно услышав мои мысли дварфы начали стрелять, но упырь даже не обратил на них внимания. Стрелки мазали словно слепые, "пули" вновь и вновь прошибали доски в сарае вокруг упыря и, что было особенно неприятно, еще и вокруг меня. Бам! Бам! Бам!</p>

<p>   -- Цельтесь лучше, блджат! Вы что творите?!!</p>

<p>   Уворачиваясь от когтистых лап, я снова, в который уже раз, реально прочувствовал реалистичность этой игры. Реально страшно видеть тянущиеся к тебе эти загребушки и чувствовать вонь из пасти. Настолько все реально, что тело реагировало само, действовало на максимуме возможного! Ух ты, как он клацнул зубами! Это будет хит, однозначно! Особенно среди любителей полежать на диване, но иметь при этом идеальную фигуру. Одна-две таких схватки и пять кило минус, организм даже лежа в ванной только за счет адреналина вес сбросит.</p>

<p>   Ух тыыыыы! Самую малость ведь не достал!</p>

<p>   Тут упырь вдруг оставил меня в покое. Вместо очередного замаха он кувыркнулся назад, практически сделал сальто-мортале, и прилег отдохнуть. Устал бедняга от такой акробатики. Да и трудно устоять на ногах без головы то, пусть даже в ней мозгов с письку младенца... Ага, попали таки мои дварфики! Давно пора!</p>

<p>   Это был Наин. Я повернулся в его сторону и все еще шалыми глазами посмотрел на невозмутимого снайпера опускающего ружъе. Я шумно выдохнул.</p>

<p>   -- Ну, Наин, ну ты... молодец! Здорово успел, практически как в кино!</p>

<p>   Дварф усмехнулся.</p>

<p>   -- Дык!</p>

<p>   И только тут я выдохнул по настоящему. Потому что - сам только что понял - тогда не выдыхал, а наоборот, говорил, втягивая воздух. Правду говорят про видеоигры, что от них вред, я не только не высказал дварфам все, что про них думаю - кроме Наина, ему медаль, но и на пару минут аж дышать разучился! Хе-хе-хе!</p>

<p>   Рядом с моим спасителем стояли и другие дварфы. Ага! Оказалось тут почти все, и, посмотрев на них, я понял, что Наину надо дать две медали: одну за спасение от упыря, а вторую за то, что не дал застрелить меня другим дварфам. К счастью нашелся среди них один нормальный стрелок, а не то составил бы я компанию вурдалаку без головы... вон как сжимают мушкеты, ясно, что ни о какой прицельной стрельбе и речи бы не шло. Изрешитили бы отца-командира.</p>

<p>   Особенно колоритно выглядит сладкая парочка. Выглядели дварфы и правда совсем не браво. Видно, чувствуют свою вину. И не зря, сейчас я им все же выскажу! Первое, почему не смотрят куда стреляют и второе, почему не стреляют куда смотрят? Я что, должен один и с нежитью сражаться, но, мало того, еще и от френдли файр, "дружественного огня" увертываться? Особенно эти двое! Ну-с, что скажете?</p>

<p>   Драин и Дорог в один голос начали оправдываться и у них выходило, что стреляли то они не в меня, а в упыря, дескать, видели, как он ко мне подкрадывается, вот и упредили его упреждающими. Жалкий лепет, но я подумал-подумал да и сделал вид, что поверил. Разумеется, они не увидели нежить, а спугнули ее совершенно случайно, когда сдуру выпалили по мне, опять же с перепугу, ну, а попали в доски, за которыми сидел упырь, совершенно случайно. Но все получилось так удачно, что портить настроение не было никакого желания. Да и они сами понимают, что накосячили, незачем их добивать. Просто сделал предупреждение, чтобы в следующий раз были внимательнее и точнее. И остальных тоже предупредил.</p>

<p>   А потом мое внимание отвлекла ужасная вонь! Что за ерунда?!! Прогнило что-то в блджадском королевстве, насквозь прогнило! Запаши-ище то, запаши-ище! Я огляделся и понял, вляпался сапогом прямиком в полуразложившуюся тушку упыря. Но ведь она должна уже растаять, разве нет?</p>

<p>   -- Эй, - возмутился я. - Это еще, что за...</p>

<p>   Мое недоумение рассеял эльф, по своему обыкновению, совершенно невозмутимо.</p>

<p>   -- Это ведь нежить, проклятые, - объяснил он.</p>

<p>   -- Но раньше... раньше ведь все исчезало?</p>

<p>   -- Так это же нежить! - повторил эльф, словно это все объясняло.</p>

<p>   Впрочем, он был прав, это и правда все объясняло. Просто я еще не совсем привык к порядкам мира Вар-Граф. Это свиная требуха исчезала, если в ней больше не было необходимости, а нежить имела, если так можно выразиться, "волю к существованию". Даже после "смерти". Особенно на землях нежити.</p>

<p>   Однако и эта воля имела ограниченный срок действия, к тому моменту, когда мы уже собирались уходить, останки упыря тоже уже практически "растаяли". Эльф сказал, что если бы он "очистил" территорию, то это бы произошло еще быстрее.</p>

<p>   -- А одежду мне почистить так можно?</p>

<p>   Противный запах от упыря все еще держался на моем костюме, хотя видимых следов уже тоже не было.</p>

<p>   -- Нет, - холодно ответил эльф и я не стал уточнять, нельзя технически или же это просто ниже его достоинства.</p>

<p>   Вот ведь поросенок! А еще высокородный! Ничего, времени у нас впереди много, поквитаемся. Полный этих "благих" мыслей, я приказал отряду сделать короткий перерыв на отдых, разумеется за пределами "порченой" поляны, а сам, пока Павейль расставлял охранение, задумался о своих делах.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>   О чем прежде всего думает опытный путешественник? Правильно, о возвращении обратно. Об этом я и думал, еще до отправления и уже тогда у меня были подозрения, что что-то тут нечисто. Сейчас же подозрения оформились окончательно. Я уже говорил, что мне не дали свиток телепортации? Правильно говорил, не дали. Сказали, что эвакуация будет тем же порядком, что и высадка, то есть за нами пришлют дирижбамбель. Однако мне это уже тогда показалось подозрительным, еще до того, как гоблин нас скинул и даже не оглянулся, хорошо ли упали. Мне не сказали ни конкретных сроков нашего здесь пребывания, ни точного места сбора не назвали, просто приказали провести разведку местности, "поелико возможно будет" и вернуться на место высадки через "несколько" дней.</p>

<p>   Ага! Пойди туда - не знаю куда, принеси то - не знаю что, примерно так же. Правда еще надо было поджечь какую-нибудь постройку нежити и тогда, дескать, на ее дым слетятся эвакуаторы... Ага. Щас! Даже когда мне это в первый раз говорили, я сомневался, что такая система оповещения сработает. Мы летели вглубь территории бывшего Лордерона почти всю ночь, и из-за расстояния у нас тут даже взрыв дерева Хиджал останется незамеченным наблюдателями Альянса . А вокруг - нежить! Которая, к гадалке не ходи, сбежится на "огонек" гораздо скорее. И "несколько дней" могут быть и пара суток, и неделя, и может даже месяц... а, что если бы мне уже сейчас потребовалась помощь?</p>

<p>   И вот тогда то у меня и появилась мысль, что нас отправляют не на разведку, а чтобы мы постреляли немного нежить и привлекли к себе ее внимание. Да-да, наше возвращение не планировалось, мы были смертниками. Но охота за нашим отрядом облегчит положение Альянса на других фронтах.</p>

<p>   Кстати, насколько я помнил сюжет игры, это положение сейчас довольно скверное: Сильвана на пике своего могущества и расчищает "жизненное пространство" для "отрекшихся", нежити вырвавшейся из под контроля Короля Лича и ставшей вроде как самостоятельной. И она дико раздражена поведением Альянса. А это означает, что толпы "свободных" мертвяков сейчас крушат зарвавшиеся людские войска. Так что совершенно точно, нас не на разведку послали, а чтобы нашим партизанским отрядом отвлечь внимание от фронта.</p>

<p>   Вместе с тем, я понимал, что наше задание лишнее. Сильвана или вообще не собиралась никого завоевывать, собираясь ограничиться лишь разгромом карательных армий Альянса, или же не успела, потому что вот-вот появится Король Лич и первым делом набросится на мятежную эльфийку. И тогда ей станет уже не до спасения других, самой бы вырваться.</p>

<p>   Собственно я еще и поэтому согласился на задание, не только из-за категорического приказа, но и потому, что понимал: скоро всем станет не до нас, в общей заварухе на небольшой отряд коммандос никто не обратит внимания и мы сможем вырваться. Пусть даже и не на дирижаблях, а своим ходом. Заодно хапнем на "Отрекшихся" опыта, перед столкновением с действительно сильными противниками. Ну а в совсем уж крайнем случае, я просто поиграю вволю.</p>

<p>   ...И я поиграл вволю! Да еще как! Зажгли мы с дварфами здорово, прошли по коммуникациям андедов, словно горячий нож сквозь масло.</p>

<p>   Как оказалось таких строений, вроде первого амбара, тут было полно. Не обязательно отдельно стоящие, и не обязательно большие, но часто... Да что там, практически каждое строение оставшееся тут от людей было с "начинкой". Я так и не понял, почему так, возможно нежить просто инстинктивно тянулась к местам прежнего обитания их тел, но к любой халупе, стоящей на порченой земле, следовало подходить так, словно там кто-то сидит в засаде.</p>

<p>   Когда я говорю кто-то, я имею в виду упырей и зомби, других нам почти не встречалось. Зомби были "обыкновенными" зомби, плохо прожеванные, подгнившие тела вставшие вдруг и начавшие ходить туда-сюда. Непонимаю Ромеро. Что такого страшного в зомби? Страшно было лишь в первый раз, да и то, лишь до того момента, пока по зомбаку не начали стрелять. Потом мертвецы стали для нас лишь в качестве разминки. Живучие, не спорю, но совершенно не опсные из-за медлительности. А вот упыри по-прежнему вызывали опаску. И живучие и быстрые они представляли реальную угрозу. Я каждый раз убеждался, что тогда, при первом нашем столкновении, мне невероятно повезло. Больше ни разу не удавалось завалить упыря с одного выстрела, обычно результат был лишь с пяти-шести хороших попаданий. Пару раз встречали скелетов, но оба раза распатронили еще до того, как я успел увидеть их в движении, так что тут сказать ничего не мог... Скорее всего они были даже еще меньшей угрозой, чем зомби.</p>

<p>   Однако, как я понимал, это все были детские шалости. Совершенно очевидно, что, даже по меркам нежити, мы двигались по заброшенным территориям. Вполне возможно, что это была вообще не армия Сильваны, а "дикари", никому неподконтрольная и, в общем, никому и не нужная "мертвечина". Насколько мы будем хороши при встрече с регулярными войсками "отрекшихся", я пока не знал и опасался, что с организованной армией андедов справиться будет намного сложнее.</p>

<p>   И я не ошибся. Увы. Началось все с того, что мы наткнулись на более менее сохранившуюся деревушку, где нежить не только сидела по укрытиям и не бродила бесцельно, а занималась какой то работой. Зомби крутили какое-то колесо, упыри быстро-быстро таскали ящики и мешки и рубили деревья. Страшное зрелище, кстати. С такой легкостью, с какой они рвали древесину, человеческое, да и дварфье тело, их когти порвут вообще играючи. Тьфу-тьфу, хорошо, что никто из наших до сих пор не попался под эти тесаки.</p>

<p>   Подчитав численность противника, я почти отказался от атаки - их было в два раза больше чем нас, и это только те, кого я видел, ведь могло быть и больше - но меня соблазнило то, как они располагались. База нежити раскинулась в лесу огромной серой кляксой и упыри с мертвяками были очень рассредоточены. И я уже достаточно изучил их повадки, чтобы предугадать действия... если я не сильно ошибся, то мы вполне могли провернуть голливудский прием, когда группа спецназа нападает на превосходящие силы противника и отстреливает их по одному. Идея мне понравилась и вскоре мы все подкрадывались к одному краю вражеского поселения.</p>

<p>   Первой нашей жертвой стали упыри-дровосеки. Занятые своим делом они даже не сразу поняли, что их убивают, некоторые - я сам это видел - продолжали рвать деревья даже когда пули попадали лично в них, не то что в соседей. Тупая нежить! Но это было нам на руку и мы избавились от почти трети вражеских солдат в мгновение ока, словно в тире по тарелочкам постреляли.</p>

<p>   Дальше стало сложнее, но не намного. На нас таки обратили внимание, но мой расчет оказался изумительно верным: нежить бросалась к нам неорганизованно и попадала под огонь по очереди, так что мы гарантированно убивали любого, кто не спрятался. В целом это было даже не особо напряжно, стреляй себе и стреляй.</p>

<p>   А потом мы двинулись вперед, уже на саму базу и перестреляли тех, кто был слишком медлительным, чтобы самому к нам выйти. Или умным... Дварфы разделились по группам и зачищали деревню. По очереди они врывались в дома и расстреливали тех, кто там прятался. Сам я лишь посматривал по сторонам. Не царское это дело возиться с недобитками, да и парни уже наловчились достаточно, чтобы все делать без прямого вмешательства.</p>

<p>   Впрочем, нашлось дело и для меня. Один из дварфов доложил о необычном для нас явлении, коммандос взяли пленного.</p>

<p>   -- Там некроманта повязали, - сплюнул стрелок. - Мерзкий тип, лучше бы его того...</p>

<p>   -- Некроманта? - обрадовался я. - Ого! Классно! Пойдем посмотрим.</p>

<p>   Дварф проводил меня к лежащему на земле связанному человеку. Именно человеку, поскольку было слышно, как он дышит и это было не сопение упыря. Мутаций тоже не было видно.</p>

<p>   -- Ну те-с, - сказал я вставая так, чтобы он меня увидел. - И что наш новый друг нам скажет, прежде чем мы его прикончим?</p>

<p>   -- То, что вы будете следующими... Смерть - единственный выход, - хриплым голосом сказал некромант с усмешкой глядя на меня.</p>

<p>   Выглядел он слишком высокомерно для своего положения, но я понял, что обычными средствами его не проймешь.</p>

<p>   -- Ага, - в тон ему отозвался я. - Шао Канн будет доволен, так да?</p>

<p>   Вот это некроманта озадачило. Только что он игнорировал все вокруг происходящее, явно был готов умереть, а тут вместо того чтобы его пытать и убивать, его явно пристебывают...</p>

<p>   -- Шао... что?</p>

<p>   Нет, Мортал Комбат вторую часть он явно не смотрел.</p>

<p>   Я пригляделся к этому, первому встретившемуся мне человеку нежити. и сразу отметил несколько интересных подробностей. Прежде всего он "излучал" магическую энергию, при расфокусированном взгляде не него, аура на периферии зрения становилась гуще и упорядоченней. Почти как при взгляде на мага людей, только там она была синей или зеленой, а тут грязно бурой. Ну все правильно, нежить же. Впрочем принадлежность к Плети была видна и без моего "магического" глаза. Если у дварфов нарушение пигментации кожи было вызвано длительным пребыванием в пещерах, а землистый цвет лица объяснялся наличием на лице изрядного количества именно земли, то у этого парня все обстояло по-другому. У него все это шло изнутри. Словно червивость просвечивающая сквозь кожуру яблока.</p>

<p>   А еще он не боялся смерти. Даже больше, он был к ней совершенно равнодушен. Конечно для игры это не удивительно, у неписей так и должно быть, тем более для нежитей, но все равно внушало невольное уважение. Дварфы вон, хоть и уверяли меня в своем бесстрашии, но при малейшей опасности орали и даже паниковали за милую душу, а этот тип, в дула ружей смотрел отстраненно. В реальности так смотрят или смертельно больные или фанатики, ну да с них его наверное и рисовали. Хе-хе... Адепту нежити даже пририсовали вид некоторого превосходства. Такое достоверное и зашкаливающее, что даже высокомерие моего эльфа померкло.</p>

<p>   Правда меня это проняло ненадолго, я снова просто вспомнил, что это все часть игры и дело лишь в мастерской прорисовке персонажа... поэтому я от всей души им восхитился. Но мастерство разработчиков было еще даже большим, чем я думал. Когда я говорил некроманту, как он хорош, он удивился. Да-да, ему прописали даже функцию удивления при нестандартном моем поведении! И он даже начал делать мне какие то знаки, так, словно я был его сообщником.</p>

<p>   Последней эмоцией некроманта стала злость, потому что его сообщником я все же не был, намеков "не понял" и спасать его не стал, а посему дварфы запросто расстреляли упертого культиста. Перед расстрелом колдун пожал плечами и крикнул, что за него отомстят, что Сильвана уже идет по нашему следу. Но это он наверное со зла так сказал, ведь, наверное, уже думал, что отвертелся от преждевременного перевоплощения, а тут такой облом. Еще больше он бы разозлился, если бы знал, что, перевоплощения не будет вообще и все его старания напрасны. После расстрела я приказал сжечь труп и проследил, чтобы все сделали правильно. Не оставить истлевать, а именно целеноправлено уничтожить тело... А нефиг было на меня так смотреть! Хотя дело, конечно же, не в желании стереть наглую ухмылочку, а в стремлении обезопасить себя от возможных неприятностей. Чтобы не получилось, как у Кел-Тузеда, только наоборот. Тому то было приказано помогать своему убийце Артесу, а этот на меня обиду затаил и что если заслужил и станет Личем? Так что гори некромант, гори!</p>

<p>   Однако его слова про Сильвану меня задели. Не то чтобы я верил злодею, но осадок его слова у меня оставили. Как бы то ни было, но теперь на нас точно обратят внимание и нам следовало сбить врага с толку.</p>

<p>   "А что есть более бестолкового, чем наступление на превосходящие силы противника" - подумал я? - "Правильно, ничего глупее не придумаешь".</p>

<p>   Именно потому, что это было самым непредсказуемым, я и решил не отходить к границам с Альянсом, тем более, что там сейчас была большая часть сил Сильваны и все ее внимание было сосредоточено именно там, а наоборот, двигаться вглубь королевства Отрекшихся. А для этого следовало переправиться через реку.</p>

<p>   -- Так парни, дружно проявляем смекалку, - заявил я, построив первое ближайшее ко мне отделение. - В цивилизованных краях это называется мозговым штурмом, здесь и сейчас это никак не будет называться, мы просто будем думать, как нам оказаться на том берегу.</p>

<p>   -- Сэр, - тут же подал голос Дорог. - У меня идея.</p>

<p>   -- Да?</p>

<p>   -- Почему бы нам не воспользоваться лодкой?</p>

<p>   -- Строить лодку долго, рядовой.</p>

<p>   -- Сэр, - тихо окликнул меня Павейль. - Лодку строить не надо. Она в кустах, прямо позади вас.</p>

<p>   -- Что?</p>

<p>   Я повернулся и, действительно, в камышах, прямо перед собой обнаружил замаскированную лодку. Замаскированную надо признаться спустя рукава, только тот, кто смотрит в другую сторону как я, мог ее не заметить.</p>

<p>   -- Я имел в виду долго строить понтон, - стараясь не думать про себя слишком плохо, скомандовал я, - но раз идей нет, то придется переправляться по очереди. Так, пошли-пошли-пошли...</p>

<p>   Толкаясь и ругаясь вполголоса, дварфы поволокли посудину к большой воде. Однако, когда этот вопрос был решен, появился другой. Только что доложили: кто-то из парней попал в засаду и теперь у нас был раненый. И, по суровому лицу Павейля я понял, что тяжело раненый. С сержантом мы подошли к лежащему на досках дварфу. Боин. Бедняга. Весь залитый кровью из длинных-предлинных порезов... Ну вот, только что же всем напомнил, что нельзя попадаться в когти упыря. Но как же так получилось то?</p>

<p>   Оказалось, что на него напали уже практически после боя, во время зачистки очередного здания. Стрелка нельзя было ни в чем винить, он действовал, как учили, да и вся группа не сплоховала, все сектора подхода по земле они перекрыли - наученные уже - но вот взглянуть наверх никто не догадался. А этот упырь набросился на дварфа именно сверху. Видимо там были какие то стропила, по которым мертвяк и забрался на верхотуру. В связи с этим случаем я прочитал дополнительную вводную.</p>

<p>   -- Вы все поняли, парни. Теперь смотрим не только по сторонам и под ноги, но и вверх.</p>

<p>   Тем временем раненого лечили. Эльф сел рядом с носилками и положил руки на Боина. Ладони лекаря при этом начали светиться приятным оранжево-желтым светом. По опыту я знал, что это хорошо, значит, жить дварф будет. Но его состояние, и вообще этот случай, плохо сказались на нашем моральном духе, поэтому, пока эльф врачевал раненого, я вправлял мозги здоровым.</p>

<p>   -- Враг хитер и силен, и нам не остается ничего другого, кроме как стать хитрее и сильнее чем он. Бла-бла-бла... Впрочем, я в вас, верю и не сомневаюсь, что коммандос себя еще покажут.</p>

<p>   Я надрывался в духе Ленина минут десять, но нужного эффекта в полной мере не достиг. Дварфы определенно не горели желанием продолжать рейд.</p>

<p>   -- Может в следующий раз? - высказался кто-то из толпы коротышек.</p>

<p>   -- Чего это? - не понял я.</p>

<p>   -- Но за нами гонится сама Сильвана...</p>

<p>   -- Да ладно вам! Вот Сильване делать больше нечего, как бросать армию и начинать охотиться на нас лично. Она же генерал.</p>

<p>   -- Сэр, - подал кто-то, кажется Надрин, голос. - Она может и генерал, но известность она получила не поэтому, а потому, что была командиром Темных Рейнджеров. Говорят, они все по-прежнему ей служат. И вот они...</p>

<p>   -- Вообще-то все они пали в битве при Кал-Таласе.</p>

<p>   -- Так же как и она сама, - резонно возразил стрелок. - Но они все, по-прежнему в ее свите.</p>

<p>   -- И, что вы предлагаете? Послушать этого провокатора и уходить к своим?</p>

<p>   По тому, как посветлели и одновременно смутились лица коммандос, я понял, что именно это они и хотят мне предложить. Только стесняются. Однако я четко знал, что как раз сейчас этого делать нельзя. Не с раненым. Нас просто тупо догонят. А вот идея с переправой теперь была еще привлекательней. Мы заморочим голову нежити и отсидимся где-нибудь в укромном уголке, пока Боин не поправится, а потом будем прорываться. Главное, чтобы сами дварфы не испортили этот изящный план.</p>

<p>   -- Ребята, - приказывать мне отчего-то не хотелось и я попробовал их убедить. - Ребята, мы прошли столько миль, уничтожили столько живой... э-э-э неживой, силы противника и при этом не потеряли ни единого бойца. Так отчего у нас сейчас такие кислые физиономии, а?</p>

<p>   -- Ясен пень, это из-за этой ведьмы, - высказался бесцеремонный Дровин. - Если она и в самом деле сама за нами охотится, то нам лучше рвать отсюда когти.</p>

<p>   Я не выдержал и повысил голос.</p>

<p>   -- Да что б!.. Ну кто вам сказал, что она сама охотится за нами?</p>

<p>   Несколько узловатых привычных к спусковому крючку пальцев одновременно указали на некроманта.</p>

<p>   -- Он.</p>

<p>   -- Да, врал он все! И я вам сейчас расскажу почему!</p>

<p>   Хорошо, что я выше дварфов почти в полтора раза, говорю словно с трибуны, даже стоя на их уровне. Дварфы собрались и внимательно слушали меня и я сам не заметил, как пятиминутка перешла в митинг. Вновь, словно Ленин на мавзолее, я рубил воздух ладонью. Правда, кроме рассказа о своих реальных тактических соображениях, я употреблял и чистейшей воды демагогию. Приналег на нее даже больше, чем на правду. Рассказал дварфам какие мы (они) крутые и какие у нас в сущности слабенькие враги. Рассказал о бесчисленных трофеях и наградах, что нас ждут, если мы не повернем назад. Рассказал о бессмертной славе, которой они себя покроют... короче, если бы каждое мое слово не было враньем, то получалось, что мы реально могли бы в одиночку отвоевать Лордерон обратно. И это действовало!</p>

<p>   -- Скоро, совсем скоро мы доберемся и разберемся с самой Сильваной.</p>

<p>   -- Гип-гип, ура, - прокричали дварфы.</p>

<p>   -- Больше задора.</p>

<p>   -- Гип-гип, ураааа!</p>

<p>   -- Что-то вас не слышно, девочки, - подыграл мне Павейль.</p>

<p>   -- Гип-гип, ур-ра-а-а! - заорали коммандос.</p>

<p>   -- Другое дело, - согласился я. - А теперь хорош орать. Два часа на отдых и выступаем.</p>

<p>   Воодушевление дварфов(и мое тоже) усилилось, когда эльф сказал, что сумел залечить Боина. Я вернулся к носилкам и увидел, что бедняга и правда уже не отдает душу Камню, а, пусть и слабенько, но уже шевелится. А именно, потягивает из плоской фляжки "лекарство". Увидев меня, бравый дварф снова начал "умирать".</p>

<p>   -- Командиииир, - простонал он. - Я...</p>

<p>   -- Спокойно, рядовой. Ничего-ничего, выздоравливай.</p>

<p>   Вообще-то на время рейда бухло было практически под полным запретом, но тут случай исключительный. К тому же, вполне может быть, что именно поэтому, а не стараниями эльфа, стрелок возвращается в строй. Шутка, конечно же, но кто знает насколько? Короче, ни эльф ни фляга ему не навредили и я закрыл глаза на нарушение устава. Но чтобы больше ни-ни! В смысле не зарывались в этом отношении.</p>

<p>   Дварфы срубили несколько жердин, сплели носилки и весь следующий переход Боин провел на них, даже на лодку его положили, не снимая с лежанки. А на следующий день раненый уже вышагивал наравне со всеми, разве что морщился слегка, когда снимал и одевал вещмешок. Ну и еще постоянно оглядывался поверху. И правильно делал потому что, однажды, я услышал его отчаянный вопль:</p>

<p>   -- Нежить!</p>

<p>   Мы заняли круговую оборону и приготовились отстреливаться от надвигающихся на нас упырей или зомби, но тут вдруг нас... самих обстреляли. Это было странно, обычно нежить предпочитает рукопашный бой - ну или магию, если верить игре - но никак не метательное оружие. А тут был именно обстрел. Немного, нет, но, блджат, это все равно было впечатляюще.</p>

<p>   Раздался характерный свист и меня лишь чудом не проткнуло что-то небольшое и легкое, но вместе с тем хищное и агрессивное. Да-да, именно так, хищными повадками от длинной, черной иглы буквально веяло, я это кожей чувствовал. Она была реально опасна!</p>

<p>   "Игла... Иглогривы", - мелькнуло в голове. Ну, вот. Только их нам еще здесь и не хватало.</p>

<p>   Однако это была не щетина иглогрива. То, что торчало из дерева прямо передо мной оказалось стрелой. Длинной черной стрелой, крепкой, хорошо оперенной и покрытой вязью рун.</p>

<p>   -- Темные рейнджеры, - выдохнул кто-то из стоящих рядом дварфов, также разглядевший, что тут нам прилетело. - Ну все, братва. Доигрались.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Уровень четвертый.</p><empty-line /><p>   Умение первое. Уровень первый. Дистанционное оружие. "Никотин"</p><empty-line /><p>   Ручное огнестрельное оружие, с виду - обычный револьвер. На самом деле - магическое метательное оружие с автоматической заменой заряда. Цена заряда ~1% собственного запаса маны пользователя. Мощь заряда зависит от уровня персонажа. С одного успешного попадания убивает лошадь или гнолля. Хомячка разрывает на куски. Против бронированных и магических целей малоэффективен. Темп стрельбы - высокий.</p><empty-line /><p>   Умение второе. Уровень второй. Вызываемый союзник. "Павейль"</p><empty-line /><p>   Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Род деятельности - сержант, основной род деятельности - замкомвзвода по боевой и хозяйственной части. Средний боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Может видеть и указывать на скрытые объекты и персонажи. Соседним дружественным юнитам придает бонус до +25% к точности стрельбы, к шансу уклониться от стрелковой атаки и к темпу стрельбы.</p><empty-line /><p>   Умение третье. Уровень первый. "Пролаза".</p><empty-line /><p>   Умение героя преодолевать препятствия и избегать последствий. Пассивно-активное динамически изменяющееся свойство основанное на элементарной внимательности к деталям и умении их использовать. Помогает как при общении, так и при взаимодействии с неодушевленной средой. Побочный эффект: исправление ситуации идет не всегда так, как планирует герой и может послужить причиной или катализатором гораздо больших волнений.</p><empty-line /><p>* * *</p>

<p>Глава девятая.</p>

<p>Меня окружают замечательные люди... то есть нелюди.</p><empty-line /><p>   -- Конта-а-акт! - не своим голосом завопил Данин, и выпалил из ружья куда-то в сторону.</p>

<p>   Лично я так и не понял, куда дварф стрелял, даже показалось, что стрелял он наугад, но, словно получив сигнал, одновременно с ним подали признаки жизни еще двое. Бах! Бах! А потом и остальные не выдержали и всего через минуту кусты вокруг заволокло едким пороховым дымом.</p>

<p>   Однако - я сразу понял - боевой эффект этой шумихи нулевой, я, сколько не вертел головой, противника так и не увидел. Ни уже мертвого, ни еще живого, ни в каком-то промежуточном состоянии. Да, враг находился неподалеку, стрела тому доказательство, но где?!! Конечно, был шанс, что неведомого лучника зацепили, но не очень большой, плотность огня у нас все же не абсолютная, даже до ручного пулемета мы все вместе не дотягивали. А лес большой. Так что своей стрельбой наугад, мы действовали больше себе во вред, чем на пользу.</p>

<p>   -- Отставить, - крикнул я. - Те, кто не видит цели, немедленно прекратить огонь.</p>

<p>   Пальба оборвалась словно отсеченная, и я понял, что думал правильно: никто из дварфов не имел ни малейшего понятия по кому собственно сейчас стрелял. Мы затаились лишь поводя стволами по зарослям, ждали когда же враг себя выдаст. Однако не было ни шевеления, ни звука... "Нет, нежить так себя не ведет" - успел я подумать. - "Если ее все же не уконтропупили".</p>

<p>   И тут вдруг раздался тихий, но словно бы идущий отовсюду и очень, очень отчетливо слышимый смех. Женский. Отчетливый женский, ЗАМОГИЛЬНЫЙ смех. От него словно за шиворот вылили кружку холодной воды. Я понял, что ничего в этой игре еще толком не видел и что самое интересное только начинается. До сих пор нежить нам попадалась так себе, второсортная, но вот теперь то за нас возьмутся всерьез. Бррррррррр!</p>

<p>   Почему-то шепотом я приказал отступать, а дварфы также на цыпочках начали выходить из чащи. Мы внимательно следили за лесом, стволы ружей реагировали на любое покачивание ветки... Нас никто больше не обстреливал, но, Светом клянусь, за нами следили! Все наши ухищрения с тишиной не стоили и выеденного яйца, нас определенно видели. Я кожей чувствовал, что неведомая шутница тут, что она смотрит на меня и стоит мне только зазеваться...</p>

<p>   -- Смотрим-смотрим, - повторил я приказ, хотя дварфы и так даже не моргали. Тоже были напуганы.</p>

<p>   Так, ощетинившись во все стороны ружьями, мы и отступали пока вышли где лес был пореже и хохотунья-нежить не смогла за нами двигаться совсем уж безнаказанно, тут мы смогли ускориться. Да что там, рванули со всех ног, куда глаза глядят и остановились, лишь когда совсем выбились из сил.</p>

<p>   Впрочем она и тут нас не оставила. Я на сто процентов был уверен, что она лишь увеличила дистанцию наблюдения, но по-прежнему идет за нами следом. Звук натягиваемой тетивы лука чудился мне в любом шорохе, в любом скрипе, особенно скрипе сапогов дварфов. Клянусь, я был настолько на взводе, что даже думал приказать им разуться, чтобы избавиться от этого чувства глядящей мне между лопаток черной стрелы.</p>

<p>   А потом мы дошли до границы леса и большого поля и вышли из леса вообще. На радостях пробежали метров двести и лишь потом, оглянувшись в очередной раз, я увидел, что небольшая стройная фигурка осталась на его границе, в тени деревьев. Фигурка непринужденно помахала мне рукой. Дварфы в ответ подняли ружья, но я их остановил. На таком расстоянии стрелять бесполезно, только устанем и распишемся в своем бессилии. И без того выглядим не самым лучшим образом, испугались вдруг какую-то тетку.</p>

<p>   Хотя, конечно нет, не испугались. Что нам она? Мы, первый спецназ Азерота! Да мы ничего не боимся! Мы элита элит! Если захотим, то вернемся и покажем этой хохотунье, где раки зимуют! Нет, возвращаться мы не будем, у нас свои дела, но пусть она не думает о себе слишком много. Мы... мы отошли от леса еще на полкилометра и, когда вокруг уже почти не осталось деревьев за которыми лучница могла бы нас преследовать то вообще успокоились и вернулись в обычное свое состояние спокойной уверенности в своих силах. Нет, мы правда, если бы захотели, то вернулись бы и тогда ух! Но не хотим.</p>

<p>   Тут высоко над нами пролетела здоровенная черная тварь, увидела нас и начала кружиться, а дварфы снова запаниковали.</p>

<p>   -- Горгулья.</p>

<p>   -- Вашу-Машу!</p>

<p>   Дварфы, эти Теркины, тут же задрали свои штуцера и начали стрельбу и, таки, отогнали наблюдателя на приличное расстояние, но совсем от каменной твари не избавились. Та отлетела подальше, но продолжала за нами следить. Села на отдельно стоящее отдаленное дерево словно гриф дожидающийся добычи. От такого сравнения стало не по себе.Кроме того, стало очевидно, что наблюдатели, раз уж мы не смогли их устранить, в покое нас уже не оставят и надо прекращать операцию. Не хитрить с переправами, а вообще выбираться с земель подконтрольных нежити. Реально рвать когти на территорию Альянса, под защиту паладинов и магов. Шутки кончились! Прямо сейчас еще есть время, ни горулья, ни лучница на открытой местности близко не приблизяться, но где гарантия что они не наведут на нас больше войск? Кстати, вот и они.</p>

<p>   -- Нежить! Не-ежить!</p>

<p>   Я посмотрел куда они указывали и поперхнулся:</p>

<p>   -- Ох, ё-моё!</p>

<p>   Ну вот, как я и думал, никаких гарантий. Например я рассчитывал еще хотя бы на сутки отсрочки погони, а они тут как тут. Обстрелянная - и наверняка не на шутку поцарапанная - нами горгулья с торжествующим клекотом снова поднялась в воздух и возвращалась и, на этот раз, не одна. За ней летело несколько ее товарок, но это полбеды, главное, что за горгульями летели черные дирижабли. Нежить не собиралась преследовать нас так, как я думал, она просто применила нашу же тактику, подтянула штурмовиков аэростатами гоблинов. А говорили, они тупые! Вон как шуруют! И даже похоже понимают принципы ПВО, близко не подлетают, высаживают десант на безопасном расстоянии.</p>

<p>   Уже издалека я разглядел, как аэростаты снижались и из них ничуть не хуже моих коммандос выпрыгивают темные точки. Наверняка упыри, вон как ловко приземляются, зомби бы так не смогли. Но, главное даже не то, что падали на лапки и сразу же устремлялись к нам, а то, что рассыпались полумесяцем, направленным рогами на нас. Они не просто так нас преследовали, они нас окружали! Нет, то как они действовали сейчас не оставляло сомнения, что ими руководит опытный полевой командир. До сих пор они были опасными, но примитивными противниками, а тут... Разница была словно между небом и землей, такой четкости я от своих и после долгой тренировки не всегда добивался и уж точно не было так при боевом десантировании.</p>

<p>   Эх, чувствую, сейчас будет жарко, нас будут бить и возможно даже ногами. Впрочем, что это я волнуюсь? Скорее всего нас просто тупо сожрут. А те из нас, кого не доедят, встанут и сами станут нежитью. Интересно, а если я превращусь в нежить, игра продолжится? И какова эта вторая жизнь... вернее антижизнь?</p>

<p>   Судя по дварфам им существование в виде нежити было не по нраву, торопились мои стрелки изо всех сил, я даже не ожидал от них такой прыти. Что особенно хорошо, это их выносливость. Дыхалка у дварвов, хоть они и любили вечерком раскурить трубочку, была отличная и они легко выдерживали высокий темп. Возможно мы бы даже удрали от погони, если бы не дирижабли, от них оторваться пешком было просто нереально. И они все продолжали и продолжали высаживать упырей все ближе к нам.</p>

<p>   Определенно это была подготовленная облава. Вот-вот они будут уже на дистанции выстрела и начнется... Жаль, что все произойдет практически на открытом месте, сомнут нас, Свет свидетель, сомнут! То что было выгодно с лучницей, теперь обернулось против нас, когда подоспели упыри. В лесу мы бы может и отбились от лавины нежити, но не тут. Но что нам оставалось делать? Я уже хотел скомандовать остановиться, чтобы отряд хотя бы успел отдохнуть до боя, когда увидел впереди какие то развалины... И не деревянные остовы, вроде тех, что крушили мы, а настоящие каменные руины. Да еще и на возвышении. Похоже, это была старая башня или что-то в этом роде.</p>

<p>   -- Вперед, вперед! - заорал я. - Все туда!</p>

<p>   Дварфы, пыхтящие словно чайники, ускорились еще больше. Эльф резиновым мячиком поскакал впереди.</p>

<p>   -- Осмотреться! - крикнул я ему вслед. И уже дварфам - Приготовиться зачищать развалины! Там может быть нежить.</p>

<p>   В развалины мы ворвались в лучших традициях нашего учебного городка, размахивая ружьями во все стороны и готовые подстрелить все, что шевелится но там было пусто. К счастью не подстрелили эльфа, шмыгающего между старых полуобвалившихся стен и вынюхивающего Порчу. Впрочем, он мог бы особо и не утруждать себя, и так было понятно, что руины эти остались от гораздо более ранних войн, чем нашествие Плети. Разрушение здесь нанесло не заражение а само время, нам остались лишь основания построек и оборонительных рубежей. Но, даже так мне сказочно повезло, несмотря на запущенность, это было укрытие. В такой замечательно организованной ловушке нашлось слабое звено, эта самая крепость. Совсем здесь мы конечно не отсидимся, но хотя бы сумеем продать свои шкурки за максимальную цену</p>

<p>   -- Занять круговую оборону! - сразу распорядился я. - Поставить наблюдателей!</p>

<p>   -- Альфа, все на северную и западную стены и приготовиться, - скомандовал Павейль.</p>

<p>   -- Ай-ай, сэр!</p>

<p>   Стрелки Альфы рассредоточились между камней с той стороны, откуда мы забежали.</p>

<p>   -- Бета, Вашу-Машу, вы на южную и восточную стену</p>

<p>   -- Ай-ай, сэр!</p>

<p>   -- Гамма, ваше дело следить за воздухом.</p>

<p>   -- Ай-ай!</p>

<p>   -- Сэр, подразделение распределено, - доложил Павейль.</p>

<p>   -- Хорошо, сержант, - кивнул я. - И пусть Гамма будет готова оказать поддержку Альфе.</p>

<p>   -- Гамма! - заорал Павейль. - Держитесь ближе к Альфе. Дваин, ты ни в коем случае не сводишь глаз с неба, остальные по обстоятельствам.</p>

<p>   Отлично сработали! Я с гордостью мог признаться самому себе, что проделал неплохую работу по подготовке отряда стрелков. Хотя настоящий экзамен будет только когда нежить полезет на штурм нашего Мамаева Кургана и только тогда мы сможем узнать насколько мы действительно хороши. Интересно, до вечера продержимся?</p>

<p>   Тут к руинам выскочили первые упыри и сразу же бросились на холм. Наверное самые голодные, уже даже и рты раскрыли... Ага, щас! Два раза! Дварфы подпустили торопыжек почти вплотную и открыли шквальный огонь и нападающих буквально отбросило обратно. Некоторых так вообще расстреляли в клочья. Серьезно, несколько попаданий крупнокалиберных "пуль" иногда разрывали тушку вдребезги и напополам. Хоть упыри и были живучими тварями, но под скоординированным огнем падали как миленькие.</p>

<p>   Дальше стало жарче: подтянулась отставшая нежить, но и дварфы тоже пристрелялись и не снижали темпа стрельбы ни на секунду. Иногда в приблизившегося андеда стрелял я, но особо старался не увлекаться, не командирское это дело. Мы с Павейлем больше следили чтобы дварфы не допустили ошибки, не запаниковали или наоборот, увлекшись не рванули в атаку. Пока дела шли неплохо. Судя по тому, скольких солдат противника мы положили у нас появился шанс таки пережить этот день. Главное чтобы так и продолжалось, как можно дольше, не вечные же резервы у загонщиков?</p>

<p>   И я был прав, резервы у нежити были не бесконечные. Поток упырей сперва поредел, а потом они вообще остановились. Наверное поняли, что так им ничего не светит. А может это к нападающим подоспело командование, что так ловко начало облаву, потом отстало, но теперь вновь взяло управление охотой и вурдалаки прекратили убивать себя о нашипули. Эх, еще бы чуть-чуть и мы бы их вообще бы извели! А так, похоже, сложилась патовая ситуация, они не могут войти к нам, мы не можем выйти. Вопрос, что будет дальше? Похоже андеды тоже задались этим вопросом, вон как скучковались на безопасном расстоянии, сидят, таращатся на нас. Кое-где кушали павших товарищей, тех кто почти успел выбраться и был сражен на самой границе дальности нашего огня, где-то заращивали раны или просто коротали время, но в целом упыри явно признали нашу силу и больше лезть напролом не собирались. Явно чего-то выжидали.</p>

<p>   Чего-то или кого-то... И явно не зомбаков, которые к этому моменту тоже подтянулись и теперь покачиваясь и таращась на нас мертвыми глазами стояли в оцеплении. Нет. Еще один дирижабль подлетел почти вплотную и приземлился в толпе андедов и, судя по тому, как те заволновались, это было руководство. Ага, вот теперь важная шишка пожаловала. Ну-с, посмотрим, кто там?</p>

<p>   Сперва ничего не происходило, я даже не чувствовал наблюдения за нами, а потом рядом с гондолой появилась ОНА. Темная Охотница.</p>

<p>   Я пригляделся и, насколько мог судить с такого расстояния, понял, что описания Сильваны, как гниющего трупа, преждевременны. Она может и была нежитью, но заметно отличалась от всех остальных представителей своего вида. Ни клыков, ни когтей, ни характерного отвратительного вида мертвечины... несомненно она была такой же "покойницей" как и тот тип, некромант-наемник. Я имею в виду, каким он был до встречи с нами.</p>

<p>   Скажу больше, она была очень даже ничего девушкой! Если бы не излишняя бледность переходящая даже в синеву, то я бы сказал - красотка! Высокая, стройная, статная, с отличной фигурой и выдающимися формами, едва скрытыми миниюбкой и топиком цвета хаки. Правда жаль, что в Даратуре мне не встретилась такая, обязательно бы выкроил денек на дегустацию</p>

<p>   Оу-мама миа, да что я стесняюсь, это была реально суперская чикса! Ее высокие сапоги сразу пробудили во мне жеребца, так и захотелось, чтобы такая вот меня оседлала... Иииииииго-го! Жаль место встречи было не очень романтичным, вид прочей нежити здорово мешал... да и вид дварфов вокруг, тоже. Эти коротышки тоже начали таращиться во все глаза на кралю, правда в них было больше страха, чем вожделения.</p>

<p>   И тут меня вдруг посетил глюк. Сперва я не понял в чем дело, а потом еще и изображение раздвоилось, вместо одной Темной Охотницы их стало две. Причем совершенно неожиданно, я потому и подумал про обман зрения, что вторая появилась совершенно неожиданно. Хотя, присмотревшись, понял, что девушки похожи лишь на первый взгляд и вторая просто стояла за первой... а еще она очень ловкая, раз так умеет выскакивать и очень хороша в маскировке. Это было плохо. Таких ловкачек нам неосилить, мои дварфики только-только наловчились упырей отстреливать, на нее их будет мало. Другой вариант, что она владеет магией отводящей глаза нравился мне еще меньше.</p>

<p>   Но нет, это была не магия, Темные Охотницы вполголоса начали между собой беседу, значит их и правда две. И кто же из них главная?</p>

<p>   -- Дамочки, а можно узнать, которая будет Сильваной?</p>

<p>   -- Сильваны здесь нет.</p>

<p>   -- Не Сильвана? - удивился я. И вновь прокричал, благо что безопасная дистанция была все же вполне удобной для таких переговоров. - Но кто тогда?</p>

<p>   -- Ах, извините милостивый господин, отрыв от общества дурно сказался на наших манерах. Мы, Милослава Ониксвинд, и Арабелла Скайстоун.</p>

<p>   -- Какие милые имена, - не удержался, пробормотал я. А потом повторил это уже чтобы было слышно и Рейнджерам. - Мне нравится. Красиво звучат!</p>

<p>   -- Благодарим Вас, - раздалось с той стороны. Рейнджер продолжала демонстрировать воспитание. Ну или утонченную издевку, как посмотреть. - Так же как и наша госпожа, мы из отряда последних защитников Кель-Таласа, но, боюсь, рангом все-таки пониже. Так, что не обольщайтесь тем, что стали жертвой самой Темной Королевы. Хотя она и обратила на вас свое персональное внимание, но честь вашей поимки принадлежит нам.</p>

<p>   -- Я же говорил, что самой Сильваны здесь нет, - пробормотал я, как будто наше положение от этого становилось легче.</p>

<p>   -- Зато здесь половина ее армии, - заметил Павейль находившийся рядом.</p>

<p>   И он был совершенно прав, к нашей башне нет-нет да и подплывали еще дирижабли и высаживали новых упырей взамен тех, которых мы уже прикончили. Правда эти дирижабли были меньше, может быть всего мест на шесть-десять, но зато их было во множестве. Это что же, нежить активно использует этот метод, а Альянс ни сном ни духом? Вскоре кольцо врагов вокруг развалин стало сплошным. И тогда рейнджеры махнули своим и вся эта свора устремилась на нас. Упыри бежали словно псы, на четырех лапах, зомби брели, вытянув вперед руки... И их было много!</p>

<p>   -- Вашу-Машу! - только и проговорил я. - Огонь!</p>

<p>   Все вокруг взорвалось частой-частой стрельбой. Дварфы вели бой не на жизнь а насмерть! Тут было не до изысков, я сам, тоже, выставив в сторону наступающей нежити свой револьвер палил, пока мог держать оружие. От излучения штуцеров в глазах рябило, в сторону нападающих от каждого дварфа тянулись полупрозрачные волнистые линии и от обилия стрелков эти линии сплетались, что, как оказалось, суммировало их убойную мощь. Я уловил эту особенность и начал вклиниваться к стрелкам. Дальность огня револьвера была невысокой, но присоединившись к своим гномикам, я смог значительно их усилить. Револьвер трещал как пулемет, я помогал буквально каждому второму. Плел из хаотичных рваных струй ровное покрывало смертоносного излучения которое надежно прикрыло нас от врагов. И надо же, вновь случилось чудо, волна упырей увязла в этих линиях, запуталась в сети которую я так спонтанно сплел, андеды замешкались, стушевались и вскоре, под радостное улюканье дварфов, залегли.</p>

<p>   Но тут приключилась другая напасть. Словно убедившись, что одним фронтальным натиском ничего не добьются, Рейнджеры послали часть своих людей... тьфу, нелюдей в обход. Впрочем это могло быть и заблаговременной задумкой. Так или иначе, но вскоре сквозь пальбу Альфы, и отчасти Гаммы раздались пронзительные позывные Беты.</p>

<p>   -- Под огнем! - заорал взводный командир, и общая какофония усилилась за счет еще и их ружей.</p>

<p>   К счастью обстановка по фронту позволяла и я метнулся к ним. Упал рядом с взводным.</p>

<p>   -- Что у вас?</p>

<p>   -- Десяток упырей. Выскочили оттуда, - отозвался дварф, и указал направление. - Были отражены.</p>

<p>   -- Молодцом.</p>

<p>   Но и это было не все! Словно резаный заголосил Дваин:</p>

<p>   -- Во-оздух! Га-а-арпии.</p>

<p>   Павейль отреагировал мгновенно.</p>

<p>   -- Гамма - воздух! - заорал он. - Смотрим-смотрим!</p>

<p>   К счастью атаки с воздуха не последовало, приблизиться горгульи так и не решились. Я пробежался по остаткам стены защищающей наш тыл. Подразделение Бета с легкостью отразило все попытки нескольких упырей проскользнуть на их участке, и я счел возможным перевести часть стрелков, на основное направление.</p>

<p>   -- Гамлин, Своин. Оказать поддержку Альфе.</p>

<p>   -- Ай-ай! - указанная парочка сорвалась с мест и побежали к бешено палящим со всех стволов Альфе.</p>

<p>   -- Остальные приготовиться на замену.</p>

<p>   Я побежал к северной стене и успел вовремя, Альфа уже едва шевелилась.</p>

<p>   -- Замеееееена!</p>

<p>   Еще двое бойцов Беты пробежали мимо Гаммы, половина которой помогала Альфе, а вторая половина стерегла небо и присоединились к основной баталии. Одновременно я послал назад саму Альфу, как принявшую на себя основной удар и к этому моменту почти истощенную. Надеюсь вторая попытка зайти с тыла будет такая же неловкая и они выдержат. Ничего другого я придумать не мог. Завершили рокировку последние двое бетовцев, также перебежавшие на север. Но к тому моменту все было уже кончено.</p>

<p>   Нам повезло! Упыри, все кто мог шевелиться, уже откатывались назад. Второй приступ был отражен успешно, без потерь с нашей стороны и с многочисленными жертвами со стороны противника. И, надо сказать, это произошло очень вовремя, уже не только Альфа, но и я сам и большинство остальных дварфов испытывало магическое истощение от непрерывной стрельбы. Даже Бета, практически успевшая лишь к шапочному разбору. Хлопки выстрелов в спины улепетывающих упырей были редкими и слабыми. Вокруг старой башни установилась тишина.</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>   Потерпев неудачу с наскоком, предводительницы нежити решили поговорить. И тут я, наконец, понял, в чем заключался глюк, который посетил меня при появлении Охотниц. О, это было не раздвоение Темных, с этим я уже разобрался. Нет, самым странным было то, как происходило наше общение. Помните? Мы с Охотницами вроде бы находились на изрядном расстоянии, большем чем дистанция выстрела, но, вместе с тем, мы прекрасно друг друга слышали и видели. Причем говорить могли так, словно собеседник... собеседница находилась прямо напротив. Это было забавно и необъяснимо ничем иным, кроме как фокусами разработчиков игры врубивших для меня "режим разговора персонажей". Или, как я бы назвал иначе, "режим эпического сюжетного разговора". В каждой игре такие должны быть.</p>

<p>   "Ах ну да!" - похихикивая про себя, поправился я - "это могло бы быть еще и особенностями магического мира, если бы это был реально магический мир!"</p>

<p>   И, главное, как все органично произошло, в первый раз я даже и не понял насколько это странно. Пока Охотницы не снизошли снова со мной поговорить...Да-да, хе-хе-хе, не срослось у них с силовым решением!</p>

<p>   -- Что же, теперь мы понимаем, почему на вашу поимку отправилась сама Королева, - задумчиво проговорила одна из баньши, кажется Милослава. - А ведь и не подумаешь, что из дварфов могут получиться такие отважные бойцы.</p>

<p>   -- Мы еще и не такое можем, - похвастался я.</p>

<p>   -- Охотно верю, - кивнула рейнджер. - И мы рады, что это так.</p>

<p>   -- Рады?</p>

<p>   Объяснила вторая лучница. От улыбок Темных Охотниц было не по себе. Но еще больше подурнело от их слов. -- Нет ничего вкуснее сильного врага... а мы уже проголодались.</p>

<p>   Нет, ну понимаю же, что идет психологическая атака, а все равно пропустил выпад. И не я один, судя по всему.</p>

<p>   -- Врешь ведьма, врешь! - крикнул кто-то из дварфов. - Нас голыми руками не возьмешь.</p>

<p>   Вновь заговорила Милослава.</p>

<p>   -- И опять не буду спорить. Таких воинов, как эти... их, где попало не найдешь.</p>

<p>   -- Таких воинов как эти... Без боя, просто не возьмешь...</p>

<p>   Она прервалась и посмотрела на напарницу. Та ответила таким же взглядом, кивнула. Теперь говорила Арабелла. Или все еще Милослава? Я и не, заметил, как переставала говорить одна баньши, и начинала другая. Причем они не просто говорили в унисон, сплетая голоса, в один странный голос, они и двигаться стали так, что не всегда было понятно, что они делают. Баньши стояли совсем рядом друг с другом, и казалось, что они танцевали, обняв партнершу. При этом, чтобы Милослава не вытворяла с подругой, лицо она не отводила от меня. И постоянно улыбалась, шепча разные глупости.</p>

<p>   -- Эти храбрые солдаты... - доносилось, словно сквозь дрему. - Эти милые ребята...</p>

<p>   Слушать их было невероятно приятно... И вообще, было так легко и спокойно, пока в хоровод приятных женских голосов вторгся совсем другой звук. И почему это у дварфов, такие мерзкие голоса?</p>

<p>   -- СЭР. Ать, ять, мать. Что с вами, сэр? Вы, ранены?</p>

<p>   -- А?!! Что? Что случилось?</p>

<p>   Ощущения были словно я резко всплыл с глубины. Или только что проснулся. Вдруг обнаружил себя лежащим на земле, а надо мной склонились дварфы. Кое кто поддерживал меня в полусидячем положении.</p>

<p>   -- Вы стали совершать странные телодвижения, сэр, - объяснил Драпин. - Почти то же самое, что сейчас делает сержант Павейль, сэр.</p>

<p>   Я повернул голову и увидел как несколько дварфов окружили и стараются удержать Павейля, а сам сержант словно бы танцует и не то тискает, не то баюкает кого-то. И этот кто-то явно не четверо дварфов, что прижимали его к земле. Их он, несмотря на их более чем солидный общий вес, похоже, вообще не замечал. Ага, теперь понятно, почему меня держат и так странно на меня смотрят... кажется я недавно точно также кружился в вальсе с невидимой барышней. Или это была не барышня, а баньши?</p>

<p>   -- Сержант? Павейль, дружище?!!</p>

<p>   Павейль прервался на середине такта и замер.</p>

<p>   -- Павейль?</p>

<p>   -- Аааа...</p>

<p>   -- Очнулся. Очнулся, - загалдели дварфы. - Жив сержант!</p>

<p>   Теперь они не прижимали его к земле, а усадили точно также, как меня. Жив это хорошо. Однако, что это за балаган такой с нами случился?</p>

<p>   -- Никто больше ничего странного не почувствовал?</p>

<p>   -- Нет, босс, - отозвались дварфы. - Только вы двое.</p>

<p>   -- Кто знает, что это такое?</p>

<p>   -- Как, что, босс? - удивились стрелки. - Проклятые ведьмы пытались вас охмурить. Мы вот и гадаем: у них получилось или как?</p>

<p>   Только сейчас я обратил внимание, что половина дварфов нас с Павейлем заботливо поддерживает, а другая половина наставила на нас ружья. Однако!</p>

<p>   -- Парни, - растерялся я. - Вы это чего?</p>

<p>   -- Сиди спокойно босс, - стволы нервно зашевелились. - Мы понимаем это необычно, но мы должны понять как поступить дальше.</p>

<p>   Одновременно с этим усилилась хватка "поддерживающих". Теперь я бы не смог подняться не из-за слабости или странных конвульсий, а потому что не дали бы собственные подчиненный. Также поступили и с сержантом.</p>

<p>   -- Вы ..., - рассердился я. - Вы. Должны. Сейчас. Быстро. Встать на позиции.</p>

<p>   -- Он? - переглянулись стрелки.</p>

<p>   Я вскипел еще больше.</p>

<p>   -- Вашу-Машу!..</p>

<p>   -- Он! - загалдели дварфы радостно. - Он, конечно. Братва, босс еще с нами.</p>

<p>   Мне помогли подняться, сунули в руку фляжку.</p>

<p>   -- Простите, сэр. Опаска вышла, побоялись, что баньши захватили контроль над вашим разумом. Вон они, ведьмы, еще колдуют.</p>

<p>   Я посмотрел в сторону "ставки" нежити и увидел, что рейнджеры продолжают свой странный танец. Ага, так вот оно что! "Шарм" Баньши, захват контроля над вражеским юнитом, получается это им меня шандарахнули! А я то думал раньше, что попал под их чары, когда заглядывался в вырез декольте бронелифчика. Нет-с, то было просто кокетство. Настоящие чары я попробовал только что. И это было реально жестоко! Надо сказать, доставляет ничуть не меньше, чем "молот" охранников в трактире, в голове все до сих пор плывет.</p>

<p>   -- Мадам, - заорал я. - Хватит уже представлений, зрители соскучились.</p>

<p>   Баньши тут же вышли из транса и прекратили "танцевать". Они расслабились, и теперь стояли опустив руки и головы. Должно быть чары и им давались нелегко. Я увидел как сокрушенно и разочарованно покачала головой Милослава.</p>

<p>   -- Что же, пусть будет так, - объявила она, хриплым и усталым голосом. - Теперь мне вас становится жаль мальчики.</p>

<p>   Вместо меня ответили перепуганные до полного бесстрашия дварфы.</p>

<p>   -- Не пугай, пуганые!</p>

<p>   -- Пожалей себя, когда мы отсюда выйдем!</p>

<p>   -- А мы выйдем, можешь не сомневаться!</p>

<p>   Эх, мне бы их уверенность! А вместо этого я чувствовал себя отжатым, как лимон. И не я один такой. Рядом уже тряс головой мой верный оруженосец...</p>

<p>   Похоже, мы выиграли еще один раун. Осмотрев подразделения я не мог не порадоваться на своих бойцов. Командиры прекрасно справлялись с поставленными задачами, и даже временно обезглавленный отряд, продолжал функционировать как часы.</p>

<p>   Однако в целом положение не улучшилось. Время играло не на нас. После ментальной атаки на нас прошло пара часов. Смеркалось. Баньши больше не глумились над нами, не усмехались, но легче от этого не становилось. В стане нежити шло какое-то движение, стайки упырей бегали туда-сюда, мерно покачиваясь сторожили нас неподвижными глазами зомби, приземлялись и взлетали черные дирижабли. Никто не подходил на дистанцию поражения из мушкета, но было совершенно очевидно, что ночью они пойдут на штурм. И тогда - все. У нас было припасено несколько "факелов", магических светильников вроде того, что архимаг использовал в пещере с големом, но их определенно не хватит чтобы осветить все поле боя. И тогда исчезнет наше главное преимущество, возможность дистанционного боя.</p>

<p>   Все складывалось кисло, пока не случилось кое-что, на первый взгляд незначительное.</p>

<p>   -- Сэр! - внезапно возбудился мой сержант, приглядываясь наружу. - Совсем рядом лазит тень, я ее вижу.</p>

<p>   -- Далеко? - поинтересовался я.</p>

<p>   -- Сейчас она рядом с камышом, идет по диагонали от нас к углу... а сейчас продвигается вдоль стены.</p>

<p>   -- Высматривает щель, - догадался я. - Рейнджеры поняли, что, напав в лоб, потеряют здесь больше чем возьмут, и решили сперва прибегнуть к разведке.</p>

<p>   Я задумался, как нам поступить дальше.</p>

<p>   -- Далеко она?</p>

<p>   -- У красного камня. Движется от нас.</p>

<p>   Красный, хорошо заметный камень, лежал неподалеку от развалин. Внезапно мелькнула мысль. Так, так, так...</p>

<p>   -- Вот что, - медленно проговорил я, стараясь не спугнуть зарождавшуюся идею. - Мы сейчас пропустим тень во внутренний дворик.</p>

<p>   -- Так точно. Правильно, сэр. Они не знают, что я их вижу, и мы сумеем убить на одного нечистого больше.</p>

<p>   -- Нет, мы поступим иначе. Мы позволим тени зайти внутрь, но ты никак не покажешь, что можешь ее разглядеть. Пусть она думает, что остается незамеченной.</p>

<p>   -- Но, сэр? - опешил сержант. - Зачем нам это? Ведь тень может ускользнуть и тогда они будут знать наши силы.</p>

<p>   -- Они и так их примерно представляют, - объяснил я. - А, даже если и не знают и не решатся на ночной штурм, то, что нам с того? Они могут просто нас здесь заблокировать и уже через неделю взять голыми руками.</p>

<p>   -- Так точно, сэр, - проговорил Павейль с растерянным видом. Должно быть эта мысль не приходила в голову простодушному следопыту. - Но, что мы можем сделать?</p>

<p>   -- Нам нужен хитрый план, без него мы пропали. И, мне кажется, у меня он только что появился.</p>

<p>   Я сказал сержанту следить за шпионом и предупредить меня о ее приближении, а сам начал приводить мысли в порядок.</p>

<p>   Итак, что я знаю про тени разведчики нежити? Очень мало, но кое-что знаю. В первую очередь это их характеристики: невидимые никем, кроме таких "детекторов" вроде моего сержанта. Бестелесные и оттого безвредные сами по себе, но очень неприятные, при умелом использовании, так как являются превосходными разведчиками.</p>

<p>   Оригинален способ их получения: добровольца неофита приносят в жертву с соблюдением специального обряда, после чего... стоп. Жертву добровольца, так ведь? То есть в тени шли фанатики, те, кто готов был всего себя посвятить делу торжества нежити. А вернее Короля мертвых. Вместе с тем они не такие хитрые, как некроманты, превращение в тень это тупик, вершина их карьеры, а значит их мировоззрение простое и незамысловатое.</p>

<p>   Тут сержант тронул меня за плечо. Ага, тень в пределах слышимости. Ну что же, начнем представление!</p>

<p>   -- Вот, что друг Павейль я думаю про нашего врага, - сказал я как можно небрежнее. - Сильвана и ее Рейнджеры дискредитировали дело Плети. Мы собирались служить великому делу, а какой прием она нам оказала? Нет, совершенно точно, она замыслила предательство самой расы нежити. Вчера она свергла Короля, сегодня мешает нам, а завтра?.. Что завтра, я тебя спрашиваю?..</p>

<p>   -- Э-э-э?..</p>

<p>   Павейль затруднялся ответить, что ждет нежить завтра, и, пока он не ляпнул, что-нибудь не то, я ответил за него сам.</p>

<p>   -- Правильно! - кивнул я. - С таким руководством, расу нежити ждет не вечность торжества, а бесконечность прозябания. Как бы ни была сильна нежить, но ее подводят нерадивые слуги...</p>

<p>   Я говорил, стараясь произносить слова внятно и громко, что бы тень меня хорошо понимала, но так, чтобы это не показалось слишком наигранно. А то еще поймет, что находится в "театре" и слушает написанную специально для нее пьесу, тогда все пропало.</p>

<p>   -- Но что мы видим тут? Кучу упырей не способных выполнить даже простейших задач и преступных лучниц, так толком и не ставших нежитью и оставшихся себе на уме. А ты уверен, Дружище, что они радеют о благе Плети? Может быть у них план по подчинению нежити эльфам? Подумай сам, они бросили вызов самому Королю-Личу! Это ли не доказательство того, что это они враги Плети? Они, а не мы?</p>

<p>   Обрабатывать цель, даже не видя ее, и не имея возможности определить прогресс, это я вам скажу, та еще задачка. Впрочем, через своего сержанта я вскоре начал различать тень. Она замерла в нескольких шагах от нас и вслушивалась в мой монолог. Хотя так появилась другая сложность, очень непросто было не смотреть на тень прямо и не выказать, что вижу ее, ой не просто!</p>

<p>   -- А теперь, друг Павейль, я расскажу тебе наш главный секрет! - сказал я таинственным и невероятно громким и отчетливым "шепотом". - На самом деле мы выполняем секретную миссию самого Короля Мё-ё-ё-ортвыыыыых! И это мы-ы-ы-ы его самые верные слуги!</p>

<p>   Павейль чуть не бухнулся в обморок, дварфы, если бы слышали эту ахинею, точно бы попадали. Или пристрелили бы меня. Особенно после попытки баньши меня загипнотизировать. Скорее пристрелили, это эльф бы сомлел, а дварфа так просто не возьмешь. К счастью я достаточно точно рассчитал дистанцию и слова донеслись лишь до тех, кому предназначались. То есть Павейлю. А точнее - тени-разведчику. И, кажется, она повелась моим "откровениям".</p>

<p>   Полупрозрачная фигура неуверенно задрожала, колыхнулась туда-сюда, словно тень разрывалась между двумя взаимоисключающими приказами. Кажется, недалекий фанатик и не задумывался над тем, почему им теперь командуют баньши, а не Проклятый Принц, а теперь мысль о том, что в Плети раскол терзала призрака. И он сдался!</p>

<p>   Полупрозрачный силуэт слегка потемнел - я понял, что тень вышла в видимый спектр и теперь я могу ее "заметить" - и разведчик поклонился мне.</p>

<p>   -- Милорд, - раздался шепчущий голос. - Вы, правда, посланцы короля мертвых?</p>

<p>   -- Разумеется!</p>

<p>   -- А охотницы, правда, предали дело Плети?</p>

<p>   -- Еще как предали!</p>

<p>   Павейль рядом переступил с ноги на ногу. Кажется, он начал понимать, что за цирк я тут устроил. Почти то же самое, что баньши пытались провернуть по отношению к нам. Только у них это не выгорело, а у меня, похоже, получилось. Я только что вербанул вражеского юнита, атаковал его на ментальном уровне и переподчинил себе! Абзац! Теперь не у баньши, а у нас был разведчик, секретный козырь, который мы могли использовать для ассиметричного ответа.</p>

<p>   Причем у нас было гораздо больше возможностей, так как для противника этот юнит все еще считался своим. Можно было не таясь пересчитать все их войска, можно было попробовать втюхнуть дезинформацию... хотя это вряд ли, Охотницы явно не такие дуры, как этот фанатик, им голову не задуришь. А вот использовать его по-другому я попытаюсь...</p>

<p>   Спустя час мы летели на юг. Едва слышно тарахтя моторами гоблинский дирижабль - один из тех, что привезли по нашу душу целую кучу нежити - увозил нас от этой самой нежити прочь. Я сидел в кабине рядом с гоблином пилотом и с револьвером в руке следил, чтобы он не свернул куда-нибудь не туда. Впрочем, гоблин попался понятливый, вел себя смирненько, выполнял все что скажут и не шумел. И правильно, ему сразу стало понятно, что в случае обнаружения побега его дирижабль разделит нашу участь. Остальная команда ютилась в тесном грузовом отсеке. С ними же там сидела и тень-перебежчица. Это она заманила дирижбамбель в наши развалины, принесла приказ приземлиться прямо в круге оцепления.</p>

<p>   Мой расчет удался. После того, как тень рассказала, что авиацией у нежити заведуют все те же гоблины, я предположил, что наемника можно будет обдурить, ведь наверняка Охотницы не рассказывают им о своих планах, просто используют и все, и поэтому есть вероятность, что гоблин выполнит любой приказ исходящий от их посланца. На крайний случай я предполагал просто тупо перекупить наемника. Вместо приказа баньши у тени с собой было мое предложение гоблину поменять нанимателя. Собственно я все равно предложил ему вознаграждение: двойную оплату за все что он не получит от нежити, плюс сверху уже наш рейс. Тоже вдвойне. Пусть старается не только за страх, но и за совесть. По крайней мере не переживает, что делает что-то бесплатно.</p>

<p>   Помните, я говорил, что в гоблинском дирижабле тесно? Так вот с тех пор просторнее не стало. Места хватило почти впритык, после того как все расселись, пятачок свободного пространства на грузовой площадке остался не больше коврика у меня в ванной комнате. А он всегда умилял моих знакомых тем, какой он миниатюрный.</p>

<p>   Но при всем при том, мы были счастливы. Вырвались, неужели вырвались? Уловка сработала, тень передала гоблину "приказ баньши" сменить место парковки, дирижбамбель перелетел в круг и попал в плен. Мы на него погрузились и, провожаемые мертвыми взглядами зомбаков, отчалили в вечернее небо. Другое мое предположение так же прекрасно сработало, Охотницы утомленные неудачной атакой отдыхали, а у остальной нежити не хватило соображалки понять, что собственно происходит. Еще был риск, что за нами увяжутся горгульи, но их тоже не было видно. Наверное мы их все же хорошо проредили тогда в бою. Но я все же сказал дварфам поглядывать по сторонам, благо что у этого дирижабля хватало "бойниц", щелей в изношенной гондоле.</p>

<p>   Через некоторое время кольцо нежити вокруг уже пустых развалин осталось далеко позади и мы увеличили ход. Жужжали моторы, унося нас все дальше и дальше на юг, к войскам Альянса.</p>

<p>   -- Но, господин, - прошелестела тень, просунув голову в окошечко между грузовым отсеком и кабинкой пилотов. - Мы летим не туда. Лагерь Короля на севере.</p>

<p>   Гоблин рядом противно захохотал и до тени, наконец, дошло, что ее провели.</p>

<p>   -- А-ах-х! - зашипела нежить. - Обмануууул-л-л. Обмануууул-л-л!</p>

<p>   Заглянув через плечо в то же окошко, я увидел, как она заметалась по дирижаблю. Впрочем, заметалась это громко сказано. Теперь она была лишена своего главного козыря - невидимости и любой из моих бойцов мог без труда с ней справиться. Ну и кроме того, я ведь не зря повторялся, когда говорил, что на дирижабле тесно. Вот и тень это поняла, когда всего через мгновение, ее перехватили и потащили "на выход".</p>

<p>   -- Сэр? - поинтересовались дварфы, уже сдвигая люк в сторону.</p>

<p>   Я кивнул.</p>

<p>   -- Давайте. Только сами там поосторожней.</p>

<p>   Тень поместили в проем, и сапогом под призрачный зад отправили в свободное падение.</p>

<p>   "Надо будет попробовать отработать высадку десанта с парашютами", - подумал я, провожая взглядом ее беспорядочные кувыркания в потоках воздуха.</p>

<p>   Вслед хлопнули несколько выстрелов и вроде бы даже попали.</p>

<p>   А еще через час мы спикировали на другую цель, несколько фигурок бредущих в редколесье и по запарке едва их тоже не обстреляли. К счастью стрелять мы не начали и не положили незнакомцев, так как это была вовсе даже и не нежить, а совсем даже патруль авангарда северной армии Альянса.</p>

<p>   -- Что же, парни, полагаю, мы с вами действительно здорово поработали и заслужили отдых, - рассмеялся я еще через полчаса полета, когда мы приземлялись среди дружественных войск. - Готов поспорить сэр Бодрикс даст нам по тысяче золотых и по неделе отпуска.</p>

<p>   Так и получилось. Почти. К сожалению, золотишко осталось лежать на наших счетах в гномьем банке, заслуженного покоя мы и не получили. Спустя всего сутки с того момента, как мы вернулись из рейда, армия Сильваны пришла в движение и с новой силой обрушилась на королевства людей. Причем так, что затрещали даже те участки фронта, где до сих пор дела складывались неплохо, поэтому все отпуска и увольнительные отменялись для всех, даже для героев дня... особенно для героев дня, как лучше всех себя показавших и поэтому самых надежных. Всех кто мог хоть как-то помочь против нежити, вновь отправили на передовую и уж тем более элиту вроде нас.</p>

<p>   "Такова жизнь!" - говорят французы, пожимая плечами в знак смирения перед судьбой. "Такова нежить!" - грустно возражает им мой новоиспеченный сержант и орет на дварфов, чтобы те перестали спать на марше.</p>

<p>   И, что судари характерно, я согласен с обоими этими утверждениями.</p><empty-line /><p>Уровень пятый.</p><empty-line /><p>   Искусство ходить по лезвию меча!</p>

<p>* * *</p><empty-line /><p>   Умение первое. Уровень первый. Дистанционное оружие. "Никотин"</p><empty-line /><p>   Ручное огнестрельное оружие, с виду - типа обычный револьвер. На самом деле - магическое метательное оружие с автоматической заменой заряда. Цена заряда ~1% собственного запаса маны пользователя. Мощь заряда зависит от уровня персонажа. С одного успешного попадания убивает лошадь или гнолля. Хомячка разрывает на куски. Против бронированных и магических целей малоэффективен. Темп стрельбы - высокий.</p><empty-line /><p>   Умение второе. Уровень второй. Вызываемый союзник. "Павейль"</p><empty-line /><p>   Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Род деятельности - сержант, основной род деятельности - замкомвзвода по боевой и хозяйственной части. Средний боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Может видеть и указывать на скрытые объекты и персонажи. Соседним дружественным юнитам придает бонус до +25% к точности стрельбы, к шансу уклониться от стрелковой атаки, к темпу стрельбы.</p><empty-line /><p>   Умение третье. Уровень второй. "Няшка".</p><empty-line /><p>   Умение героя преодолевать препятствия и избегать последствий. Пассивно-активное динамически изменяющееся свойство, основанное на элементарной внимательности к деталям и умении их использовать. Помогает как при общении, так и при взаимодействии с неодушевленной средой. Побочный эффект: исправление ситуации идет не всегда так, как планирует герой и может послужить причиной или катализатором гораздо больших волнений. При взаимодействии с враждебными персонажами есть шанс их перехода на сторону героя или хотя бы стать нейтралами</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>Глава десятая.</p>

<p>Встречи под луной.</p><empty-line /><p>   Сижу за решеткой в темнице сырой... Описание происшествий сопутствующих моему пребыванию на пятом уровне будет несколько отличаться от описания предыдущих моих приключений. Почему, спросите вы?</p>

<p>   Во-первых все предыдущие были относительно спокойными. Да-да, относительно спокойными и я умудрялся их пересказывать практически не отставая от хода событий. Ну, может самую малость, практически неразличимую. Сейчас же какая то часть событий произошла так быстро, что кое-что я начал понимать уже когда все закончилось. Прямо как когда был вытащен из пасти дракона. Но даже тогда все было не так запущено. А сейчас все получилось так динамично, что я лишь спустя много времени смог выкроить минутку или две, чтобы спокойно все законспектировать.</p>

<p>   Во-вторых здесь, в смысле на этом уровне, со мной произошло несколько событий которые мне не хотелось бы доверять широкой аудитории. Ну то есть хотелось бы, но не думаю, что это хорошая идея. Уж не обессудьте. Чуть позже сами поймете почему. Впрочем, я их, наверное, все же опишу, но может быть пропущу перед описанием через какую то цензуру. Ой, сколько всяких отступлений... короче, там видно будет!</p>

<p>   В третьих! Сейчас, в отличие от предыдущего повествования я делаю это на бумаге. Да-да, на бумаге! А это, как оказалось, совсем не тоже самое чем просто рассказывать или даже печатать на компьютере! Я между прочим, уже даже забыл, когда писал от руки, устаю ужасно, словно мешки ворочаю или машину в подвале вручную собираю. А приходится! И почему так вышло, тоже скоро поймете.</p>

<p>   Ну, а пока немного предыстории, как я оказался в заключении...</p><empty-line /><p>   -- Пока вы отвлекали Сильвану от командования всей армией, мы делали с нежитью все, что хотели, - не то похвалил меня, не то похвастался своими успехами сэр Бодрикс, когда мы с ним встретились, примерно через пару дней после моего возвращения из рейда по тылам нежити. - Но, едва она вас упустила, как тут же вернулась к общему руководству, навела везде порядок и теперь нам приходится туго. Полагаю вы ее сильно рассердили своим побегом, прямо из под носа. Она рвет и мечет.</p>

<p>   -- Так точно, сэр.</p>

<p>   Паладин вздохнул.</p>

<p>   -- Жаль вы не поигрались с ней еще хотя бы пару дней. Нам бы, как раз хватило, чтобы собрать все силы в кулак и разбить нежить раз и навсегда.</p>

<p>   Я промолчал. А, что говорить, не извиняться же? Мы и так сделали столько, что не каждому полку по силам. Теперь нам полагается отдых и почести. Однако Бодрикс имел другую точку зрения на этот счет.</p>

<p>   -- Да, подвиг замечательный...</p>

<p>   Я весь похолодел от нехорошего предчувствия. И я не ошибся.</p>

<p>   -- Но нам предстоит провернуть что-то похожее еще раз.</p>

<p>   В этих словах мне почудился подвох и я оказался прав: говоря "нам", Бодрикс видел в качестве главных рабочих лошадок не себя и даже не свою армию.</p>

<p>   -- Вы, спецназ, снова проникните в тылы армии Сильваны и отвлечете ее. А мы в этот раз попытаемся не упустить возможности глобальной победы. Ну что скажете? Красиво?</p>

<p>   С моей точки зрения это было совсем некрасиво, но меня особо и не слушали. Командованию картинка нравилась и все уже было решено. Причем даже не на уровне Бодрикса, он то как раз нам хоть немного сочувствовал, нет, все решили гораздо выше. От меня требовалось лишь внести уточнения в операцию на основе полученного опыта, чтобы, как они выразились "не сорвать общие планы преждевременным отступлением".</p>

<p>   Это решение и, особенно, такая формулировка, меня взбесили:</p>

<p>   "Их бы туда, вместо нас! - рычал я, оставшись в своей казарме, и тут же поправлялся - ну или хотя бы вместе с нами. "Это тоже был бы неплохой вариант, получить героя такого уровня в качестве "танка".</p>

<p>   Однако, все, что нам выделили это свиток телепортации. На этом я стоял твердо, мне хватило и одного путешествия без возможности мгновенной эвакуации. Но даже и описав все свои злоключения не сразу удалось выцыганить свиток: оказалось, что вещь эта не такая уж и дешевая, в обмен пришлось пообещать совсем уж запредельные подвиги. На этот раз мы должны были действовать смелее и едва ли не прикончить саму Сильвану. Впрочем, обещал это я с совершенно легким сердцем, сделаем то мы все что от нас зависит, а уж что получится, это - как получится. Кому не нравится, тот пусть с нами отправляется и контролирует, как оно там должно быть... Что, нет желающих, все остается мне? Вот то-то же!</p>

<p>   А на первый взгляд, все получалось не так уж и плохо. Я имею в виду не только свиток телепортации, но и многое другое. Дварфы уже прошли проверку практикой, обтесались, а кое-кто даже поднял уровень, что положительно сказалось на их навыках стрельбы... эльф тоже приподнялся, теперь у него стало больше маны и эффект от лечения сильнее. Ну и мы с Павейлем, разумеется. Но кое-что меня все же тревожило, что-то было не так. И чем ближе была минута высадки, тем острее беспокоило это чувство. Я отгонял его, убаюкивал тревогу тем, что постоянно повторял формулу возврата, но все как-то безуспешно. Наоборот, с каждым мысленным повтором заклинания, накручивалось ожидание неприятностей. Так и вышло.</p>

<p>   Дирижабль нам достался тот же, что и тогда и на этот раз я сидел рядом с пилотом - практика показала, что так надежнее: отсюда был лучший обзор и лучший контроль за высадкой... По крайней мере можно было удержать летчика от преждевременного бегства. Ну это я так думал. На практике оказалось не совсем так. В прошлый раз прошло как-то незамеченным, но сейчас выяснилось, что тут дико неудобно. Для гоблина места хватало, но для человека моей комплекции было явно тесновато. Я хотел проконтролировать чтобы он не удрал, как в первый раз, до тех пор пока мы не осмотримся на месте, но, пока мы долетели до пункта назначения, весь извелся от тесноты и из-за этого не так внимательно смотрел по сторонам, как собирался. Впрочем, в наступающих сумерках и смотреть то особо было не на что. Темень и темень. На что ориентировался гоблин я так и не понял. Либо на природное чутье, либо - я не хотел об этом думать - тупо вез нас наугад.</p>

<p>   По причине неудобства я не только не осмотрелся толком, но и решил немного изменить порядок десантирования: едва оказались на месте, как я объявил дварфам готовность "номер один" и сам первым шагнул на землю. Гоблину перед выходом показал револьвер и он вроде бы меня понял, но, как оказалось, не совсем. Едва я оказался вне кабины, как дирижабль вдруг загудел сильнее и подпрыгнул вверх. Нет, это вообще никуда не годилось, еще даже хуже, чем тогда. Я погрозил кулаком стремительно уходящему в небо дирижаблю: Ну я гоблину задам, когда дварфы его вернут!</p>

<p>   И вдруг я понял, что нахожусь на поляне куда мы приземлялись не один. И, что характерно, ни с кем-то из дварфов, никто из них десантироваться так и не успел. А бегство гоблина было не просто так, как в первый раз, нет, подлый налетчик видимо разглядел что-то, чего я пока не видел и сбежал так оперативно именно из-за этого. За спиной я услышал глухое, сиплое ворчание... Увы, это могло означать только одно. Выхватывая револьвер я развернулся и, как сразу и понял, обнаружил вурдалака. Да не одного, нескольких! Сразу несколько клыкастых рыл поднималось из кустов и из-за деревьев окружающих полянку. Вот ведь попал! Я прицелился в ближайшего, но стрелять пока не стал. Упыри отчего-то медлили и я не хотел провоцировать их на поспешную атаку, все равно бы от такой толпы в одиночку не отбился. А вот шанс что Павейль прояснит обстановку и заставит гоблина вернуться еще был и тогда мы, пусть и не в сухую, но можем победить.</p>

<p>   Однако вместо дирижабля на полянке появилось другое действующее лицо: одна из Темных Охотниц, которых я обманул в первом своем походе. Если я правильно их запомнил, то - Милослава. Рейнджер улыбнулась мне, продемонстрировав великолепные ровные зубки, показавшиеся особенно белыми в сумерках.</p>

<p>   -- Вот и все, - "обрадовала" меня баньши. - Глупой беготни больше не будет. Рада, что мы снова встретились.</p>

<p>   Я огляделся. Она была права. Бежать тут было решительно некуда. Вурдалачья стая сидела так плотно, что едва ли не плечами касались. И до них было близко, рукой(лапой) подать, из-за чего я сомневался, что успею пристрелить хотя бы двоих, не то что перестрелять всю стаю. А, главное, я чувствовал, что баньши выше меня уровнем, причем настолько, что сможет одолеть меня даже одна, без помощников. При таком раскладе оставалась надежда лишь на свиток телепортации который я держал за пазухой и каждое слово активации которого помнил наизусть. Но, чтобы воспользоваться им, требовалось время.</p>

<p>   -- Мадам! - начал я заговаривать темной охотнице ее великолепные зубы. - Вы совершенно правы! Я тоже рад нашей встрече!</p>

<p>   -- Неужели?!! И что же вас то обрадовало?</p>

<p>   Судя по всему она не поверила мне ну ни на грош, однако ее забавляла эта игра и она решила ее немножко растянуть. А мне только это и требовалось.</p>

<p>   -- Я путешественник. Хожу туда-сюда в поисках новых ощущений и новых знакомств. И чем интереснее будет встреча, тем радостнее мне. И, можете в моих словах не сомневаться, встреча с Вами, одно из самых ярких таких событий.</p>

<p>   Тут я даже не врал, встреча с баньши содержала сколько угодно "ярких" ощущений. Особенно блеск ее зубок и наконечников ее стрел... Охотница как раз достала одну и уже накладывала ее на лук. К счастью, скорее всего не чтобы в меня пальнуть, а прислушиваясь к чему-то. Я прямо таки видел как подрагивают кончики ее длинных ушек торчащих из капюшона. Кстати, довольно милые ушки, я даже залюбовался ими.</p>

<p>   По тому, как баньши иногда посматривала в небо, я понял, что она прислушивается к жужжанию "моего" дирижабля. Сам же я ничего не слышал и на поддержку уже даже и не надеялся. Даже наоборот, надеялся, что они не вернутся и не погибнут тут без меня, ведь я то буду уже далеко. Единственное что от Павейля требовалось - и я надеялся, что он почувствует мой мысленный приказ - это отвлечь охотницу и дать мне время. Потому что я времени не терял и уже почти достал свиток. Теперь оставалось лишь произнести заклинание. Всего несколько слов!</p>

<p>   Иииии...</p>

<p>   -- Вашу Машу!</p>

<p>   И всего пары слов не хватило, прежде чем свиток вылетел у меня из рук, выбитый удивительно точным выстрелом. Стрела пробила мой билет домой и вырвала его из рук даже не оцарапав меня. В первую секунду я даже и не понял, что случилось. И лишь когда в стороне вспыхнул и сгорел телепорт, я осознал, что это все. Баньши отвлеклась не настолько сильно, чтобы проворонить меня. Возможно она лишь притворялась, чтобы поиграть со мной как можно изощреннее, вон как радостно заулыбалась, при виде моего провала. Наверное я и правда выглядел со стороны забавно. Еще бы, так влипнуть! И вурдалаки вокруг тоже загоготали, заухали словно обезьяны. Веселье командирши передалось и им.</p>

<p>   Теперь, если дирижабль не вернется и не одолеет превосходящего противника, или не случится чего-то еще более удивительного, например мимо будет проходить случайный герой восьмидесятого уровня и не спасет меня, то мне конец. И совсем скорый, судя по тому, как вдруг посерьезнела баньши и вурдалаки дружно двинулись вперед. Впрочем оставался еще один шанс. Попробовать сыграть на грани фола и отсрочить трагический финал. И я попробовал:</p>

<p>   -- Хорошо-хорошо, Вы победили! Однако, если Вы меня тут сейчас прикончите, то это будет не по правилам, госпожа Милослава"!</p>

<p>   Я торопился стараясь успеть, но так же и сказать так, чтобы в голосе прозвучало больше укоризны и меньше самой торопливости. Так чтобы прозвучало, словно бы отсрочка была нужна не мне, а собеседнице.</p>

<p>   -- Правилам?</p>

<p>   -- А как же последнее желание?</p>

<p>   -- Последнее желание?</p>

<p>   Ага, все-таки это была Милослава! Не забыл. И это хорошо. Вроде бы помогло хотя бы продолжить разговор. Сама баньши задумалась, а вурдалаки остановились.</p>

<p>   -- Да-да, последнее желание приговоренного. Старинный обычай, между прочим. Дань вежливости. Вы же не забыли о манерах, пусть даже Вам и приходится находиться в такой глуши и в такой компании?</p>

<p>   Тут я снова угадал. По тому как баньши неприязненно оглядела вурдалаков, я убедился, что низшая нежить не совсем по нраву бывшей защитнице Сильвергарда . Я не надеялся вбить между ними клин, поссорить и заставить драться между собой, но сам факт, что охотница не такая, как остальная нежить, позволял мне сыграть в другую игру.</p>

<p>   -- И чего же ты пожелаешь? Надеюсь, не отсрочки казни до старости?</p>

<p>   -- Полагаю это невозможно?</p>

<p>   -- Увы, - улыбнулась рейнджер.</p>

<p>   -- Ну тогда вот что... я хочу ужин.</p>

<p>   -- Что? - удивилась баньши.</p>

<p>   На этот раз, действительно удивилась.</p>

<p>   -- Я имею в виду последняя трапеза, - объяснил я. - Есть хочу, просто караул.</p>

<p>   Милослава покачала головой.</p>

<p>   -- Невероятно!</p>

<p>   -- Что поделать, таков вот я, - пожал я плечами.</p>

<p>   Милослава выглядела задумчивой. Наверняка она ожидала всего, что угодно, от мольбы сохранить жизнь и предложения принять к себе на службу, до грозных проклятий и бессильных слез, но вот пожелания набить брюхо, прежде чем его вскроют, она услышать не думала. Однако ничего плохого в этом не увидела и кивнула:</p>

<p>   -- Пусть будет так, тебя накормят.</p>

<p>   Но упрощенная процедура меня не устраивала, поэтому я продолжил давить.</p>

<p>   -- И вот еще что, ужин этот должен быть не только по всем правилам, но и в вашей компании.</p>

<p>   -- Чевоооо?!!</p>

<p>   -- Именно так! Это должен быть ужин который мы проведем вместе! Наедине! - заявил я непреклонно, с таким видом, будто бы это я тут диктую условия. Это сбило Милославу с толку, а я уже снова изменил тон - Да ладно Вам, почему бы и нет? Посидим, перекусим, поговорим. Может узнаем друг друга получше.</p>

<p>   Темная Охотница с прищуром оглядела меня. Кажется, она что-то решила. И это "что-то" было не прямо сейчас, что уже радовало. Значит, у меня еще есть время. А там, глядишь, и еще что-нибудь придумаем. Благо что "поминки" по мне решили провести не в походном лагере нежити - тут для этого и правда было неудобно, даже с точки зрения равнодушной в общем то баньши - а на их постоянной базе, в каком-то замке, как я понял. А путь туда был долгий, так что отсрочку я себе выторговал хорошую.</p>

<p>   Хотя оформили они это довольно небрежно. По крайней мере, так это выглядело. Возможно, грубость по отношению к пленнику была тщательно "отрепетирована", не знаю... сама баньши куда-то пропала, а неведомо откуда появившиеся вместо нее два здоровяка в доспехах обращались со мной как-то грубовато и, что еще обидно, совершенно равнодушно, словно какие то механизмы. Ведь совсем незачем было меня так упаковывать в веревки и так подталкивать в спину чем-то острым. Я ведь и сам шел, к чему этот мелкий садизм? И мое трепыхание в их ручищах оказалось так же безрезультативно, как если бы я боролся с настоящими механизмами, например - бульдозерами.</p>

<p>   Ну ничего, - думал я, - встретимся мы в следующий раз, ужо я вам гусеницы то пообрываю!</p>

<p>   Впрочем, неудобства от обращения скрасились новыми впечатлениями. Меня провели по жуткому лесу и это оказалось очень любопытным экспериментом! Никакой парк ужасов не доставит столько впечатлений, как эта прогулка под конвоем по ночному лесу заселенному всякой нечистью. Из чащи раздавались такие натуральные вопли и рычание, а по зарослям скакали такие жуткие тени, что я невольно держался ближе к конвоирам, хотя, по идее, они были мне такими же врагами. Но они хотя бы гарантировали, что я дойду до места своего ужина, пусть даже и последнего, а не стану ужином кому-то из местных уже сейчас.</p>

<p>   Хотя краем сознания я все же помнил, что это все картинка, и ужин и стражи и в общем присутсвия духа я не потерял. Концентрировался на позитиве и новизне ощущений. Кстати, ощущения были на высоте, и я ни на миг не уставал восторгаться как тут все достоверно сделали. Пожалуй эта достоверность добавила шарму. Возможно, если бы не сырость, не усталость, не голод и не регулярные пинки под зад, я бы такого восторга не испытал. Главное, чтобы всего этого удовольствия не было слишком много. А то мне уже начало казаться, что с ним у них получился таки перебор. Ну раз толкнули, пока вели, ну два или три, но не же тыкать в спину всю время? Хотя, повторюсь, если бы не эти тычки, то я, возможно, не оценил бы всех прелестей игры в локации "плен".</p>

<p>   После леса меня вывели на дорогу и провели среди полуразрушенных строений и это доставило еще порцию впечатлений. Практически такая же деревня, что я видел в свой первый день, но мертвая и развалившаяся, то есть еще более жуткая, чем лес. Все в развалинах. То тут то там лежали обглоданные кости или покачиваясь брел куда-то зомби. С интересом оглядываясь по сторонам, я не мог не отметить насколько хорошо тут все сделали. Чувствовалась рука любителя зомбипостапокалипсиса и тяга к детализации. Чтобы развлечься еще больше, я посвистел и посмеялся над зомби и онги обиженно стонали нам вслед, но ничего сверх этого предпринять не могли и поэтому терпели мои издевательства. А потом мы вошли в город, где картина постапокалипсиса в стиле "резидент эвил" была еще нагляднее из-за толп зомби и вурдалаков обитавших тут вместо людей... Вообще я словно бы повторил свой первый день пребывания в мире Вар-Граф, только в параллельном, злом мире. О, да, художники рисовавшие "царство нежити" точно также не зря ели свой хлеб, как и те, что создали "земли альянса".</p>

<p>   Правда вместо гостиницы меня бросили в подвал, ну да это вполне укладывалось в теории "злой вселенной" и я смог насладиться еще и предельно достоверной симуляцией заключения. Тут было сыро и холодно, и, ко всему прочему ползали мокрицы размером с крысу. Причем сами крысы тоже тут бегали. Злобные, но, почему-то, не наглые, как обычно пишут в книгах, а запуганные и настороженные... Я так и не понял, почему так сделали. Может, чтобы показать, какая нежить крутая, крыс и тех выдрессировали. Хотя через несколько дней отсидки больше склонялся к мысли, что это чтобы не провоцировать игрока на крайние меры. Например, на охоту на крыс, чтобы ими подзакусить.</p>

<p>   Да-да, вы все правильно поняли. В подвале я провел следующие несколько дней - О, это были те еще денечки! - и под конец был готов уже практически на что угодно, чтобы пожрать. Признаюсь, тут мои восторги сильно смазались. Реализм, чтоб его! Жажду я утолял, собирая в ладони капающую с потолка воду - надеюсь, у них тут не канализацию прорвало, голод заглушал - мечтами о предстоящем ужине с королевой нежити. Крыс поймать не получалось, а мокриц есть не рискнул. Как бы ни хотелось кушать, решил пока воздержаться. Слабости я пока не ощущал, нездоровый климат подвала действовал угнетающе лишь на мою мораль, но никак не на самочувствие. Наоборот, сырость и прохлада поддерживали меня в тонусе. По крайней мере, так было, пока я не сдавался.</p>

<p>   И, что, судари, характерно, тут не было скучно. Подвал предлагал массу развлечений. Вслушиваться в полумраке в шорохи других его обитателей, стучать зубами от ночной прохлады... В надежде что - как это полагается в большинстве игр - заключение подстроено чтобы дать мне что-то особенное, я обыскал весь подвал. Увы, ни волшебного меча, ни свитка с заклинанием, ни потайного хода я тут не обнаружил. Может просто не распознал квест. Дошло до того, что я даже устроил соревнования между слизнями: ловил несколько особей, укладывал в ряд и сам у себя делал ставку, которая поползет быстрее. Увлекательное занятие, знаете ли. Первые пару дней кажется не очень , но потом затягивает и начинаешь понимать, что борьба между двумя улитками может быть ожесточенной и непримиримой. А, главное, увлекательной. Каждая такая гонка помогала скоротать полтора-два дня.</p>

<p>   Я так понял меня тут мариновали чтобы изучить реакции игрока. Например на все тех же крыс и слизней. В других играх ведь в тюрьме сидят от силы пятнадцать минут, а тут несколько дней... я даже сбился со счета, сколько именно!</p>

<p>   Однако, рано или поздно, все кончается. Подошло к концу и мое подвальное сидение. Одним прекрасным днем за мной спустились. Два мрачных служителя в хламидах с капюшонами прервали очередной забег слизней, как раз на той критической фазе, когда они преодолевали небольшую трещину в полу и по тому кто первый ее переползет определялся лидер на вторую половину дня, до следующей трещины. Я подумал, что мог бы придушить тюремщиков и продолжить болеть за своего фаворита - ну или, как вариант, попытаться сбежать - но, подумав, воздержался. И дело даже не в том, что после отсидки был слишком не в форме, чтобы рискнуть напасть на двоих сразу. Больше сдерживала мысль, что, если этих прислали, значит ждут, если ждут, то спохватятся, когда мы не явимся... Вот поэтому я и не возникал, хотя раньше даже и представить не мог чемпиона под конвоем двух жалких послушников. Даже позволил надеть на себя наручники. Увы, это было неизбежно, никакой возможности отвертеться от цепей я не нашел. Молчаливые послушники были глухи ко всем доводам и тупо протягивали мне "браслеты" пока я не протянул навстречу руки. В противном случае - понял я - в бессмысленном споре можно было протянуть ноги, а на это я согласен не был. Уж точно не таким образом. Короче, нацепили на меня оковы и повели наверх.</p>

<p>   Вскоре я оказался в большой и довольно недурно обставленной комнате, где меня усадили за накрытый скатертью и уставленный несколькими блюдами стол. Правда блюда были накрыты и "чем меня накормят" я пока не знал. Но, одно было понятно, настал "день исполнения моего желания".</p>

<p><emphasis>Милослава</emphasis></p><empty-line /><p>   И я не ошибся! Не успел я толком оглядеться, как ко мне вышла сама хозяйка замка. Увидев ее, я ахнул. Это было что-то!</p><empty-line /><p>* * *</p><empty-line /><p>   Одета Милослава была в классическом фентезийном стиле: короткая кольчужная юбочка, усеянные заклепками сапоги выше колена, бронетопик наручи, наплечники. К счастью, на ужин она одела все-таки не боевой свой костюм, не тот в котором она меня ловила, а облегченную версию. Облегченную и почищенную. Ни шипов, ни угрожающей символики. Да и почище этот наряд был, чем тот, в котором я ее видел раньше. Помню, обратил на это внимание. Темная Охотница, хоть и генеральша нежити, а все равно встретила меня вся в паутине, листьях и разводах грязи. Нет, ну все правильно, это ж была лесная засада, да еще оперативная, так что никаких претензий. А теперь, Милослава хоть и сказала, что не собирается надолго со мной задерживаться, но все же почистила перышки, прихорошилась. Даже вроде бы подкрасилась. Или это ее естественная окраска... хммм красота? Так или иначе, но получилось самое то! Завидуйте мне нерды всех игр в стиле фентези, я сподобился увидеть наяву то, что вы видите лишь в своих сладких снах! Все как полагается воинствующей принцессе сказочного королевства.</p>

<p>   Между прочим это все и правда выглядело очень сексуально и лиловый цвет кожи Милославы лишь подчеркивал ее привлекательность. Пухлые губки, длинные реснички, нежные щечки, мммм! Вот только тусклое алое пламя тлеющее в глазах баньши и надменность, которую Охотница не стеснялась демонстрировать, немного все портила. Ладно с глазами, тут ничего не попишешь, но высокомерие то можно и не демонстрировать так явно? Оно, конечно, Милослава здесь главный босс, но могла бы и повежливее быть, а так словно в конюшню зашла, только хлыста в руке не хватает. Хотя может это не надменность даже, а просто равнодушие. Действительно. Кто я такой? Очередной попавшийся ей пленник. И двигается Милослава решительно, явно намерена закончить тут все по быстрому. Ну да это мы еще посмотрим!</p>

<p>   -- Мадам! - поприветствовал я Темную. - Вновь безумно рад Вас видеть! Жаль не могу в такой торжественный для меня момент соответствовать всем правилам хорошего тона: придвинуть стул и все такое. Кандалы мешают, да-с...</p>

<p>   Я поднял руки и позвенел наручниками.</p>

<p>   -- Может снимем их? Ну куда я отсюда денусь?</p>

<p>   Выглядел я при этом словно няшка. Приятель Шрека, Кот в Сапогах мне бы позавидовал в этот момент. Рейнджер подумала секунду и согласно кивнула. И в тот же миг железки сами собой расстегнулись и зазвенели по полу. Так же и ножные оковы. Я хмыкнул про себя. Ну надо же, ее тут слушаются даже вещи? Неудивительно, что она так взбесилась тогда у камней. Наверняка я первый, кто проигнорировал ее волю, да еще так нагло. Придется теперь как-то заглаживать недовольство Темной. Ну стул я пододвинул, все как полагается, но это был лишь пролог.</p>

<p>   -- Итак, расскажите о себе, - начал я.</p>

<p>   Как вы уже наверняка догадались, согласно плану в процессе ужина няшке предстояло превратиться в ледикиллера. Однако леди, судя по всему, была пока не склонна сдаваться.</p>

<p>   -- Зачем?</p>

<p>   -- Ну как-же... это же стандартная процедура знакомства, залог, так-сказать, долгого и перспективного общения.</p>

<p>   Баньши улыбнулась.</p>

<p>   -- Не думаю, что у нас будет долгое общение.</p>

<p>   "Ох, не зарекалась бы ты красавица", - подумал я. Но вслух, разумеется, этого говорить не стал.</p>

<p>   -- Тогда хотя бы просто поболтаем... Ладно, не хотите рассказывать о себе, поговорим о приземленном. У Вас тут неплохая кухня, кстати.</p>

<p>   Это, кстати, оказалось совершенной правдой. К этому моменту мы уже открыли по первому блюду и сняли пробу. Кушанья были очень даже ничего, съедобные, даже очень. А, после подвала и нескольких дней голода, так и вообще невероятно вкусные! Даже не ожидал. Похоже, в замке есть нормальный повар, хотя не совсем понятно кого он тут кормит, когда нет пленных высшего уровня. М ожжет некроманты не такие аскеты, как кажутся? Несмотря на смертельную опасность, я с удовольствием накинулся на еду и несколько минут ни на что не обращая внимания тупо жрал... ой, простите, хотел сказать "банально насыщался". И за этим занятием едва не забыл о своем коварном плане. А ведь Милослава что-то не особо радовалась стряпне, сидела вполоборота к столу, нога на ногу, опиралась на локоть и лениво ковырялась вилкой в тарелке... похоже, девушке было скучновато. Это с моим планом не согласовалось.</p>

<p>   -- Ну-с и как вы проводите время? - спросил я.</p>

<p>   Хотел сказать "время свободное от завоевания вселенной", но удержался. Не хотелось нарываться. Впрочем, боялся я зря. Милослава оставалась в меланхолии и печали.</p>

<p>   -- Я выполняю приказы моей Госпожи, Темной Миледи Сильваны.</p>

<p>   -- Понятно. А в перерывах между приказами? Скажем, на выходных или в отпуске?</p>

<p>   -- В служении Темной Леди нет перерывов. Мы преданы Плети навечно.</p>

<p>   Ага. У меня все шуточки, а дело тут, оказывается, совершенно серьезное. Когда она говорила так, мне показалось, что Темная не особо рада такому своему положению и я продолжил "копать".</p>

<p>   -- Вообще-то я думал, Отрекшиеся это не Плеть. Или я ошибаюсь?</p>

<p>   -- Увы. Отрекшиеся такая же нежить, что и Плеть и вся разница лишь в том, что их это устраивает, а нас гнетет.</p>

<p>   -- Нелегко, должно быть?</p>

<p>   -- Да. Но такова наша судьба.</p>

<p>   -- А вот, как посмотрю, аппетита у Вас что-то нет. Как же вы сил-то набираетесь? Их для служения надо много, ведь так?</p>

<p>   Это немного расшевелило охотницу.</p>

<p>   -- Когда требуется покой тканям наших тел, мы впадаем в летаргический сон. Что же касается сил, то у нас есть много способов их восполнить...</p>

<p>   При этих словах Милослава все же соизволила улыбнуться и я увидел, что ее клыки теперь заметно длиннее остальных зубов, гораздо длиньше чем клыки у человека. Мама дорогая, да она - вампир! Самый натуральный! Вот только этого мне не хватало, еще одного кровопийцы в юбке! И это не та, первая, деревенская простушка, это боевой Генерал Армии Тьмы!</p>

<p>   Теперь понятно, почему она так беззаботно отпустила охрану и сняла с меня кандалы. Я, даже будучи вооруженным и не побитым, вряд ли с ней бы совладал. Вспомнилось то, как беспомощно я себя чувствовал в драке с деревенской вампиршей. Нет, с тех пор я стал сильнее, но ведь и уровень "противника" вырос многократно.</p>

<p>   Кстати о вампирах! - забеспокоилась одна неприятная мыслишка, - А чем закончится наш с этой дамочкой ужин? Не примется ли она за меня, когда посчитает, что выполнила свое обещание о последнем желании? Вон как она в своей тарелке лениво копается, явно то что там лежит ей не по вкусу...</p>

<p>   -- Безумно интересно! - пролепетал я и тут же перевел разговор подальше от темы питания. - Значит с развлечениями у вас туго. А что насчет личной жизни... хмм... да, личной жизни? Ну там ухаживания, кавалеры, цветы, шампанское. У такой прелестной девушки, как вы, наверняка должна быть целая рать воздыхателей. Даже среди...</p>

<p>   Договорить я не успел. Лицо Милославы и без того темное еще больше потемнело и исказилось гримасой страдания.</p>

<p>   -- Что ты несешь, жалкий человечек?!!</p>

<p>   Ну все, молодец, Костя! Расшевелил собеседницу! Жаль только, что это так больно. Она сорвалась с своего места, одной рукой отбросила в сторону стол, мгновенно оказалась рядом и другой рукой легко приподняла меня со стула. К счастью не за горло, а за шиворот. Но все равно экстремально.</p>

<p>   -- ТЫЫЫЫ!!! - протяжно выкрикнула Милослава.</p>

<p>   Признаться, в это мгновение она выглядела скорее жутко, чем привлекательно. Но я не отвел глаз и даже постарался сохранить невозмутимое выражение лица. Вы пробовали вести беседу с человеком который держит вас на поднятой вперед и вверх руке? Даже не человеком, а чем-то совершенно иным? Вот то-то же! К счастью я сохранил достаточно такта и хладнокровия.</p>

<p>   -- А, что не так? - рассчитывая каждую нотку, каждую буковку, проговорил я. - Я вот смотрю на вас и - вот честное слово - любуюсь! Уж извините за такую откровенность, хотя и не могу понять, почему так ею вас задел.</p>

<p>   -- Что?</p>

<p>   Милослава, казалось, была сбита с толку. Бушующее пламя в ней утихло, голос стал растерянным и тихим, а лицо больше не было искажено яростью. Она даже как-то поникла и опустила меня на мое место. Жаль, правда, что не заметила, что стул то перевернулся, когда она меня хватала и плюхнулся я на пол, ну да быстро вскочил и из образа героя ни на секунду не выпал.</p>

<p>   -- Я говорю, что вы исключительно красивая женщина и я...- я включил самое искреннее выражение лица и самый-пресамый чувственный оттенок в голосе, после чего понес такую откровенную ахинею, что у самого уши едва не начали сворачиваться в трубочку. - ...в первую же нашу с тобой встречу, Милослава, я отчетливо ощутил протянувшуюся между нами нить. Это было что-то большее, чем уважение к твоему могуществу, это было что-то особенное! Она - эта нить - связала нас навсегда, ты ведь тоже чувствуешь это?!!</p>

<p>   Глухим голосом Милослава меня прервала.</p>

<p>   -- Я ведь знаю, что "шарм" на тебя не подействовал</p>

<p>   Сверкнули в злой усмешке белые зубы, звякнул металл и рукой с ножом она со всего маха ударила меня в живот. Боль была такой сильной, что я уже подумал, что отыгрался, однако потом увидел, что била она не ножом, а всего лишь кулаком. Значит, палку не перегнул, как опасался, это хорошо. Даже если это и ненадолго, но это означает, что у меня остаются шансы.</p>

<p>   -- Гнев, тебя лишь красит, моя госпожа, - через силу выдавил я из отшибленной селезенки.</p>

<p>   -- Молчи! - она снова меня ударила в живот, а когда я совсем загнулся, добавила сверху по шее. Но, опять не клинком, а рукоятью. Я рухнул на пол как подкошенный. - Молчи. Не говори больше ни слова!</p>

<p>   -- Вот зачем мне врать? - прохрипел я, корчась у ног баньши. - Это случается нечасто, встреча с судьбой, но когда это все-таки происходит, то молчать нельзя. Ты прекрасна!</p>

<p>   -- Дурак!</p>

<p>   Выкрикнула это Милослава яростно, но избивать меня прекратила. Видимо гнев эльфийки иссяк. Она отвернулась и закрыла лицо руками. Плечи ее затряслись. Уффф... Не было бы так больно, я бы почувствовал неловкость.</p>

<p>   Я собрался с силами и сел.</p>

<p>   -- Ну дурак, ну так что же? Всегда преклонялся перед прекрасным, так почему мне изменять себе сейчас?</p>

<p>   Я развел руками и, хотя и было больно, пожал плечами. Из за боли и нелепости ситуации это получилось настолько правдоподобно, что сработало. Дурацкий жест стал последней соломинкой проломившей панцирь эмоций Милославы. Даже не знаю, как она увидела стоя ко мне спиной и плача в ладони. Но как-то увидела. Наверное почувствовала. Или же отреагировала на слова. Рывком повернулась, упала передо мной на колени и руками обхватила за шею. И вовсе не с намереньем ее свернуть. Эээээ, да она не злиться перестала, она разревелась, как девчонка! Уткнулась лицом мне в жилетку - то бишь в камзол - и залилась слезами.</p>

<p>   Признаться, тут я правда почувствовал себя неловко, надо же, так надавил на человека. И не важно, что у нее уши острые, глаза красные и кожа бледно лиловая, а сама она вообще нежить и игровой персонаж... Лишь вспомнив об игре - в который уже раз, а? - я снова отвлекся от погруженности в нее. Вот что значит суперская проработка! В который уже раз ловят меня на эмоциях! Разводят влегкую!</p>

<p>   Про себя я улыбнулся и отдал должное мастерству игроделов, а внешне продолжил играть. Я обнял Охотницу за плечи.</p><empty-line /><p>   -- Шарм не подействовал потому, что я уже тебя полюбил, - "страстно" прошептал я, притягивая ее к себе и, при этом, стараясь не показать, как это мне дается нелегко. - Там в развалинах ты своим колдовством пыталась украсть меня у самой себя.</p>

<p>   И Темная Охотница поддалась! Неожиданно легко, словно обычная женщина, обычная расстроенная и ищущая утешения женщина, она позволила привлечь себя к моей груди! Эта фурия, эта баньши с уровнем во много раз большим чем мой собственный, позволила посмотреть на себя сверху вниз и заключить себя в объятия, словно первокурсницу. Она уже не плакала и даже не хлюпала носом в жилетку. Нет, не разнимая объятий она слегка отстранилась и смотрела мне в рот... я хотел сказать - в лицо. Я продолжал трепаться, рассказывал о том, как сразу обратил на нее внимание, как немедленно ощутил к ней "что-то такое" и по мере того, как я забирался все дальше в романтические дебри, глаза Милославы становились все больше. Ротик приоткрылся, губки потемнели, глаза томно закатились...</p>

<p>   Это оказалось совсем нетрудно, как я думал сперва. Да, Милослава выглядела необычно, и это еще мягко сказано для существа с темно-фиолетовым окрасом кожи и горящими багрово-красным пламенем глазами, но во всем остальном... Прежде всего, она не была покойницей. Ни запаха, ни прочих признаков того, что она не человек. Ее кожа была теплой на ощупь и, взяв ее за руку, я почувствовал дрожь пульса. Кровь все же струилась по артериям госпожи Сильвервинд. Все было совсем не так как у других знакомых мне девиц, но ничто человеческое ей оказалось не чуждо.</p>

<p>   ...она легко могла освободиться, причем ей даже не пришлось бы звать на помощь стражу. Эта девушка могла без труда вырвать как свою руку из моей, так и просто руку мне, и вообще пообрывать все, что выступает, но Милослава уже была под влияние любовного наркотика как под дозой наркоза.</p>

<p>   -- Нет, - прошептала она, поворачиваясь так, чтобы мне было удобнее расстегнуть ее одежду. - Нет... не хочу.</p>

<p>   -- Тогда давай прекратим, - точно также, не останавливаясь, предлагал я.</p>

<p>   -- Да, давай... прекратим...Ммммммм!</p>

<p>   О, это было словно наваждение! Серьезно, словно сон. Игра захватила нас и понесла. Теперь уже не мы управляли событиями. Они сами развивались и вели нас с Милославой. В любовном угаре я наблюдал за собой как раздеваю охотницу донага, как ласкаю ее, возбуждаю до стона, до прикушенной губы и вот уже она протягивает ко мне руки. Как сам оказался без одежды я не заметил, обнаружил это лишь когда прижал к раскаленной коже прохладную грудь эльфийки, но это меня не остановило. Наоборот, это я согрел... распалил ее своим теплом! После чего Темная Охотница раскрылась мне навстречу и завладела мной! А я овладел ею! И это продолжалось - казалось - всю ночь и наш ужин плавно перешел в завтрак.</p>

<p>   Ближе к утру, сидя в том же зале, на полу, на скатерти, голые, мы - пряча смущение и стараясь выглядеть так, словно нам это все нипочем - подбирали разбросанные вокруг тарелки и выбирали из них кусочки "последнего желания осужденного", то что не выпало и не испачкалось и что еще можно было употребить в пищу. Благо что ничего не испортилось. Мы кормили друг друга и глупо хихикали, а потом был еще разик и Милослава... заснула у меня в объятиях. Вот и верь после этого девушкам. Говорила, что не спит, не нуждается в этом, а теперь вон как смешно и трогательно морщит во сне носик, ткнувшись им мне в грудь и обняв меня руками, словно вдруг испугалась, что убегу.</p>

<p>   ...Вот собственно и вся история как я оказался в плену, что там делал и как провел практически весь свой пятый уровень. Спросите, почему пятый уровень заканчивается? О, это очень интересная история! Для объяснения придется немного рассказать о тетради в которой я делаю записи... Ну, то есть, якобы делаю, потому что, работая с ней, занят я несколько другим. Дело в том, что это не тетрадь, вернее тетрадь, но не обычная. В последнее время я старался проводить как можно больше времени за чтением. На самом деле сейчас подходит пора рассказать о том что же представляла эта тетрадь.</p>

<p>   Нашел я ее среди запыленных книг в библиотеке замка Милославы, где проводил много времени, когда она отлучилась по своим темным делишкам, а я оставался один. Удивился, когда увидел в открытом доступе такое. ТАКОЕ!!! Даже думал спрятать, но следящий за мной охранник не позволил. Сразу всполошился, видя как я что-то пытаюсь тайком заныкать. Он вырвал тетрадь у меня из рук, перелистал... И спокойно ее мне вернул, хотя я был стопроцентно уверен, что в лучшем случае заберет, а в худшем поднимет тревогу или вообще зашибет меня на месте.</p>

<p>   Дело в том, что тетрадь эта была заполнена. И это была даже не тетрадь, как таковая. Довольно толстый конспект в твердом переплете, он был весь исписан мелким аккуратным - почти печатными буквами - почерком и изрисован диаграммами, а на обложке была вообще умопомрачительная надпись:</p>

<p>   <strong>"В-С-Д-Г-П(р). Модель 249 - 9М. Инструкция по вызову, активации, эксплуатации, техническому обслуживанию и основам п. </strong>- гласила полустертая надпись на обложке.</p>

<p>   Если окончательно переходить на терминологию Вар Графа, то сейчас я только что открыл Том Опыта. И, надо сказать, чертовски большой том.</p><empty-line /><p>Уровень шестой.</p>

<p>Ультимат личного пользования.</p>

<p>* * *</p><empty-line /><p>   Умение первое. Уровень первый. Дистанционное оружие. "Никотин"</p><empty-line /><p>   Ручное огнестрельное оружие, с виду - типа обычный револьвер. На самом деле - магическое метательное оружие с автоматической заменой заряда. Цена заряда ~1% собственного запаса маны пользователя. Мощь заряда зависит от уровня персонажа. С одного успешного попадания убивает лошадь или гнолля. Хомячка разрывает на куски. Против бронированных и магических целей малоэффективен. Темп стрельбы - высокий.</p><empty-line /><p>   Умение второе. Уровень второй. Вызываемый союзник. "Павейль"</p><empty-line /><p>   Местный житель по имени Павейль. Характер легкий, общительный. Звание - сержант, основной род деятельности - замкомвзвода. Средний боец ближнего боя. Может обездвиживать цель. Может видеть и указывать на скрытые объекты и персонажи. Соседним дружественным юнитам придает бонус до +25% к точности стрельбы, к шансу уклониться от стрелковой атаки, к темпу стрельбы. В критическом положении вместо гибели прячется и выходит снова лишь на зов Героя. Легко может объяснить причину своего отсутствия.</p><empty-line /><p>   Умение третье. Уровень второй. "Няшка".</p><empty-line /><p>   Умение героя преодолевать препятствия и избегать последствий. Пассивно-активное динамически изменяющееся свойство основанное на элементарной внимательности к деталям и умении их использовать. Помогает как при общении, так и при взаимодействии с неодушевленной средой. Побочный эффект: исправление ситуации идет не всегда так, как планирует герой и может послужить причиной или катализатором гораздо больших волнений. При взаимодействии с враждебными персонажами есть шанс их перехода на сторону героя или хотя бы на нейтральную сторону</p><empty-line /><p>   Ультимат умение. "Ангел"</p><empty-line /><p>   СОВЕРШЕННО СЕКРЕТНО!!!</p><empty-line />
</section>

</body><binary id="_0.jpg" content-type="image/jpeg">/9j/4AAQSkZJRgABAQEAeAB4AAD/2wBDAAMCAgMCAgMDAwMEAwMEBQgFBQQEBQoHBwYIDAo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</binary>
</FictionBook>