Death Stranding – одна из самых интригующих игр великого гейм-дизайнера Хидео Кодзимы. После долгого заточения в рамках успешной серии Metal Gear Solid Кодзима основал собственную студию Kojima Productions, где в течение четырех напряженных лет вместе с командой работал над игрой мечты, которая после выхода стала одним из главных предметов теорий, загадок и оживленных обсуждений. В этой книге Энтони Фурнье подробно рассказывает, какой путь Хидео Кодзима преодолел и с какими трудностями столкнулся, чтобы достичь своей мечты. Как именно создавалась Death Stranding? Какие исторические, мифологические и культурные отсылки скрывает в себе игра и что за сложный и богатый мир создал Кодзима и его команда?
Entre les mondes de Death Stranding:
Créer le lien par le jeu Antony Fournier Édition française, copyright 2021, Third Éditions.
Tous droits réservés.
© Мешалкина А.Е., перевод на русский язык, 2024
© Галиуллина А.Р., иллюстрация на обложку, 2024
© Оформление. ООО «Издательство «Эксмо», 2024
«Будь осторожен. Щель в двери… это разделение реальности. Я нынешняя – это единственная я. А ты уверен, что ты – это единственный ты?»
Опытный ли вы игрок или же новичок, смотревший, как эту игру проходит ваш друг или какой-то блогер на YouTube, – не имеет значения. Для любого человека погружение в
Однако с тех самых пор многие поклонники Кодзимы ждали от него лишь одного (и вовсе не очередной части
Для Кодзимы
Взяв за основу короткий рассказ Кобо Абэ (
Основную суть
Погружаться в
Еще в детстве Энтони Фурнье, которому еще не исполнилось четыре года, открыл для себя компьютер Atari ST, и с тех пор, можно сказать, вся жизнь Фурнье – это игра. Его страсть к компьютерным играм вскоре вылилась в интерес к другим видам искусства и к культурам, в которые он ежедневно погружается с головой. Сейчас ему тридцать с небольшим, но он по-прежнему верит в одну важную истину: жизнь человека проходит через обучение, открытие чего-то нового, любопытство и культурный обмен.
Часть 1
Происхождение
1
«Heading Off».
Это простое сообщение, означающее «отправляемся», появилось в «Твиттере» Кодзимы 16 марта 2015 года как гром среди ясного неба – к тексту было приложено изображение Биг Босса, персонажа его игры, который собирается покинуть Главную базу. Это сообщение – первый сигнал о начале конца. Сперва фанаты восприняли его как часть очередной рекламной кампании, но несколько дней спустя твит Кодзимы приобрел совершенно другой смысл. Действительно, в это же время со всех официальных страниц, посвященных
16 декабря 2015 года, на следующий день после истечения срока контракта Кодзимы с Konami, мир увидел два ярких анонса. Во-первых, студия Kojima Productions стала независимой, кроме того, в ней остались некоторые сотрудники, успевшие сбежать из Konami вместе с Хидео. Во-вторых, компания Sony в лице президента Эндрю Хауса и самого Кодзимы выпустила видеоролик, в котором объявила о начале работы с этой «совершенно новой» студией. Со всего мира звучали слова поддержки от прессы, родственников, компаний и фанатов. А Кодзима тем временем представил новый логотип студии: человеческий череп в шлеме космонавта, который напоминает средневековую каску. По словам создателя, этот логотип объясняет цели и амбиции студии: «проложить путь к новым видам игры, используя при этом современные технологии и вдохновляясь играми-ветеранами». Как мы увидим в данной главе, эта цель не так далека от той, которую студия преследовала, будучи еще частью Konami.
СО ВСЕГО МИРА ЗВУЧАЛИ СЛОВА ПОДДЕРЖКИ ОТ ПРЕССЫ, РОДСТВЕННИКОВ, КОМПАНИЙ И ФАНАТОВ. А КОДЗИМА ТЕМ ВРЕМЕНЕМ ПРЕДСТАВИЛ НОВЫЙ ЛОГОТИП СТУДИИ: ЧЕЛОВЕЧЕСКИЙ ЧЕРЕП В ШЛЕМЕ КОСМОНАВТА, КОТОРЫЙ НАПОМИНАЕТ СРЕДНЕВЕКОВУЮ КАСКУ.
Нужно понять, каков был замысел Кодзимы, его образ мышления, творческий процесс. Но не менее важно разобраться, кто стал работником новой Kojima Productions: ее культовый создатель, разработчики и художники, которые последовали за Кодзимой в это новое нелегкое путешествие.
1963–1986. Хидео Кодзима: Воображение без границ
Хидео Кодзима родился 24 августа 1963 года в районе Сэтагая города Токио, но детство провел в другом регионе Японии – Кансае. С раннего детства родители знакомили своего сына с западным кинематографом, который они очень любили. Его отец, Кинго Кодзима, работал фармацевтом, но в свободное время любил заниматься творчеством – создавал скульптуры и модели. Именно от отца юный Хидео унаследовал внимание к деталям и скрупулезность. А телевизор стал для Кодзимы лучшим оружием против одиночества – это чувство он испытывал постоянно, даже когда находился в компании друзей. У Хидео появилась привычка включать телевизор, едва он возвращался домой из школы, и проводить целые вечера, сидя напротив мерцающего экрана и предаваясь фантазиям. Есть много историй, связанных с его детством. К примеру, родители не разрешали ему ложиться спать, пока вся семья не досмотрит до конца фильм. Когда Хидео исполнилось десять лет, ему разрешили самому ходить в кинотеатры, но при условии, что он принесет домой буклет с описанием просмотренного фильма и обязательно поделится с родственниками впечатлениями. Вот так, наблюдая за окружающим миром, смотря японские телешоу и иностранное кино, Кодзима познавал мир. Благодаря этому у него рано сформировался собственный критичный взгляд на культуру и искусство; взгляд, не ограниченный ничем и выходящий далеко за пределы жизни Японии.
«В моей голове всегда была куча идей, и для меня не составляло труда придумать и написать что-то новое. Самое сложное – это реализовать написанное», – признался Кодзима в конце 2019 года в одном из промовидеороликов на официальном канале PlayStation в YouTube. Хидео жил мечтами. Первый полет человека на Луну в 1969 году настолько впечатлил мальчика, что в возрасте шести лет он поставил перед собой цель стать астронавтом. До сих пор он вспоминает об этой мечте одновременно со злостью и воодушевлением. Творческий ребенок, чьи начинания поддерживали родители, начал всячески проявлять себя. Он, как и большинство детей того поколения, пробовал силы в кинематографе – снимал короткометражные фильмы на восьмимиллиметровую камеру, чтобы потом показать их на конкурсах или просто повеселиться. Но все же основным средством самовыражения для него в те времена была бумага – именно на ней он написал первые рассказы в виде новелл и манги, которые затем разослал в издательства. Однако везде ему отказали. Причина оказалась проста: его рассказы были слишком длинными и занимали несколько сотен страниц! Объемные и насыщенные работы, которые попросту невозможно напечатать в журнале, уже тогда показывали желание Кодзимы рассказать всему миру о своих идеях, поделиться ими, реализовать себя. Вскоре к чувству одиночества добавилось ощущение ограниченности мира, которому не хватало технических возможностей, оборудования и способов для самовыражения. Такими были ограничения того времени.
Кодзима нередко рассказывал о случаях из детства, когда он мог погибнуть: утонуть в озере или попасть под поезд. Но все же ознаменовало переход от детства к юности другое трагическое событие – смерть его отца. Утрата одного из самых важных людей в жизни и так болезненна, но к ней добавились финансовые трудности, с которыми столкнулась семья. Перед Хидео, который мечтал стать режиссером или художником, открылась простая истина: рядом с его домом нет ни одной школы, в которой преподают режиссуру, и кроме того, нет никаких гарантий, что его карьера в этой сфере будет успешной, – в те времена японский кинематограф был слабо развит и идейно, и технически, что явно не соответствовало творческим амбициям Кодзимы. Вдобавок к этому, в японском обществе не приветствовался выбор профессии, которая не может обеспечить финансовую стабильность. Его дядя-художник в то время испытывал трудности с деньгами, и это стало финальным аргументом для юноши на время забыть о своей мечте. Так, Хидео решил пойти учиться на экономиста.
В университете среди однокурсников и преподавателей Кодзима быстро завоевал репутацию эксцентричного мечтателя. Он продолжал писать рассказы и отправлять их в издательства, и именно в этот период Хидео открыл для себя мир видеоигр, погрузившись в него с помощью Nintendo Famicom (японский аналог приставки Nintendo Entertainment System – NES). За время, проведенное за
1986–1994. Рабы железа и металла
В 1986 году Кодзиме удалось получить работу в кансайском офисе компании Konami, которая разрабатывала и выпускала игры. Структурно компания была разделена на три части, каждая из которых отвечала за отдельные проекты: аркады, игры для Famicom и игры для MSX[6]. Хидео попал в последний отдел. В двадцать три года у него не было ни опыта, ни знаний о производстве игр или хотя бы о работе с компьютерами и техникой того времени. Позже Кодзима, решившийся на риск и не получивший поддержку от родных, признавался, что нанялся в Konami, потому что это была единственная студия-разработчик, продававшая акции. По его словам, благодаря этому общество должно было менее остро реагировать на его выбор профессии. Некая стабильность, которую в то время не предлагали другие компании вроде SEGA или Nintendo. То, что семья противилась его выбору, вовсе не заставило Кодзиму передумать: напротив, мотивировало работать усерднее, чтобы доказать их неправоту. В интервью изданию
Первая работа Кодзимы, где он, правда, не был официально упомянут, – участие в разработке
Вскоре Кодзима возглавил первый «новый» проект. На самом деле это была частично проработанная, но недоделанная игра, на основе которой можно было создать что-то другое. Проект под названием
Он уже смирился с провалом, когда внезапно ему предоставился еще один, несомненно, последний шанс – компания поставила его руководить новым проектом: разработкой экшен-игры, посвященной войне и сражениям, довольно популярным тогда в кино и аркадах. Задача сложная… Ведь игру предстояло разработать для компьютера MSX 2, на экран которого просто невозможно вывести достаточно разных элементов[9], необходимых для создания хорошего экшена. И уж тем более его было недостаточно, чтобы показать войну такой, какой ее видел Кодзима. Кроме того, Хидео был совсем не в восторге от мысли, что ему предстоит показать в игре войну, взрывы и перестрелки, которые пришлось пережить его родителям и историями о которых было наполнено его детство. Он вдохновлялся фильмом «Большой побег» (реж. Джон Стёрджес, 1963) и антивоенной позицией, привитой ему еще в юности, чтобы постараться обойти в игре ужасы войны. Так он придумал сюжет, в котором главная цель – прятаться от солдат и избегать встречи с ними, а не вступать в перестрелки. В этой игре можно победить, практически не используя огнестрельное оружие – разве что для битв с боссами. А главная цель приключения – вовсе не «убить плохого парня», пройдя через тысячи испытаний. Кульминация – это нейтрализация ядерного оружия. Так в голове Кодзимы родилась идея
Сперва ему было трудно убедить коллег в том, что игра, похожая на обычные прятки, может быть кому-то интересна, но тестовые показы и уровень продаж показали, что он прав. Хидео Кодзима, еще далекий от статуса культового режиссера игр, который позже будет приписываться ему в каждом СМИ, все же стал важной фигурой в развивающейся игровой индустрии.
Игрок начинает вникать во все особенности игрового мира с первой же миссии Солида Снейка, всю важную информацию об окружении Кодзима передает через геймплей, тексты, рассказы героев и предметы[10]. «Я не хочу, чтобы мои герои были простым набором программного кода. Они должны быть словно настоящими людьми, из плоти и крови, которые борются за жизнь. И я хочу, чтобы игрок почувствовал те сложности, через которые проходит главный герой», – пояснил Кодзима в 2016 году во время интервью на канале Sky News, где рассказывал о начале карьеры и первых проектах.
Хотя эта игра снискала успех, Кодзима все равно был расстроен. С одной стороны, он был самым юным сотрудником команды, который завалил проект
История в стиле киберпанк
Мир, похожий на миры в фильме «Бегущий по лезвию» (реж. Ридли Скотт, 1982) и аниме
Во многом,
Эта приключенческая игра состоит в основном из текста, анимированных изображений и графических картинок; ее атмосфера дала Кодзиме больше возможностей для самореализации, чем предыдущая работа. Хидео по-прежнему искал способ приблизить игру к манге или к кино – он всегда стремился стереть границы между фильмами и видеоиграми. Поэтому Кодзима без всякого стеснения превратил персонажей игры в альтер эго героев кино, из которых он черпал вдохновение. В
Вот так, оставляя узнаваемые отсылки и добавляя в игру элементы стрельбы и оригинального геймплея[15], Кодзима использовал различные приемы, чтобы выйти за рамки монитора и вовлечь игрока непосредственно в игру. Для человека, чей девиз – «сделать невозможное возможным», четвертая стена была всего лишь дверью, которую можно открыть, небольшим препятствием, через которое можно перебросить мост к игроку. Таков его способ взаимодействия с аудиторией. Иногда это прямое, открытое общение, иногда – осторожное прикосновение к известной культуре, которое зовет погрузиться в новую вселенную, разгадать ее тайны. Помимо этого,
Насыщенная – вот как можно охарактеризовать
Третью главу пришлось ждать целых четыре года – она вышла в 1992 году в версии игры для PC Engine.
Прошло восемь лет с тех пор, как Кодзима пришел в Konami, и теперь он чувствовал себя гораздо увереннее благодаря связи, которую установил со своей аудиторией, в том числе за счет многолетнего развития
Повелитель войны
Игра начинается с заставки длиной в почти пять минут, как и в
Кодзима, стремясь придать игре глубину и реалистичность даже несмотря на технические ограничения и особенности жанра, в этот раз не мог обойтись простыми отсылками к популярным фильмам. Подробнее о процессе разработки игры он рассказал в статье японского журнала
Понимание мира через опыт; передача этого опыта в видеоиграх; попытки через практику прийти к истине, которая ляжет в основу сюжета, чувств и мыслей героев игры – вот принципы, по которым Кодзима творил
ДЛЯ СОЗДАНИЯ СПРАЙТОВ СОЛИДА СНЕЙКА И ВОЕННЫХ РАЗРАБОТЧИКИ ПОЛЗАЛИ И БЕГАЛИ ПО ОФИСУ В БОЕВОМ СНАРЯЖЕНИИ, ЧТОБЫ ПОТОМ ИСПОЛЬЗОВАТЬ ЭТИ ДВИЖЕНИЯ ДЛЯ МОДЕЛЕЙ ПЕРСОНАЖЕЙ.
Последняя важная деталь: в
Позднее этот авторский взгляд на игры расширится и станет более ярко выраженным. Стиль Кодзимы несколько изменится и разовьется, во многом благодаря знаковым встречам и новым партнерам, с которыми ему предстоит поработать.
1944–2000. Седьмое искусство[26] и третье измерение
В начале декабря 1990 года, то есть спустя всего несколько месяцев после выхода
А в голове Кодзимы тем временем уже несколько лет зрела идея игры
Путешествие на Луну
С первых секунд становится ясно, что новая игра станет духовным наследником
Все происходящее в
Кроме того, впервые Кодзима задумал свою игру как кино. Не в том смысле, что он пытался скопировать какой-то фильм, а в смысле подхода к созданию и организации творческого процесса: проект на грани развлекательного контента и искусства, во главе которого стоит воплощение авторского замысла. Теперь, когда Кодзима начал разработку
В начале 1990-х годов Кодзима придумал Pilot Discs (пилотные диски) и использовал их сначала для издания
По мнению Кодзимы, разработка
Связь с исследованиями не только скрывается в названии игры, но и, очевидно, прослеживается через работу Джонатана и Эда, которые являются космическими полицейскими. Но смысл суффикса -nauts также раскрывается в эпилоге игры. Оригинальный способ подчеркнуть, что след всех пройденных приключений и исследований останется лишь на одном человеке – игроке. И финал гораздо более оптимистичный, чем в той же
Казалось бы, обычная картинка, но на деле этот логотип впервые демонстрирует нам важный факт: амбиции Кодзимы не ограничены созданием простых видеоисторий. Digital Nauts – исследователь цифровых миров, первооткрыватель, который стремится расширить границы воображения и понимает, как работают современные технологии. Когда-то команда разработчиков
17 января 1995 года в Кобе произошло землетрясение Хансин-Авадзи, которое разрушило часть помещений Konami, из-за чего был нарушен рабочий процесс, к тому же часть архивов (а значит, и история компании) оказалась уничтожена. Команда Кодзимы, которую в тот момент уже назвали «Отдел развития № 5» и в состав которой входило примерно двенадцать человек, в прямом эфире наблюдала, как сходит на нет вся подготовка к выпуску
Исходя из всего вышесказанного,
Судьбоносная встреча
Ёдзи Синкава родился 25 декабря 1971 года в Хиросиме. В раннем возрасте он увлекся рисованием, однажды застав маму за написанием иероглифов японской слоговой азбуки хирагана. Простое увлечение быстро переросло в страсть, и Ёдзи, вдохновляясь мангой и аниме, начал рисовать первые комиксы. Мальчик думал, что станет иллюстратором книг или мангакой, когда вырастет, но в подростковом возрасте друг предложил ему поиграть на приставке Famicom. Для Ёдзи, который до этого пробовал только портативные консоли Game and Watch, открылся совершенно новый мир. Среди игр, в которые он играл на Famicom (в частности, та же
Увлечение искусством привело его в университет Сэйка в Киото, известный специализацией на художественных профессиях, в частности обучении авторов манги. Вскоре Ёдзи узнал, насколько сложна и кропотлива работа аниматора и как много для нее нужно знать, и отказался от этой мечты. Но это не помешало ему продолжить учебу. В последний год обучения Ёдзи, пытаясь найти применение своим способностям, обратил внимание на игровую индустрию. Он желал создавать более взрослые и глубокие миры, отличные от тех, которые в те времена активно выпускались, и это привело его в Konami. Во время второго собеседования он и встретил Хидео Кодзиму. Тогда как раз завершалась разрабока
В июле состоялся релиз
Что касается платформы, Кодзима решил отказаться от 3DO Interactive Multiplayer, как задумывалось изначально, и отдал предпочтение новой PlayStation и техническим возможностям, которые она обещала. Синкава и Кодзима усердно трудились рука об руку, чтобы оживить задуманных ими персонажей. Позднее они не раз рассказывали о совместной работе, например в 2012 году во время мастер-класса в Париже. По словам Синкавы, он часто получал от режиссера инструкции, оставлявшие ему свободу для творчества. Ключевые слова и имена актеров, на которых должен был походить герой, – вот и все требования, опираясь на которые художник должен был создать персонажа. Иногда, напротив, Кодзима менял сюжет игры и переписывал сценарий в соответствии с набросками, сделанными Ёдзи. Так произошло с образом ниндзя-киборга, который настолько понравился Кодзиме, что он решил отдать этот образ персонажу Грей Фоксу, который ранее появлялся в версии игры для MSX. Однако в отношении главного героя Синкава получил четкие инструкции: нужно, чтобы Солид Снейк, не отходя от своего двухмерного образа, соединил в себе «мускулатуру Жан-Клода Ван Дамма и внешность Кристофера Уокена». Ничего удивительного в этой задаче нет, учитывая, что Кодзима не первый раз создавал персонажей по образу актеров. Он яростно желал воплотить в жизнь идею, от которой многие студии начали отказываться после появления 3D-игр: создать героев на основе оцифрованных образов реальных актеров. Но технология захвата движений (motion capture) только начинала развиваться и была достаточно дорогой, так что герои для новой игры были прорисованы вручную. Главная задача – сделать вселенную игры максимально достоверной (то же, к чему Кодзима стремился в
Подобно другим брендам, которые в то время совершали «трехмерный переход» (наиболее известные примеры –
Кодзима на тот момент работал в сфере игр уже более десяти лет, и его главной задачей было раздвинуть границы. В этом «
Исследователи цифрового мира
Команда, работавшая над
Именно во время разработки
Отвечая желанию Konami стать частью мирового рынка, в работе над
Как и в случае с
По просьбе Кодзимы за перевод игры на английский язык отвечал переводчик Джереми Блауштейн, который уже работал над локализацией игры
Перевод Блауштейна считается достаточно качественным. На его основе был сделан англоязычный дубляж, который, конечно, иногда нелеп и невольно вызывает улыбку, но в целом также держится на уровне. Однако этот перевод – единственная работа Блауштейна для серии. По его словам, он решил оставить работу с Кодзимой из-за сложности: он потратил на расшифровку и адаптацию текста огромное количество усилий. Он хотел, чтобы диалоги на английском звучали максимально естественно, даже если для этого ему пришлось бы исказить смысл оригинала и поменять несколько реплик. Это очень сложная часть работы переводчика. Важно учесть и исходный смысл фразы, и ее формулировку, и связку с другими предложениями, чтобы получившийся диалог соответствовал контексту ситуации, мыслям героя и передавал заложенный в него смысл. Это своего рода искусство.
Увы, результат такого упорного труда не пришелся по вкусу создателю
Однако автор не собирался останавливаться на достигнутом.
КОДЗИМА, ИСПОЛЬЗУЯ РЕЧЬ И ПОВЕДЕНИЕ ГЛАВНЫХ ГЕРОЕВ, ПОСТОЯННО НАМЕКАЕТ, ЧТО ОН – ЕДИНСТВЕННЫЙ ХОЗЯИН ЭТОЙ ВСЕЛЕННОЙ, КОНТРОЛИРУЮЩИЙ ЕЕ РАЗВИТИЕ, В ФИНАЛЕ ИГРЫ РАСКРЫВАЕТСЯ ЕГО ИСТИННАЯ ПОЗИЦИЯ И БОЛЕЕ ГЛУБОКАЯ МЫСЛЬ: ЭТО ВСЕГО ЛИШЬ ИГРА.
Последняя по порядку, но не по значению деталь, показывающая желание Кодзимы двигать повествование любыми способами независимо от технических ограничений, – радио, или же «codec»[39]. Радиоустройство, через которое общаются главные герои – это не только способ рассказать историю вселенной через длинные и порой необязательные диалоги, но и экономия технических средств. По сути, радиоистории – это наследие Кодзимы в сфере приключенческих игр. Общение по радио, по сути, состоит из аудиозаписи, иногда проиллюстрированной двумя картинками героев (часто скромными в плане графики). Такой формат повествования зависит в первую очередь от качества дубляжа и звукового фона, передающего игроку нужное настроение.
Таким образом, Кодзима обходит ограничения того времени, которые не позволяли детально анимировать лица персонажей во время диалогов. Он полагается на более литературное повествование, на живописные описания, создавая яркие сцены за счет озвучки и портретов героев, которые игрок дополнит своим воображением. Если в прошлых играх повествование создавалось за счет текста и сменяющих друг друга анимированных картинок, в этот раз Кодзима создал настоящую «аудиодраму». Так называется формат аудиоспектаклей, появившийся в 1920-х годах с развитием и популяризацией радио. В Японии аудиодрамы завоевали большую популярность, и в 1980-х и 1990-х годах их часто использовали в играх, для которых аудио было одним из немногих способов погрузить игроков в вымышленный мир (особенно часто их можно было видеть в шутерах и файтингах на аркадных автоматах). Написание этих сцен, как ключевых, так и дополнительных, – это титанический труд, ведь часто один диалог приобретал смысл именно за счет другого, менее значимого. Для
Вся эта совместная работа, новые методы повествования и творческие фишки объединены единственной целью: расширить границы возможностей, которые есть у видеоигр. Именно это делает
2000–2005. Увядание Снейка и начало Kojima Productions
В это время имя Кодзимы навсегда связывается с брендом
На фоне происходящего Кодзима по не заставившей себя ждать просьбе Konami и Sony собрал небольшую команду и уже в октябре 1998 года начал работать над
И вновь, если посмотреть на названия этих проектов, Кодзиму можно сравнить с режиссером Джоном Карпентером, которому пришлось снимать «Побег из Лос-Анджелеса», сиквел «Побега из Нью-Йорка». Такое сравнение приводит Кодзиму к размышлениям о природе игр и о том, что их определяет. Режиссер надеялся, что после завершения работы над новым проектом игроки наконец зададутся вопросом: а что, собственно, такое «игра»? «Побег из Лос-Анджелеса» взял за основу структуру предшественника и отчасти стал пародией на первую часть. Получилось нечто среднее между ремейком оригинального фильма и высмеиванием Лос-Анджелеса и голливудских мажоров. В схожем стиле выстроен триптих Кодзимы,
Другой проект,
И вновь в финале
Кодзима впервые заметил работу Купера в фильме «Семь» Дэвида Финчера, после чего обратился к нему с просьбой помочь с заставкой для
Параллельно с
Сюё Мурата пришел в Konami в 1995 году, отказавшись от мечты о карьере в кино, и начал работать в качестве режиссера и звукорежиссера аудиодрам
В последующие годы после выхода
В апреле 2003 года, незадолго до выхода
Изначально игра задумывалась для PlayStation 3, однако консоль слишком поздно вышла на рынок. Кодзима рассматривал
В
Кодзима смотрит на культурную и историческую составляющую игры практически как на автобиографию и даже связывает себя с образами некоторых героев. Если в
Первый логотип Kojima Productions был официально опубликован через несколько месяцев после выхода
2005–2010. Превзойти самого себя
Как мы уже видели, Кодзима реализует задумки с учетом технических возможностей, которые есть у актуальных компьютеров и консолей. Именно оборудование диктует ему идеи, которые он стремится через это оборудование передать. Конечно, PSP от компании Sony подарила ему возможность создать «мобильную»
В новой игре наконец появилась свободная камера (впервые она была представлена как дополнительная опция в
Это были действительно амбициозные идеи, но, оглядываясь назад, можно смело сказать, что их оказалось недостаточно. Игра получилась более линейной и скованной, чем ее предшественницы, а плохие впечатления усилились из-за устаревшего движка. Индустрия видеоигр не стояла на месте, и в 2010 году Кодзиме, как и другим японским разработчикам, было сложно угнаться за западными коллегами, превосходившими их и бюджетом, и количеством сотрудников.
Спустя почти год после выхода
2
2010–2014. Наш Outer Heaven
Мы не будем говорить о том, что конец 2000-х и начало 2010-х годов были не лучшим периодом для Konami, – сказать просто «не лучшим» было бы сильным преуменьшением. Часть лицензий студии уже умерла или шла к этому (
Такая волна увольнений накрыла и Konami, откуда, вольно или нет, ушли многие разработчики. Во главе крупных проектов вставали новые люди, команды смешивались и перестраивались… Конечно, это коснулось и тех, кто не работал напрямую в Kojima Productions или над разработкой серии
Осознавая, что техническая отсталость Kojima Productions помешает разработке
ПОНЕМНОГУ КОДЗИМА НАЧАЛ ЖИТЬ ТАК, КАК КОГДА-ТО МЕЧТАЛ: ОН НОСИЛ СТРОГИЕ КОСТЮМЫ И ИСПОЛНЯЛ РОЛЬ ПРОДЮСЕРА И КУРАТОРА ТЕХНИЧЕСКОЙ СТОРОНЫ ПРОЕКТА, ПРИ ЭТОМ ОСТАВАЯСЬ ЗА КУЛИСАМИ И ПОСВЯЩАЯ РЕЖИССЕРСКИЙ ТАЛАНТ НЕБОЛЬШИМ ИГРАМ.
В этот период Кодзима также работал над созданием и курированием аудиодрамы
Команда Kojima Productions в начале десятилетия переживала сложный переходный период. Проект
В июне 2011 года Кодзима представил миру новый движок, Fox Engine. С его помощью он хотел соединить две стороны, на которых строилось его понимание гейм-дизайна. Первая – творческие потребности режиссера, реализуемые за счет второго – технических возможностей. И наоборот, идеи появлялись благодаря новым техническим возможностям. Одно было неразрывно связано с другим, что расширяло границы игр и углубляло идеи Кодзимы. В 2012 году, давая интервью изданию
Как мы могли заметить, карьера Кодзимы была по-своему циклична: каждый новый проект, каждая новая должность, каждая уступка, на которую он шел ради студии – все это в конечном счете позволяло ему лучше понять свое видение игрового мира, получить немного больше свободы, за которую он и его команда готовы были нести ответственность. И если ради создания нового движка Кодзиме пришлось пообещать Konami разработать
Уверенный, что реальность питается вымыслом, а вымысел рождается из реальности, Кодзима решительно разрушает границы своей вселенной, соединяя основные мотивы игр со своей жизненной философией. В 2005 году логотип FOX был достаточно значимым, чтобы стать символом Kojima Productions, и логотип Fox Engine тоже приобрел отдельный смысл. Мы уже видели такой рисунок в
Однако, как и в случае
2012 год. Сага
Однако участие Кодзимы в обеих частях
2014–2016. Человек, который продал мир
Во время конференции Sony Gamescom 2014 после выступления Кодзимы на сцене с речью о
Игра была выпущена компанией Sony как интерактивный трейлер (Playable Teaser) и представляла собой хоррор от первого лица. Игрок, блуждая по петле коридоров, должен был решать непонятные и не всегда очевидные головоломки, чтобы выбраться из дома, где он заперт. В ней рассказывается история отца, который, судя по всему, убил своих жену и ребенка, чьи призраки до сих пор не могут покинуть это место. Демоверсия задумывалась как очень сложная игра, на решение которой нужно «потратить минимум неделю», но, разумеется, сразу же появились стримеры, которым потребовалось лишь несколько часов, чтобы взломать скрипты и закончить прохождение. В конце игры появляется видеоролик с Норманом Ридусом (известным по сериалу «Ходячие мертвецы»), который бредет по ночной туманной улице. В финале на экране возникает название игры, раскрывающее то, о чем нам уже намекало название 7780s[54] (фиктивная студия), –
Разумеется,
Сейчас, когда Кодзима ушел из Konami, трудно определить, что именно послужило той искрой, из которой в итоге разгорелся пожар. Но если взглянуть на те времена в целом, можно заметить, что уже тогда, где-то между 2014 и 2015 годом, отношения в компании были напряженными, что в конечном счете привело к расколу и отделению Kojima Productions от материнской компании. Может быть, имя Кодзимы стало слишком громким, значимым и заметным для такой консервативной и довольно закрытой компании, как Konami? А может, проблема была в том, как Кодзима позиционировал себя: «художественный» (а не исполнительный) директор проектов, уверенный и напористый режиссер, для которого карьерный рост, управление бюджетом и увеличение ответственности – всего лишь ряд уступок, на которые он вынужден согласиться, неприятные, но необходимые условия, к которым нужно приспособиться, чтобы получить максимальный контроль над проектами. А может, дело в необычных условиях зарплаты, на которых работал Кодзима и которые часто упоминали знакомые с внутренней кухней компании люди? Ведь Кодзима был одновременно продюсером, вице-президентом, менеджером, креативным дизайнером, режиссером и лицом компании. Долгое время он находился на фиксированной зарплате и его доход не зависел от производственных процессов и прибыли, что избавляло его от ряда проблем и ограничений, с которыми сталкивались другие сотрудники. Но, без сомнений, каждый из этих факторов сыграл свою, возможно, небольшую, но важную роль. Накапливалось недовольство от вышеописанных факторов, затрат на новый движок и производства классических игр по привычному методу, который в Konami считали устаревшим. В итоге Кодзима, как и многие его друзья из других компаний, просто вымотал руководство, акционеров и, возможно, некоторых своих коллег. Не могло быть и речи, чтобы после долгой и сложной разработки
Не стоит рассматривать руководство студии как шайку заговорщиков, которые приняли слишком жесткие меры против Кодзимы и его сотрудников, даже если их действия и впрямь были довольно суровыми. Композитор Наоки Маэда, игравший ключевую роль в филиале Bemania, занимавшейся разработкой музыкальных игр, ушел из Konami в 2013 году. Следом и Кодзи Игараси, разработчик 2D-эпизодов
Первые тревожные звоночки, прозвучавшие в марте 2015 года, еженедельно пополнялись новыми заявлениями, туманными пресс-релизами Konami и анонимными сообщениями от сотрудников студии. Издательство объявило о реструктуризации своих подразделений, чтобы лучше контролировать производство игр непосредственно из штаб-квартиры и эффективно реагировать на запросы рынка, особенно в сфере мобильных игр. Кодзима, изолированный от своей команды и ставший простым контрактным сотрудником, теперь сидел в кабинете и лишь издалека мог наблюдать за последними месяцами работы над
Теперь мы не просто узнаем историю жизни Биг Босса, которую нам рассказывают уже не первый раз, – мы становимся ее строителями. Такой метод повествования, несомненно, важен для Кодзимы, давно понявшего, что игры находятся на пересечении творчества и развлечений. Фактически игра может жить только благодаря игроку, способному перенести вымышленный мир за границы экрана. Кодзима осознал главное: если вы можете заставить игрока просто следовать сюжету, испытывая при этом необходимые эмоции, то вы также способны создать для него разбитый на части мир, который заставит его поэтапно исследовать сюжет, углубляя свое понимание ранее сказанного.
То, что финальный этап разработки
Несмотря на препятствия, созданные Konami, которые, как мы теперь знаем, не ограничивались простым увольнением сотрудников[59], и несмотря на критику, порожденную разочарованием фанатов серии, именно на этой ноте заканчивается работа Кодзимы над серией
2016–2019. Death Stranding
«Hello. I am back!»[60]
Во время конференции PlayStation на E3 в 2016 году, почти через полгода после фактического ухода Кодзимы из Konami и целого ряда последовательных заявлений (сперва о независимости, затем о партнерстве с Sony, а после о начале разработки новой игры), был официально представлен первый трейлер. Этот трейлер, сопровождаемый песней «I
Больше о проекте мы не знаем ничего. Только основную идею, которую Кодзима описал во время презентации: «Палка – это первый предмет, который человек взял в руки, чтобы дистанцировать себя от опасностей. Второй инструмент – веревка. Она нужна для того, чтобы привязать к человеку важные для него вещи. В играх чаще всего мы используем именно палки. Бои, перестрелки, драки. Взаимодействие происходит через палки. Мне бы хотелось, чтобы люди общались и контактировали с помощью не палок, но других вещей, которые по смыслу будут напоминать веревки». Первая часть этой фразы, вдохновленная цитатой писателя Кобо Абэ, была использована во вступлении к игре.
За кулисами же Кодзима и его команда пережили напряженное полугодие, готовясь к этому дню. Тридцать лет карьеры – не пустой звук, особенно если дверь, которую вы с грохотом захлопнули за собой, принадлежит такому гиганту, как Konami.
Пережить
Для Кодзимы это во многом возвращение к тому, с чего он начинал, несмотря на всю приобретенную международную славу. Со всех сторон для него открылись новые возможности. Наконец-то он мог исполнить старые мечты, заняться чем угодно, от съемки кино до написания книг. Но эти мечты, как ему казалось, остались далеко позади. Единственное, чего он хотел, – снова делать видеоигры, желательно большие. И снова, как в детстве, его семья не согласилась с таким решением: Кодзиме было уже пятьдесят три года, его финансовые возможности ограничены, особенно теперь, когда для воплощения задумок он мог полагаться только на свое имя. Но эти ограничения не остановили Кодзиму, и в небольшом офисе в районе Сибуя он приступил к сбору новой команды.
Все, что было у Kojima Productions в декабре 2015 года, – загадочный логотип с черепом, разработанный Синкавой, и команда из четырех человек, которым приходилось ютиться в маленьком кабинете: сам Кодзима, Синкава, Кэн Имаидзуми, пришедший в команду после
Кодзима, как Фигаро, должен был быть везде и успевать всюду, чтобы отреагировать на изменения рынка, поэтому он начал «мировое турне» по игровым студиям. Он повстречался со старыми коллегами и друзьями из игро- и киноиндустрии, объявил им о переменах в своей жизни и запуске собственной студии, а заодно попытался набрать персонал и понять, на какую поддержку (в том числе финансовую) он мог рассчитывать. Кодзима не только искал новые технологии и идеи, но и пытался определить направление, в котором будет работать новообразованная студия. Он вместе с Марком Черни[64] встречался с разработчиками, сотрудничающими с Sony, изучал движки игр и проекты, над которыми они работали, обсуждал идеи, пробовал и тестировал последние достижения в сфере видеоигр. Среди тех, с кем встретился Кодзима, был продюсер Джей Джей Абрамс («Звездный путь», «Звездные войны» VII и IX), а также разработчики из студий Bend, Quantic Dream и Naughty Dog. Он посетил VASG, команду Sony в Сан-Диего, специализирующуюся на технологии лицевого захвата движений (performance capture[65]), благодаря которой он вместе с Норманом Ридусом снял знаменитый трейлер для презентации игры на E3. Он связался со своим другом Кайлом Купером, и вместе они придумали дизайн титров и названия
Больше всего Кодзиму впечатлила Guerrilla Games, возглавляемая Херменом Хульстом[66]. Эта студия, купленная Sony в 2005 году и располагающаяся в Амстердаме, известна проектами
Конечно, Кодзиму везде любили, признавали его успехи и встречали с распростертыми объятиями, но в целом его положение было таким: теоретически, он мог рассчитывать на свои связи, сотрудничество с Sony и репутацию, чтобы снова вернуться в мир видеоигр и встать на верный (с точки зрения рынка) путь, а вот на практике выходило иначе.
В Японии такому человеку, как Кодзима, сложно получить кредит: ему за пятьдесят, у него нет собственного офиса, команда небольшая, даже движка своего нет – Konami забрала себе права на Fox Engine. Японские банки не хотели давать Кодзиме деньги, рассчитывая только на его доброе имя. При этом над ним по-прежнему висел призрак Konami, ведь его по-прежнему связывал контракт, по которому он не мог разглашать секреты фирмы, плохо отзываться о ней или делать что-то, что нанесет ей вред. Поэтому ушедшим из Konami разработчикам бывает сложно давать интервью, подписываться на новые проекты или даже просто устроиться работать в другие студии: люди опасаются давления со стороны бывшего работодателя.
В ЯПОНИИ ТАКОМУ ЧЕЛОВЕКУ, КАК КОДЗИМА, СЛОЖНО ПОЛУЧИТЬ КРЕДИТ: ЕМУ ЗА ПЯТЬДЕСЯТ, У НЕГО НЕТ СОБСТВЕННОГО ОФИСА, КОМАНДА НЕБОЛЬШАЯ, ДАЖЕ ДВИЖКА СВОЕГО НЕТ – KONAMI ЗАБРАЛА СЕБЕ ПРАВА НА FOX ENGINE. ЯПОНСКИЕ БАНКИ НЕ ХОТЕЛИ ДАВАТЬ КОДЗИМЕ ДЕНЬГИ, РАССЧИТЫВАЯ ТОЛЬКО НА ЕГО ДОБРОЕ ИМЯ.
Но все же, благодаря своей репутации и нескольким (весьма удачным) совпадениям, Кодзима получил то, в чем нуждался. Однажды в банке он встретил человека, для которого имя Кодзимы и название его прошлых проектов было достаточной гарантией для одобрения кредита. С его помощью Кодзима, наконец, получил необходимую сумму, чтобы арендовать офис и начать собирать команду. Но при поиске помещения для аренды ситуация повторилась: для арендодателей название Kojima Productions ничего не значило. Однако Кодзима не сдавался, поскольку не хотел размещать своих сотрудников в недостаточно комфортном и крутом офисе – в основном чтобы успокоить их семьи, а также чтобы дать новым сотрудникам уверенность, что они стали частью стабильного и серьезного бизнеса. Наконец, он нашел подходящее помещение в районе Синагава, опять же, благодаря удаче: арендодатель был поклонником игр режиссера и с радостью сдал ему офис. Команда переехала в новое помещение в мае 2016 года.
Оставался всего месяц до премьерного показа трейлера на E3, а команда только-только начала полноценно работать. Кодзима, Тэрасима, Синкава и Имаидзуми вместе определили, какой должна быть Kojima Productions; в этом им помог опыт прошлых работ и впечатления, полученные от поездок в другие студии. В офисе, по задумкам Кодзимы, должно было разместиться до ста человек[67]. При оформлении офиса Кодзима вдохновлялся студией Media Molecule, разработчиками
В целом, Люденс – это астронавт с рюкзаком за спиной, костюм которого похож на средневековые доспехи. Через стекло в скафандре видно либо человеческое лицо, либо череп (существуют разные варианты). Оранжевые круги на его костюме – отсылка к машине Тьюринга. В руке астронавт держит флаг, который вот-вот воткнет в землю; на нем логотип Kojima Productions. Как объяснили Кодзима и Синкава, по своему замыслу логотип похож на эмблему Fox Engine, ota-damashii, известную нам со времен
В марте студия начала исследовать возможности двух движков, на основе которых Кодзима решил создавать игру. Один из них будет использован при съемках трейлера с Норманом Ридусом, а второй Кодзима тестировал, пытаясь понять, какие возможности геймплея он мог предложить игрокам. Это была очень ранняя стадия разработки, полноценная работа над проектом начнется только через год. В итоге Кодзима остановил выбор на втором движке, который принадлежал Guerrilla Games, работавшей в тот момент над
Здесь важно уточнить детали этих деловых отношений. Такой обмен информацией, каким бы полезным, честным и альтруистическим он ни был, стал возможен только благодаря хорошим отношениям Кодзимы с Sony (возможно, это партнерство началось с ее одобрения), которая относилась к режиссеру как к творцу и уважала его труд. Сотрудничая с Sony, Кодзима получил сильного союзника и гарантию того, что его игра получит хорошую рекламу. К тому же Sony могла открыть Кодзиме любые двери, которые могли помочь ему реализовать идеи и видение мира. Хороший старт карьеры независимого режиссера. В жизни Кодзимы стало гораздо больше мероприятий, встреч и сотрудничества, и режиссер относился к ним гораздо спокойнее, чем в начале карьеры. «Все, что я пережил за эти 53 года, все книги, которые я прочитал, фильмы, которые я посмотрел, люди, которых я встречал, – вот что делает меня тем, кто я есть сейчас. Каждый миг и каждый опыт важен, включая даже то время, которое я работал в Konami», – рассказал Кодзима в начале 2019 года на страницах IGN.
Чтобы снова услышать новости о
Название движку решили дать, когда поняли, что «советы» превратились в настоящий творческий союз, а разговоры о движке стали регулярными. Слово Decima не только отсылает к богине римской мифологии, но и символизирует обмен опытом между двумя студиями из разных частей света – речь идет об искусственном острове Дэдзима, который в 1641 году стал портом торговли между Японией и Нидерландами. В те времена Нидерланды были единственной страной, которой разрешалось торговать со Страной восходящего солнца. Так остров Дэдзима стал символом связи между двумя странами и оказал большое влияние на развитие японской культуры, языка и истории.
Пока
Связь за пределами игры
Эти два трейлера, даже если рассматривать их вместе, не особенно помогали понять будущий проект – кстати, этот туман загадочности не будет рассеян до самого выхода игры, – но их оказалось достаточно, чтобы среди игроков начали распространяться самые разнообразные теории. Как мы уже наблюдали, Кодзима любит поиграться с аудиторией, делясь информацией порционно во время рекламной кампании, тем самым подогревая интерес игроков.
В игре примечательны не только геймплей и маркетинговые ходы. С самого начала режиссер намекнул: эта игра не подойдет тем, у кого нет хотя бы базовых знаний о темах, которым она посвящена. Даже название игры можно трактовать по-разному: с одной стороны, слово
2017 год – это год начала настоящей работы над игрой.
Новостей о будущей игре пришлось ждать до конца года: в декабре на том же сдвоенном мероприятии Game Awards/PlayStation Experience мы увидели новые кадры. Это был ролик длиной более девяти минут, в котором раскрывалось больше информации об опасностях и особенностях мира: невидимые существа, оставляющие следы рук; мужчина, стареющий на глазах; великан без головы, который взрывает все вокруг; уже знакомый младенец, которого мы видим в каждом трейлере. Хотя Кодзима обычно скуп на детали, он подробнее поговорил о будущей игре с некоторыми важными партнерами во время мероприятия. В их числе Эндрю Хаус, президент компании Sony, человек, который поддержал Кодзиму и открыл ему все двери, практически не ставя перед режиссером никаких ограничений и давая возможность независимо выражать творческие идеи. Тут вновь очевидно желание Кодзимы подчеркнуть важность подобных взаимоотношений, которые дают возможность жить и творить и которые так много принесли лично ему. Подчеркнуть важность взаимопомощи и желания поддержать кого-то, помочь реализовать свой потенциал, творческие идеи, мечты, не беря в расчет очевидные вещи, вроде погони за прибылью и роста бизнеса. В разговоре с Хаусом он также не забыл упомянуть, какую важную роль в разработке сыграла студия Guerrilla Games, а также подтвердил, что в этот раз он точно не ошибся с выбором партнера: Кодзима лично из рук Хермена Хульста получил USB-носитель с полным кодом движка Decima без письменного договора или другого официального документа со всеми сносками и гарантиями. Настолько добрый и полный доверия жест казался слишком нереалистичным, особенно в жестоком мире видеоигр, в котором царили расчетливость, мстительность и безжалостность.
Здесь опять, как любит повторять Кодзима, помогла удача: ему повезло иметь такую популярность и таких друзей, окруживших его за время жизни. Ему повезло, что руководство доверяло ему и в творческом, и в управленческом процессах. Без тех, кто окружал его и помогал в разработке игр, проработке дизайнов, понимании нюансов движка, – без этих людей его успех был бы невозможен. Он не единственный, кому творческая свобода помогла расправить крылья: Ёдзи Синкава тоже проявил себя и взялся за множество новых проектов. Вместе с Тихоко Утиямой он работал над
К новым горизонтам
Для многих разработчиков, перешедших из Konami,
Всем было ясно, что главный герой – это Норман Ридус. Но вот образы остальных персонажей пока не были определены. Синкава начал экспериментировать с внешностью героев, подбирая им одежду, выстраивая общую композицию и подстраиваясь под новых актеров, которые присоединялись к проекту по мере кастинга. На этот раз ему не нужно было вдохновляться списком фамилий известных актеров: перед Синкавой были реальные люди, которым предстояло сыграть придуманных героев. Теперь ему было гораздо легче адаптировать идеи дизайна под особенности и стиль актеров. Образы некоторых персонажей, например Клиффорда, сразу выходили живыми и подходящими под задумку, другие, как Дайхардмэн, требовали больше времени и внимания. На концепт-артах Синкава изображал этого героя в черных очках и с длинными волосами – больше похоже на Оцелота из
Иронично, но, как сам Синкава писал на сайте Reddit, больше всего хлопот ему доставил главный герой Сэм. Сделать его костюм максимально правдоподобным, не уходя в сторону научной фантастики, космоса и скафандров – вот настоящий вызов для дизайнера: добавление любой детали требовало пересмотра всего костюма, каждый элемент внешнего вида согласовывался и корректировался. Изначально была идея сделать Сэма похожим на Люденса, но позже эта задумка отошла на второй план, и ее место заняла другая: водонепроницаемый комбинезон со жгутами и ремнями, чтобы игрок мог распределить вес по всему телу, а также опоры по бокам, чтобы оружие можно было перезаряжать одной рукой. В итоге от первоначальной задумки осталась только одна деталь – необычные движения, которые иногда делает Сэм. Образ Люденса – это сочетание космического человека, средневекового рыцаря и самурая в доспехах: все эти идеи нашли отражение в образе Сэма, его снаряжении, в пластинах, которые крепятся к его плечам и бедрам, и даже в дизайне кислородной маски. Цвета комбинезона и небольшой козырек на капюшоне отсылают к стандартной униформе сотрудников почты.
Синкаве, известному роботами и механизмами, здесь пришлось работать с органикой: в игре мало технических элементов и машин, а все существа и животные, представленные в сюжете, никак не связаны с техножелезками. Тем не менее характерный стиль Синкавы легко можно заметить в оборудовании, которое использует главный герой. Экзоскелеты, которые Сэм прикрепляет к ногам, и дроны-доставщики, состоящие из шара и двух длинных ног, напоминают о достижениях крупнейших технологических корпораций в последние годы, а также о прошлых работах Синкавы, особенно
Мы не первый раз видим такой контраст в играх Кодзимы: он уже был в
Новый трейлер к игре был показан на E3 в 2018 году. Он гораздо более лиричный, чем два предыдущих, его длительность – почти десять минут, и в нем наконец-то раскрывается больше информации о названии проекта – признак того, что разработка продвинулась достаточно далеко, чтобы в ход пошла машина маркетинга. Из этого трейлера мы узнаем о двух новых героинях игры: первая – Фреджайл в исполнении Леа Сейду, с которой Кодзима встретился благодаря французским друзьям Седрику Бискаю (основателю Shibuya Productions и продюсеру
На выставке Tokyo Game Show в 2018 году Кодзима перешел к новому способу общения с публикой: трейлеры стали гораздо короче и просто демонстрировали новых персонажей. Первым в этом списке стал «Человек в золотой маске», сыгранный Троем Бейкером. На той же выставке был анонсирован еще один персонаж, которого описывали как военного, носящего на лице маску в виде черепа, роль которого исполнил Томми Эрл Дженкинс.
Новые трейлеры, к счастью, стали выходить чаще. В марте 2019 года мы увидели целый залп видеоанонсов: нас познакомили с героями Мамы и Хартмэна. Первую роль исполнила актриса Маргарет Куолли («Оставленные», «Однажды в Голливуде»), вторую – датский кинорежиссер Николас Виндинг Рефн («Драйв», «Только бог простит»). Николас и Кодзима познакомились в 2011 году, и Хидео уже тогда понравились фильмы датского коллеги, особенно «Драйв» и «Вальгалла: Сага о викинге». Вскоре они стали близкими друзьями. После показа этих трейлеров была анонсирована дата выхода игры: 8 ноября того же года. Кодзима заявил, что Гильермо дель Торо и Николас Рефн послужили лишь моделями для героев, подарив им лица и внешний вид, но все движения и голоса были записаны профессиональными актерами. Вокруг игры росли дискуссии, люди все чаще говорили о сложном сюжете, причудливых образах, показанных настолько туманно, что не было ни малейшей возможности разгадать их. При этом Кодзима гнул прежнюю линию. Он, словно попугай, продолжал повторять, что главная идея игры – создание связей и соединений: между отдельными людьми и между игроками, между обществом и окружающим миром, между жизнью и смертью. А цель игры, по словам сценаристов, – восстановить связь в постапокалиптическом мире, где люди живут в изоляции и человеческие отношения почти полностью разрушены, обрекая людей на вымирание. Ближе к релизу игры, в течение 2019 года, игрокам подробнее раскроют общую идею игры, но с точки зрения не сюжета, а геймплея.
Прочувствовать ходьбу
Впервые геймплей продемонстрировали во время Gamescom в августе 2019 года. Ролик длился шесть минут и знакомил игроков с некоторыми игровыми механиками, в частности с
Вторая демонстрация, проведенная лично Кодзимой на Tokyo Game Show в сентябре 2019 года, гораздо лучше показывала, какой на самом деле будет игра. До релиза оставалось всего два месяца, и для многих игроков эта демонстрация – первое реальное знакомство с геймплеем. И это, как Кодзима и говорил, действительно была игра про доставку. Сэм должен доставить груз в правильное место, не повредив его по дороге, и при этом избежать опасностей, которые ждут его на пути.
Выбор профессии Сэма, конечно, неслучаен: делая игрока простым курьером, передвигающимся пешком, на мотоцикле или грузовике, Кодзима словно бросает вызов всем классическим правилам гейм-дизайна, открывая новые идеи и возможности для игр. Он хочет привлечь внимание игрока к такому простому аспекту игры, как перемещение в пространстве, причем до такой степени, что игра почти целиком построена на ходьбе. Кроме того, Кодзима заставляет игроков ощутить, какой груз лежит на плечах главного героя, буквально и метафорически. Для этого он использует метод, хорошо зарекомендовавший себя на протяжении его режиссерской карьеры: в игре есть все необходимое, чтобы сделать движения и действия Сэма тяжелыми и неудобными. В отличие от других игр, где главный герой может носить с собой сколько угодно тяжелых, громоздких предметов, вообще не беспокоясь об их весе, в
Сделав главным в игре образ персонажа весьма приземленной профессии, Кодзима дал новую жизнь концепции открытого мира, в котором до этого миссии зачастую были оторваны от основного сюжета. Как обычно для Кодзимы, причина этого лежит в его жизненном опыте в реальном мире. В ноябре 2019 года он рассказал об этом в интервью на YouTube-канале PlayStation Access: «Несколько лет назад, когда мы хотели что-нибудь купить, нам нужно было выйти из дома и пойти в ближайший магазин. Сегодня же все происходит онлайн: нажал на кнопку – и товар тебе привезут. Но вот доставка все еще остается физическим действием. Мне хотелось напомнить игрокам, что доставкой занимаются люди, что даже в поездке из точки А в точку Б есть человеческий фактор, что всегда есть кто-то живой, несущий заказ, даже если мы этого не видим». Как это было в
ДЕЛАЯ ИГРОКА ПРОСТЫМ КУРЬЕРОМ, ПЕРЕДВИГАЮЩИМСЯ ПЕШКОМ, НА МОТОЦИКЛЕ ИЛИ ГРУЗОВИКЕ, КОДЗИМА СЛОВНО БРОСАЕТ ВЫЗОВ ВСЕМ КЛАССИЧЕСКИМ ПРАВИЛАМ ГЕЙМ-ДИЗАЙНА, ОТКРЫВАЯ НОВЫЕ ИДЕИ И ВОЗМОЖНОСТИ ДЛЯ ИГР.
К идее доставки, которая, скажем так, весьма оригинальна для концепции открытого мира, присоединяется другая, не менее важная мысль: связи в наших жизнях. Сам Кодзима определял этот жанр как strand game – совершенно новый вид игр, основанный на связи между игроками. Название выбрано неслучайно. Для Кодзимы это возможность напомнить игрокам основную идею игры, просто упомянув ее жанр (от англ.
Уже после выхода игры Кодзима решил раскрыть некоторые источники вдохновения, которые легли в основу игровой вселенной. В видео для PlayStation.Blog он признался, что задумка
Годы спустя его размышления о жизни и смерти, а особенно о том, как представить их противостояние в игре, вернули его к этому образу китов и дельфинов. Он еще не знал, о чем будет
Спустя две недели после Tokyo Game Show Кодзима у себя в «Твиттере» написал, что
Часть 2
Вселенная
Действие
Проще всего основную идею описать так: после глобального катаклизма на планете нарушился цикл жизни и смерти. Души погибших людей, пытаясь направиться в мир иной, «выбрасываются на мель» и остаются в мире живых, обретая форму темных призрачных сущностей. Другой побочный эффект этого катаклизма – регулярные сверхъестественные осадки, разрушающие все вокруг, темпоральный дождь. Люди, пережившие апокалипсис, живут поодаль друг от друга, прячась в бункерах и опасаясь вступать с кем-либо в контакт. Они живут одним днем без надежды на светлое будущее. Единственные, кто еще продолжают выходить на поверхность земли, – курьеры или, как их называют, доставщики. Они перевозят грузы любого рода от бункера к бункеру, в том числе отвечают за доставку продуктов и лекарств. Игрок управляет одним из таких курьеров по имени Сэм Портер Бриджес – молчаливым и замкнутым доставщиком, славящимся своей надежностью. Приемная мать Сэма, некогда президент Соединенных Штатов, поручает ему важное задание: пересечь весь континент с востока на запад, по пути восстанавливая связь. К сети нужно подключить все: каждый крупный город, изолированный бункер и распределительный центр. Так президент надеется создать единство между людьми, восстановить коллективный дух, чтобы вместе бороться с последствиями апокалипсиса, восстановить мировой порядок и, возможно, попытаться спасти человечество от вымирания. Сэм отправляется в опасное путешествие, выходя в этот новый, опасный мир. Он согласился выполнить просьбу президента лишь по одной причине: ради Амелии, президентской дочери и одной из самых близких ему людей, которая была захвачена в заложники группой террористов и сейчас находится в городе на западе континента.
Сюжет
3
«Однажды произошел взрыв. Он породил пространство и время».
По последним оценкам ученых, возраст нашей планеты составляет примерно 4,6 миллиарда лет. Предполагается, что за это время на Земле произошло минимум пять массовых вымираний – это события (ледниковые периоды, метеоритные дожди, изменение уровня моря), в результате которых в разные эпохи исчезали многие виды животных и растений. Шестое массовое вымирание, названное голоценовым, началось около 13 тысяч лет назад и связано с действиями человека[78].
Мифология Древнего Египта представляла человека как существо, состоящее из нескольких элементов. Тело, которое является физической оболочкой, называется «Га», а жизненная энергия, которую иногда считали внутренним двойником или зеркалом тела, существующим в другой плоскости вселенной, получило название «Ка». Когда человек умирает, его Ка отделяется от Га и направляется в путешествие в мир мертвых, откуда и пришло. Помимо этого, Ка как воплощение жизненной энергии передается детям от родителей[79].
Мир
Бриджет Стрэнд
«Первый контакт» с другим миром был резким, неожиданным и жестоким. Одного хирурга попросили провести кесарево сечение – извлечь семимесячного ребенка из тела беременной женщины, мозг которой погиб[80]. Ее состояние ухудшилось, поэтому приняли решение о медицинском вмешательстве: планировалось провести операцию по извлечению плода и поместить ребенка в отделение интенсивной терапии, где его выходили бы врачи. Операция шла по плану ровно до момента, когда хирург попытался перерезать пуповину. Внезапно он замер, наклонившись над столом, и уставился в одну точку где-то над пациенткой. «Но… Кто?» – были его последние слова. После этого гигантский взрыв уничтожил больницу и ее окрестности.
Процесс операции записывался на видео, и несколько врачей-исследователей наблюдали за происходящим в прямом эфире. Последние слова хирурга явно подразумевали, что врач вступил в контакт с какой-то сущностью, но камера не зафиксировала его собеседника. После множества тестов и досконального изучения видеозаписи стало ясно, что причиной взрыва стал контакт хирурга с пуповиной. А значит, если воссоздать такие же условия, как во время операции, можно надеяться на новый контакт с невидимой сущностью, что станет величайшим открытием в истории современного человечества. Что видели врачи? Сами того не понимая, они только что стали свидетелями начала Выхода смерти (Death Stranding), а именно контакта с первой Тварью – матерью ребенка. Впервые за историю мира жизнь и смерть оказались действительно «связаны».
От общества ситуацию решили скрыть и сослались на теракт, что только повысило напряженность в стране, и без того погрязшей в кризисах и недоверии. В это же время, соблюдая полную секретность, правительство начало проводить эксперименты, изучая матерей с мертвым мозгом и их нерожденных детей в научном центре на Манхэттене. Ученые так старались воссоздать прошлый взрыв, что в итоге преуспели, и в исследовательском центре случилась новая катастрофа. Всего за долю секунды от одного из самых экономически развитых районов Нью-Йорка не осталось и следа – только кратер. Президент США, находившийся в том районе, исчез с лица земли вместе с остальными жителями. Разрушение Манхэттена нанесло сокрушительный удар по Америке: огромная трагедия со множеством жертв подорвала экономику и политическую стабильность. Этот взрыв, снова объявленный террористической атакой, этот контакт с миром мертвых – первая точка невозврата в процессе разрушения американского общества. Появились новые сепаратистские группировки, усилились старые, требовавшие отмены законов и контроля, и их постоянные атаки еще больше накаляли ситуацию в и без того нестабильном обществе.
Во главе страны встала вице-президент Бриджет Стрэнд, которая незамедлительно приказала прекратить любые эксперименты с мертвыми матерями и их детьми… По крайней мере, так сказали общественности. Как новый лидер страны, она дала клятву залечить раны Америки, восстановить страну, положить конец волне хаоса и беспорядков. Однако далеко не все были согласны с ее утопическими взглядами, и во время президентства Бриджет количество сепаратистских группировок продолжало расти. Эти группы выступали против восстановления Америки в том виде, как обещала президент, ведь это значило возвращение к старому режиму, который привел страну к катастрофе. Террористические группировки росли, как грибы после дождя. Сама Бриджет тем временем втайне продолжала эксперименты над мертвыми матерями, надеясь, что их нерожденные дети – ключ к пониманию происходящего и возможность заставить людей наконец увидеть Тварей. Она верила, что это открытие станет грандиозным прорывом для человечества, способным сплотить людей. Бриджет так хорошо скрывала свои эксперименты, что о них не знали даже в высших кругах американского правительства, которое уже тогда находилось на грани краха. Хотя президент и уверяла ученых, что исследование поможет объединить людей, на деле она преследовала иную цель.
На самом деле президента Бриджет уже давно преследовали кошмары и галлюцинации о грядущих катаклизмах, вымирании людей и гибели всего живого. В этих видениях она бродила по берегу моря, усеянному трупами морских обитателей. Но, не обращая на них внимания, она шла в сторону океана, красного от крови мертвых животных. В возрасте двадцати лет у юной Бриджет диагностировали рак матки. Во время операции по удалению раковой опухоли она пережила клиническую смерть и на мгновение оказалась на том самом пляже, который, как она думала, был лишь плодом ее воображения. Когда девушка пришла в себя после операции, она больше не была Бриджет. Точнее, теперь она была двумя разными Бриджет. Пока ее физическая оболочка, Га, оставалась в реальном мире среди живых, ее Ка осталась по ту сторону, на пляже с красной водой. Ей казалось, что она находится сразу в двух отдельных, но связанных между собой местах.
Именно в этом пространстве между мирами, названном «Берег», ее Ка наконец осознала, в чем причина видений и что они предсказывали. Бриджет, как и другие организмы до нее, была Фактором вымирания. Все эти кошмары на самом деле были предвестниками ее будущего, ее предназначения: именно она станет той, из-за кого произойдет шестое массовое вымирание. Именно через нее в этот мир ворвется катаклизм, который обратит человечество и большую часть планеты в ничто. Не согласившись с таким исходом, Бриджет начала изучать свою вторую сторону, свой Берег. Оттуда она могла получить неограниченный доступ к знаниям человечества. Биологические, исторические, культурные и природные данные всей планеты, цивилизаций и видов, когда-либо существовавших на Земле. После разделения своего «я» надвое, духовная часть Бриджет получила уникальные способности – теперь она могла перемещаться между двумя сторонами, появляться в реальном мире и возвращаться на Берег в любой момент, когда только пожелает.
Разрывы мира
Бриджет быстро поняла, что Берег – одновременно и духовная концепция, существующая во многих религиях и культурах, и определенное параллельное пространство: место между загробным миром и миром живых, своеобразная остановка, через которую проходят души, путешествующие из одного мира в другой. У каждого собственный Берег, внешний вид которого зависит от веры, культуры, жизненного опыта – от сущности человека. Духовная Бриджет, способная перемещаться между мирами, также легко могла попасть на Берег любого человека. Исследуя это пространство, Бриджет смогла узнать многие тайны человеческого существования и прошлого планеты. Если она сможет применить полученный опыт к настоящему, заново открыть науку и культуру прошлых лет, изучить существ, навсегда вычеркнутых из истории, это позволит ей лучше понять свою природу, верно? Может быть, даже предотвратить новое вымирание. Постепенно в ее голове сложился план: необходимо построить связь, некий мост между Берегом и миром живых, чтобы использовать этот безграничный запас знаний для проведения опытов и исследований в реальном мире, чтобы история прошлого помогла создать будущее. Кроме того, Бриджет поняла еще кое-что: на Береге не существует понятия времени. А значит, теоретически, созданная сеть позволит мгновенно и без задержек передавать информацию от одного человека к другому. Исследования оказались долгими и дорогими – ее идеи будут реализованы лишь спустя несколько десятилетий. Но время поджимало: когда произошел первый контакт с Тварью, Бриджет поняла, что времени у нее почти не осталось. Кошмары о будущем продолжали преследовать ее, а физическое тело, Га, продолжало стареть. Конечно, процесс шел медленнее, чем у других, благодаря связи с Берегом, но рано или поздно ее тело должно было умереть. Нужно было ускорить исследования. Нужно было, чтобы люди успели понять и привыкнуть, что после смерти существует другая «жизнь».
Именно в этот момент она решила создать «Бриджес» – многофункциональную корпорацию, которая занималась бы вопросами безопасности и логистики, а втайне проводила опыты по связи с Берегом. В основном, исследования были связаны с мертвыми матерями и их нерожденными детьми. С их помощью Бриджет узнала многое о связи двух миров и границе между ними. Оказалось, что младенцы из-за своих матерей, которые фактически находятся в мире мертвых, сами не относятся ни к одной стороне; получается, что Тварь, которую увидел первый хирург, появилась перед ним из-за контакта врача с пуповиной ребенка. Как позже узнала Бриджет, Твари – мертвые существа, неспособные попасть в загробный мир, так что их Ка возвращаются в мир живых, подобно выбросу мертвых китов и дельфинов на берег. Из-за связи с Берегом Твари состоят из темной материи. Контакт между Тварью и человеком, противоположной им сущностью, приводит к выплеску пустоты: взрыву, похожему на Большой взрыв, из-за которого образовалась Вселенная, но в меньших масштабах.
Бриджет сосредоточила исследования на этих младенцах, которых назвали «Бридж-Бэби»[81], или коротко ББ. Она пыталась придумать, как лучше использовать их способности по обнаружению Тварей, чтобы помочь возрождению человечества. Для этого она поместила ББ в портативные резервуары, похожие на инкубаторы, которые позволяли имитировать утробу матери, удерживая детей в полубессознательном состоянии между двумя мирами. Также в «Бриджес» разработали одрадек[82], первоначально задуманный для сканирования местности и оценки расстояний, но довольно быстро переделанный в мини-локатор, соединенный с резервуаром ББ, чтобы показывать владельцу расположение Тварей. Многие находили эти опыты неэтичными, даже бесчеловечными. Но Бриджет считала, что без них не обойтись. Эта небольшая жертва (младенцы не выживали вне своих инкубаторов) поможет спасти миллионы от вымирания. Какое-то время Бриджет хотела использовать ББ как элемент сети, связывающей Берег с реальным миром, но позднее отказалась от этой идеи из-за отсутствия «подходящих» экземпляров и сосредоточилась на других опытах. Было обнаружено, что каждый Бридж-Бэби имеет разную чувствительность к иному миру. Ученые начали изучать эту способность к ощущению Берега и Тварей, позднее дав ей название ДУМ. Чем сильнее ребенок чувствовал Тварей, тем выше был его уровень ДУМ.
Бриджет не могла уделять все свое время исследованиям – она по-прежнему была президентом Америки, – так что доверила руководство «Бриджес» начальнику своей охраны, ветерану войны Джону Блейку Макклейну, и своей Ка, игравшей роль двойника и взявшей на себя некоторые аспекты роли Бриджет, не выдавая при этом истинной природы. Но время было неумолимо, и вскоре тело президента стало выглядеть старше. На лице и руках ее Га начали появляться морщины, в то время как Ка из-за связи с Берегом оставалась вечно молодой. Она не могла больше использовать ее как двойника – разница была слишком очевидна. Конечно, Ка старалась держаться в тени и лишний раз не показываться, но скоро среди охраны президента начали расползаться слухи. Охранники уверяли, что видели призрака, похожего на президента и бродящего по ночам вокруг резиденции. Это точно не могла быть Бриджет – в это время она спала в своей комнате. Поняв, что такие слухи могут привести к проблемам, Бриджет пришлось выкручиваться, и она поведала соратникам, приблизившимся к истине, вымышленную историю о своей тайной дочери по имени Амелия.
Амелия
Дочь Бриджет, рожденная без отца (как будто в результате непорочного зачатия), якобы с раннего детства страдала неким «синдромом запертого человека»: Бриджет связала это с тем, что Ка дочери родилось на Берегу. Ее тело было живым, но она не могла двигаться, не реагировала на раздражители и ни с кем не коммуницировала. Из-за этого дочь Бриджет долгое время лежала в лечебнице, и все это держалось в строжайшей тайне. Только в позднем подростковом возрасте благодаря лечению и терапии Амелия начала выздоравливать, и ее разум стал расти вместе с телом. И теперь, упорно работая над собой и на Берегу, и в реальном мире, Амелия могла жить полноценной жизнью.
Так Бриджет придумала историю своей тайной дочери, чтобы заставить слухи стихнуть и сделать появления своего альтер эго более естественными. Она даже придумала имя Ка, ставшее достоянием общественности: Саманта «Америка» Стрэнд[83]. Теперь можно было не волноваться, что кто-то раскроет их секрет. Так как Амелия, по легенде, родилась на Берегу, Бриджет с легкостью оправдала ее сверхспособности, списав все на высокий уровень ДУМа. Амелия спокойно проводила свои исследования, перемещаясь между Берегами. И пока в «Бриджес» проводили эксперименты, она могла применить их результаты в полевых условиях; изучать опыт прошлого, чтобы исправить будущее.
Но все изменилось, когда мужчина по имени Клиффорд Унгер, бывший солдат, прошедший несколько войн в начале XXI века, согласился передать в «Бриджес» тело своей жены Лизы, мозг которой погиб в результате аварии. Девушка, у которой не было шансов на поправку, в то время была на седьмом месяце беременности. Надеясь сохранить жизнь ребенка и, возможно, пытаясь отсрочить боль от неизбежной утраты, Клиффорд согласился перевезти тело жены в «Бриджес» и включить его семью в список подопытных для проекта Бридж-Бэби. Вскоре выяснилось, что сын Клиффорда обладает высоким уровнем ДУМа, подобного которому еще не встречалось. Бриджет проявила искренний интерес к способностям ребенка, а Клиффорд тем временем продолжал день за днем приходить в лабораторию, чтобы проведать семью. Бриджет была уверена, что младенец идеально подойдет для экспериментов с сетью связи, которую она задумала, пытаясь наладить контакт между реальным миром и Берегом. Но для этого требовалось перевести ребенка и мать в другой центр, где их не смог бы навещать отец и муж.
ВСЕ ИЗМЕНИЛОСЬ, КОГДА МУЖЧИНА ПО ИМЕНИ КЛИФФОРД УНГЕР, БЫВШИЙ СОЛДАТ, ПРОШЕДШИЙ НЕСКОЛЬКО ВОЙН В НАЧАЛЕ XXI ВЕКА, СОГЛАСИЛСЯ ПЕРЕДАТЬ В «БРИДЖЕС» ТЕЛО СВОЕЙ ЖЕНЫ ЛИЗЫ, МОЗГ КОТОРОЙ ПОГИБ В РЕЗУЛЬТАТЕ АВАРИИ.
Пообщавшись с бывшим сослуживцем и братом по оружию Джоном Блейком Макклейном, который в то время стал главой охраны президента, Клиффорд узнал, что его планируют разлучить с семьей. Он предпринял отчаянную попытку похищения, чтобы вызволить из лаборатории хотя бы своего сына. Простившись с женой, Клиффорд придушил ее подушкой, после чего вырвал контейнер с младенцем из механизма поддержания жизни и попытался сбежать из «Бриджес». Однако охрана быстро заметила беглеца, и в результате погони Клиффорда застрелил Джон, действовавший по приказу Бриджет. Шальная пуля попала в капсулу с ребенком, убив его на месте. Бриджет просто не могла потерять малыша, на способности которого она возлагала столько надежд. В этот момент Амелия нашла младенца на Берегу. Взяв плачущего ребенка на руки, она успокоила его и легким движением руки поместила малыша в океан, возвращая его на ту сторону, – ребенок Клиффорда вернулся в мир живых. Малыш снова был жив и здоров в своей капсуле, и Бриджет могла делать с ним все, что захочет. Президент понимала, что дело зашло слишком далеко, и ввела ряд ограничений: с этого дня эксперименты над ББ должны прекратиться, а ребенок Клиффорда, последний подопытный, должен быть извлечен из капсулы. Бриджет лично займется его воспитанием, усыновив его и вырастив как собственного сына – Сэма Стрэнда.
Эпоха смерти
Оживив Сэма и сделав его «возвращенцем», Амелия нарушила баланс между жизнью и смертью. Этот поступок открыл проход из мира мертвых в мир живых; создал поток, по которому духи умерших массово неслись обратно на землю и выбрасывались в реальный мир. Она действительно вызвала Выход смерти, навсегда изменив облик мира и запустив массовое вымирание, которого так стремилась избежать. После чудесного возвращения Сэма произошло одновременно несколько выплесков пустоты, которые в считаные минуты уничтожили инфраструктуру, коммуникации и все то, что могло бы спасти Соединенные штаты Америки от развала, – но теперь вся их территория в мгновение ока оказалась усеяна кратерами. Не зная, какие знания о происходящем есть у Бриджет, правительство США сперва подумало о новой террористической атаке небывалых масштабов. Общество тоже было согласно с таким объяснением. Однако, учитывая масштабы разрушения и уничтожение ключевых объектов инфраструктуры, было ясно, что дело не в террористах. В последующие недели после Выхода смерти по всему миру происходили новые, более мелкие выплески пустоты. Одни не могли пережить, что они в одночасье потеряли всех, кого знали и любили, и заканчивали жизнь самоубийством. Другие погибали, дожидаясь, пока спасатели доберутся до них. Никто не мог предсказать произошедшего ужаса. Никто не был к нему готов. В небе появились странные облака, испускаемые ими электромагнитные волны вывели из строя самолеты и беспилотники, заблокировали работу спутников.
Из этих облаков на землю стал падать необычный материал, который сотрудники «Бриджес» уже находили на местах прошлых выплесков пустоты, а также знали о нем по исследованиям Амелии, видевшей подобный элемент на Берегу. Прозванный учеными хиралием[84], он начал быстро распространяться по атмосфере. Он пришел на Землю из хиральной материи – золотых кристаллов, которые можно увидеть на Берегу. Воздействие этого элемента на человека крайне опасно: оно вызывает психологические и гормональные расстройства, усугубляет тревогу, чувство страха и потерянности, развиваются депрессия и склонность к суициду. Другое последствие появления хиралия – начало темпоральных дождей: проливных дождей, начинавшихся в регионах с высокой плотностью хиралия, капли которых ускоряли время для всего, к чему прикасались. Из-за этого постройки начали быстро изнашиваться, стареть и разрушаться. Животные и люди, попавшие под дождь, умирали от старости. Поля не давали урожай – растения пытались приспособиться к новым климатическим условиям. После ослабления границы между мирами появилось еще одно вещество, связанное с Тварями и Берегом, – смола, черная вязкая жидкость, пожирающая все на своем пути, как водоворот. Она быстро распространилась по миру, и, хотя ученые быстро связали это с хиралием и Тварями, не было ясно, как ее можно остановить. Вскоре Бриджет осознала очевидное: США, отрезанных географически от остального мира и существующих теперь только в виде руин, больше не существовало как страны. Выжившие изолировались, спрятались в бункерах, не доверяя окружающему миру. Кто-то укрылся в общих убежищах, кто-то сбежал в лес и обосновался там. Оставшиеся в городах закрылись в домах и отказывались выходить на контакт. В суматохе никто не понял, что стало с одним из членов команды Бриджет, Джоном Блейком Макклейном: некоторые утверждали, что он, не в силах выдержать убийство Клиффорда, покончил с собой.
В этой атмосфере апокалипсиса, который застал врасплох даже Амелию и Бриджет, первыми отреагировали те, кто еще до начала катастрофы держал в руках контроль над инфраструктурой: строители, доставщики и работники электричества, водоснабжения и коммуникации начали собираться в группы. У них была общая цель: сделать так, чтобы в этом новом мире у выживших по-прежнему была возможность обеспечить себя и свои семьи; сделать так, чтобы поставки всего необходимого продолжались, несмотря ни на что. В стране, где больше не было ни законов, ни экономики, этими людьми двигало одно – желание помочь. Так в эпоху после Выхода смерти в мире появились первые курьеры.
Фрэджайл
Вместе эти отважные мужчины и женщины восстановили, что могли, и подготовились выполнять свой долг, который, как они считали, должен быть выполнен несмотря на любые препятствия. Построив убежища, курьеры стали доставлять грузы от одного клиента к другому, отваживаясь выходить в этот полный неизвестности мир. Единственная награда за эту работу – благодарность. Вскоре на поверхность земли не поднимался никто, кроме доставщиков, которые смело исследовали ландшафты и рельефы того, что недавно было Америкой. Курьеры объединялись в группы, создавали общины и компании, расходились по континенту. Свою сеть курьеров создала и «Бриджес», доставляя товары по восточной части континента. На западе, который был далеко от «Бриджес», работали другие компании и небольшие группы выживших, предоставленные сами себе. В центральном регионе главной компанией-доставщиком была «Фрэджайл Экспресс». Она появилась вскоре после Выхода смерти, ее название является одновременно и напоминанием о прошлом, и символом настоящего: нельзя забывать, насколько хрупки[85] наши жизни, связи между людьми и цивилизация в целом. Поэтому важно восстанавливать эти связи, поддерживать их день за днем. Были в этом мире и другие группы перевозчиков – мародеры и контрабандисты, которые занимались доставкой запрещенных товаров.
После первых лет апокалипсиса начались годы укрощения стихии и привыкания к новой жизни. Бриджет вместе с новым вице-президентом и директором «Бриджес» по имени Дайхардмэн[86], основывает СГА: Соединенные Города Америки[87]. Новое политическое формирование с компанией «Бриджес» во главе провозгласило своей целью соблюдение принципов и идеалов президента – любой ценой воссоединить страну, чтобы вместе противостоять массовому вымиранию. Даже флаг СГА намекает на эту мысль: вместо пятидесяти звезд, изображенных на классическом американском флаге, у СГА их всего пять[88] – по одной на каждый ключевой город, появившийся после Выхода смерти. Это было идеей Дайхардмэна, которому не хотелось, чтобы новый флаг нес в себе идеи подчинения или завоевания, предпочитая изобразить с помощью звезд единение и равенство.
Постепенно люди узнавали больше о проблемах и угрозах, появившихся после Выхода смерти. За границами городов строились крематории, чтобы сжигать тела умерших до того, как они обратятся в Тварей[89]. В то же время становился ясен принцип воздействия хиралия на человеческий организм. Больше всего от него пострадали курьеры, которые в силу профессии регулярно поднимались на поверхность. Некоторые из них, особенно те, кто работал в одиночку, начали страдать от проблем с психикой. Постепенно в них развился синдром зависимости от доставки, что сделало их агрессивнее: они становились все более изолированными, переставали выполнять прямые обязанности, нападали на других доставщиков, чтобы отобрать их посылки и добиться одобрения и благодарности от клиентов. Такое поведение напрямую связано с падением уровня окситоцина[90] в организме, что является как раз побочным эффектом хиралия. Вскоре этих курьеров-отказников прозвали МУЛами. Они сформировали вооруженные отряды и стали жить вдали от городов, как дикие племена, часто не взаимодействуя ни с кем, кроме других МУЛов из своей группы. Исследователи назвали эти группы Homo gestalt[91] из-за их способности действовать сообща, как единое целое. Чтобы снизить риски, связанные с воздействием хиралия, «Бриджес» регулярно проводила для своих курьеров инъекции окситоцина и стимуляторов, помогающих бороться с падением морального духа, чувством изоляции и одиночества, а также суицидальными мыслями. Ученые обнаружили новых существ – криптобиотов[92], летающих личинок, способных перемещаться между мирами; их поедание, согласно исследованиям, помогало бороться с негативными эффектами хиралия и рисками анемии. Люди, которые до Выхода смерти были преступниками или жили в изоляции, после катастрофы окончательно сошли с ума и стали экстремистами. Их прозвали Homo demens[93], в игре сокращаемое до дементов. Это террористы, главная цель которых – устроить как можно больше разрушений, чтобы помешать воссоединению людей. В их группах не было четких правил или иерархии, и единственное, что их объединяло, – идеология.
Каждое полученное знание о Береге и хиралии вело к новому исследованию. Например, выяснилось, что ДУМ-способности могут проявиться и у взрослых людей, подвергшихся большому воздействию хиралия. Стали известны симптомы ДУМа: аллергия на хиральные кристаллы, особенно в областях с высокой хиральной плотностью; кошмары о конце света и видения надвигающейся смерти; ярко выраженное чувство тревоги и потери. Но главное – взрослые с ДУМом сильно чувствительны к другому миру, а значит, могут видеть или чувствовать Тварей без использования ББ. Неизвестный ранее недуг, новые данные о жизни и переосмысление взглядов на смерть – все это изменило характер научных исследований, заставив ученых искать новый подход к психологическим, терапевтическим и духовным практикам.
Энтропия
Прошли десятилетия. Мир свыкся с существованием Тварей, МУЛов и людей с ДУМом. Выжившие спрятались за высокими стенами городов и впали в апатию, находясь в вечном страхе перед неизвестным, смертью и одиночеством. Доставка товаров больше не проблема – курьеры прекрасно выполняют свою работу. Ресурсы не являются предметом споров и не находятся на грани исчезновения – в каждом бункере есть все необходимое для жизни. Познав страх перед неизвестностью, смертью и Тварями, большинство поступает так, как велит инстинкт, – отрезают себя от мира и обрывают все контакты с близкими. Секс не кажется необходимостью, из-за чего резко падает уровень рождаемости. Из-за неопределенности и страха перед будущим никто не торопится заводить семью, в мире царит жизнь одиночек. На планете нет войн, конфликтов или вооруженных нападений, не считая МУЛов и дементов. Люди осторожны – никто не хочет случайно устроить взрыв, который мгновенно уничтожит все вокруг. В «Бриджес» действует несколько подразделений, занимающихся материально-техническим обеспечением: медицинские работники, охрана, сотрудники моргов и, разумеется, курьеры. Не сразу, но мир смирился с новым положением дел. Люди привыкли жить с мыслью о скорой смерти. Каждый заботится только о себе, не беспокоясь о завтрашнем дне. Когда долго живешь один, мысль о вечном одиночестве больше не пугает, она привычна. После смерти директора «Фрэджайл Экспресс» у руля встает его дочь, которую назвали Фрэджайл (в честь компании). Молодая и решительная девушка со светлыми волосами обладает ДУМ-способностями. Сотрудники компании перешептывались, что Фрэджайл может использовать свой ДУМ для мгновенного перемещения в разные точки мира, проходя через Берег.
Благодаря связи с Амелией, президенту Бриджет удавалось поддерживать себя в хорошей физической форме до глубокой старости. Лишь после рецидива рака она поняла, что ее время на исходе. Хиральная сеть, на создание которой она потратила большую часть жизни, была почти завершена. Осталось только подключить к сети людей по всему континенту и нажать на кнопку запуска. Но Бриджет, видя, как рак медленно убивает ее тело, сомневалась, что доживет до завершения сети. В компании «Бриджес» давно объявили, что связь с Амелией осуществляется через голограмму, потому что девушка решила остаться на Берегу.
Бриджет планировала провести запуск сети в два этапа. Сначала первая команда должна была пройти через континент вплоть до Краевого узла, расположенного на юго-западе Америки. Их задачей было строительство распределителей и пунктов «Бриджес» по всей территории континента, что обеспечит сети покрытие. Кроме того, им необходимо было наладить контакт с пережившими Выход смерти, чтобы убедить жителей городов и отдельных выживальщиков[94] стать частью хиральной сети и, соответственно, СГА. Важно было дать им понять, что, только объединившись, люди могли пережить ужас и восстановить общество. Вслед за первой группой, строящей распределители, должна была отправиться вторая, которая их активирует. Так по всей Америке запустится связанная с Берегом сеть, с помощью которой люди снова смогут делиться информацией, идеями и предложениями.
Первую группу назвали «Бриджес-1», ей руководила Амелия прямо с Берега. При помощи своих способностей она разведывала обстановку и помогала команде обходить опасности, Тварей и темпоральный дождь. Члены второй команды должны были выдвинуться следом, проверяя установленные распределители на работоспособность и проводя необходимые технические работы перед запуском сети.
Среди них были и разработчики «Кьюпида» – устройства, которое активирует распределители и выполняет вычисления, необходимые для открытия доступа к Берегу и соединения с хиральной сетью.
Молинген и Локни
Сестры Молинген и Локни[95] – сиамские близнецы, которых разделили после рождения. Операция прошла успешно, но хирургически получилось отделить лишь их физические оболочки, их Га, в то время как Ка сестер осталось общим. Такая необычная связь сделала девушек носителями ДУМа, позволяя им чувствовать Тварей и, что важнее, чувства и мысли друг друга. Близнецы способны были связываться с общим Берегом и передавать через него послания – что-то похожее на телепатические способности. Их родители были учеными NASA, поэтому дочерям с детства прививали любовь к науке. Им рассказывали об истории прошлого мира, технологиях и мечтах, которыми грезило человечество: путешествовать в космос, подниматься в небо выше облаков, открывать новые уголки мира и разгадывать тайны вселенной. Осознание, каким прекрасным был мир до Выхода смерти, и понимание ценности старой Америки сподвигло девушек присоединиться к команде «Бриджес» и работе над проектом СГА. Желая создать для людей аналог своей связи, Локни и Молинген под руководством Бриджет начали разрабатывать хиральную сеть. Молинген работала над аппаратным обеспечением – компонентами сети, технологиями и физическим устройством распределителей, – а Локни занималась программным обеспечением и кодами: она отвечала за шифры и расчеты «Кьюпида» и его виртуальную часть, открывающую доступ к Берегу. На счету сестер также несколько других изобретений, которыми пользуются сотрудники «Бриджес», например последняя модель одрадека.
Хиральная сеть чем-то напоминает интернет, который был у людей до Выхода смерти: распределители нагрузки, покрытие сети и пропускная способность, от которых зависит передача данных. Распределитель буквально открывает щель между Берегом и реальным миром, через которую можно передавать и получать информацию – то есть все, что не является физическим предметом, требующим курьерской доставки. Сам «Кьюпид» выполнен в виде ожерелья с несколькими ключами, на которых находятся математические формулы, рассчитывающие связь с Берегом. Как только «Кьюпид» соединяется с системой активации распределителя, он проводит вычисления с помощью прописанных формул, генерирует протокол открытия и создает щель между мирами, через которую хиральная сеть начинает распространяться. После запуска она будет поддерживать постоянный контакт с Берегом и данными, хранящимися на нем; но в то же время в регионах, подключенных к сети, начинает расти концентрация хиралия, ослабляющая барьер между мирами. Это серьезный недостаток, но компания «Бриджес» сочла эти риски приемлемыми или, по крайней мере, решила, что сможет справиться с этим и обеспечить нормальную работу сети. В связи с этим «Кьюпид» также запрограммирован на регулирование и стабилизацию хиралия в зонах покрытия во избежание нарушений в потоке данных и, что важнее, возникновения точек высокой плотности, которые могут усилить контакт миров. Если сеть не контролировать, в мир людей прорвется множество Тварей, что повлечет новые выплески пустоты и, возможно, второй Выход смерти. Таким образом, идея установки распределителей основана на человеческом факторе: подключаясь к сети, люди дают согласие на то, что их физическая (в реальном мире) и духовная (на Берегу) формы станут достоянием человечества, взамен получив доступ к сети, имеющей огромный потенциал для передачи данных и обмена информацией. То, что Берег является пространством одновременно индивидуальным и общим для нескольких людей, породило новые теории о мультивселенной: если у человека может быть доступ к нескольким Берегам, то Берег является гигантским перекрестком, где встречаются параллельные миры. С открытием хиральной сети грань между этими мирами истончится еще сильнее.
Молинген и Локни входили в группу «Бриджес-1», которая должна была построить распределители и подготовить их к приходу группы «Бриджес-2». Во время экспедиции Локни влюбилась в одного из сотрудников «Бриджес». Но их роман, увы, не продлился долго: мужчина погиб в результате несчастного случая, оставив в отчаянии и Локни, и Молинген, которая чувствовала боль сестры как собственную. Она знала, какую жизнь планировала Локни вместе с избранником: семья, дети… Когда боль от утраты стала невыносимой для них обеих и Молинген ощутила, что Локни собирается покончить с собой, она предложила сестре интересное решение: завести ребенка. Произвести на свет человека, у которого будут гены Локни и ее возлюбленного. Но Локни не могла иметь детей из-за порока в развитии матки, а в организме Молинген не вырабатывались яйцеклетки. Тем не менее она могла стать суррогатной матерью, выносив ребенка, созданного из яйцеклеток Локни и семени мужчины, которого та любила.
Операция по подсадке эмбриона прошла успешно, и девушки продолжили экспедицию по Америке. Однажды сестрам пришлось разделиться: Локни отправилась к следующему узлу, чтобы убедиться в правильной установке распределителей, а Молинген, находясь на последних месяцах беременности, осталась позади. Девушка, уже готовая к родам, была в больнице Южного узла, когда произошла атака террористов, в результате которой половина города была разрушена. На Молинген, лежащую в больничной палате в ожидании кесарева сечения, обрушилось все здание. Она выжила, но оказалась в ловушке под обломками. Никто не мог прийти к ней на помощь. Чтобы выжить, ей приходилось пить капли темпорального дождя, стекающего вниз по разрушенным стенам[96]. Тогда она осознала, что все же родила: ее новорожденная дочь была на другой стороне – девочка погибла во время взрыва и превратилась в Тварь, которая теперь была связана с матерью пуповиной. Молинген, или Мама, как она стала себя называть, поняла и еще кое-что: ее браслет «Бриджес», считывающий жизненные показатели, больше не показывал информацию о ее состоянии. Она была клинически мертва – ее Ка, жизненная сила, перешла к ребенку в момент рождения. Благодаря плачу младенца, который все еще оставался привязан к миру живых, спасатели смогли найти Молинген. Чувство вины, смерть ребенка, утрата Ка – все это привело к тому, что Мама потеряла связь с сестрой. Она отключила браслет, чтобы в «Бриджес» не знали, что с ней произошло. Локни, ушедшая на запад, не могла узнать, что стало с Молинген. Не слыша ее мысли, Локни посчитала, что сестра предала ее и сбежала вместе с ребенком; а может, даже присоединилась к террористам. Она перестала работать с «Бриджес», отвергла идеи СГА и решила продолжить жизнь в Горном узле. Жизнь Молинген же теперь была связана с призраком ее дочери. Она физически не могла покинуть Южный узел, поэтому построила на обломках больницы собственную мастерскую и продолжила эксперименты с хиралием.
Но Молинген и Локни – не единственные эксперты, работавшие в группе «Бриджес-1». В этой экспедиции был и другой ученый, носитель ДУМа, специалист по изучению Берега, на котором он по стечению обстоятельств проводит больше времени, чем в реальном мире.
Хартмэн
Настоящее имя Хартмэна остается неизвестным. Прозвище он получил из-за порока сердца: из-за постоянных разрядов тока оно деформировалось и приняло форму сердца-символа, как его обычно рисуют люди. Хартмэн был в больнице, где ему делали операцию на сердце, когда его жена и дочь по пути домой оказались в ловушке между двумя выплесками пустоты. До больницы взрывы не достали, но ударная волна отключила электричество, из-за чего сердце Хартмэна остановилось, и он двадцать одну минуту лежал мертвым на операционном столе. Его Ка перенеслась на Берег, где было множество других людей, погибших в результате выплесков пустоты. Мужчина разглядел в этой толпе своих жену и дочь, которые шли по направлению к воде, готовясь совершить переход в загробный мир. Но Хартмэн не смог присоединиться к своей семье – медицинская бригада запустила дефибриллятор и вернула его к жизни.
Хартмэн не смог смириться с потерей любимых. После пережитой клинической смерти он приобрел ДУМ-способности, которые позволяли ему посещать не только свой Берег, но и Берега других людей. Хартмэн решил исследовать их, проводя над собой эксперименты. На его груди установлен автоматический дефибриллятор, который каждую двадцать одну минуту останавливает его сердце, делая Хартмэна клинически мертвым, а спустя три минуты запускает сердце обратно. За эти три минуты ученый успевает посетить множество Берегов в поисках жены и дочери или чего-то, что позволит ему воссоединиться с ними в мире ином. Начав сотрудничать с «Бриджес», Хартмэн отправился в экспедицию «Бриджес-1», в составе которой добрался до гор и устроил там лабораторию. Здание построено напротив озера в форме сердца: место гибели его семьи, где два выплеска пустоты оставили после себя след необычной формы. В этой лаборатории, обитой мягким материалом, чтобы избежать травм во время падений, Хартмэн ищет способ воссоединиться с семьей, параллельно изучая древние ископаемые, генетический материал, биологию и прямую связь существ с предыдущими Выходами смерти.
При этом он, несмотря на одержимость изучением Берегов, прежде всего убежденный рационалист. Он познает мир через языки, логику и науку и считает, что именно история и культура управляют человечеством. Среди всех существовавших вариаций Homo, включая появившиеся во время действия
Первые распределители были построены, экспедиция не встретила особого сопротивления. Но чем дальше «Бриджес-1» заходила на запад, отдаляясь от контролируемой СГА территории, тем больше проблем возникало на их пути. Дементы, узнав о планах Бриджет, усилили атаки, выступая за независимость и жизнь в изоляции. Однажды Амелия повстречала одного из них. Его имя – Хиггс.
Хиггс Монаган
После рождения Хиггс попал в приют, и вскоре после смерти матери ребенка забрал дядя. В итоге все детство вплоть до подросткового возраста Хиггс провел взаперти. Его дядя был жестоким и трусливым человеком, страдающим паранойей и приступами гнева – он не хотел привязываться к людям, но в то же время боялся одиночества. Долгое время он внушал маленькому Хиггсу, что за пределами бункера ничего нет, а бункер и есть весь мир, и не стеснялся бить ребенка, если тот начинал задавать слишком много вопросов. Но однажды Хиггс увидел запись с камеры перед входом в убежище и понял, что мир за пределами домашних стен все же существует. Дяде пришлось объясниться. Он сказал мальчику, что мир снаружи – ад, в котором обитают демоны, ждущие шанса наброситься на людей и убить их, и что на земле ничего не осталось из-за дождя, который заставляет стареть каждого, кто попадет под его капли. Дядя, переживший Выход смерти и потерявший всякую надежду на хорошее будущее, делал все возможное, чтобы удержать племянника внутри убежища – может, из страха одиночества, а может, из искреннего желания защитить мальчика, которое дядя не мог выразить иначе, чем через насилие.
Но никакие слова не могли перебить желания Хиггса выйти и лично увидеть Тварей и опасности внешнего мира. Когда дядя понял, что мальчик планирует покинуть убежище, он впал в ярость. Рыдая и крича, он избивал ребенка сильнее, чем когда-либо. Опасаясь за свою жизнь, Хиггс схватил первое, что попалось под руку, – нож, которым он в конце концов перерезал дяде горло. Впервые мальчик увидел смерть; именно в этот момент он заметил в себе что-то странное, что, как он выяснит позже, было ДУМ-способностями. Дядя рассказывал ему, что трупы могут превратиться в Тварей, поэтому он вынес труп за пределы убежища, достаточно далеко, чтобы его не задел возможный выплеск пустоты. Стоя перед трупом, он впервые почувствовал приближение Тварей и ощутил, как в теле дяди начался процесс некроза.
Со временем Хиггс понял, что ощущение смерти, которое он считал шестым чувством, проявлялось во время контакта с умершими, а значит, ему нужно убивать, чтобы связь не ослабевала. Он начал работать курьером, несмотря на то что к новичкам в этой профессии было мало доверия и несмотря на опасности, о которых он столько слышал. Как выяснилось, с работой доставщика он справлялся хорошо. Развозить товары, помогать нуждающимся, поддерживать связь с людьми, путешествовать и открывать новые места нравилось ему намного больше, чем сидеть взаперти в бункере. Хиггс предпочитал не присоединяться к группам курьеров и работал один, в итоге добившись рекордных показателей по доставке и став одним из самых надежных курьеров в западной части континента. Во многом, ему помогала способность чувствовать Тварей. Благодаря контакту с внешним миром он начал осознавать свои ДУМ-способности и пришел к выводу, что ему следует чаще бывать среди мертвых, чтобы помочь живым.
Хиггс не хотел становиться похожим на эгоиста-дядю, потому сблизился с другими курьерами и выживальщиками. Но время шло, ситуация в мире не улучшалась. Одни курьеры погибали из-за встреч с Тварями или выплесков пустоты, другие отдалялись от общества и становились МУЛами. Надежных союзников становилось все меньше, поддерживать связь и продвигать идею объединения – все сложнее. Хиггс продолжал исследовать концепции смерти и философские работы о ней, и больше всего юношу поразили истории о мифологии Древнего Египта и гробницах фараонов – мысли египтян о некрозе, Га и Ка, подношениях и сокровищах, которые клали в саркофаг вместе с покойным. Хиггс решил уподобиться фараону: в знак своей власти и привилегированности он надел золотую маску, похожую на найденные в гробницах. Маска Хиггса, которым постепенно овладевала мания величия, выполнена в форме черепа, но не чтобы восхвалить смерть, а наоборот – отдать дань жизни.
И пока на Восточном побережье ходили слухи, что «Бриджес» запустили экспедицию для восстановления Америки, а террористы усилили свои атаки, чтобы помешать им, с Хиггсом связалась «Фрэджайл Экспресс». Компания искала новых партнеров для расширения сети, чтобы работать еще лучше и помогать еще большему количеству клиентов. Решив, что сотрудничество будет более выгодным, чем окончательный развал «Фрэджайл Экспресс», Хиггс решил принять их предложение, особенно узнав слухи о высоком уровне ДУМ владелицы компании. Он надеялся, что вместе они смогут расширить поле деятельности и составить конкуренцию СГА, но не в доходности или количестве клиентов, а идеологически. В конце концов, у Фрэджайл и Хиггса была общая цель: сделать все возможное, чтобы помочь разбросанным по всему континенту выжившим. Объединившись, они могли бы противостоять атакам дементов и защитить себя и своих клиентов от Тварей и МУЛов. Хиггс даже начал раздумывать о восстановлении континента наподобие Соединенных Штатов Америки. Если учесть ошибки прошлого правительства, можно построить систему, в рамках которой люди смогут свободно жить в полной безопасности. Фрэджайл могла помочь Хиггсу, ведь ее способности оказались куда сильнее, чем он мог себе представить: девушка была способна за считаные секунды телепортироваться на Берег и обратно. Если бы Фрэджайл была на стороне Хиггса, его планы и мечты могли быть воплощены в реальность. Шаг за шагом Хиггс погрузился в идеи о собственном величии, считая себя тем лидером, который поведет человечество к лучшему будущему.
Неожиданная встреча с Амелией открыла перед Хиггсом новые горизонты и заставила пересмотреть свои планы. Она убедила его, что их цели совпадают и вместе они смогут получить желаемое. Амелия наделила Хиггса силами, значительно превосходящими его изначальные ДУМ-способности, тем самым возвысив его над простыми смертными. Теперь он мог контролировать Тварей и даже вызывать темпоральные дожди. Он освободился от всех ограничений и мог самостоятельно менять будущее общества. Чтобы скрепить их договор, Амелия дала Хиггсу контейнер Бридж-Бэби с младенцем, якобы рожденном на Берегу, с помощью которого Хиггс мог бы в любой момент связаться с Амелией или переместиться к ней. Хиггс, окрыленный новыми талантами и подарками, осознал, что «Фрэджайл Экспресс» ему больше была не нужна.
НЕОЖИДАННАЯ ВСТРЕЧА С АМЕЛИЕЙ ОТКРЫЛА ПЕРЕД ХИГГСОМ НОВЫЕ ГОРИЗОНТЫ И ЗАСТАВИЛА ПЕРЕСМОТРЕТЬ СВОИ ПЛАНЫ. ОНА УБЕДИЛА ЕГО, ЧТО ИХ ЦЕЛИ СОВПАДАЮТ И ВМЕСТЕ ОНИ СМОГУТ ПОЛУЧИТЬ ЖЕЛАЕМОЕ.
Частица Бога
Теперь Хиггс мог свободно перемещаться по Берегу, управлять Тварями и исследовать мир, и чем больше он отдалялся от других и погружался в себя, тем сильнее менялись его идеи. Понимая, что случившийся Выход смерти – это начало шестого вымирания, бывший курьер видел все меньше смысла в восстановлении Америки, которое не поможет предотвратить смерть и лишь продлит задуманные природой муки. Хиггс, выведывая у Амелии все больше информации, понял, что лучше приблизить конец, чем тщетно сохранять иллюзию жизни. Он незаметно внедрил в сеть «Фрэджайл Экспресс» людей из МУЛов и дементов, подчинив террористов. Они стали контролировать заказы, осуществляемые компанией, и без особого труда перевозили под брендом «Фрэджайл Экспресс» запрещенные товары, оружие и взрывчатку. Такие перемены нанесли серьезный ущерб имиджу компании, но Хиггс решил добить его окончательно, доставив с помощью курьеров ядерную бомбу и поместив ее в Средний узел, расположенный на севере Центрального региона. Взрыв уничтожил город, оставив на его месте огромный кратер, покрыл все вокруг смолой и хиралием и наполнил регион Тварями. Во взрыве, разумеется, обвинили Фрэджайл, и та осознала, какую ошибку совершила, дав Хиггсу столько полномочий в компании. Когда Хиггс попытался провернуть тот же трюк с Южным узлом, Фрэджайл узнала о его планах заранее и смогла перехватить бомбу. Но унести взрывчатку не получилось: ее поймал Хиггс и группа дементов. Хиггс увидел в этой встрече возможность окончательно разорвать отношения с бывшей союзницей и сделать Фрэджайл символом разрушений и террора, навсегда запятнав ее имя.
Он призвал темпоральный дождь и дал Фрэджайл выбор: телепортироваться на Берег и спасти свою жизнь, но дать бомбе взорваться и обречь жителей Южного узла на смерть; или взять бомбу и пройти с ней несколько сотен метров, чтобы выбросить ее в озеро смолы, расположенное недалеко от города, и избежать серьезных разрушений. Второй вариант куда опаснее: нужно было идти до озера пешком, а значит, мокнуть под темпоральным дождем.
Несмотря на это, Фрэджайл решила унести бомбу. Хиггс театральным жестом надел на нее свой капюшон, чтобы ее голова осталась единственным, что не постареет под действием дождя. Он был доволен: что бы ни случилось с бомбой, последствия взрыва лягут на плечи Фрэджайл. Девушке удалось добежать до озера и выбросить бомбу, но взрывная волна все равно уничтожила половину города[97]. Фрэджайл едва успела телепортироваться и избежать урона от взрыва, а ее молодое тело навсегда покрылось морщинами, отпечатками темпорального дождя. Цели Хиггса были достигнуты, у него больше не было необходимости прикрываться именем Фрэджайл и прятаться. С тех пор по миру начали распространяться слухи о человеке в золотой маске, который умеет управлять хиралием. Но слухи эти не шли ни в какое сравнение с планами о полном уничтожении человечества, зревшими в голове лидера дементов.
Группе «Бриджес-1» потребовалось почти два года, чтобы пройти весь континент, построить распределители и наладить контакт с местными жителями. После этого начались испытания работы хиральной сети, которую сперва наладили между двумя восточными станциями, Центральным и Столичным узлами. Впереди было еще много работы, но СГА уже начинали обретать форму, пока лишь в виде письменного плана: пока все города не будут подключены к сети, они оставались разрозненными объектами.
Состояние президента Бриджет тем временем ухудшалось. Было решено тайно, во избежание атак террористов, перевести Бриджет из Столичного узла в Центральный. Поскольку последние годы действия «Бриджес» были сосредоточены на строительстве распределителей и помощи пострадавшим от взрывов, опыты над ББ остались забыты. Ходили слухи, что компания по-прежнему использует Бридж-Бэби для поиска Тварей, но очень редко. Поговаривали также, что террористы нашли старые отчеты об экспериментах «Бриджес» и начали разрабатывать собственных ББ, и что участники экспедиции «Бриджес-1» взяли нескольких ББ с собой, чтобы в случае встречи с террористами быть с ними на равных. К тому моменту оставалось неизвестным, как эти дети, оторванные от матерей, могли обнаруживать Тварей. Исследование и изучение детей поручили Дедмэну, недавно вступившему в ряды «Бриджес» и назначенному в медицинскую команду при президенте Бриджет.
Дедмэн
Дедмэн – больше, чем прозвище или обозначение функции. Он носит это имя как показатель своей натуры, как философию. Дедмэн – результат эксперимента по искусственному созданию человека с помощью плюрипотентных стволовых клеток. Он перенес множество пересадок органов и частей тела от трупов, которыми заменяли то, что не могли создать клетки. Дедмэн – человек науки, до Выхода смерти работавший судмедэкспертом. Сам себя он называет «чудовищем Франкенштейна» и постоянно находится в поиске смысла жизни и своего места в мире, частью которого он в силу происхождения не является. Он, созданный искусственно, а не рожденный естественным путем, не имеет собственного Берега. Для его тела нет разницы между жизнью и смертью.
Пытаясь компенсировать гложащую его нехватку собственного «я», собственной Ка, Дедмэн присоединился к «Бриджес», чтобы быть ближе к Бридж-Бэби и Берегам и разгадать тайны, которые их окружают. Поскольку эти младенцы – яркое проявление связи с миром мертвых, Дедмэн через них пытается найти собственное место во вселенной. Он гораздо старше, чем может показаться на первый взгляд, и хорошо осведомлен о жизни до Выхода смерти, о культуре, искусстве и обществе. Он исследует их, пытаясь найти истинный смысл существования Берегов, изучая недавнее прошлое и старые записи. Хартмэн называет его Homo religiosus из-за связи Дедмэна со смертью, к которой он относится с религиозным почтением и искренне уверен, что в смерти есть смысл. Но все же лучшая характеристика Дедмэна – искусство рассказывать истории: его исследования и одержимость непознанным дополняются воображением и любовью к искусству. Поэтому он постоянно дополняет свои теории, исследует и цитирует сны и видения, каждый раз по-новому рассказывая о произошедших событиях. Дедмэн, изолированный своей природой (у него нет ни общественных, ни социальных связей), был назначен в команду Бриджет в качестве медицинского консультанта. Он – первый, кого Сэм встречает в компании «Бриджес», куда попадает после одного инцидента. Его встреча с приемной матерью происходит спустя десять лет после того, как он покинул родные края.
4
Сэм Стрэнд и Люси
Сэм Бриджес, став первым возвращенцем благодаря Амелии (о чем он не помнит), был извлечен из камеры ББ и усыновлен президентом Бриджет. Разумеется, из-за особенностей родов Сэм стал носителем ДУМа. С раннего детства мальчика мучили обычные для обладателей ДУМа кошмары и видения. Сэм часто общался с Амелией, которую считал приемной старшей сестрой. За годы общения на Берегу между ними установилась прочная дружба, почти безграничное доверие и взаимопонимание. Бриджет не могла обеспечить Сэму ощущение семейных уз из-за загруженного президентского графика и воспоминаний о событиях, в результате которых малыш появился на свет, поэтому поручила воспитание Сэма собственной Ка, находящейся на Берегу. Именно от Амелии зависело, как Сэм будет воспринимать смерть и последствия Выхода смерти, как он будет общаться с другими людьми и заводить друзей. Однажды мальчик рассказал Амелии о своих кошмарах, и та подарила ему ловец снов, сказав, что, когда Сэму снова приснится плохой сон, она придет и поможет отогнать кошмары. Сэм, в свою очередь, смастерил для Амелии кипу[98] и даже как-то смог принести свой подарок к ней на Берег. С тех пор ни Амелия, ни Сэм не расставались с этими артефактами, символами их привязанности.
Но кошмары никуда не делись, и Сэм становился все более замкнутым, часто путешествуя с Берега в реальный мир и обратно. По факту, он не общался ни с кем, кроме Амелии и иногда Бриджет. Повзрослев, он ожидаемо устроился работать курьером в «Бриджес», чтобы путешествовать и доставлять посылки. Но его внутреннее состояние не улучшилось, и у Сэма проявилась ярко выраженная форма гаптофобии[99]. Вскоре на его теле начали появляться темные следы в форме ладоней. Видя, что лучше ему не становится, Сэм по совету Бриджет обратился к психотерапевту – девушке по имени Люси. Она родилась до Выхода смерти, и ее мировоззрение отличалось от людей, выросших во времена апокалипсиса: для нее Берег, ДУМ и Твари не были чем-то естественным. По мнению Люси, Берег – это некое вымышленное пространство, просто иллюзия, где люди психологически отдыхали и укрывались от последствий апокалипсиса. На современный мир девушка смотрела с точки зрения науки прошлых лет: ДУМ, по ее мнению, это проявление коллективных галлюцинаций, а Берег – духовное понятие и религиозный культ. Поэтому, начав работать со случаем Сэма, его замкнутостью и гаптофобией, она сперва воспринимала его рассказы о Тварях и кошмарах как признаки психического расстройства, а Амелию и вовсе принимала за вымышленного друга. Снова и снова она пыталась убедить его, что мир, который он видит и ощущает, не настоящий, что человек по своей природе не может возвращаться в мир живых после смерти и что Берег – это просто защитный механизм, спасительное вымышленное пространство, куда Сэм убегает, чтобы спрятаться от проблем и иррационального страха, который, вполне возможно, связан с его усыновлением.
Однажды, когда она сказала ему, что Амелия является лишь плодом его воображения, Сэм по-настоящему рассердился. Их общение зашло в тупик. Люси продолжала воспринимать все слова Сэма как отголоски иллюзий и психические расстройства
Люси пребывала в глубоком шоке от увиденного. Все ее знания о жизни и смерти, все убеждения оказались ложными, и вскоре девушка уволилась. Но отношения с Сэмом не закончились, наоборот: они становились все ближе друг другу. И если Сэм получил фобию из-за контакта с мертвыми, то контакт с Люси излечил его душу и болезнь. Довольно быстро молодые люди влюбились друг в друга и решили пожениться, к большому, но приятному удивлению Бриджет. Сэм и Люси Стрэнд начали жить вместе. Вскоре Люси объявила, что ждет ребенка. Девочку.
Во время беременности Люси начала внезапно испытывать симптомы ДУМа. Ее ночи были наполнены кошмарами о конце света, настолько интенсивными, что девушка часто не могла понять, спит она или бодрствует. То, о чем Сэм так часто рассказывал ей на сеансах психотерапии, наконец обрело реальную форму и пробудилось в ее сознании. Однажды Бриджет навестила невестку и подтвердила ее главный страх: все это правда. Все видения и муки, которые пережил Сэм, – все это реально. Возможно, зачатие ребенка стало причиной этих видений: в утробе Люси рос младенец, обладающий ДУМ-способностями. Внезапно Бриджет принесла Люси извинения, причем от имени Амелии. Она попыталась вразумить девушку, убедить ее, что она и ребенок крайне важны для выживания всего человечества, что есть возможность избежать самого худшего, что эти видения, какими бы мрачными они ни были, не обязательно сбудутся.
Когда Бриджет коснулась Люси, девушка очутилась на Берегу, словно оказалась в своем кошмаре наяву. Перед ней стояла Амелия. И тогда Люси осенило. Бриджет, Амелия, Сэм – все они Стрэнды, то есть связаны друг с другом невидимыми нитями видений и общей судьбой, даже если Сэм пока этого не понял. И эту связь нельзя разорвать, она выходит далеко за пределы их жизней. И той же нитью оказался связан их будущий ребенок, которого Люси не по своей воле и не по воле других должна будет «доставить» в этот мир.
Она была на седьмом месяце беременности, когда решилась покончить с кошмарами и свести счеты с жизнью. Люси не смогла вынести видения, окружившие ее, и смириться с судьбой, которая ожидала ее будущую дочь. Родители успели выбрать для нее имя – Луиза.
Сэм перестал получать от Люси ответы на сообщения и, нагруженный товарами, решил заехать домой, чтобы убедиться, что у жены все в порядке. Когда он зашел в дом, случился выплеск пустоты[100], и в мгновение ока вся округа превратилась в огромный кратер. Спустя несколько минут Сэм очнулся, лежа посреди разрушенного города. Поскольку он был единственным выжившим, его связи с «Бриджес» и президентом Стрэнд делали его идеальным козлом отпущения – противники СГА с радостью повесили на Бриджет вину за взрыв и сотни жертв. Пока в «Бриджес» делали все возможное, чтобы снизить напряжение в обществе после новой катастрофы, Сэм, вернувшись в состояние фобии и замкнутости, незаметно отдалился ото всех и исчез с радаров. Он пришел в отчаяние после смерти Люси и ребенка и, уволившись из «Бриджес», разорвал все связи с Бриджет и Амелией. Став независимым курьером, он хотел только одного – спокойно жить, все время находиться в дороге и не брать заказы от крупных компаний… Ну, кроме очень редких случаев, в порядке исключения. Напряжение в обществе постепенно сошло на нет, а взрыв города и история Сэма вскоре стали очередным пунктом в списке трагедий, которые часто случались в нестабильном постапокалиптическом мире. Время шло, но никто так и не выяснил, куда делся Сэм. Он приобрел мистическую репутацию одинокого ковбоя – «супердоставщика», который неустанно путешествует по Америке и никогда не проваливает ни одного заказа, но о котором больше ничего не известно.
Сломанные связи
Спустя почти десять лет после смерти Люси и Луизы Сэм снова направляется в штаб-квартиру «Бриджес» в Центральном узле, чтобы выполнить особый заказ: доставить медикаменты для президента Бриджет Стрэнд. Когда до конца маршрута остается немного, Сэм попадает под темпоральный дождь и, пытаясь скрыться от него, врезается во Фрэджайл, которая телепортируется за секунду до столкновения, в результате чего мотоцикл Сэма улетает в пропасть. В спешке подхватив упавшие коробки с грузом, Сэм укрывается в ближайшей пещере, но Твари следуют за ним. Там же оказывается и Фрэджайл. Твари уже совсем близко, они чувствуют присутствие живых людей. В воздухе скапливается хиралий, пробуждающий хиральную аллергию Сэма и Фрэджайл и вызывающий у них чувство тревоги, озноб и слезы. Поскольку Твари очень хорошо слышат и реагируют на любой шум, Сэму и Фрэджайл приходится задержать дыхание, чтобы существа прошли мимо.
Дождь наконец заканчивается. Фрэджайл расспрашивает Сэма о его ДУМ-способностях, о которых она догадалась по хиральной аллергии, а затем, узнав в курьере легендарного «супердоставщика», предлагает ему поработать на свою компанию. Сэм отвечает отказом. Молодые люди разделяются, и курьер продолжает путь в город. Когда он доходит до терминала, заказ забирают сотрудники «Бриджес» и тут же дают другой: Сэм присоединится к сотрудникам Отдела утилизации, которые должны как можно скорее отвезти в крематорий тело с уже начавшимся некрозом. Покойный совершил самоубийство два дня назад, и до выплеска пустоты осталось совсем немного. Время поджимает. Команда решает добраться до крематория коротким, но опасным путем. Сэм соглашается поехать с ними: его ДУМ-способности помогут доставщикам почувствовать Тварей и избежать опасностей. Игорь Фрэнк, руководитель группы утилизации, ответственный за доставку тела в крематорий, получил и другое преимущество – ему выдали ББ. Команда уверена, что с таким арсеналом они смогут справиться с задачей без особых проблем.
Но, как обычно бывает, все идет не по плану. Некроз быстро прогрессирует, превращая труп в Тварь, плотность хиралия увеличивается, начинается темпоральный дождь, а группа оказывается в окружении Тварей. Одна из них нападает на грузовик, тот переворачивается, и команда падает на землю. Придя в себя, Игорь пытается помочь водителю – его придавило автомобилем, и на его лицо уже начинает попадать темпоральный дождь. Обессиленный Сэм с ужасом наблюдает, как труп, который они везли, превращается в Тварь и начинает приближаться к людям. Он также замечает, как Тварь, перед тем как направиться к Игорю, странно реагирует на кровь, льющуюся из раны на ноге Сэма, полученной во время аварии: Тварь отшатывается от нее. В итоге водителя забирают Твари, и Игорю ничего не остается, как застрелить его. Перед Сэмом возникает Хиггс, устроивший аварию, и тут же исчезает, словно привидение. Мгновение спустя Игоря тоже ловят твари, и он пытается покончить жизнь самоубийством. Сэм поднимает с земли контейнер Бридж-Бэби, который Игорь сбросил вниз.
Вдалеке он замечает гигантское черное существо. Таких Тварей он никогда не встречал – она огромна, несколько десятков метров в высоту. Фигура похожа на человека, но ее руки заканчиваются не ладонями, а длинными нитями, направленными к земле, а вместо головы – две гигантские кисти рук. Затягивая в себя все вокруг, существо вступает в контакт с Игорем. Происходит невероятный по масштабам выплеск пустоты. Образовавшийся кратер полностью стирает с лица земли Центральный узел и его окрестности. Сэм, находясь без сознания, видит сон: он снова на Берегу, на песке лежит плачущий младенец. Амелия идет в воду через трупы морских обитателей. Пять силуэтов[101] парят в воздухе высоко над землей и смотрят на Сэма. Затем Сэм возвращается, провалившись в Шов. Ему приходит еще одно видение: Клиффорд, поспешно убегающий куда-то с Бридж-Бэби на руках. У Сэма нет времени, чтобы осознать увиденное. Его находят сотрудники «Бриджес», исследующие кратер. ББ остается с ним.
Сэм приходит в себя два дня спустя, прикованный наручниками к кровати в одном из бункеров сортировочного центра «Бриджес» в Столичном узле. Его встречает хиралиграмма Дедмэна, который освобождает его от наручников и заодно объясняет, что это обычный браслет, считывающий жизненные показатели. После этого он просит Сэма доставить в городской изолятор груз с морфием для президента. Сэм соглашается, хотя прекрасно понимает, что на самом деле стоит за этим заказом: Бриджет хочет увидеть сына и пытается любым способом заманить его к себе.
В больнице Сэма встречает команда медиков, действующих быстро и напряженно. Состояние президента ухудшилось, ее время на исходе. Администрация пытается решить, кто будет преемником и возьмет на себя ее полномочия, и время для этого, мягко говоря, ограничено. В итоге Дедмэн ведет сопротивляющегося Сэма к постели его приемной матери. Ослабшая Бриджет, подключенная к капельнице с обезболивающим и множеству аппаратов – а главное, связанная с Берегом, – узнает сына и рассказывает ему о сожалениях и о надеждах, которые она на него возлагала. Изначально именно он, а не Амелия, должен был руководить группой «Бриджес-1» и вести ее через Америку, чтобы строить распределители. Сэм никогда по-настоящему не верил в идеи матери, а смерть жены полностью оттолкнула его от этого плана. На последние мольбы Бриджет о воссоединении страны Сэм, как обычно, отвечает фатализмом: планета обречена на смерть, и уже ничто не сможет ее спасти. Пытаясь вразумить сына, Бриджет сваливается с кровати и ползет к нему, обрывая трубки аппаратов жизнеобеспечения. Почувствовав, что жизнь покидает ее, Бриджет произносит последние слова: «Я люблю тебя, Сэм. Я буду ждать тебя на Берегу».
Мать Сэма умирает, окруженная командой медиков, сотрудниками «Бриджес» и их голограммами. Ее смерть хотят скрыть, ведь Бриджет – это, в первую очередь, символ создания хиральной сети, и «Бриджес» не смогут завершить проект, если слух о смерти президента распространится по миру. Компания развалится, если у ее руля не будет стоять президент. Кроме того, нужно как можно скорее доставить тело Бриджет в крематорий, пока не начался некроз и выплеск пустоты не уничтожил все вокруг. Это поручают Сэму, раз он уже в Столичном узле и, согласно данным его браслета, связан контрактом с «Бриджес», то есть должен выполнить задание, порученное ему Бриджет перед смертью. Но прежде всего Сэм должен отнести тело матери в крематорий, находящийся на холмах в нескольких километрах от города. Дедмэн также поручает Сэму утилизировать ББ, который был выдан отряду Игоря, – прибор признали неисправным и решили уничтожить. Дайхардмэн прекрасно понимает, что он и остальная команда должны делать: нравится это Сэму или нет, им предстоит завершить воссоединение Америки, начатое экспедициями «Бриджес» по строительству распределителей. Сэм относится к заданию скептически, но все же соглашается проводить свою мать в последний путь и доставить ее тело в крематорий.
В последний путь
Крематории и дороги, ведущие к ним, считаются крайне опасными. Они расположены как можно дальше от мест обитания людей, и ходить туда разрешается только сотрудникам Отдела утилизации. Причина проста: в этих местах появляется хиралий из-за сжигания трупов и, соответственно, Твари из-за тел, которые не успели кремировать. В итоге грань между миром живых и Берегом истончается, часто идут темпоральные дожди и много Тварей. Путь в крематорий проходит гладко, но после кремации Бриджет в регионе начинается темпоральный дождь. В небе появляется перевернутая радуга[102], на землю падают первые капли, здание крематория окружают Твари, грозясь войти внутрь. У Сэма есть лишь один способ избежать смерти – он, нарушая инструкции Дедмэна, подключается к ББ, которого специалисты признали дефектным. Это против всех правил и мер предосторожности: исследования выявили, что Бридж-Бэби плохо влияют на людей с ДУМом, которые под влиянием мира мертвых не могут справиться с эмоциями и негативными эффектами хиралия. Подключившись к ребенку, Сэм снова видит странные видения о Клиффорде, который держит ББ на руках. В конце концов, курьеру удается установить связь с капсулой. Одрадек, закрепленный на его спине, синхронизируется с ББ и начинает искать Тварей. С помощью Бридж-Бэби курьеру удается покинуть зону крематория и вернуться обратно в Столичный узел. По прибытии в город Дедмэн забирает контейнер с ББ у Сэма, обвиняя его, что он не имел права подключаться к ребенку, тем более дефектному. В ответ курьер напоминает, что именно этот ребенок помог ему уйти от Тварей и спас не только Сэма, но и жителей Столичного узла, так что, возможно, Дедмэну стоит отказаться от утилизации.
На собрании в Овальном кабинете, измененном после смерти Бриджет[103], Дайхардмэн рассказывает Сэму об их плане. Новое лицо «Бриджес», Амелия, тоже там, готовая продолжить дело Бриджет. Она нисколько не изменилась с последней встречи с Сэмом почти десять лет назад. Идея Дайхардмэна – использовать образ Амелии как наследницы и преемницы Бриджет. Саманта «Америка» Стрэнд – дочь президента и новое лицо компании «Бриджес» и проекта СГА. Вечный образ, который поможет объединить людей и склонить на сторону «Бриджес» тех, кто все еще сомневается в идее восстановления Америки. Пытаясь завербовать Сэма, Дайхардмэн и Амелия рассказывают о событиях, случившихся после его ухода: о постройке распределителей, путешествии «Бриджес-1» на запад страны, о том, что многие выживальщики (даже несмотря на появление распределителей) по-прежнему не доверяют идее создания нового общества и выступают против объединения, желая остаться в изоляции. Наконец, они сообщают Сэму, что Амелия была захвачена террористами. Группа дементов засела в Краевом узле – финальной точке подключения по плану «Бриджес». Амелию держат в плену, хотя она все еще может выходить на связь и ее перемещения по городу не ограничивают. Требования дементов просты: СГА должны прекратить создание хиральной сети и дать людям жить свободно, без общественного контроля. Миссия Сэма тоже ясна – он должен пройти по распределителям и подключить их к хиральной сети с помощью «Кьюпида», чтобы завершить план, начатый Бриджет. Эту миссию должна была выполнить группа «Бриджес-2», членом которой был Игорь, но все ее участники погибли при взрыве в Центральном узле. Теперь Сэму придется действовать в одиночку. Добравшись до Краевого узла на берегу Тихого океана, Сэм должен освободить Амелию и доставить в Столичный узел, чтобы она могла возглавить правительство Соединенных Городов Америки. Сэм отказывается от этой задачи, и Дайхардмэн решает дать ему немного времени, чтобы переварить информацию. Дедмэн приносит Сэму капсулу с ББ, который был перенастроен и откалиброван в соответствии с чувствительностью Сэма к ДУМ. Если тот отправится в экспедицию, то сможет взять ребенка с собой.
Следующую ночь Сэм провел в беспокойном сне. Помимо обычных кошмаров о конце света и Береге он также видит сны об Амелии и Бриджет, которые напоминают ему о связи, существующей между ними, которую не смогли разорвать даже годы разлуки. Проснувшись, Сэм знает, что должен делать. Он собирает вещи и отправляется в путь. Не ради СГА и тем более не ради целей и идей Бриджет. Он делает это ради одного человека. Ради Амелии.
«Бриджес»
Чтобы сеть правильно работала и покрывала весь континент, Сэм должен пройти на запад и активировать по дороге все распределители. Первая часть плана – провести сеть от Столичного узла к Портовому. Но сперва нужно включить сеть в нескольких местных распределителях, и только потом подключать Портовый. Первым делом Сэм отправляется к западу от Столичного узла, где находится распределитель под командованием Джорджа Бэтона. Этот распределитель – первый, который был построен группой «Бриджес-1» во время экспедиции три года назад. Те члены группы, кто остался на этом пункте, последнее время были практически отрезаны от мира и предоставлены сами себе[104]. Этот пункт находится посередине между Столичным узлом и Распределительным центром, в регионе много Тварей и групп МУЛов, не дающих местным жителям покоя. Всего нескольких недель жизни здесь достаточно, чтобы приподнятое настроение и надежды сменились тревогой и страхом изоляции. Члены экспедиции, объятые ужасом, стали реже выходить на улицу. Для Джорджа, бывшего курьера, который больше не может выполнять работу, и для его команды это было настоящим испытанием, долгим и мучительным, и душу грели только регулярные поставки стимуляторов, окситоцина и запасов продуктов. Сэм прибывает в самое подходящее, но и в самое отчаянное время: благодаря другим курьерам до распределителя уже дошли слухи об уничтожении Центрального узла. Жители не знают, насколько сильны разрушения, что стало с группой «Бриджес-2», и, в целом, есть ли план на дальнейшее будущее – это приводит их в отчаяние.
Сэм нервничает, подключая первый распределитель к хиральной сети. Плотность хиралия увеличивается из-за действия «Кьюпида», распределитель выполняет сложные процедуры расчета и калибровки, чтобы открыть доступ к Берегу, – как результат, хиральная аллергия Сэма усиливается, и он становится более чувствителен к смерти и Тварям. Он, не теряя времени, продолжает путь и идет на север, вдоль реки, стараясь не попадаться группам МУЛов и избегать темпорального дождя. Все еще привыкая к связи с миром мертвых, Сэм начинает испытывать беспокойство: покинув зону с высокой плотностью хиралия, он видит, как капсула с ББ становится красной, начинает вибрировать, а сам ребенок, погрузившись в сон, исчезает за почерневшими стенками капсулы.
Но у Сэма нет времени на панику – он спешит в Центр распределения к западу от Столичного узла. Там его тепло встречает руководитель центра, Бенджамин Хэнкок. Он был членом группы «Бриджес-1», тоже работал курьером и даже владел капсулой с ББ, так что сразу чувствует расположение к Сэму. Бенджамин предостерегает его, что привязываться к «инструментам» в капсулах не стоит и что это запрещено протоколами безопасности «Бриджес». Когда Центр распределения подсоединяется к хиральной сети, Сэму удается связаться с Дайхардмэном и Дедмэном, которые рекомендуют ему поместить капсулу с ББ в специальный отсек в его личном убежище, чтобы ребенок успокоился и восстановился. В это же время Дедмэн рассказывает Сэму о принципах работы капсулы ББ, а также делится данными о своих последних опытах с Бридж-Бэби. Капсула создает условия, в которых младенец чувствует себя как в утробе матери, но малейший стресс или шок может разрушить эту иллюзию, из-за чего ББ становится бесполезным: ребенок начинает слишком сильно ощущать мир живых и практически теряет связь с миром мертвых, и среда капсулы начинает его отравлять. Если поместить капсулу с ребенком в специальное отделение в личном хранилище, ББ синхронизируется со своей некроматерью, находящейся в подвалах Столичного узла, что снова сделает капсулу стабильной. Происходит обновление, перенастройка и калибровка параметров, а сам ребенок успокаивается за счет лекарств и разных смесей, после чего его снова можно брать на задания. Но даже для стабильных ББ время эксплуатации ограничено: по словам Дедмэна, еще ни один ребенок не использовался дольше года. Потом капсулу утилизируют. Дедмэн лично, вместе с командой из крематория, следит за процессом. Сэм, обессиленный от потока информации, засыпает. Ночью ему снова снится Амелия. Она благодарит его за проделанную работу и напоминает, в чем конечная цель его похода. Она все еще верит, что Америку можно восстановить.
СЭМ НАЧИНАЕТ ИСПЫТЫВАТЬ БЕСПОКОЙСТВО: ПОКИНУВ ЗОНУ С ВЫСОКОЙ ПЛОТНОСТЬЮ ХИРАЛИЯ, ОН ВИДИТ, КАК КАПСУЛА С ББ СТАНОВИТСЯ КРАСНОЙ, НАЧИНАЕТ ВИБРИРОВАТЬ, А САМ РЕБЕНОК, ПОГРУЗИВШИСЬ В СОН, ИСЧЕЗАЕТ ЗА ПОЧЕРНЕВШИМИ СТЕНКАМИ КАПСУЛЫ.
Тем временем мы начинаем замечать полезность хиральной сети даже вне городов, в поле. Сэм видит, что у Центра распределения, где вчера красовался старый золотой логотип «Бриджес», теперь изображен новый символ: черный герб СГА с американским континентом, через который протянута серебряная паутина в форме пятиконечной звезды. Благодаря хиральной сети он может строить мосты и смотровые башни, которые заметно облегчат работу и ему, и другим курьерам, если, конечно, будут поддерживаться в рабочем состоянии. Эти сооружения строятся с добавлением хиральных кристаллов, что замедляет процесс коррозии, но все же постройки нужно регулярно ремонтировать, иначе они разрушатся. Перевозя заказы от одной точки к другой, Сэм замечает, что в регионе появляются новые постройки и следы – знак работы хиральной сети и пребывания здесь других курьеров. Причем отпечатки ног не принадлежат никому из местных доставщиков – они очень похожи на следы Сэма: такие же форма обуви, рост и вес. Повсюду на дорогах и в местах, где Сэм отдыхает[105], появляются сообщения, знаки и голографические грибы. Во время путешествий Сэм также находит посылки, брошенные другими курьерами. Может быть, они выпали случайно? Или их скинули, пытаясь сбежать от врагов? А может, у другого курьера просто не осталось сил?
В Восточном регионе главными являются выживальщики. В первую очередь, Сэм встречается с Фанатом люденов и Музыкантом[106]. Один – истинный фанат теории, что человеческая эволюция была построена вокруг лексического поля игр вплоть до того, что даже драматические и серьезные аспекты жизни связаны с ними. Он неохотно соглашается стать частью СГА. Второй же, Музыкант, более податлив. Как следует из его имени, в его жизни главное – музыка. Композитор, которого некому слушать, и артист, которому неоткуда взять вдохновение, он с радостью воспользуется возможностями хиральной сети, чтобы исследовать музыкальные тенденции прошлого, поделиться музыкой и узнать, что слушают современные люди. Он таким образом попытается создать музыку нового постапокалиптического мира. Если Сэм будет регулярно навещать его, приносить устройства для прослушивания музыки, виниловые пластинки и прочие частицы музыкальной истории, то между мужчинами укрепится дружба и увеличится количество полученных лайков[107].
Пересекая Восточное побережье. Первые шаги курьера
Тем временем в «Бриджес» продолжают исследовать способности Сэма и их влияние на существ с Берега. Дедмэн, Хартмэн и Мама задумались: если кровь Сэма может воздействовать на Тварей (как минимум, отпугивать их), то, может, другие его телесные жидкости обладают теми же свойствами? Они собрали образцы ДНК Сэма, пока он спал в убежище, принимал душ или пользовался туалетом, и сделали из его выделений гранаты. Хартмэн просит Сэма испытать это «оружие» в полевых условиях (бросить экс-гранату в Тварь), пока остальная команда будет разрабатывать другие способы защиты на основе крови Сэма. Вернувшись в Центр распределения к западу от Столичного узла, Сэм снова встречает Бенджамина и выслушивает его восторженные отзывы. По мнению Бенджамина, Сэм – легендарный перевозчик, который каждый раз оказывается в нужном месте в нужное время, чтобы выручить других курьеров из беды, сразиться с бандой МУЛов и доставить любой груз, оставшийся без присмотра. Эффективность и доступность – главные качества Сэма, успевающего везде и всюду. А Сэм тем временем все еще видит воспоминания с Клиффордом почти каждый раз, когда подключается к Бридж-Бэби. Курьер решает рассказать об этом Дедмэну. По мнению исследователя, волноваться не о чем: остаточные воспоминания ББ вторгаются в разум Сэма, и он ошибочно принимает их за собственные.
В Центре распределения Сэма ожидает еще один сюрприз: благодаря материалам, которые Сэм доставил, и росту пропускной способности сети, хиральный принтер теперь может не только печатать генераторы, но и сделать для Сэма вездеходный мотоцикл – теперь он может заменить предыдущий, потерянный на подъездах к Центральному узлу. Курьер возвращается в Столичный узел, а по дороге заезжает к Фанату люденов[108] с очередным заказом; мужчина наконец соглашается присоединиться к хиральной сети и стать частью СГА. Этот выживальщик, судя по всему, является поклонником работ Йохана Хёйзинги, из трудов которого он и взял свое имя, а также коллекционирует статуэтки и артефакты, связанные с играми и культурой развлечений. Его бункер украшен символом Ludens – гуманоидом с черепом вместо головы в костюме астронавта, похожем на средневековые доспехи, который готов воткнуть в землю флаг и отправиться на поиски нового и неизведанного.
Вернувшись в Столичный узел, Сэм получает новый заказ – груз, который нужно доставить в Портовый узел: гранаты из крови Сэма, которые могут оттолкнуть Тварей, подошедших слишком близко к городу, а также коробки с запасами лекарств и образцы спермы и яйцеклеток. Со временем изоляция и страх привязанности не только снизили количество войн, боевых столкновений и в целом любых контактов между людьми, но и сильно уменьшили потребность в сексе, а значит, и рождаемость. Если не контролировать процесс воспроизводства, то человечество перечеркнет свое будущее. С помощью свойств Берега, находящегося вне времени, люди могут сохранить образцы биоматериала в течение долгого времени в ожидании, когда хиральная сеть покроет весь континент и настанет подходящее время для воспроизводства человеческого рода.
Сэм, желая перейти от теории к практике, пытается использовать экс-гранаты на Тварях, скопившихся недалеко от города. Оказалось, что Твари, обрызганные кровью Сэма, буквально растворяются в воздухе, теряя связь с миром живых и, следовательно, исчезая с территории людей. С таким оружием Сэм без проблем сможет пересечь горный перевал и добраться до Портового узла. Но дорога оказывается, мягко говоря, сложной. Проходы между скалами узкие, местность неровная, тропинки круто уходят вверх – проехать на мотоцикле практически невозможно. Из-за темпорального дождя и огромного количества Тварей путь и вовсе становится почти непроходимым – много доставщиков расстались с жизнью, пытаясь преодолеть перевал.
Сэму непросто: он действует неосторожно, его обувь изнашивается из-за неровной местности, плечи устают от тяжелого груза, а ББ тревожится, когда чувствует приближение Тварей. Все это влияет на Сэма, который, в конце концов, допускает ошибку. Он попадает в ловушку: Твари окружают его, и он оказывается в луже смолы, пока множество рук тянется к нему. Твари пытаются затащить Сэма вниз, и он сбрасывает один груз за другим, чтобы выбраться, но напрасно – они забирают его. Твари тащат его по смоле несколько десятков метров, и все, что Сэм слышит, – это плач ББ. И вот, наконец, он оказывается лицом к лицу перед существом куда большим, чем обычные Твари – это уже не житель гор, а настоящий обитатель Берега. Откуда-то из разрыва между мирами к нему приближается гигантская Тварь, похожая на дельфина или кита, тело которой покрыто смолой, а вместо плавников и морды торчат пучки щупалец. Сэм знает: если он не справится с этим монстром, последствия будут ужасными. Он борется изо всех сил, но не в силах остановить эту Тварь. Когда существо поглощает его, Сэм испытывает до боли знакомое, болезненное, но вместе с тем успокаивающее чувство – его вновь утягивает в мир смерти.
Затянутый в бездну, зовущуюся Швом, Сэм находится вне своего тела и, более того, вне своей вселенной. Он парит посреди необъятного небытия. Он пытается найти себя среди других людей, которых тоже затянула бездна. Кому-то просто не повезло, а кто-то оказался там по собственному желанию. Изучая небытие, Сэм находит следы своего Га. Он выныривает из Шва и открывает глаза в мире живых, лежа возле горной тропы.
Сэм встает на ноги, проверяет, целы ли кости, извергает из себя смолу и криптобиотов, которыми он наглотался во время своего потопления. Он смотрит вокруг, но не видит ни тропинки, ни гор: поскольку его поглотили Твари, место его гибели теперь отмечено огромным кратером, и место это настолько заполнено хиралием, что больше ничего не может проникнуть в гигантскую воронку. Темпоральный дождь закончился, словно мир живых и мир мертвых решили объявить перемирие после случившегося выплеска пустоты. Долго, впрочем, оно не продлится. Сэм собирает с земли посылки, к счастью, не попавшие под удар и лишь слегка поврежденные, и продолжает путь, превозмогая усталость. Бридж-Бэби спокойно спит в капсуле. Грязный, уставший, измученный Сэм снова чувствует на себе прикосновение смерти – новый след руки, оставшийся из-за его возвращенства. В таком состоянии он проходит через горы и начинает спуск. Вдалеке виднеется силуэт Портового узла, можно даже разглядеть редкие солнечные лучи, пробивающиеся сквозь хиральные облака и окрашивающие небо в светло-серый цвет – проблеск надежды. Будто время замерло и не прошло даже секунды с тех пор, как он вышел из Столичного узла, умер, воскрес и добрался до Портового узла. Но для самого Сэма этот путь кажется вечностью.
В терминале доставки его встречает Виктор Фрэнк – старший брат Игоря, родившийся еще до Выхода смерти, а также бывший член группы утилизации тел, которая погибла во время встречи с Тварями возле Центрального узла. Виктор замечает капсулу с ББ, точнее, фигурку Людена, пристегнутую к капсуле. Расспросив о ней Сэма, Виктор узнает о смерти брата. Ошеломленный услышанным, он благодарит Сэма за правду и за то, что Портовый узел станет частью хиральной сети. Получив достаточно энергии и материалов, «Бриджес» скоро смогут построить лодки и корабли, чтобы пересечь озеро и оказаться в западной части Америки. А пока единственный корабль, до которого не смогли добраться террористы, – это лодка «Фрэджайл Экспресс», и Виктор уже договорился с перевозчиком. Как только Сэм будет готов, корабль отвезет его прямо в Озерный узел. Доставщик уже успел подключить к хиральной сети все Восточное побережье, и появившаяся перед ним голограмма Амелии благодарит его за проделанную работу и мотивирует продолжать путь, но просит быть осторожным, особенно перед лицом Тварей и дементов, которых будет становиться все больше по мере продвижения Сэма на запад, к Краевому узлу.
Песчинка в потоке времени
Однако кое о чем Амелия умолчала: она не рассказала Сэму, что произошло на западе континента после того, как он отправился в экспедицию. Хиггс, который особенно остро давил на Амелию, пытаясь вызнать больше о Береге и вымираниях, наконец получил ответ, который хотел услышать: Амелия сообщила ему, что она, в отличие от Сэма или Фрэджайл, на самом деле никогда не обладала ДУМом; она – Фактор вымирания, который должен был запустить уничтожение человечества. Хиггс уверяется в том, что агония и страдания человечества длятся слишком долго и пришла пора приблизить апокалипсис. Амелия дает ему полную свободу, чтобы он и его дементы завершили «Великий труд» во имя нее. Их задача – сеять хаос и разрушения, беспорядочно уничтожая уцелевшие остатки цивилизации. Но Хиггс, осознавая, что у Сэма есть тайная связь с Фактором вымирания, испытывает что-то вроде ревности, ведь это «его Фактор», принадлежащий только ему и никому больше, так что он нападает на Сэма, когда тот собирается сесть на корабль Фрэджайл. Появление Хиггса эффектно обставлено: оно сопровождается проливным темпоральным дождем и расползающимся озером смолы. Сэм снова оказывается в ловушке, зажатый между Тварями, вызванными Хиггсом.
Тот, как обычно захваченный манией величия, представляется Сэму «частичкой Бога, что есть во всем»[109]. Сэм не отвечает, и Хиггс начинает издеваться: намекает на свои прошлые связи с Фрэджайл и на знакомство с Амелией. Он вызывает гигантскую Тварь, похожую на ту, с которой Сэм столкнулся в горах, а затем исчезает, оставив Тварь и озеро смолы на пути курьера к кораблю. Из озера появляются остатки давно забытого прошлого: руины улиц, старые автомобили, разрушенные дома – Сэм забирается на эти сооружения, чтобы вырваться из липкого плена смолы и на равных сразиться с чудовищем, которое уже второй раз встает у него на пути. Это будет долгая и трудная битва. Из смолы периодически появляются фигуры других Сэмов, чтобы помочь главному герою сражаться. В итоге Сэм, вооружившись созданными Мамой гематическими гранатами, одерживает победу. Тварь застывает и покрывается золотом, а затем растворяется, оставляя после себя хиральные кристаллы, которые Сэм в спешке подбирает. Дождь заканчивается, выглядывает солнце, и вскоре возле Портового узла не остается никаких следов боя, кроме нескольких «гостей» с Берега: трупы крабов и рыб, разбросанных по земле. Сэм измучен, но совершил невозможное: победил гигантскую Тварь, а главное, осуществил мечту Амелии – подключил к хиральной сети все Восточное побережье. Слухи о Сэме быстро распространяются по всему континенту, и доставщик становится местным героем, символом мужества и надежды, источником вдохновения для тех, кто видел его за работой, пересекался и общался с ним или имел честь стать его клиентом.
Хиггс тем временем продолжает строить планы. Он с нетерпением ждет второго раунда, хотя и не понимает, почему Амелия (будучи Фактором вымирания) так хочет, чтобы Сэм завершил миссию. Впрочем, Хиггс уверен, что является вестником Амелии, ее законным представителем, благодаря которому произойдет Выход смерти. После уничтожения Центрального узла и битвы в Портовом узле бывший курьер решает сменить тактику и использовать силы Амелии в своих целях, неважно, согласится она или ее придется заставить силой.
Готовясь к отплытию, Фрэджайл рассказывает Сэму о работе с Хиггсом, но не упоминает об инциденте с бомбами. Также она делится с Сэмом информацией о людях с ДУМом и сообщает, что у Хиггса «седьмой уровень, а то и выше». Он может телепортироваться через Берега, а главное – вызывать Тварей и управлять ими. Когда Сэм упоминает, что Хиггс – террорист, Фрэджайл, внутренне содрогнувшись, выражает сожаление о работе с ним и о всей сложившейся ситуации. Оказавшись на лодке, пересекающей озеро, Сэм почти сразу засыпает. И вновь в его сон приходит Амелия. Ему снится детство, когда он приходил к ней на Берег, на котором Амелия подарила ловец снов, – то время, когда Берег для Сэма был интереснее и важнее реального мира.
Ближе к рассвету корабль прибывает в Озерный узел. Климат здесь кажется куда более суровым, чем на Восточном побережье. У распределителя Озерного узла Сэма не без подозрения встречает Уильям Лейк, уже два года работающий там. Новости с другого берега почти не приходят, так что неудивительно, что он не был готов к приему гостей. Позже он объясняет Сэму причину своей напряженности: люди здесь всегда начеку, ведь в регионе много сепаратистов и еще жива в памяти история о Хиггсе, вносящем раздор во «Фрэджайл Экспресс», и о ядерных бомбах, уничтоживших весь Средний узел и половину Южного. Из-за взрывов экспедиция «Бриджес-1», которая изначально хотела разместить в этих городах распределители, была вынуждена пересмотреть свои планы и создать специальные центры прямо в убежищах, разбросанных по региону.
Однако местные выживальщики непохожи на тех, кого встречал Сэм до этого, – они более изолированы, а значит, более привычны к одиночеству. Они отказались от жизни в городах, и у них нет особых причин вступить в СГА. Чтобы убедить их, Дайхардмэн предлагает воспользоваться Фрэджайл. Конечно, действия Хиггса несколько запятнали репутацию ее компании, но сама девушка все еще пользуется уважением и доверием, по крайней мере у некоторых выживальщиков. Поэтому Сэму стоит сперва связаться с ними и предложить заключить контракт на доставку с «Бриджес», так же, как когда-то заключали с «Фрэджайл Экспресс». Увидев работу «Бриджес» и ее надежность, они, возможно, захотят получить больше преимуществ и согласятся вступить в СГА. Фрэджайл навещает Сэма в убежище в Озерном узле, чтобы передать ему особый браслет, сделанный из хиралия и ее собственной крови. Так выживальщики поймут, что Сэм – партнер Фрэджайл, а значит, они с большей вероятностью согласятся выслушать его предложение. Также девушка показывает Сэму, как работают ее ДУМ-способности. Она, как и Хиггс, может использовать Берег для телепортации, чтобы переместить на большое расстояние себя, небольшой предмет или другого человека. Фрэджайл объясняет Сэму, что это связано с концепцией мультивселенных: поскольку Берега являются одновременно и реальным местом, и индивидуальным метафизическим пространством, она может посещать только известные Берега – то есть только те «пространства», которые она может почувствовать. Иными словами, способности Фрэджайл все же ограничены: некоторые Берега остаются для нее недоступными, если только она не сможет прочувствовать их через связь с кем-то другим. Она также оставляет в комнате Сэма свой зонтик, работающий по принципу антенны. Теперь Сэму достаточно лишь подумать о Фрэджайл, и она, услышав его зов, придет к нему.
Орегонская тропа
Сэм покидает Озерный узел и начинает вторую часть путешествия. Ему предстоит сложный путь: сперва добраться к распределительному центру к югу от Озерного узла, затем пройти в Южный узел, наполовину уничтоженный взрывом бомбы, которую пыталась вынести Фрэджайл. На этой территории МУЛы смелее, они без страха нападают на Сэма с оружием, похожим на копья, и могут похищать грузы на расстоянии, притягивая их с помощью специальных тросов. Кроме того, МУЛы обзавелись грузовиками, что еще больше усложняет Сэму работу. Но кроме похитителей грузов, курьеру приходится привыкать и к новой местности. Центральный регион представляет собой засушливую местность с раскаленной почвой, пустынными пейзажами и высокой плотностью хиралия. Если западная часть континента – это горы, то центр – равнины с руинами, мусором и следами старой цивилизации. Эти разрушения появились в результате выплесков пустоты и террористических атак на Средний и Южный узлы.
Отдыхая от долгих походов, Сэм получает новости от коллег с востока. Джордж Бэтон, бывший курьер, снова начал выходить на поверхность и доставлять небольшие заказы между распределителями, правда, с переменным успехом. Он думает, что ближайшее время сможет обойтись без инъекций окситоцина: восстановление связи настолько подняло всем настроение, что люди могут спокойно отдыхать и радоваться без дополнительной стимуляции. В порту ситуация тоже налаживается: хиральный принтер работает на полную мощность, жители уже собрали первые строительные краны, чтобы восстановить разрушенные постройки. Сэм стал примером для многих. Кто-то начинает работать курьером, желая пойти по стопам легендарного доставщика, а кто-то, замотивированный новыми возможностями и достижениями, активно участвует в создании СГА. Мало-помалу за счет постоянных поставок, обмена информацией и новых исследований, Восточное побережье возвращается к жизни. Воодушевленный Сэм продолжает путь и направляется к выживальщикам, чьи имена больше похожи на клички, – Инженеру, Старейшине и Мастеру.
Убежище Инженера[110] ближе всего расположено к Озерному узлу, так что туда Сэм идет в первую очередь. Этот выживальщик оказывается большим любителем искусства. Он встречает Сэма с видимой радостью. Для него вступление в СГА – это возможность узнать больше о прошлом, про которое ему часто рассказывали родители, а также увидеть настоящую соединенную Америку, о которой раньше он мог только мечтать. Рассказывая о «Фрэджайл», Инженер заявляет, что прекрасно понимает, почему компания потеряла доверие клиентов и почему прошлые события привели к почти полному ее распаду. Но он не верит, что во взрывах виновата сама Фрэджайл. Сэм подключает убежище к хиральной сети, и Инженер становится первым выживальщиком Центрального региона, присоединившимся к СГА. Хиральная сеть сразу начинает приносить плоды: на карте появляются обозначения МУЛов и темпоральных дождей.
Затем Сэм направляется к убежищу Старейшины. Оно расположено на холме к югу от Озерного узла, и добраться туда непросто. Старейшина, в отличие от предыдущего клиента Сэма, прекрасно помнит, какой была «Великая Америка прошлого». Мир с интернетом, войнами и голодом, в котором капиталисты забирали себе все, что хотели, и в котором люди, связанные между собой больше, чем когда-либо, жили в постоянном страхе. Он помнит, как один президент хотел построить стену на границе, чтобы не дать мигрантам попасть в США, и помнит, как быстро этот проект свернули. Примерно такое же мнение у него и о «Фрэджайл Экспресс». В конце концов, разве Фрэджайл не сама заключала контракты с ненадежными курьерами, разве не по ее недосмотру произошли теракты? Тем не менее Старейшина соглашается заключить контракт с «Бриджес»: курьеров не хватает, здоровье старика ухудшилось, так что ему нужны продукты и лекарства. Сэм использует «Кьюпид», чтобы заключить со Старейшиной простой контракт, не подразумевающий обмен данными. Затем он продолжает свой путь.
Убежище Мастера[111] находилось в зоне взрыва, и, хотя взрывная волна не задела его напрямую, вокруг образовалась высокая плотность хиралия, а рельеф превратился в безжизненную пустыню, где постоянно идет темпоральный дождь. Он не просто зол на курьеров, он питает настоящую ненависть к компаниям по доставке: Мастер совершенно не доверяет Сэму, на запястье которого висит браслет «Фрэджайл Экспресс». Он категорически отказывается становиться частью хиральной сети. Поблагодарив Сэма за принесенные грузы (металлолом и гранаты), Мастер в знак доброй воли предлагает курьеру взять еще один заказ: сходить в его старый бункер, который стоит посреди руин бывшего Среднего узла, и принести ему кое-какие забытые вещи. У Сэма нет выбора – приходится согласиться.
Параллельно Сэм изучает архивы, поднятые командой «Бриджес» из уже проведенной хиральной сети. Так он узнает об открытиях Хартмэна о явлениях, последовавших за Выходом смерти: о появлении Тварей, ДУМе и темпоральном дожде. Хартмэн, как и Фрэджайл, связывает все происходящее с теорией о мультивселенной. Каждый Берег – это внутренняя вселенная отдельного человека, его личное пространство в самой выраженной форме. В то же время каждый Берег – путь к другому такому же личному пространству. Развивая эту теорию, Хартмэн полагает, что Выход смерти не только дал человечеству ответ на главный вопрос философов всех времен (что происходит с человеком после смерти), но и полностью изменил восприятие и понимание времени. Более того, изменились концепции жизни и смерти. Размышляя над этой теорией, Сэм понимает, что голос, который иногда эхом разносится по равнинам и горам, зовя его по имени, – это не галлюцинация и не сон. Ровно как и следы других курьеров, которые Сэм часто находит по пути, и голографические грибы, появляющиеся тут и там, это результат влияния Берегов на мир живых. Все это – большая загадка, ответа на который нет, как когда-то, до Выхода смерти, не было ответов и о смерти. Сэм, не задумываясь, начинает наигрывать на губной гармошке мелодию, которую он напевает во время путешествий. Мелодию, которая особенно нравится ББ; одну из тех, какие каждый из нас где-то слышал, но не помнит где.
Путь Сэма продолжается. Ему удается забрать вещи Мастера и не попасться Тварям. Когда Сэм возвращается, Мастер немного добреет к нему. Он не думал, что когда-нибудь снова увидит любимые рабочие инструменты. В итоге он соглашается стать частью хиральной сети: если даже террористы заключают союзы и объединяются, то и ему, пожалуй, следует стать частью большой группы. Его доверие к «Фрэджайл Экспресс» по-прежнему невелико, но Сэм смог восстановить в глазах Мастера доброе имя курьеров. Он в благодарность поможет Сэму, улучшив его боласган, который Сэм сможет кидать во врагов-людей, чтобы обездвижить их издалека.
Почти все выживальщики севера Центрального региона уже стали частью сети. Сэм собирается отвлечься, занявшись ремонтом дороги, ведущей от Озерного узла на юг, когда к нему обращается Дайхардмэн со срочным заказом: МУЛы напали на курьеров, перевозивших оборудование в Озерный узел – с его помощью можно автоматизировать часть доставок специальными дронами. Сэму приходится повернуть назад, и с помощью боласгана он без проблем расправляется с группой МУЛов. Когда Сэм отвозит оборудование в Озерный узел, он пользуется возможностью еще раз поговорить с Фрэджайл и выяснить, почему ей не доверяют выживальщики и что произошло между ней и Хиггсом. Девушка обещает, что при следующей встрече она даст ему ответы на все вопросы: она будет ждать его в распределительном центре к югу от Озерного узла. Туда Сэм и направляется – ему нужно закончить соединение хиральной сети в северной части региона и привезти в распределительный центр прототип бота-доставщика. Путешествие продолжается. И во время него он с удивлением узнает, что Старейшина изменил мнение о хиральной сети: теперь он готов стать частью СГА. Работа Сэма и авторитет, которым он пользуется у клиентов и коллег, принесли плоды.
Доставщик пиццы
Кажется, в этом регионе остался только один бункер, не ставший частью СГА. Об этом убежище нет никаких данных в архивах «Бриджес-1», но оно существует, и кто-то там живет. Оттуда иногда приходят заказы на доставку пиццы с условием, что доставить заказ должен Сэм и никто другой. Выживальщика зовут Питер Инглерт, он живет вместе с женой в убежище к северу от Мастера недалеко от кратера, оставшегося от Среднего узла. Кажется, недавние теракты Питера совершенно не волнуют, и заботят его ровно две вещи: благополучие его жены и пицца, заказы на которую он отправляет по почте в вежливой, даже почтительной манере. Сэм всегда доставляет ему пиццу, находя время на эти заказы между другими, более крупными и важными поездками. Как позже выяснит Сэм, за именем Питера Инглерта скрывается Хиггс, который специально отвлекал курьера от основной задачи, постоянно давая все более и более утомительные задания.
Распределитель на юге успешно подключен, робот-доставщик введен в эксплуатацию. И пока Томас Сазерленд[112], руководитель центра, отправляет первого тестового робота с заказом, с Сэмом связывается Мама, чтобы рассказать, зачем эти дроны были придуманы: они неживые, а значит, даже если наткнутся на Тварей, не устроят новый выплеск пустоты. У роботов нет понятия о жизни и смерти, нет Берега. Материалы, из которых они сделаны, никак не резонируют с Тварями. Конечно, робот отличается от доставщика-человека вниманием и заботой о грузе, но зато он безопасен. Так что использование роботов, как было в Америке прошлого, может быть весьма полезно, если человечество снова не скатится к так называемому синдрому дрона – болезни, напоминающей зависимость МУЛов[113].
Сэм отправляется отдыхать в личное убежище. Когда он просыпается, его ждет Фрэджайл. Курьер снова расспрашивает девушку о ее связи с Хиггсом, на что Фрэджайл описывает Сэму идеальный образ Америки, какой его видел ее отец. Он верил, что Штаты – символ силы, свободы, равенства и надежды. Но его идеалы были растоптаны, и, когда отец умер, Фрэджайл пришлось взять на себя роль лидера, чтобы воплотить его мечту в жизнь. В те времена Хиггс занимался доставкой на западной стороне континента, и сотрудничество с «Фрэджайл Экспресс» было выгодно как для него, так и для самой Фрэджайл, – они стали бы сильной командой, работавшей на благо общества. Затем Фрэджайл рассказывает Сэму, как Хиггс предал ее, использовал ее доверие, с помощью ее же пропусков и кодов безопасности организовал доставку ядерной бомбы в Средний узел. Сама девушка едва успела телепортироваться и не попала под взрыв, но город это не спасло. Рассказывает она и о том, как пыталась вынести бомбу из Южного узла, но в итоге от взрыва пострадала половина города, а сама Фрэджайл потеряла половину жизни – проиграла ее в забеге под темпоральным дождем, к которому ее принудил Хиггс. Фрэджайл не важна хиральная сеть, Амелия, СГА или восстановление общества. Она хочет мести, и в ее сердце живет лишь одно желание: отплатить Хиггсу его же монетой и очистить репутацию компании, которую ей доверил отец. Именно поэтому она согласилась на сделку с «Бриджес» и пытается сблизиться с Сэмом, обладателем ДУМа, приемным сыном Бриджет Стрэнд, возвращенцем. Фрэджайл уходит, а Сэм готовится продолжать путь.
От юга Центрального региона Сэм направляется на метеостанцию, расположенную у самого подножия восточного склона горы, которая делит западную часть континента на два региона. Его задача – доставить хиральный манометр для Алекса Уэзерстоуна. Алекс – ответственный за прием грузов, который изначально был направлен на станцию как врач. Он вместе со своей командой собирает и анализирует данные о погоде в регионе. Старое здание метеостанции существовало еще до Выхода смерти, но после оно было отремонтировано и улучшено членами экспедиции «Бриджес-1», которые сделали станцию более подходящей для работы в новых условиях. Теперь, когда Сэм подключил станцию к хиральной сети, специалисты смогут получать данные с гораздо большего расстояния, а значит, полноценно выполнять свою работу – делать прогнозы погоды. Разговор между Алексом и Сэмом прерывает Мама, чтобы рассказать об особенностях работы станции: когда хиральная сеть расширяется, происходит сближение между Берегом и реальным миром, где подключена сеть. Поскольку транзит данных с Берега в реальный мир повышает плотность хиралия, в уже подключенных регионах наблюдается изменение погоды. Так что сейчас как никогда важна работа станции, которая будет собирать эти данные, анализировать их и прогнозировать темпоральные дожди. Теперь все, кто связан контрактом с Бриджес, смогут заблаговременно получать информацию о местах, где пройдет дождь.
Сэм забирает семена у Алекса и отправляется на Темпоральную ферму – бункер выживальщиков, которые занимаются выращиванием растений в новых хиральных условиях. Это супружеская пара, эколог и фермер, которые ждут подключения к сети с тех пор, как экспедиция во главе с Амелией побывала там год назад. Подключив ферму к сети, Сэм дает им возможность оптимизировать посадку растений и сбор урожая, а также проводить исследования в области сельского хозяйства, используя знания Берега.
ТЕПЕРЬ, КОГДА СЭМ ПОДКЛЮЧИЛ СТАНЦИЮ К ХИРАЛЬНОЙ СЕТИ, СПЕЦИАЛИСТЫ СМОГУТ ПОЛУЧАТЬ ДАННЫЕ С ГОРАЗДО БОЛЬШЕГО РАССТОЯНИЯ, А ЗНАЧИТ, ПОЛНОЦЕННО ВЫПОЛНЯТЬ СВОЮ РАБОТУ – ДЕЛАТЬ ПРОГНОЗЫ ПОГОДЫ.
По пути к распределителю к югу от Озерного узла Сэм получает новые заказы от выживальщиков в восточно-центральной части региона, Режиссера, Коллекционера и Старьевщика. По поводу последнего Сэм получает сообщение от Фрэджайл: Старьевщик питает жгучую ненависть и к курьерам, и к террористам. Он, одиноко живущий в бункере посреди свалки, так и не оправился от потери дорогого ему человека, погибшего во время взрыва в Южном узле. В его смерти он винит Фрэджайл и террористов, так что он предпочитает ни с кем не иметь дел. Когда Сэм прибывает к Старьевщику, тот забирает заказ и выгоняет его, перед этим показав голограмму своей погибшей возлюбленной, напоминая курьеру, что в смерти этой девушки виноваты и «Фрэджайл Экспресс», и «Бриджес». Пока Сэм идет к Режиссеру[114], Дайхардмэн и Фрэджайл пытаются найти погибшую в своих базах данных. Режиссер, еще один выживальщик, который, в соответствии со своим именем, мечтает воскресить в новом мире искусство кино, пока не готов стать частью СГА и предпочитает сперва заключить с «Бриджес» простой контракт на доставку.
Сэм возвращается к убежищу Старьевщика, который отправляет его искать металлолом на свалку, кишащей Тварями. В этот момент с ним связывается Фрэджайл и сообщает, что ее предположения оказались верными: возлюбленная Старьевщика все еще жива и прячется в бункере недалеко от Южного узла. Фрэджайл сама сообщит эту новость выживальщику, а Сэм тем временем закончит сбор металлолома и вернется в убежище. На мгновение Старьевщик решает довериться курьеру: он передает Сэму хиральные песочные часы, которые, по его словам, принадлежали его девушке. Если она и правда жива, то узнает эти часы и захочет увидеть Старьевщика, а Сэм должен будет привести ее. Взяв заказ, Сэм направляется к Южному узлу – к озеру, в которое Фрэджайл выбросила ядерную бомбу Хиггса.
Западное побережье
В указанном месте Сэма с удивлением встречает дружелюбная женщина средних лет. Увидев песочные часы, она тепло благодарит курьера и без промедления соглашается стать частью СГА. В этот момент открывается дверь бункера, и к Сэму выходит юная девушка с другими песочными часами в руках. Она, явно взбудораженная, рассказывает Сэму свою версию произошедшего. Она пыталась найти своего возлюбленного после взрыва, но все следы обрывались, и она никак не могла выйти на него. Ее мама сказала, что парень погиб, и та решила ей поверить. Но с тех пор ее преследовала мысль, что история их любви еще не закончена. Со слезами на глазах девушка просит Сэма отнести ее к Старьевщику. Юную девушку, оказавшуюся хиральной художницей, закутывают в специальный чехол (для защиты от темпорального дождя) и водружают на спину Сэму, как обычный груз. Она покидает убежище и отправляется навстречу с возлюбленным, а мать остается одна. Путь недолгий, и совсем скоро пара воссоединяется, засыпав друг друга обещаниями и извинениями. Художница[115] бросает хиральные часы на пол, разбив их и позволив собранному внутри хиралию раствориться в воздухе. Для нее пришло время оставить прошлое позади и двигаться вперед, а не копаться в остатках разрушенного мира. Пришло время чинить старые вещи и исправлять ошибки. Это и символизировали часы – прошлое, оковы которого нужно разбить. Поняв, что его мнение о курьерах и Фрэджайл было ошибочным, и оказавшись в долгу перед Сэмом, Старьевщик соглашается на две вещи: во-первых, немедленно жениться на Хиральной художнице, во-вторых, стать частью СГА, чтобы передавать другим людям данные о своих изобретениях и вместе восстанавливать общество. Пара укрывается в бункере, а Сэм подключает распределитель к хиральной сети. Работа в западной части Центрального региона почти завершена. Осталось немного – дойти до распределителя в Южном узле. В этот момент с Сэмом связывается Мама и предупреждает, что, по данным метеорологической станции, к ее лаборатории в Южном узле приближается шторм. Однако она не может выйти наружу и проверить все сама, так что просит Сэма быть крайне внимательным на подходах к убежищу и узнать, верны ли полученные ей данные.
По дороге к распределительному центру на юге от Озерного узла Сэм заворачивает к еще одному выживальщику – Коллекционеру[116]. Его бункер расположен недалеко от лагеря МУЛов и надежно спрятан в углублении скалы в самом сердце каньона. Коллекционер интересуется старыми технологиями, но его главное желание после подключения хиральной сети – восстановить искусство журналистики. Также он дает Сэму прототип двигателя и новые сумки для переноски грузов. С помощью этих изобретений в каждом распределительном центре «Бриджес» можно будет собирать транспортные средства. Курьерам останется только восстановить разрушенные дороги с севера на юг и с востока на запад. Сэму также дают заказ по доставке в Озерный узел, так что ему приходится проделать долгий путь назад, чтобы доставить груз, отдохнуть и пополнить запасы. Пока в городе не хватает ресурсов, а хиральные принтеры не умеют печатать вещи первой необходимости (продукты питания или сырье), работа человека в этом гигантском механизме будет крайне важна.
Слова Мамы о надвигающейся буре оказываются правдивы. Данные из ее лаборатории и от Дайхардмэна указывают, что в зоне Южного узла высокая хиральная нестабильность, нарушающая передачу данных. Даже Фрэджайл не может пользоваться своими способностями и обнаруживать Берега, пока хиральная плотность нестабильна. Сейчас она находится в распределителе к югу от Озерного узла и ждет, пока «Бриджес» найдут решение этой проблемы и смогут стабилизировать сеть, хотя риски таких сбоев будут расти с каждым новым подключением.
Воспользовавшись долгожданным отдыхом, Сэм решает просмотреть оставленные для него сообщения. Режиссер утверждает, что видел разных «Сэмов», блуждающих по тропинкам недалеко от его убежища. В это, конечно, сложно поверить. Тем не менее он готов стать частью СГА, когда «настоящий» Сэм придет к нему в следующий раз[117].
Пока Сэм готовится к новому заказу, в центре происходит сбой, мешающий курьеру забрать грузы. Вскоре к нему подходит сотрудник «Бриджес» и передает контейнер. Это важный заказ для самой Фрэджайл, но на этикетке указали название «Бриджес», так что система запуталась и не поняла, к какой фирме относится заказ. Сэм, не требуя объяснений, кладет контейнер к остальным. Отбросив мысли о странном сотруднике, Сэм направляется к распределительному центру к югу от Озерного узла, чтобы как можно скорее передать посылку Фрэджайл. Однако по прибытии курьер осознает: голос сотрудника, его жесты и манера поведения – все указывает на то, что человек, передавший ему заказ для Фрэджайл, был не кто иной, как Хиггс. Он рассказывает об этом пришедшей Фрэджайл, и они решают открыть подозрительный груз вместе.
Это бомба. Очередная.
Фрэджайл в ярости и панике – ее снова обманули. У Сэма не остается иного выхода, как отнести бомбу в безопасное место, где взрыв от нее не разрушит постройки и не убьет людей: он должен выбросить контейнер со взрывчаткой в озеро смолы недалеко от бункера матери Хиральной художницы и Южного узла. Сев на мотоцикл, Сэм торопится к озеру и успевает выбросить бомбу так далеко, как может, – в самый центр кратера. За несколько секунд контейнер тонет в вязкой жиже, после чего с грохотом взрывается. Но, к счастью, смола поглощает ударную волну, нейтрализовав урон. Фрэджайл, появившаяся рядом с Сэмом, благодарит его за спасение от очередной катастрофы и решается рассказать финал своей истории. То, как Хиггс заставил ее полуголую бежать под темпоральным дождем с бомбой в руках, чтобы спасти город от разрушения. То, как он забрал половину ее жизни, ведь ее тело преждевременно постарело. Все, кроме лица. Как напоминание. Как символ украденной жизни, которую сам Хиггс называет «порченым грузом». Для Фрэджайл это жертва, которую ее заставили принести и которая стоила ей всего, что у нее было. Перекусив криптобиотом, Фрэджайл оставляет Сэма одного. Ему еще предстоит дойти до Южного узла, чтобы доставить грузы и подключить распределитель к хиральной сети. По пути к лаборатории Мамы Сэм заходит к паре выживальщиков – Косплеерше и Странствующему ведущему[118]. Они сразу соглашаются стать частью СГА.
Сэм прибывает в Южный узел, когда местные жители почти потеряли надежду на подключение к сети. Прибытие Сэма с «Кьюпидом» – настоящий глоток свежего воздуха для людей: молчаливому курьеру удалось объединить уже половину континента, люди заново учатся жить вместе и обмениваться мыслями. Сэм снова связывается с Амелией, чтобы отчитаться о проделанной работе, но связь внезапно прерывается. Молинген, которая сперва подозревала, что проблема может быть в несовместимости новой сети и старых распределителей, проводит исследования и выясняет, что стало источником проблемы: все дело в пике хиральной плотности, подобного которому не было в этом регионе. Выйдя из сортировочного центра, чтобы разобраться, что творится снаружи, Сэм попадает в эпицентр бури, о которой предупреждала Мама. Его подхватывает торнадо и уносит высоко в небо, из-за чего курьер ненадолго отключается. Его связь с другими людьми обрывается.
Придя в себя, Сэм обнаруживает, что лежит посреди грязного поля. Вокруг взрывы, стрельба и крики. ББ тоже проснулся, и он явно взволнован. Перед глазами Сэма простирается поле битвы давно прошедшей войны. Окопной войны…
Он оказался в самом разгаре Первой мировой.
Клиффорд
Сэм потерян, он не понимает, где оказался, но у него нет времени разлеживаться и думать. Свистят пули, где-то грохочут танки, а в небе, словно в танце, кружатся самолеты. Земля превратилась в усеянную трупами и пропитанную кровью грязь, бежать по ней Сэму тяжело. Но солдаты не обращают на курьера никакого внимания; они, кажется, его вообще не видят. Один из них подходит ближе, а затем исчезает, но Сэм успевает заметить, что это не человек, а скелет, одетый в форму.
Ползком и перебежками Сэм добирается до окопов в конце поля, где укрывается от пуль, переводит дух и пытается понять: что происходит, и, главное, что делать дальше? Реакция ББ и поведение солдат-скелетов не оставляет сомнений об их природе: все они Твари. А значит, Сэм на Берегу, точнее, на какой-то его малоизученной вариации. Хиральный шторм закинул его в другой мир. У Сэма трещит голова, он ощущает рядом присутствие чего-то неизвестного… или «кого-то». В голове мелькает образ человека, на которого он не раз смотрел в видениях, когда подключался к ББ.
Кажется, мужчина, оказавшийся военным, преследует его. Сэм, до того ни разу не стрелявший из огнестрельного оружия, хватает валяющуюся рядом винтовку и готовится защищаться. Клиффорд, связанный с солдатами через нечто, похожее на пуповину (как у других Тварей), преследует Сэма вместе с ними. Его крики то усиливаются, то стихают и становятся похожи на мольбу: он хочет вернуть своего ребенка. Он яростно атакует Сэма, чтобы забрать контейнер с Бридж-Бэби. Сэм в меньшинстве, он вынужден использовать навыки, приобретенные во время сражений в лагерях МУЛов: бросать в солдат контейнеры с грузом, если пули уже на исходе, подкрадываться к ним со спины, заставать врасплох и связывать. Одолев Клиффорда, Сэм подходит к нему, лежащему на земле, как вдруг тот открывает глаза и пытается вырвать у Сэма контейнер с ББ. В этот момент Сэм видит очередное воспоминание: Клиффорд, держа ББ в руках, идет по мрачному коридору. Вдруг включается сигнал тревоги. Мужчина ускоряет шаг.
Сэм снова просыпается, уже в другом месте. На этот раз возле распределительного центра к югу от Озерного узла. Он снова вернулся в «свой» мир. Погода успокоилась, шторм закончился. Будто ничего не произошло. Мама связывается с Сэмом и с удивлением сообщает ему, что тот на самом деле никуда не исчезал. Согласно данным, собранным считывающим устройством, буря утихла в ту же секунду, как Сэм вышел из распределительного центра, а плотность хиралия сразу же упала до нормального уровня. Сэм не понимает, как такое могло случиться, и сильно сомневается, что это была простая галлюцинация. Он спорит с Мамой: ему кажется, что он провел не менее нескольких часов на том поле боя[119]. Но по данным Мамы, связь прервалась всего на секунду. Она предлагает Сэму прийти к ней в мастерскую, сразу за Южным узлом, чтобы поговорить напрямую и разобраться в произошедшем. Заодно у нее появится возможность проверить работу «Кьюпида», в отношении которого у нее давно есть сомнения – она и Локни разрабатывали «Кьюпид» как экспериментальную технологию и не успели проверить детали. Возможно, что именно из-за неисправности «Кьюпида» появляются хиральные пики. Сэм направляется в мастерскую, обустроенную в развалинах старой больницы, где уже целый год Мама заперта без возможности выйти наружу.
Сэм Портер Бриджес и Лу
На входе в мастерскую одрадек Сэма начинает светиться, а Бридж-Бэби просыпается. Курьер осторожно продвигается вперед, пытаясь найти угрозу. Войдя в главный зал, Сэм замечает темную массу на потолке. Тварь тоже видит его – это ребенок Молинген. Девушка выходит к Сэму, успокаивает его и без труда, с нежностью притягивает Тварь к себе на руки. Она объясняет, что ее дочка не такая, как другие Твари, и пуповина ведет только к Молинген, которая буквально привязана к ребенку (телом и душой). Поэтому она не может выйти отсюда – она будет заперта в больнице до тех пор, пока связь с ребенком не прервется.
Сэм и Мама сравнивают данные браслетов и замечают, что обе версии о времени, проведенном в торнадо, верны. Сэм и правда провел часы на поле боя Первой мировой войны. Однако в реальном мире его битва с Клиффом длилась всего несколько секунд. Теперь нужно подождать, пока эту информацию проанализируют в «Бриджес», а пока Мама может лишь строить теории. Она полагает, что Сэм каким-то образом оказался между двумя временными пространствами: реальным временем и прошлым. А может быть, между двумя Берегами. Что касается участившихся сбоев хиральной сети, с которыми столкнулся Сэм, то «Бриджес» и Мама предусмотрели такое развитие событий во время разработки «Кьюпида». Чем больше распределителей подключается, тем больше хиралия выбрасывается в атмосферу, а значит, тем больше выпадает темпоральных дождей. Все это приводит к появлению Тварей и сбоям в работе сети. В «Бриджес» знали об этих рисках и обсуждали, стоит ли подвергать людей такой опасности. Что лучше: рискнуть и спасти человечество или сложить руки и ничего не делать? Дилемму разрешили в пользу первого, но сестры спроектировали «Кьюпид» так, чтобы он ограничивал потоки сети. Однако устройство, которое выдали Сэму, кажется, неисправно. Пользоваться им опасно: постоянные сбои в расчетах сделают хиральную сеть более нестабильной. Он даже может спровоцировать второй Выход смерти. Поэтому Мама, чтобы не допустить очередной катастрофы, приготовила для Сэма новую версию «Кьюпида». К сожалению, программную начинку устройства может поправить только Локни, и только она способна сделать дальнейшее подключение распределителей к сети безопасным. Только сестры уже больше года не пересекались. Локни, судя по всему, все еще скрывается где-то в Горном узле. Это последняя крупная остановка Сэма перед финальным пунктом его путешествия – перед Краевым узлом.
Внезапно дочь Молинген снова начинает плакать. Девушка пытается прижать ее к себе, когда Сэм замечает на потолке другую Тварь, тянущую к ребенку руки. Мама объясняет, что ее дочь все больше приближается к другой стороне. Она рассказывает Сэму свою историю, и кажется, что жизнь уже в этот момент начинает ее покидать. Больница, операция, атака террористов, недели под развалинами, питьевая вода из темпорального дождя, угрожающие свалиться на голову камни, плач мертвого ребенка – дни ужаса и страха, после которых спасатели услышали крики малыша и нашли ее.
Сэм, выслушав Маму, продолжает путь на запад. Этот регион, которым когда-то заправлял Хиггс, стал пристанищем для дементов и рассадником Тварей. Единственная причина, по которой террористы еще не подмяли его под себя целиком, – горы, в которых смогли спрятаться множество выживальщиков. Чтобы добраться туда, Сэм должен пройти на север по старым ухабистым дорогам и, оказавшись на северо-западе, дойти до распределительного центра к северу от Горного узла. «Бриджес», понимая, какой сложный путь ждет Сэма, предлагают курьеру новые технические приспособления: модель огнестрельного (но нелетального) оружия, которое выпускает резиновые пули, чтобы вырубить террористов и не убивать их – иначе они превратятся в Тварей. Это оружие также может стрелять патронами с кровью Сэма, чтобы уничтожать Тварей, а в случае нехватки боеприпасов можно использовать пакеты с кровью.
Сэм без промедления отправляется в путь, по дороге заходя к своим клиентам-выживальщикам, чтобы пообщаться с ними, занести пару заказов и окончательно подключить их к сети. На его электронной почте скапливается все больше сообщений. И если жизнь снаружи видна за счет растущего числа курьеров, которые ходят от убежища к убежищу с грузами за спиной, то жизнь внутри хиральной сети обеспечивают именно люди, пересылая друг другу видео, письма, музыку, делясь мнениями и идеями. Благодаря хиралиграммам люди даже начали организовывать своеобразные онлайн-концерты, выставки и другие мероприятия.
Сэм подключает убежище на севере к хиральной сети и, сделав небольшую остановку, идет к распределительному центру. Внешний вид здания напоминает, в каких условиях приходится жить членам экспедиции «Бриджес», поселившимся в горах. Внутри Сэму сообщают[120], что террористы, которым нечего терять, открывают огонь на поражение. Подключив распределитель, Сэм удаляется в личное убежище, чтобы отдохнуть. Но сон его беспокоен – он видит странные, запутанные сны. Амелия, пугающие куклы-пупсы, которых он видел во время встречи с Клиффордом, снова Амелия, умирающая от рук Хиггса, который безжалостно перерезает ей горло. Сэм просыпается и неожиданно видит голограмму самой Амелии, которая торопит его и напоминает, что время на исходе. Хиггс и дементы совсем близко к Краевому узлу, – еще немного, и они найдут ее. Скоро будет слишком поздно. Сэм внезапно замечает, что Амелия больше не носит кипу, его подарок, и в этот момент звонок завершается и Амелия исчезает.
«Я буду ждать тебя на Берегу»
Хиггс тем временем переходит к новому этапу своего плана. Если даже бомба не может остановить Сэма и если Амелия не хочет самостоятельно добить человечество, Хиггсу ничего не остается, кроме как надавить на нее и заставить девушку принять это решение силой.
Сэм покидает распределительный центр и окончательно просыпается, когда ему поступает звонок от Дедмэна. Ученый нашел очень интересную информацию о Бридж-Бэби. Изначально, по словам Дедмэна, детей не планировали использовать в качестве оружия. Но у Сэма нет времени вникать в детали: прямо сейчас в сердце Горного региона начало образовываться озеро смолы, и, если его быстро не остановить, оно поглотит все постройки вокруг. Сэму поручают важный груз – бомбу с антивеществом, которая, если бросить ее в центр смоляного колодца, остановит распространение смолы. Бомба необычайно хрупкая. Сэму предстоит долгий сложный путь – особый груз нужно донести пешком прямо до Горного узла.
Сперва предстоит пересечь огромную равнину, простирающуюся через северную часть континента, затем по крутым тропинкам подняться к подножию гор. Отважный курьер, проходя через темпоральный дождь, который в горах превращается в темпоральный снег, не раз оказывается на волоске от того, чтобы сломать шею. Надев экзоскелет, изготовленный Инженером, и ботинки, переданные матерью Хиральной художницы, в сопровождении смеха ББ, которого очень веселят тряска и перепады высоты, Сэм добирается до пункта назначения. Но в пункте приема его разворачивают назад. Ему грубо сообщают, что Узел не нуждается ни в «Бриджес», ни в СГА, – люди прекрасно могут прожить и без них. Сэм, не зная, что хозяйка Горного узла – сестра Молинген, весьма озадачен. В этот момент ему звонит Дайхардмэн, который тоже только сейчас осознал, что происходит: он пытается объяснить Сэму, кто кому приходится сестрой и почему его встретили так неприветливо. «Бриджес» очень важно подключить этот узел к хиральной сети. Никто точно не знает, почему именно поссорились Молинген и Локни, но Сэм обязан разобраться в ситуации и помирить их. Аарон Хилл, глава распределителя Горного узла, рассказывает курьеру, что Локни стала такой отстраненной после слухов о переходе Молинген на сторону террористов. Она покинула команду «Бриджес», но осталась в Горном узле как руководитель. Больше Хилл ничего не может сделать для помощи Сэму. Курьер видит лишь одну возможность разрешить этот конфликт – он отправляется обратно в Южный узел, чтобы поговорить с Молинген.
Сэм застает Маму спящей за рабочим столом. С момента ухода Сэма она без устали работала над новой парой наручников для него – теперь в них добавляется функция ножниц. Лезвие состоит из смеси хиралия и крови Сэма, так что ими можно перерезать пуповины Тварей – их связь с реальным миром исчезает, и они возвращаются на Берег. Мама просит Сэма опробовать этот инструмент прямо в лаборатории. Он должен перерезать пуповину между Мамой и ее дочерью, чтобы освободить их обеих от этих оков. Для Мамы пришло время оставить прошлое в прошлом, наконец отправиться к Локни и рассказать ей правду, почему они перестали общаться и как Мама потеряла их общего ребенка. Пуповина перерезана, Га Мамы больше не связана с ее Ка, большая часть жизненной энергии, еще остававшаяся в теле Мамы, уходит в другой мир. Ее Ка исчезло, а тело слабеет и умирает. У Сэма осталось немного времени, чтобы доставить Молинген к сестре и завершить их историю.
На выходе из мастерской Сэм (уже в третий раз) сталкивается с Хиггсом. На его шее висит кипу Амелии. Один театральный взмах рукой, и перед Сэмом возникает новая Тварь, похожая на льва, с золотой маской на морде. Сэм, как и в прошлый раз, забирается на обломки зданий, появляющихся из-под земли, и едва-едва успевает сбежать от чудовища. Молинген висит за спиной курьера, и они могут отправляться в Горный узел. По пути Мама постепенно слабеет, ее речь становится тише и медленнее. Она рассказывает, что идея хиральной сети, конечно, принадлежала «Бриджес», но Локни и Молинген задумывались о ней еще раньше, когда поняли, что у них общий Берег. Один человек, один Берег, одна Ка, разделенная на две разные Га, единые духом. Наконец, они добираются до Горного узла. У близнецов есть лишь несколько мгновений, чтобы увидеться в последний раз и перекинуться парой слов. Молинген умирает на руках сестры. Скорбящая Локни соглашается починить «Кьюпид» Сэма и разрешает ему подключить Горный узел к хиральной сети. После этого в мир возвращается маленькая часть Ка, которая оставалась внутри мертвого тела Молинген. Хиральная сеть позволяет частице Мамы соединиться с душой сестры, ведь у них был общий Берег. Правый глаз Локни из карего становится голубым. Разделенные физически в детстве, сестры вновь становятся единым целым. В этот раз – навсегда.
Сэму звонит Дайхардмэн, чтобы рассказать о результатах исследования того странного шторма, засосавшего курьера. Это действительно было поле боя Первой мировой войны, случившейся более ста лет назад. Больше команда «Бриджес» ничего не смогла выяснить – место, где оказался Сэм, было определено как один из Берегов, но раньше ученые ничего подобного не видели. Возможно, Хартмэн сможет дать более подробный ответ на этот вопрос, но для этого его нужно подключить к хиральной сети. Сэм решает сделать перерыв и отдохнуть в Горном узле.
Утром его ожидает неприятный сюрприз: Дедмэн хочет забрать ББ, чтобы провести какую-то калибровку. Бридж-Бэби, чтобы нормально работать, должен «оставаться на месте» – поддерживать определенный уровень духовного состояния между жизнью и смертью. Проблема в том, что Сэм проводит с ББ-28 слишком много времени: он даже ласково называет ребенка Лу в честь своей неродившейся дочери. Из-за этого ББ как бы оживает, привязывается к живому миру – у него начинают появляться собственные воспоминания. Он прекращает быть инструментом и становится настоящим ребенком. Если так пойдет и дальше, то ББ-28 не сможет выполнять свои функции, и капсулу с ребенком придется утилизировать. Вытащить малыша из контейнера нельзя – он не выживет. Дедмэн хочет забрать ребенка, чтобы откалибровать его, перезагрузить капсулу и вернуть ребенка в нужное состояние: на ту границу между мирами, с которой ББ не должен сходить. Важно сделать Бридж-Бэби более стабильным, а главное, надежным и функционирующим, чтобы Сэм мог безопасно завершить путешествие. А для этого нужно «обнулить» ребенку память. У малыша не останется никаких воспоминаний о пути, который он прошел вместе с Сэмом. Курьер не хочет, чтобы малыш его забывал, но понимает, что выбора нет: в конце концов, от этого зависит и успех миссии, и выживание Лу. Чтобы перезагрузить ББ, капсулу с ребенком нужно связать с Берегом, в то же время настроив связь Берега с реальным миром. Точно так же, как новый «Кьюпид» выравнивает пики хиральной сети, подключение к сети новых распределителей поможет выровнять баланс ББ и восстановить его функции.
Откровения
Дедмэн пользуется моментом, чтобы сообщить Сэму информацию о прошлом компании «Бриджес» – естественно, прослушку в этот момент он отключает. Дедмэн выяснил, что Бриджет тайно продолжала проводить эксперименты с Бридж-Бэби, хотя прошлое их изучение привело к трагедии на Манхэттене и гибели предыдущего президента США. Тогда Бриджет планировала использовать ББ как человеческих жертв, обеспечивающих соединение хиральной сети с Берегом. Сейчас, по мнению Дедмэна, только Дайхардмэн может что-то знать об этих опытах – он, во-первых, давно в «Бриджес», во-вторых, был приближенным госпожи президента. Но истинное имя Дайхардмэна до сих пор неизвестно, в архивах нет данных о нем. Сэм впоминает, что никогда не видел директора «Бриджес» без маски. Сотрудники «Бриджес» помнят, что он всегда носил ее – якобы это нужно для сохранения конфиденциальности и из-за страшного ожога, который он получил, будучи военным. После этого Дедмэн исчезает, оставив Сэма наедине с мыслями.
Курьер отправляется в путь один, без ББ, но ведет себя так, будто Лу рядом, и разговаривает с ним во время подъема в гору. Безусловно, это самая трудная часть пути для Сэма. Огромная, покрытая снегом территория, состоящая из острых вершин, крутых обрывов и гигантской белой пустоши, на которой живут только самые изолированные, самые суровые выживальщики: те, кто отрезал себя от мира в поисках «нового места», в попытке познать смысл жизни, а может, желая найти себя. Чтобы восстановить функции Лу, курьер должен как можно дальше отойти от него, при этом увеличив покрытие хиральной сети, чтобы стабилизировать связь ребенка с его некроматерью, все еще лежащей где-то в подвалах Столичного узла на востоке страны.
Покорять сердца выживальщиков Сэм начинает с Доктора. Для этого человека подключение к хиральной сети – это, в первую очередь, возможность узнать больше о медицине, чтобы с помощью новых знаний вылечить больше людей. Поблагодарив Сэма, Доктор призывает курьера не сдаваться и идти до конца. Следующая остановка – убежище Робототехника далеко в горах. Путь осложняется появлением Тварей, и без капсулы с ББ, способного обнаружить противников, Сэму приходится быть особенно осторожным. С гранатами и ножницами наперевес, Сэм ловко и безжалостно атакует Тварей: в нем еще жива память об огромном кратере, оставшемся от гор на Восточном побережье. Если Сэму удается подкрасться к Твари и перерезать пуповину, существо бесшумно удаляется в свой мир. С удивлением Сэм замечает, что «освобожденные» Твари оставляют ему лайки.
ЕСЛИ СЭМУ УДАЕТСЯ ПОДКРАСТЬСЯ К ТВАРИ И ПЕРЕРЕЗАТЬ ПУПОВИНУ, СУЩЕСТВО БЕСШУМНО УДАЛЯЕТСЯ В СВОЙ МИР. С УДИВЛЕНИЕМ СЭМ ЗАМЕЧАЕТ, ЧТО «ОСВОБОЖДЕННЫЕ» ТВАРИ ОСТАВЛЯЮТ ЕМУ ЛАЙКИ.
Робототехник без колебания соглашается вступить в СГА. Еще один пункт плана выполнен, Сэм стал на шаг ближе к воссоединению с Лу. Недалеко от ее убежища есть горячий источник, и Сэм с удовольствием окунается в него, чтобы расслабить затекшие мышцы и согреться от пронизывающего холода. В долгожданную минуту отдыха Сэм решает проверить сообщения, узнать, что нового произошло у его клиентов.
Следующий выживальщик обитает на другой стороне долины. Заказ для него нужно забрать у Доктора – клиент просит антибиотики. Сам выживальщик – Житель гор, а лекарство нужно для его беременной жены, страдающей от высокой температуры. Сэму приходится вернуться к Доктору за грузом. В другом бункере живут Фотограф и его мать – они остались вдвоем после смерти главы семейства. Фотограф просит Сэма найти старый фотоаппарат отца, на который тот снимал все связанное с Выходом смерти, Тварями – в общем, все, что поможет лучше понять и изучить современный мир. Отец был уверен, что ответы на вопросы настоящего нужно искать в прошлом: в наскальных рисунках, пещерах и даже в самих горах.
Сэму удается вернуть фотоаппарат. Благодарный Фотограф дает разрешение на подключение к хиральной сети. Как только соединение устанавливается, в общий доступ попадают фотографии и данные, собранные отцом Фотографа. Через несколько минут с Сэмом связывается Хартмэн, который успел проанализировать снимки и сделать некоторые выводы, но его возможности все еще ограничены, ведь лаборатория ученого не подключена к сети. Наскальные рисунки, запечатленные на фото, были сделаны более 33 тысяч лет назад, во времена, когда неандертальцы мигрировали из холодных гор в более теплые регионы. На рисунках изображены дельфины и другие морские обитатели. Но таких животных еще не существовало, люди не могли их видеть… если только это не были Твари, выброшенные на Берег. По мнению Хартмэна, этот рисунок доказывает, что Выход смерти может быть циклическим событием, которое планета переживала и ранее.
Сэм продолжает путь. Он покидает бункер Жителя гор и направляется к убежищу следующего выживальщика, Духовного искателя, как вдруг с ним связывается Локни. Она предупреждает, что ее приборы зафиксировали новый шторм, похожий на тот, который застиг Сэма возле распределительного центра на юге. На сей раз шторм движется с восточного склона к Горному узлу. Пока его в небе не видно, по крайней мере, для Локни, но приборы фиксируют высокую плотность хиралия, из-за которой погода в горах резко меняется. Сэм идет дальше и поднимается все выше, чтобы добраться до убежища Духовного искателя. Вокруг разворачивается снежная буря, которая делает и без того плохо проходимый путь еще сложнее. В полном одиночестве, без Лу, который раньше составлял курьеру компанию, Сэм вынужден двигаться почти вслепую, полагаясь только на данные местности, предоставленные одрадеком. Только одна мысль не дает Сэму сойти с ума: Дедмэн сообщил, что до окончания калибровки Лу осталось немного и они скоро снова увидятся – программа сброса ББ прошла успешно.
Духовный искатель благодарит Сэма за доставленный камень, делится с курьером своими теориями и соглашается на подключение к сети. После активации Дедмэн сообщает Сэму, что этого распределителя достаточно, чтобы завершить процесс сброса ББ. Теперь ученый готов вернуть Сэму капсулу с Лу. Однако, пока Дедмэн проводил полевые испытания и проверял работу ББ, он оказался застигнут усилившимся штормом, движущимся в сторону Горного узла. Он предлагает Сэму встретиться на полпути туда: в хижине к югу от убежища Духовного искателя, которая стоит среди заснеженных вершин.
Когда Сэм приближается к месту встречи, буря усиливается: она буквально разламывает старое здание на куски, подхватывает Дедмэна и уносит его. Сэму приходится идти следом. Так курьер, ученый и ББ оказываются поглощены новым штормом.
Клифф Унгер
Сэм снова просыпается в гуще сражения, на сей раз в городе. Баррикады, военные – все выглядит иначе; форма и оружие кажутся более современными. Теперь Сэма забросило во Вторую мировую войну.
Но кое-что все же не изменилось с последнего попадания в прошлое: солдаты-Твари по-прежнему сражаются друг с другом, на земле разбросаны трупы морских животных, а вокруг обломки зданий (на этот раз настоящие). Сэм связывается с Дедмэном, которого тоже забросило туда, и они договариваются встретиться в самом центре городской канализации, недалеко от места, где сейчас находится Сэм. Дедмэн также сообщает, что видел солдата, похожего на преследователя Сэма с того раза. На самом деле, понимает Сэм, солдат преследует не его. Он ищет Лу. Курьер, стараясь не попадать в разгар битвы, пробирается к месту встречи: он перемещается от одного укрытия к другому, обходит стороной танки, избегает взрывов от гранат. Наконец выбравшись из горячей точки, он укрывается в небольшом переулке. Над головой летают американские самолеты, пока Сэм спускается вниз, в канализацию. Далеко в небе видна перевернутая радуга. Нет никаких сомнений – Сэм находится на Берегу. Преодолевая рвотные позывы от жуткого запаха, Сэм исследует туннели, чтобы найти Лу и Дедмэна. Используя одрадек как датчик звука, Сэм ориентируется на голос Дедмэна, звучащий из глубин канализации.
Наконец, спустя, как ему кажется, целую вечность в этом каменном лабиринте, курьер находит друга. Без долгих приветствий он забирает Лу и присоединяет его капсулу к одрадеку. Дедмэн, у которого никогда не было привязанности к кому-либо, начинает понимать, как образуется связь между людьми или даже между людьми и «предметами». Как кто-то, вроде Сэма, привязывается к другому человеку. Дедмэн тоже успел привязаться к ББ, пока был его «нянькой», и такая связь образовалась не только между Сэмом и Лу или Дедмэном и Лу – она есть и у Дедмэна с Сэмом. Эти связи вызывают чувство, до того незнакомое ученому, и оно настолько сильное, что выходит за рамки их дружеского треугольника. Сэм тем временем готовится найти и убить Клиффорда, чтобы выбраться из этого кошмара. Дедмэн, получивший возможность испытать бурю на себе, выдвигает новую теорию: Берег, на котором они оказались, – это пространство солдат, погибших во время Второй мировой. Общий, единый Берег, где собираются души тех, кто стал жертвой войны, кого в мир иной ведут гнев и скорбь.
Сэм быстро замечает Клиффорда, но решает действовать осторожно и не дать застать себя врасплох. Он медленно, словно змея, крадется по городу, пробирается сквозь обломки и прячется за руинами, выжидая удобного момента, устраивает засады, использует ловушки и отстреливается из всего, что попадается под руку. В этот раз Сэм подготовлен намного лучше, чем в первую встречу, но все же чувствует, что его что-то связывает с Клиффордом, что эта встреча не последняя. Сэм вновь побеждает Клиффа. Он приближается к поверженному военному, который вновь и вновь повторяет свои мольбы. Ему не нужен Сэм. Он хочет вернуть ББ. Клиффорд просит прощения у ребенка за то, что «посадил его в эту тюрьму», а затем набрасывается на Сэма в попытке отнять капсулу. Сэму удается сорвать жетон с шеи военного и прочитать его имя: Клиффорд Унгер. В этот момент Сэма настигает очередное видение.
Клиффорд все еще в лаборатории, он пытается сбежать, держа в руках капсулу с ББ. Он падает.
Сэм просыпается, измазанный грязью, смолой и кровью. Он в личном убежище в Горном узле. Лу, как обычно, мирно спит, прикрепленный к специальному аппарату. В комнату врывается Дедмэн. Это он дотащил их до Горного узла после того, как шторм закончился и Сэм остался без сознания лежать на снегу. Он покопался в старых отчетах «Бриджес» и нашел записи о выплеске пустоты, после которого Сэм отдалился от Бриджет и Амелии. Он извиняется перед Сэмом за то, что сразу не понял, что «Лу» – это имя, которое Сэм и Люси хотели дать своему ребенку. Сэм пытается уйти от разговора, но Дедмэн рассказывает, что Бриджет часто упоминала об этом инциденте и жалела, что все вышло так. Она была уверена, что Сэм зря все бросил и отгородился от мира и что они с Амелией помогли бы ему пережить эту утрату.
Дедмэн меняет тему и обращает внимание на жетон Клиффорда, который Сэм по-прежнему сжимает в руке. Про этого военного мало что известно. По крайней мере, о нем мало информации в архивах «Бриджес». Возможно, когда сеть расширится, можно будет узнать больше. С Сэмом связывается Хартмэн, чтобы коротко рассказать, что произошло во время бури. Как он и думал, во время подобных штормов происходят временные аномалии. Хартмэн делится теорией относительно Берегов: так как Берег – личное пространство каждого человека, отражающее его внутреннюю суть, он может состоять из чего угодно, а пересечения этих «чего угодно» формируют мультивселенную. Великое целое пространство, где сливаются все умы и представления о мире, где у каждой отдельно взятой части есть свое место. Бесконечное пространство, через которое, если развивать эту теорию дальше, можно проникать в миры других людей. Чистая метафизика, находящаяся на грани жизни и смерти. Берег, где оказались Сэм и Дедмэн, – это конкретное проявление мультивселенной, крошечная ее часть. Дедмэн предполагал, что этот Берег принадлежит солдатам, убитым в том бою, но Хартмэн заходит дальше: этот Берег был создан этими военными лично. Он соединяет в себе их души, энергии, которые встретились в загробном мире, привлеченные общим чувством негодования, отчаяния и злобы. Бесконечный цикл, созданный жертвами войны, в котором бой длится вечно.
В поисках прошлого
Следующая задача Сэма – подключить к хиральной сети лабораторию Хартмэна, которая расположена в долине по соседству с Горным узлом и была построена недалеко от озера в форме сердца, где когда-то произошло два выплеска пустоты, забравших жизни семьи Хартмэна. По просьбе ученого, Сэм должен доставить в его лабораторию жетон Клиффорда и тело умершей Молинген. Со смерти Мамы прошло уже несколько дней, но тело не проявляет признаков некроза. Сэм быстро добирается до места, несмотря на горы и снег.
Зайдя в лабораторию Хартмэна, Сэм застает ученого лежащим на специальной кровати: Хартмэн на Берегу, ищет следы своей семьи. Курьер, разумеется, удивлен состоянием ученого, но больше его поражает обстановка комнаты: она напоминает скорее гостиную, чем лабораторию, и полностью обита мягким материалом от пола до потолка. Помещение освещается белыми, синими и фиолетовыми неоновыми лампами, повсюду расставлены предметы, связанные с Выходом смерти. На стенах картины, изображающие криптобиотов, к потолку подвешены силиконовые чучела Тварей. Шкафы забиты книгами, дисками и музыкальными пластинками. Из старого граммофона играет классическая музыка. В центре комнаты, прямо напротив койки, на которой лежит Хартмэн, стоит кожаный диван. Внезапно Хартмэн выходит из комы, и помещение вновь наполняется дневным светом. Пробудившийся ученый рассказывает Сэму свою историю, а после подходит к телу Мамы, чтобы осмотреть его. Похоже, труп Молинген содержит ответы на многие вопросы, связанные с Берегом и течением времени на нем. И дело не столько в ее теле, которое не разлагается после смерти, сколько в кусочке пуповины, которую Сэм отрезал у Мамы и принес Хартмэну. Она не органического происхождения, а пришла с Берега и схожа с пуповиной Твари. Может быть, труп и пуповина помогут ученому разгадать загадку, над которой он бьется больше десяти лет?[121] Но Хартмэну пора возвращаться к исследованиям Берега, и он оставляет Сэма на три минуты в полном одиночестве, посреди музыки и неонового света, которые включаются каждый раз, когда ученый впадает в кому. Проснувшись от очередного удара шоком, Хартмэн, наконец, рассказывает Сэму, почему он хотел с ним встретиться.
Сэм почти закончил хиральную сеть, и перед путешествием в Краевой узел осталось подключить всего нескольких живущих в этом регионе членов «Бриджес». Эти ребята – ученые из команды Хартмэна, собирающие информацию о прошлом планеты и истории континента: они изучают окаменелости, пласты земли и горные породы. Их задача – анализировать полученную информацию и проверять, не связана ли она с предыдущими массовыми вымираниями или недавним Выходом смерти. Если теория Хартмэна, подкрепленная находками Фотографа, Жителя гор и Духовного искателя, верна, если каждое массовое вымирание действительно сопровождалось Выходом смерти, то ответ на вопрос «как спасти человечество» нужно искать именно в истории, запечатленной в окаменелостях. Понимание прошлого поможет обеспечить будущее. Поэтому Сэму предстоит подключить к сети убежища Геолога, Палеонтолога и Эвобиолога[122], бункеры которых разбросаны по южной части гор недалеко от лаборатории Хартмэна. После этого ему нужно доставить материалы и ресурсы для ремонта на разрушенную станцию, находящуюся в центре смоляного пояса. Как только доставки будут завершены, Сэм начнет готовиться к финальной части похода – больше ничто не помешает ему отправиться в Краевой узел. Амелия перестала выходить на связь с тех пор, как Сэму приснился кошмар о ее убийстве. Трудно сказать, что случилось с ней… и с Хиггсом.
Сэм решает проверить почту. Старьевщик в письме сообщает, что он и Хиральная художница снова живут вместе. Хорошие новости, но Сэм не воспринимает их с должной радостью. Все это кажется чем-то отдаленным, очередной историей одного из участников «команды Сэма», написанной Духовным искателем и рассказанной Режиссером. Историей из далекой земли, в которую можно заглянуть с помощью хиральной сети. Пока Сэм идет к Палеонтологу, «другой» Сэм подключает к СГА одного из выживальщиков, Сына писателя[123], живущего к северу от убежища Фотографа. Еще один Сэм приносит игрушки Робототехнику и знакомится с ее сыном. Четвертый Сэм тем временем узнает о смерти Старейшины – в убежище старика осталась только Тварь. Пока одна сотня Сэмов занимается ремонтом дорог, другая сотня ходит от терминала к терминалу и доставляет пиццы для Питера Инглерта, подбирает потерянные грузы и доносит их до места назначения. Миры разных Сэмов, связанных с помощью Берега, движутся и развиваются вместе, разделенные лишь тонкой границей реальности. Они связаны за счет других людей, и каждый из Сэмов вносит вклад в строительство нового будущего. Тысячи разных миров сошлись с одной целью: помочь другим.
Но не время для размышлений и мечтаний. Пора двигаться дальше.
Разбивая зеркало
Часть гор, через которую придется прорываться Сэму, не самая сложная в плане рельефа, но тем не менее одна из самых опасных. В регионе много окаменелостей и старых горных пород, и Твари здесь тоже древние и весьма опасные. Хартмэн считает, что некоторые существа могли застрять в этом мире еще со времен Мелового периода[124], когда произошло предыдущее массовое вымирание. У некоторых Тварей Сэм замечает необычные красные контуры – свидетельство более высокой хиральной плотности и тесной связи с Берегом.
Важнейший член команды – Геолог, однако из-за хиралия, содержащегося в пыли и остатках камней и серьезно загрязняющего воздух, он не может продолжать работу снаружи бункера. Поэтому Сэма, прибывшего в убежище со стимуляторами и лекарствами, встречают с распростертыми объятиями. У Геолога, по ночам мучающегося кошмарами о конце света, уже проявились первые симптомы заражения хиралием, и со временем болезнь могла бы привести к серьезным последствиям, депрессии и суицидальным наклонностям. Тем временем работа ученого приносит плоды. Он обнаружил следы хиралия в псевдотахилитах[125], и это доказывает, что Берега и хиралий появились более 30 миллионов лет назад. Еще одно подтверждение теории Хартмэна, что предыдущие массовые вымирания сопровождались Выходом смерти.
Сэм возвращается в лабораторию, чтобы взять все необходимое для похода во второе убежище: бункер Палеонтолога и так медленно разрушался из-за токсичных испарений, а после начала Выхода смерти и вовсе находится под постоянной угрозой засасывания в пояс смолы. Здесь, как и в случае с Горным узлом, Сэму предстоит доставить ученому бомбу с антивеществом, которая остановит распространение смолы. Путь непростой, но Сэм добирается до убежища. Когда груз доставлен и бункер подключен к сети, Палеонтолог выдает Сэму кислородную маску и просит выполнить важное задание: спуститься в пещеры к югу от убежища, чтобы найти груз, который бросил там предыдущий курьер. Один из аммонитов, содержащихся там, очень старый, ему более 200 миллионов лет, и этот образец может сыграть важную роль в исследованиях «Бриджес», ведь у него, судя по всему, есть пуповина. Необычный орган для существ этого вида, и если это окажется правдой, то его исследование станет ключевым в изучении массового вымирания, произошедшего во время Триасового периода[126].
Оказывается, что помимо пуповины аммонит имеет еще одну особенность – он полностью покрыт смолой. Эвобиолог, последний член команды «Бриджес», которого Сэм должен подключить к сети, уже изучает влияние смолы на эволюцию и происхождение разных видов; пытается понять, как Выход смерти и последовавшие за ним события изменили развитие животных и растений планеты. Сэм прибывает в убежище Эвобиолога с образцами аммонита и с удивлением обнаруживает, что ученая относится к находкам прагматично. Она уверена, что Выход смерти и вымирание – неизбежные процессы и что у человечества есть лишь два пути: приспособиться к жизни в новом мире или исчезнуть. Если так подумать, носители ДУМа вполне могут быть новым этапом эволюции: они и физически, и морально приспособлены к выживанию в новом мире, полном Тварей, смолы и хиралия. Возможно, если выяснить, как людям с ДУМом удалось эволюционировать, ученые смогут предотвратить новое массовое вымирание. Если же исследования провалятся, то их данные, по крайней мере, будут полезны для тех, кто придет на смену людям в будущем.
Сэм подключает Эвобиолога к сети, тем самым завершив еще один этап путешествия. Он почти закончил дело, начатое «Бриджес-1». Три последних выживальщика соединены друг с другом, лабораторией Хартмэна и другими людьми, поддерживающими связь по всей территории Америки… или почти всей. Остался последний шаг, последний пункт долгой экспедиции. Краевой узел за смоляным поясом. Там его ждет Амелия, а возможно, и Хиггс.
Сэм возвращается в лабораторию Хартмэна, чтобы забрать материалы для ремонта узла. Ученый приглашает его зайти, чтобы поделиться последними открытиями после изучения тела Мамы. Похоже, что Ка Молинген, как Сэм и предполагал, не полностью передалась ее дочери. Из-за потрясения ее жизненная энергия разделилась надвое: первая часть осталась внутри Мамы и отправляла «Бриджес» ее жизненные показатели, а вторая передалась мертворожденной дочери. Ее тело не разлагается, каждая клетка пропитана хиралием, показывая ее сильную связь с Берегом. Именно поэтому на коже Сэма не осталось никаких следов, когда Мама касалась его. Поэтому же ее Ка смогло соединиться с Ка сестры, когда была установлена хиральная сеть, благодаря чему близнецы могут сосуществовать в теле Локни. Более тревожными являются открытия, сделанные Хартмэном по поводу пуповины Молинген… Точнее, вовсе не ее пуповины, как думали Сэм и сотрудники «Бриджес», прослушивающие их разговоры.
Сейчас, когда никто не слышит, Хартмэн признается, что Сэм доставил ему пуповину Бриджет Стрэнд, которую Дедмэн незаметно подсунул в мешок с трупом Мамы, чтобы об этом не узнали в «Бриджес», особенно Дайхардмэн. И пуповина президента на удивление хорошо сохранилась – никаких следов некроза. Исследования Хартмэна выявили, что предыдущие массовые вымирания не только сопровождались Выходом смерти, но начинались из-за Факторов вымирания – существ, связанных с Берегом через пуповину, как Твари. Эти сущности, клетки которых имеют высокую хиральную плотность, не подвержены течению времени из-за связи с Берегом. Мамонт, найденный во льдах в прекрасном состоянии, снежный человек, чье тело сохранилось из-за холода, – что если они не буквально «заморожены»? А «заморозилось» для них время? По мнению Хартмэна, теория подтверждается наличием пуповины у этих примеров, как и у аммонита, которого Сэм принес в лабораторию несколько часов назад. Пуповины есть и у других существ, живших незадолго до массового вымирания. Сейчас мир переживает шестое массовое вымирание, и начало этому катаклизму положила Бриджет, точнее, ее дочь Амелия. Соединив в голове теории Хартмэна, Сэм лучше понимает план Хиггса: использовать Амелию, чтобы положить конец существованию человечества. Хартмэн не подтверждает эту теорию… но и не опровергает ее. Независимо от этого, Сэм должен продолжать путь. Сейчас как никогда важно найти Амелию, чем скорее, тем лучше. У ученых есть хиральная сеть и технологии эво-био, так что изучение Факторов вымирания теперь лишь вопрос времени. Правда, неясно, какую роль в этом играет Дайхардмэн. Что он знает? Давно ли он в курсе? Рассказал ли он Сэму правду о целях его миссии? Слишком много вопросов. Решив пока не впутывать в эти дела президента «Бриджес», Сэм отправляется к оставшемуся распределителю – последний шаг перед тем, как он окажется в Краевом узле.
Теперь, когда почти весь континент объединился, перед Сэмом осталась лишь одна преграда – смоляной пояс. Он протянулся вдоль побережья на многие мили и уже начал поглощать континент. Есть лишь один способ его пересечь, и, Сэм знает, он не из приятных. Начинается темпоральный дождь, и курьер позволяет Тварям поглотить себя, сбрасывая при этом все ненужное: он оставляет себе только оружие и средства защиты. Странное существо тянет Сэма в центр смоляного пояса, и внезапно курьер оказывается посреди разрушенного города. Рядом плавают две гигантские Твари, похожие на китов. Два древних существа, выбросившихся на берег, пытаются затащить Сэма в бездну. Перескакивая с одной руины на другую, Сэм, как ему кажется, движется на запад, как вдруг вдалеке он замечает фигуру.
Амелия. Она ждет его.
По крайней мере, ему хочется верить, что это она. Шаги тяжелые, кажется, что он ни на шаг не приближается к силуэту вдали. Каждый метр преодолеть все сложнее. В конце концов Сэм падает в смолу практически у ног девушки, как вдруг она отворачивается и исчезает в тумане. Уставший Сэм сдается и позволяет смоле поглотить его. В этот момент он думает о странной теории, выдвинутой Эвобиологом и Оуэном Саутуиком: под смолой находится проход в другой мир. Что ж, сейчас у Сэма появится возможность лично проверить эту версию.
Он проходит насквозь. Он снова видит Амелию на Берегу: она, счастливая, улыбается и напевает ту же песенку, которую Сэм помнил с детства. Он пытается пойти за ней, но девушка уходит в сторону океана. В итоге Сэм погружается под воду и снова возвращается в мир живых.
Конечная остановка
Сэм приходит в себя на побережье. Перед ним высокие, полуразрушенные стены Краевого узла. Он смог, он добрался. Где-то здесь ждет Амелия. Следов дементов поблизости не видно. Стоящая тишина поражает. Сэма, как и всегда по возвращении в реальный мир, рвет смолой и криптобиотами. Внезапно появляется Хиггс. Источая концентрированный сарказм, он благодарит Сэма за протянутую через континент хиральную сеть. Каждый узел, каждое убежище, каждое подключение к связи с Берегом – все это делало Хиггса и, возможно, Амелию сильнее. Хиггс может почувствовать ее присутствие: она рядом, в городе. Значит, Хиггс еще не нашел Амелию в мире живых, хотя девушка уверяла Сэма, что тот давно схватил ее. Хиггс, на чьей шее до сих пор висит кипу Амелии, снимает маску и впервые показывает Сэму свое лицо. «Скоро маски станут не нужны». Рассуждая о масках и их владельцах, Хиггс обвиняет Сэма в двуличности: тот и сам носит маску, не желая признавать, что он больше не тот добрый доставщик-одиночка.
Хиггс в очередной раз исчезает, а Сэм спешит в город. Он должен как можно скорее добраться до распределителя и подключить узел к хиральной сети, а потом во что бы то ни стало разыскать Амелию. Подключение Краевого узла – последний шаг, чтобы сеть СГА протянулась через весь континент. Общество будет восстановлено. Но подключив распределитель, Сэм откроет Краевому узлу доступ к Берегу, тем самым сообщив Хиггсу точное местонахождение Амелии. В этой гонке со временем Сэм проигрывает. Он вынужден остановиться в распределительном центре на въезде в город, чтобы подготовиться ко встрече с Амелией и противостоянию с Хиггсом. Но усталость берет верх, и Сэм засыпает. Впервые за долгое время Амелия проникает в его сон. Не обращая внимания на вопросы, девушка сообщает, что ждет Сэма на Берегу – на их Берегу, где они проводили время вместе. Амелия подтверждает слова Хиггса, Хартмэна и других людей: она Фактор вымирания, и это из-за нее человечество рискует исчезнуть с лица земли. И это случится. Неважно, хочет она того или нет. Она просит… нет, умоляет Сэма остановить ее, не позволить все разрушить. Амелия извиняется перед Сэмом за то, что лгала ему. И вновь исчезает.
Продвигаться по городу тяжело: там много Тварей, которых Сэм видел только в местах с высокой хиральной плотностью[127]. Но в деле поиска Тварей и ухода от них Сэму и Лу нет равных – они работают сообща, как единый организм. Вместе им удается не попасться этим существам, и вскоре Сэм добирается до распределителя в центре города. Он помещает в оборудование протоколы безопасности «Бриджес», вставляет «Кьюпид» и подключает Краевой узел к хиральной сети. Америка под новым названием СГА полностью подключена к Берегу. Теперь ни террористам, ни иным силам не удастся разрушить связь между людьми: каждый узел, каждый выживальщик, каждый распределительный центр, где побывал Сэм – все они связаны. Осталось лишь одно незавершенное дело. Сэм должен встретиться с Амелией в убежище Краевого узла, забрать ее из города и доставить в Столичный узел, чтобы девушка могла приступить к своим обязанностям на посту президента. Дочь и наследница Бриджет. Сэм засыпает, надеясь встретиться с Амелией во сне.
Сэм просыпается на Берегу, его зовет голос молодой женщины. Но вместо девушки Сэма встречает Хиггс. Курьер не знает, сон это или реальность. За маской Хиггса он видит лицо Амелии, и в тот же миг гигантская версия его сводной сестры выходит из океана. Резко проснувшись, Сэм обнаруживает, что в помещении звучит сирена: она включилась во всем комплексе из-за высокой хиральной плотности. Сэм собирается выйти наружу и найти источник опасности. Подключаясь к ББ, он видит новые воспоминания о Клиффорде: тяжело дыша и находясь на грани смерти, военный поет ББ колыбельную. Сэму кажется, что он уже слышал ее.
Выйдя на улицу, Сэм понимает, что его кошмар воплощается наяву. Хиггс, получивший доступ к Берегу через хиральную сеть, смог захватить Амелию и призвать гигантскую Тварь: теперь этот титан, которого Сэм уже видел во время взрыва Центрального узла, когда погиб Игорь и его команда, движется прямо к курьеру. На его груди, там, где должно быть сердце, расположено скопление хиральных кристаллов, внутри которых зажата спящая Амелия. Появляется Хиггс, который снова «благодарит» Сэма за хиральную сеть, в разы увеличившую его способности. Он встает между Сэмом и Тварью, собираясь с ее помощью запустить шестое массовое вымирание. Хиггс надевает на Амелию золотую маску и, управляя через нее девушкой, заставляет ее признаться во всем: она говорит, что все происходящее – только ее вина: Выход смерти, ДУМ, Твари, выплески пустоты. Теперь, когда сеть завершена, Амелия сможет собрать Берега людей воедино, и тогда Твари хлынут в мир живых, стерев людей с лица земли. Последний Выход смерти. Последнее массовое вымирание.
Атака титана
Соединившись с Тварью-титаном и захватив Амелию, Хиггс готовится покончить с Сэмом навсегда. Битва между двумя «супердоставщиками» началась. Сэм может рассчитывать на помощь своих коллег: из смолы появляются другие «Сэмы», чтобы подкинуть ему боеприпасы или пакеты с кровью. Он сражается изо всех сил, стремясь вырвать Амелию из рук Хиггса, и для этого атакует скопления хиральных кристаллов, которые периодически появляются на теле титана. Погибая и возвращаясь к жизни, Сэм побеждает Тварь, перерезав пуповину, которая позволяла ей регенерировать. Темпоральный дождь прекращается, смола исчезает. Пока хиралий титана рассеивается по воздуху, Сэм пытается найти Амелию среди обломков. Но вместо этого он находит Хиггса, держащего девушку в руках. Он готовится забрать Амелию на Берег и, не дав Сэму подготовиться, выпускает в него очередь из автомата. Но все пули принимает на себя одрадек: это Лу сумел подчинить себе устройство и теперь управляет им, защищая Сэма. Хиггс выпускает еще одну очередь, целясь в этот раз в контейнер ББ, и попадает – на капсуле образуются две большие трещины. Он стреляет снова, но теперь пули принимает на себя Сэм, защищая Лу. Убедившись, что ББ в порядке и капсула не протекает, Сэм лишается последних сил и снова погружается в мир мертвых.
Нас ждет еще одно «продолжение» боя.
Очнувшись в мире живых, Сэм пытается найти кратчайший путь на Берег. Связавшись с Фрэджайл с помощью зонта-антенны, он просит забросить его на Берег Амелии, пока Хиггс не успел подчинить ее и не начал еще один конец света. Но это сложная задача даже для Фрэджайл, ей придется потратить много сил, чтобы выполнить просьбу. Если все получится, то она сможет позже присоединиться к Сэму на Берегу благодаря связи между ними… Правда, не факт, что у нее останутся силы на еще один прыжок. Сэм обещает, что сохранит Хиггсу жизнь, чтобы Фрэджайл свершила свою месть. В свою очередь, девушка обещает позаботиться о Лу, если с курьером что-то случится. Она касается Сэма и пытается очистить свой разум. Фрэджайл просит его попытаться почувствовать связь с Амелией – она использует курьера как детектор, указывающий на нужный Берег. Наконец, Берег найден: Сэм исчезает, а Фрэджайл обессиленно падает на колени.
Сэм, как и тысячи раз до этого, просыпается на Берегу. Но есть разница – впервые он оказался здесь на самом деле, физически. Амелия, как и обещала, ждет его. Как и Хиггс. Он надевает на Амелию свою маску и помещает ее в паутину из смолы, пытаясь манипулировать силами девушки. Он все еще хочет начать шестое массовое вымирание. В конце концов, он хочет раз и навсегда покончить с Сэмом, расставить все точки над «и». Без Тварей, выплесков пустоты и бомб. Они оба на Берегу – если один из них умрет здесь, то умрет навсегда.
«Просто старая добрая битва с боссом. Еще один финал перед концом. Последний „геймовер“», – восторженно говорит Хиггс.
Сэм уклоняется от пуль, прячется за валунами, использует местность, чтобы подкрасться к противнику, и, не стесняясь, кидает в него коробки с грузом и куски металла, чтобы оглушить и вывести из равновесия. Противники вступают в рукопашный бой. Сэм, словно забыв о своей фобии, наносит Хиггсу один удар за другим, и тот, не ожидая этого, понемногу слабеет. Они дерутся на кулаках, стоя по пояс в смоле.
Наконец, Хиггс повержен. Он падает от очередного удара Сэма. Будто великий злодей, поверженный супергероем, он признает свое поражение. Фрэджайл прибывает на Берег, и Сэм оставляет своего врага в ее руках. Он отправляется на поиски Амелии.
Игра Хиггса окончена. Он пытается в последний раз взять Амелию под контроль, но его ждет неприятный сюрприз: пленница срывает с себя маску и дарит Хиггсу такой же все понимающий и всезнающий взгляд, каким на Хиггса смотрит Фрэджайл. Ведь на самом деле Хиггс не обладает особыми способностями – ему подарила их Амелия. Осознав, что его использовали и одурачили, Хиггс сдается в руки Фрэджайл. Та сумела принести на Берег капсулу с Лу, и теперь ребенок снова в руках Сэма. Пока Сэм и Амелия разговаривают на Берегу, вдалеке раздается выстрел. Фрэджайл дала Хиггсу выбор: остаться в одиночестве на Берегу или быть застреленным.
СЭМ, КАК И ТЫСЯЧИ РАЗ ДО ЭТОГО, ПРОСЫПАЕТСЯ НА БЕРЕГУ. НО ЕСТЬ РАЗНИЦА – ВПЕРВЫЕ ОН ОКАЗАЛСЯ ЗДЕСЬ НА САМОМ ДЕЛЕ, ФИЗИЧЕСКИ. АМЕЛИЯ, КАК И ОБЕЩАЛА, ЖДЕТ ЕГО. КАК И ХИГГС.
«Еще один финал перед концом». В голове Сэма продолжают звучать слова Хиггса. Главный злодей побежден, Амелия спасена. Но угроза Выхода смерти никуда не делась. Сэм требует, чтобы Амелия рассказала ему всю правду. Она делает это, но лишь частично: на самом деле она никогда не была «пленницей» Хиггса. Когда она пришла к Сэму в ночь перед смертью Бриджет, это не был ни сон, ни видение: Амелия действительно ушла с Берега и пришла к Сэму. По ее мнению, это был единственный способ заставить его согласиться на миссию. Соединить каждый узел, распределитель и выживальщика в единую сеть. У СГА был только один способ заставить Сэма «играть по их правилам»: убедить его, что Амелия в опасности. Это была идея Дайхардмэна. Понимая, что его одурачили, Сэм спрашивает Амелию: как он может ей доверять после всего произошедшего? Ведь получается, что он, как и Хиггс, был лишь фигурой на игровой доске. «Марио», бегающим из одного королевства в другое, чтобы найти свою принцессу. Амелия говорит ему, что пора идти домой. Туда можно добраться по Берегу. Нужно просто идти прямо до конца. Вместе они бегут вдоль кромки воды. Впервые за долгое время Сэму кажется, что все будет хорошо.
Они добегают до рифов, где видят Дайхардмэна, направившего пистолет на Бриджет Стрэнд. Он обвиняет ее в том, что она «раздолбала мир». Внезапно из океана, словно по зову Бриджет, появляется Клиффорд с солдатами. Дайхардмэн узнает Клиффа. А тот, в свою очередь, признает в этом человеке армейского товарища Джона, скрывающегося под маской. Дрожа и почти плача, Дайхардмэн просит у Клиффорда прощения. Но Унгер, словно вспомнив, зачем он здесь, направляет оружие на президента и требует вернуть ББ. Бриджет, которая с самого начала знала, что они здесь не одни, указывает пальцем в сторону Сэма. Клиффорд направляет солдат к Сэму, и тот отступает. Амелия сталкивает курьера с обрыва. Сэм падает с вершины рифа в пустоту.
Просыпается он совершенно один. В мире живых.
Сэм Унгер
Сэм приходит в себя на другом берегу смоляного пояса, в убежище, построенном Аароном Хиллом, который не без труда совершил несколько вылазок из Горного узла. В комнате его ждет голограмма Дедмэна, который сообщает об исчезновении Амелии и о послании, которое она оставила: «Я закончу то, что начала Бриджет». Поскольку Хиггс больше не может (да и никогда не мог на самом деле) контролировать Амелию, подозрения в похищении девушки падают на Клиффорда, который каким-то образом оказался на ее Берегу. Сэм пребывает в шоке, он хочет связаться с Фрэджайл и попросить снова перенести его на Берег Амелии, но Дедмэн и Хартмэн уверяют, что это невозможно. Фрэджайл перебросила всех членов команды, включая Локни, в штаб Столичного узла на востоке. Она опустошена, у нее нет сил на еще одну телепортацию. Кроме того, на всем континенте появились хиральные всплески. Несомненно, они связаны с действиями Амелии и хиральной сетью, которая теперь подключена ко всем распределителям. В любом случае это делает прыжки Фрэджайл небезопасными. Хиральная сеть истончила границу между Берегом и реальным миром до предела, каждый прыжок Фрэджайл – это риск застрять где-то на Берегу. Единственный способ для Сэма добраться на восток – идти пешком, пользуясь дорогами и постройками, которые он возводил по пути. Поход обещает быть долгим и изнуряющим, но Сэм может рассчитывать на помощь выживальщиков, с которыми познакомился за время экспедиции. Благодаря хиральной сети все жители СГА следят за путешествием Сэма практически в прямом эфире. Каждый готов протянуть ему руку помощи. Только Сэм может справиться с важной миссией: как только он вернется в Столичный узел, команда соединит свои Ка и с помощью ловца снов Фрэджайл перебросит Сэма на берег Амелии, где курьеру предстоит остановить шестое массовое вымирание.
Когда Сэм выходит из убежища, на небе появляются полосы ярких зеленоватых огней, похожих на северное сияние. Твари, стоящие у него на пути, еще более опасны и агрессивны из-за всплесков хиралия, которые уже вызвали темпоральные дожди по всему континенту. Пока Сэм продвигается на восток, Дедмэн находит все больше информации о прошлом «Бриджес», копаясь в архивах, доступ к которым появился благодаря хиральной сети. Сосредоточившись на поисках данных о Клиффорде, ученый приоткрывает завесу тайны, которую долгие годы скрывали Бриджет и Дайхардмэн: Клиффорд, бывший военный, умер вскоре после тайного возобновления проекта ББ, куда приняли его мертвую жену и нерожденного ребенка. Его гнев на президента «Бриджес», стремление вернуть ББ любой ценой, даже его Берег, напоминающий поля сражений войн прошлого, – все это явное выражение гнева и обиды, которые после смерти передались его Ка. С еще большим ужасом Дедмэн обнаруживает записи об истинном предназначении проекта ББ. Это сейчас их используют как приборы для поиска и определения Тварей, но изначально капсулы с младенцами должны были стать катализаторами для работы хиральной сети. Президент Бриджет никогда не забывала об этой идее, поэтому она буквально встроила капсулы с ББ в инфраструктуру каждого узла и распределителя, которые строили Амелия и экспедиция «Бриджес-1». Это, по мнению президента, были необходимые человеческие жертвы, без которых не получилось бы достичь главной цели: возрождения Америки. Еще более странным кажется то, что из архивов была удалена вся информация о Дайхардмэне, поэтому узнать, кем он был раньше и как попал в «Бриджес», невозможно.
Много данных и новостей, но у Сэма, приближающегося к Озерному узлу, нет времени на размышления: над городом разворачивается новый шторм, еще более сильный, чем предыдущие два. По дороге Сэм получает последнее сообщение от Питера Инглерта, который приглашает курьера в убежище, чтобы поблагодарить за доставленные пиццы. Таким образом, Сэм находит тайный бункер Хиггса. На стенах развешаны карты и фотографии перемещений Сэма. На столе среди бумаг лежит исследование Хиггса, посвященное мифологии Древнего Египта. В последнем сообщении тот в свойственной ему манере благодарит Сэма за прекрасное противостояние и признает поражение. Сэм возвращается на дорогу и держит путь к Озерному узлу, шторм над которым все усиливается.
В этот раз курьер бесстрашно бросается в надвигающийся торнадо. Перед тем как оказаться на Берегу, он видит очередное воспоминание: Клиффорд произносит свои последние слова, обращенные к ребенку. Он вот-вот умрет, подстреленный сотрудниками «Бриджес» – лично президентом Бриджет Стрэнд и Джоном Блейком Макклейном, ныне известным как Дайхардмэн.
Пройдя через торнадо, Сэм просыпается в джунглях Вьетнама. Над головой проносятся вертолеты, сжигающие напалмом леса и всех, кто в них прячется. Солдаты отбиваются, как могут. Воздух пропитан кровью и смертью. Клиффорд Унгер появляется из болота в сопровождении своих вечных солдат.
Бой, завязавшийся между Сэмом и Клиффордом, – это война на истощение. Сэм, не желая вступать в бесполезные перестрелки, пробирается по джунглям, прячется за деревьями, расставляет ловушки, кидает взрывчатку и, если может, использует веревку. Клиффорд яростно сражается, призывая все новых Тварей-солдат, прикрывается ими от атак и использует как верных миньонов. Только на рассвете, когда кажется, что бой будет длиться вечно, пуля Сэма попадает Клиффорду в грудь. Он падает, подстреленный уже четвертый раз, но встать снова ему не суждено. Сэм подходит ближе. Теперь, когда он знает причину такого поведения, он не держит зла. Клиффорд, в свою очередь, понимает свою ошибку. Он насвистывает колыбельную, на которую реагирует Лу, и умоляет Сэма отдать ему ББ. Жестокий солдат и убийца перед Сэмом исчезает: вместо него он видит измученного, скорбящего, отчаявшегося отца. Песню, которую насвистывает Клиффорд, Сэм знал с раннего детства, всю свою жизнь. Все становится ясно. Клиффорду нужен был не Лу.
«Мне сказали, тебя зовут Сэм Портер. Но ты Сэм Бриджес. Мой мост в будущее», – говорит Клиффорд, душа которого успокоилась. Сняв с себя военный жетон, он вешает его на шею Сэма, своего сына, как знак прощания. Сэм позволяет Клиффу взять в руки капсулу с ББ. Отец и сын обнимаются. Раздается звук выстрела. Клиффорд исчезает, отправляясь в другой мир. На этот раз – навсегда.
Конец иллюзий
Сэм просыпается в Портовом узле уже на восточном побережье озера. Торнадо перенес курьера через весь Озерный регион. Его нашел Виктор Фрэнк и перенес в убежище. С Сэмом связывается Дедмэн, чтобы передать послание Дайхардмэна. Он оставил его перед тем, как отправился на Берег Амелии, и в нем он рассказывает обо всем, что ему известно насчет Бриджет и ее «дочери». Синдром замкнутого человека, ДУМ-способности, позволяющие ей путешествовать на Берег, связь только через голограммы – Амелия практически живет на Берегу всю жизнь. Но есть одно «но»: никто и никогда не видел Амелию вживую. Сэм – единственный, кто общался с ней напрямую… но и это было на Берегу. И без того странная история с каждым новым фактом становится все загадочнее. А что, если Амелии никогда и не существовало? Что, если все, что делала «Бриджес» под ее руководством, – это манипуляция, с помощью которой Фактор вымирания хочет ускорить Выход смерти?
Чтобы узнать правду, Дайхардмэн решает отправиться на Берег Амелии с помощью куклы младенца, которую она ему передала; такие же куклы когда-то получили Клиффорд и Хиггс. Этот пупс – «мост», позволяющий связываться с Берегом Амелии. Подозрения Дайхардмэна подкрепляются и теорией Хартмэна: хотя большинство Берегов связаны и могут быть слиты воедино, некоторые пространства по-прежнему остаются изолированными. К ним относятся личные Берега Хартмэна и Клиффорда, так как они появились в необычных условиях, и, как ни странно, Берег Амелии, Берег Фактора вымирания, который должен запустить процесс слияния других Берегов. Есть предмет, тесно связанный с историей «Бриджес», – пистолет Дайхардмэна. Он уверен, что сможет пронести его с собой на Берег, чтобы застрелить Бриджет и Амелию и положить конец хаосу. Вот почему он согласился на предложение Амелии отправиться к ней на Берег. Его послание заканчивается на интимной и грустной ноте: Дайхардмэн напоминает, что он всего лишь человек. У него нет ДУМа или других особенностей. Просто человек. Солдат, который помнит, что такое война, и которому повезло в ней выжить.
К беседе подключается Фрэджайл: она сообщает, что не стала убивать Хиггса. Она дала ему выбор, и он предпочел остаться на Берегу в одиночестве. Перед тем как Фрэджайл ушла, Хиггс поведал ей об истинных мотивах его предательства. Таков был план Амелии. Это она наделила его способностями и сделала дементов его подчиненными, чтобы управлять ими. Это она поручила сеять хаос и разрушения. Чтобы окончательно во всем разобраться, Сэм должен как можно скорее попасть на Берег Амелии. Осталось сделать последнее усилие: дойти от Портового узла в Столичный. Еще раз пройти через места, где он впервые на наших глазах столкнулся с Тварью, был поглощен выплеском пустоты, а позже вернулся в мир живых. Захватив с собой криптобиотов, способных вернуть силы Фрэджайл (девушке все хуже от роста хиральной плотности), Сэм пускается в дорогу. Над ним – кроваво-красное небо, вокруг – Твари. Темпоральный дождь разрушает все, что Сэм и другие курьеры успели построить. Он снова остается ни с чем, как в начале пути. Есть только он и Лу.
Возле Столичного узла разливается целое море смолы. Сэма поджидает гигантская Тварь. Возможно, это первая Тварь в мире: огромный кит выныривает из темной смолы и взмывает в небо. В последний раз Сэм может воспользоваться преимуществами хиральной сети: ему на помощь приходят другие курьеры – другие Сэмы, которым когда-то нужна была помощь и которые теперь готовы подставить плечо, неважно, в Шве они или в реальном мире.
Герою удается одолеть Тварь. Они с Лу добираются туда, откуда когда-то начался их путь. Вся команда в сборе, включая Дайхардмэна, который вернулся с Берега Амелии незадолго до прибытия Сэма. Время поджимает, а ставки высоки. Добраться до Берега Амелии будет непросто, учитывая плохое состояние Фрэджайл, а вернуться – еще сложнее: Фактор вымирания имеет власть над Берегами. Амелия может легко призывать на свой Берег кого угодно и так же легко отправить назад. Не исключено, что она захочет запереть Сэма на Берегу, оставив его подле себя. Курьер понимает, что для него это может быть поход в один конец. Если он убьет Амелию и остановит массовое вымирание, он никогда не вернется в мир живых, а если не справится, живых в мире не останется вовсе. Единственное, что Сэм может сделать, – найти Амелию и заставить ее так или иначе приостановить гибель человечества. Рано или поздно люди все равно вымрут, и на смену им придут другие существа. Сэм может лишь замедлить этот процесс.
За время своего путешествия Сэм повстречал много людей, внес неизмеримый вклад в спасение цивилизации, и это помогло ему изменить взгляд на общество в целом. Человечество может выжить, только если люди будут помогать друг другу. Только так мы можем гарантировать будущее и, возможно, жить в гармонии. Только так человечество сделает новый шаг в развитии и эволюции цивилизации. Сэм, притворяясь, что ему не все равно на людей, в какой-то момент действительно начал о них беспокоиться. Работа курьера перестала быть профессией, с помощью которой Сэм закрывался от мира и жил в изоляции; теперь его работа – это символ отношения к миру. Вернее, множеству миров (благодаря хиральной сети).
Сэм передает Лу на попечение Дедмэна. Малыш отлично справился со своей миссией и заслужил отдых. В последний раз Фрэджайл просит Сэма сосредоточиться и найти Берег Амелии – в руках она держит ловец снов. Вспышка света, и Сэм отправляется в свое последнее путешествие. В место, которое он часто видел во снах и которое теперь превратилось в кошмар наяву.
Берег красный от крови и мертвых тел. На горизонте видна планета Земля. Сэм долго, целую вечность ищет Амелию: он бежит по песку, лавируя между трупами мертвых китов. Наконец Амелия, почувствовав его присутствие, сама выходит навстречу. Она по привычке напевает любимую песню: «Лондонский мост падает».
Пока Амелия ругает Сэма за то, что он шел слишком долго, герой замечает, что ее голос изменился. Перед Сэмом появляется образ последних минут жизни Бриджет, прикованной к постели и подключенной к аппаратам жизнеобеспечения. Амелия рядом, на ней маска Дайхардмэна. Такую же носила Бриджет в воспоминаниях о Клиффорде, но тогда она была гораздо моложе[128]. На маске написано «Ludens». Умирающая Бриджет произносит последние слова, но теперь ее голос меняется – она говорит и как Бриджет, и как Амелия. Здесь, на Берегу, Сэм наконец узнает историю целиком. Амелия говорит, что Сэм должен был остановить ее, помешать устроить вымирание. Что Амелии никогда не существовало, и уж тем более не существовало Саманты «Америки» Стрэнд. Что Амелия и Бриджет – это Ка и Га, соответственно, но сама Амелия не является ни тем ни другим. У Сэма много вопросов, и Амелия рассказывает ему свою историю. Она говорит, как заболела раком, когда ей было всего двадцать лет. О душе, отделившейся от тела и поселившейся на Берегу. Об осознании себя Фактором вымирания. О стремлении протянуть хиральную сеть, чтобы изучить историю Берегов и предотвратить новое массовое вымирание. О том, что она совершила ошибку, когда убила Клиффорда Унгера и Сэма вместе с ним. Как она не смогла этого пережить и сделала Сэма возвращенцем. Как это привело к хаосу и Выходу смерти, сделав восстановление Америки еще более сложным, и как посреди апокалипсиса она жила с единственной надеждой – что Сэм когда-нибудь придет к ней и остановит этот кошмар. Как она, будучи Фактором вымирания, строила хиральную сеть, чтобы отсрочить неизбежное, и при этом у нее даже не было уверенности, что план сработает.
Веревка
Время идет. Окончательный Выход смерти близко. У Сэма есть лишь два варианта. Убить Амелию с помощью револьвера, который оставил Дайхардмэн, – это отрежет ее Берег от остальных и позволит отсрочить вымирание человечества. Или остаться с ней и вместе увидеть, как рушится мир, как вселенная уничтожается в новом, последнем Большом взрыве. Сэм направляет пистолет на Амелию. Но вдруг, не сомневаясь в своем решении, он отбрасывает оружие в сторону и бежит к ней. Он не дает ей зайти в океан, сжимая ее в объятиях. В голове мелькает воспоминание, как однажды Амелия подарила ему ловец снов и взяла обещание, что он будет рядом, когда придет время. Сэм понимает, что Амелия всегда надеялась, что Сэм придет ее остановить. Она уже видела тысячи Берегов, тысячи историй и все возможные варианты конца света. Она, как Фактор вымирания, не должна была противиться своей судьбе. Все кошмары и видения, которые Амелия посылала носителям ДУМа, были лишь снами о будущем… или возможном будущем. В отличие от Сэма или других людей, Амелия родилась на Берегу, у нее нет чувства времени. Нет возможности устанавливать связи с другими людьми, нет ощущения жизни. Амелия просто
Обнимая Амелию, Сэм борется против конца света. Но его оружие – не жестокость и убийства, а эмпатия, доброта и сочувствие, создание связей и поиск взаимопомощи. И если Сэм, несмотря ни на что, выбирает жизнь, а не вымирание, то и Амелия должна сделать то же самое. Сделать то, чего она всегда боялась. Изолировав свой Берег и полностью закрывшись от других, она сможет остановить Выход смерти.
Сделав это, она останется одна. На Берегу. Навечно.
Сэм пытается переубедить ее, но сам понимает, что другого выхода нет. Чтобы мир продолжал жить, он должен попрощаться с Амелией. Вымирание рано или поздно случится, ничто не способно это предотвратить. Все, что может сделать Амелия, – дать человечеству несколько тысячелетий жизни. Дать им время, чтобы стать лучше, исправить ошибки и, возможно, найти способ выжить. Или, по крайней мере, получить шанс прожить хорошую жизнь, оставив после себя след для будущих поколений и видов. Эволюционировать. У всего в этом мире есть свой конец. Все, что имеет значение, – это то, как мы жили и что оставили после себя тем, кто придет на смену.
«Даже если мы не будем вместе, мы с тобой навсегда связаны. Прощай, Сэм».
Последний раз Амелия толкает Сэма в Шов.
Сэм просыпается на Берегу. На собственном Берегу. У ног лежит кукла, такая же, какая была у Клиффорда, Хиггса и Дайхардмэна. А еще фото с его свадьбы. Он выбрасывает куклу в океан, а фотографию кладет в карман, поближе к сердцу. Теперь, когда Амелия закрыла свой Берег, Сэм не может вернуться в мир живых. Как и убить себя и попасть в загробный мир. Все, что ему остается, – бродить по песку.
Сэм вспоминает свою жизнь. Последние минуты с Амелией; ее лицо, слова, доброту; их встречи, шутки и разговоры; обещания, выполненные и нарушенные; боль от разлуки, настолько невыносимую, как поется об этом в песнях. Чем дольше Сэм блуждает по Берегу, тем больше он теряется в собственных мыслях. Тем глубже он погружается в размышления о самом себе. Он вспоминает поступки Амелии и ее последние слова. Как она стремилась устроить встречу Клиффорда и Сэма. Как дала Хиггсу способности и умело сочетала реальность и вымысел, чтобы мотивировать Сэма исполнить его миссию. Он вспоминает ее последний совет: жить. Жить ради будущего, ради завтрашнего дня.
На Берегу Сэм находит револьвер, который ему дала Амелия, предлагая убить ее и остановить Выход смерти. От безнадежности и усталости Сэм пытается застрелить себя, но безуспешно.
Вдруг где-то вдали он слышит эхо. Голос. И еще один. Они, направляемые Амелией, зовут Сэма, заставляют жить дальше. Он чувствует их зов, видит следы на песке, слышит пение Амелии и инстинктивно идет за ними вдоль Берега. Наконец, он замечает. Пять темных силуэтов парят высоко в небе, зависнув над Берегом, их лица обращены к Амелии. Она оборачивается и, улыбаясь, говорит: «Не сдавайся. Связь еще держится».
Сэм движется навстречу силуэтам, как вдруг в ногу ему вцепляются мужские руки и утягивают в Шов. Дедмэн, последнее звено в цепочке друзей Сэма, вытаскивает его обратно в мир людей. Апокалипсиса не случилось, и в «Бриджес» понимают, что Сэм каким-то образом смог отсрочить неизбежное. Они начали его поиски, догадываясь, что он застрял где-то на Берегу. Им удалось обнаружить его с помощью оружия, которое Дайхардмэн протащил на Берег и которое впоследствии Амелия дала Сэму. Команда «Бриджес» вернула его домой.
Дайхардмэн
Прошел месяц с тех пор, как Сэм отправился на Берег к Амелии. Мир уже начал меняться. Первым президентом СГА был выбран Дайхардмэн. Теперь, когда Амелии больше нет, именно он станет правопреемником Бриджет, понимая, что Сэм не согласится на эту должность.
Дайхардмэн представляется президентом нового мира, где все построено на объединении, создании связей и разрушении барьеров. В своей речи он рассказывает о прошлом «Бриджес» и обещает построить Америку будущего, возведя ее на руинах Америки прошлого: без границ, масок и притворства, сохраняя уважение ко всем гражданам СГА и к их потребностям. Он отмечает, что важно учиться на своих ошибках, чтобы в будущем не совершать их вновь. Для Дайхардмэна возрождение Америки – не праздник величия отдельной нации или страны. Это доказательство того, что человечество способно бороться, объединяться и двигаться вперед независимо от того, какое будущее их ждет. Он без смущения рассказывает о героической жертве Бриджет и ее дочери Саманты «Америки», о которых люди никогда не узнают всей правды. Память о них будет жить в прошлом, на основе которого Соединенные Города Америки построят будущее.
Сэм удаляется, так и не дослушав речь нового президента. Этот момент не станет его минутой славы. В истории останется лишь легенда о курьере, который в одиночку пересек континент, сражаясь с Тварями и террористами, чтобы связать воедино все распределители, узлы и выживальщиков. «Безымянный герой».
В коридорах «Бриджес» к Сэму подходит Дедмэн. Он удивляется, что Сэм больше не боится прикосновений и объятий, и рассказывает, как им удалось вытащить его с Берега. Он также поясняет некоторые моменты о прошлом Клиффорда, которые получилось выудить из старых архивов. Теперь Сэм знает имя убийцы его отца: Дайхардмэн. Он был в личной охране Бриджет и действовал по прямому ее приказу. В те времена он носил имя Джон Блейк Макклейн.
На выходе с базы Сэма ловит сам Дайхардмэн. Ему тоже есть, что рассказать. Он сожалеет о смерти Клиффорда, с которым они вместе воевали и который дал ему это звучное прозвище[129]. Воспоминания об убийстве преследуют его каждый день на протяжении десятилетий. Увидев Клиффорда на Берегу, он впал в неподдельный ужас. По его словам, он жив только благодаря тому, что Клиффорд не раз вытаскивал его из ада и возвращал домой. Благодаря ему простой солдат стал «крутым парнем», Дайхардмэном. Дайхардмэн падает перед Сэмом на колени, разбитый, сломленный скорбью от убийства командира и брата по оружию. Сэм помогает президенту подняться и возвращает ему пистолет, который хранил с момента возвращения с Берега.
«Кому нужен президент, считающий себя бессмертным? От привычек трудно избавиться, но мы должны себя превозмочь, иначе нам не построить новую Америку».
Рассвет нового мира
Оставив Джона наедине с мыслями, Сэм разворачивается и идет к лифту. Там его уже ждет Дедмэн. В руках у него Лу. Младенец неподвижно висит в своей капсуле. Он отжил свое, прибор больше не функционирует и давно требует утилизации. Его время вышло.
Сэм по совету Дедмэна собирается отнести ребенка в крематорий, чтобы попрощаться. Он отключает браслет, чтобы «Бриджес» и СГА не могли отследить его. Взяв верного друга, Сэм покидает Столичный узел. Снаружи ждет Фрэджайл. Теперь она тоже носит форму «Бриджес». «Фрэджайл Экспресс» стала первой частной компанией по доставке грузов, официально одобренной СГА. Девушка снова предлагает Сэму работать вместе. Тот снова отказывается. У него другие планы на жизнь. Мир по-прежнему разбит, Амелия потеряна навсегда. Связь установлена.
Но в этом мире Сэму нет места, как не было и в старом. Мир мертвых его отторгает, а мир живых – не принимает. Несмотря на слова Фрэджайл, Сэм отправляется в путь. Он снова идет в крематорий. Когда-то это был их первый с Лу совместный поход. Теперь он же станет последним.
За стенами мир почти не изменился. Он все так же расколот. Хартмэн принял тот факт, что не сможет найти свою семью, и решил двигаться дальше. Он продолжает жить, даже если его время в реальном мире ограничено двадцать одной минутой. Недавно он встретил девушку, и – кто знает? – может, у него есть шанс на новую любовь. Молинген и Локни продолжают исследования и надеются, что однажды СГА снова смогут запускать людей в космос. Дедмэн обрел душевный покой: то, что у него нет своего Берега, не значит, что он не связан с другими и не может жить, как все. Этому его научил Сэм. У Дедмэна так и не появилось понимания жизни и смерти, зато он обзавелся связями, соединяющими его с другими.
Когда Сэм приходит в крематорий, светит солнце. Никаких следов надвигающегося темпорального дождя. Сэм по привычке обращается к Лу, как будто тот еще жив. Он благодарит его за все и решает в последний раз подключиться к нему, даже если «прибор» больше не работает. Вероятность, что ребенок выживет, всего 30 % – так однажды сказал Дедмэн.
ЗА СТЕНАМИ МИР ПОЧТИ НЕ ИЗМЕНИЛСЯ. ОН ВСЕ ТАК ЖЕ РАСКОЛОТ. ХАРТМЭН ПРИНЯЛ ТОТ ФАКТ, ЧТО НЕ СМОЖЕТ НАЙТИ СВОЮ СЕМЬЮ, И РЕШИЛ ДВИГАТЬСЯ ДАЛЬШЕ. ОН ПРОДОЛЖАЕТ ЖИТЬ, ДАЖЕ ЕСЛИ ЕГО ВРЕМЯ В РЕАЛЬНОМ МИРЕ ОГРАНИЧЕНО ДВАДЦАТЬ ОДНОЙ МИНУТОЙ.
Сэм в последний раз вспоминает отца. Теперь он обрел покой. Войдя в крематорий, он снимает с себя наручники «Бриджес» и кладет их на стол для сжигания рядом с капсулой Лу.
Вероятность выживания ребенка при извлечении из капсулы всего 30 %.
Сэм активирует процесс кремации. Стол, где лежат контейнер с Лу и наручники, медленно опускается в печь. Но Сэм все же выхватывает капсулу и вскрывает ее, вытаскивая безжизненное тело малыша.
Всего 30 %. Но Сэм может дать ребенку шанс на жизнь.
Наручники «Бриджес» горят в печи, уничтожив единственный способ компании его найти.
Лу просыпается в руках Сэма и начинает плакать.
Держа малыша на руках, Сэм выходит на улицу. Он подготовился к очередному темпоральному дождю, но их больше нет – идет обычный дождь. Выглядывает солнце, на небе появляется радуга. В ней есть голубой цвет, она больше не перевернутая.
Малыша, которого держит Сэм, зовут Луиза.
Часть 3
Анализ и расшифровка
В предыдущих главах мы увидели, как главные темы
Было бы скучно просто перечислять отсылки, которыми наполнена игра. В третьей, заключительной части книги мы попытаемся рассмотреть игру через призму произведений и учений, под влиянием которых она создавалась. Как можно прожить, прочитать и интерпретировать
5
Игра начинается с цитаты из произведения «Веревка» за авторством Кобо Абэ[130]: «Веревка и палка – два древнейших инструмента, изобретенных человеком. Веревка, чтобы притягивать хорошее. Палка, чтобы отгонять плохое. Они стали нашими первыми друзьями и помощниками. Где были люди – там всегда появлялись веревка и палка».
Этот писатель-романист нередко вдохновлял Кодзиму. Сюрреализм Кобо Абэ часто оставляет пространство для интерпретаций, и эхо такого стиля можно найти в
Кодзима позаимствовал несколько идей из произведений Кобо Абэ, но не стал строго следовать романам писателя и сделал его образы частью видеоигр. Один из ярких примеров – картонная коробка, визитная карточка
Чтобы понять, как Кодзима отразил в игре идею палок и веревок Абэ, стоит начать с палки. «Человек, превратившийся в палку» – еще один короткий рассказ, написанный в 1952 году и завершающий трилогию, каждая часть которой описывает один из этапов жизни: рождение, жизнь и смерть. В этом рассказе человек падает с крыши и во время полета превращается в палку. На улице его подбирают два студента и профессор, между которыми завязывается дискуссия о том, чем является палка сейчас и каким человеком она была до превращения. Была ли она полезной раньше, будет ли она полезна сейчас и в будущем? После долгих размышлений о положительных (костыль, трость) и отрицательных (оружие) функциях палки, ребята решают оставить палку там, где нашли – в канаве. Возможно, кто-то другой сможет применить ее с пользой.
Почти десять лет спустя, в 1960 году, Кобо Абэ выпускает историю «Веревка», в которой рассказывается о пожилом человеке, охраняющем мусорную свалку. Через щели в стенах своего импровизированного дома он наблюдает за людьми, которые, случайно ли или намеренно, зашли на свалку. В тот день он увидел, как несколько ребят убивают щенка. Рассказ подробно описывает детей и передает идею, что мужчина, не останавливающий и не мешающий им, не может оторваться от наблюдения за экзекуцией. Из реки, протекающей недалеко от свалки, выходят две сестры. Одна из них несет в руках веревку. Они решают избавить еле живого щенка от страданий и душат его. Их отец приходит в последний момент, когда животное уже мертво. Он корит дочерей, пытается образумить их, а потом уводит домой, где они смогут вместе встретить смерть. Сестры отказываются идти вместе с отцом, и он, сдавшись, отвергает идею самоубийства. Ему удается выторговать у дочерей сто иен в обмен на ботинки, после чего он (снова) идет делать ставки – на реке устраивают лодочные гонки. Старик и девочки-сестры размышляют о жизни и волнуются: заглядывая в горшок, где недавно пытался спрятаться щенок, они слышат звуки моря и видят волны. Позже ночью девочки возвращаются домой и душат отца той же веревкой, которой недавно убили щенка.
Основной смысл аллегории ясен, и Кодзима понятно изложил его еще во время презентации
Строя вселенную
«Человек, превратившийся в веревку»
В коротком рассказе Кобо Абэ веревка является одновременно и орудием двух сестер, и связующим звеном. Она соединяет их друг с другом, но в то же время позволяет им (в позитивном ключе или нет) взаимодействовать с окружающим миром: с щенком, другими детьми и, в финале, с родным отцом. Веревка – это символ буквальной привязанности и защиты. Это не только физическая и психологическая связь, но и инструмент воздействия, с помощью которого они «освобождают» себя от власти других людей или людей и других существ – от страданий. В
Конечно, всю силу связей мы начинаем ощущать ближе к середине сюжета, но все же первые образы «веревки» появляются еще во вступлении. Игорь, член Отдела утилизации «Бриджес», использует пистолет, чтобы застрелить водителя, которого забрали Твари. Однако, когда нужно защитить Сэма, он бросает ему не оружие, а капсулу с ББ – напомним, что Бридж-Бэби в мире игры считаются именно инструментом и прибором, а не живым существом. Но все же если это и прибор, то прибор для выживания и защиты. Игорь таким образом спасает и ББ, и Сэма, хотя не до конца ясно, намеренно ли. Последний акт героизма и самопожертвования несчастного сотрудника «Бриджес», который пытается вырваться из лап Тварей, пока чудовище Хиггса не обрывает его жизнь.
Следующий пример «веревки» в игре гораздо более наглядный – это браслеты, которые носят сотрудники «Бриджес»: после выплеска пустоты Сэм просыпается в личном убежище, прикованный к кровати наручниками. Дедмэн, освобождающий Сэма из этого импровизированного плена, объясняет, что это не оковы, а обычный прибор, с помощью которого «Бриджес» может следить за местоположением сотрудников и состоянием их здоровья. Но ведь не просто так этот прибор назвали наручниками: так Кодзима поднимает вопрос о парадоксе связи, причем как в современном мире, так и в истории. Вокруг этого парадокса будет вращаться вся игра. Связь с остальным миром, доступ к современным технологиям и преимуществам цифровой эпохи означают также и потерю (в большей или меньшей степени) личного пространства, интимности и анонимности.
Это способ контролировать сотрудников, и Сэм, понимая это, сразу же выступает против браслета. Он, столько лет избегавший людских глаз и любых форм принуждения, отрезавший себя от окружающего мира, с этой минуты и вплоть до самого отъезда из Столичного узла продолжает выражать свое недовольство подобными «приборами». Его раздражает мысль, что он будет вынужден выполнять задания под присмотром «Бриджес», поэтому, разговаривая с Амелией и Дайхардмэном, он без колебаний сравнивает работу компании с методами террористов, намекая, что «Бриджес», как и дементы, стремится жестко контролировать общество. Такое поведение сразу ставит перед игроком множество вопросов и заставляет его занять нейтральную позицию – вполне в духе игр Кодзимы. Сэм, как и другие герои режиссера, не доверяет правительству и выполняет задания только по прямому принуждению или по сторонним мотивам, например из чувства долга или, в данном случае, ради спасения дорогого человека, Амелии. Позже игра неоднократно показывает преимущества сети, которую строит Сэм, и намекает, как важно налаживать связи и контакты между людьми. Но в начале перед игроком рисуется четкий образ другой, негативной стороны связи. И речь даже не про наручники: вспомните президента Бриджет, лежащую в больничной кровати.
Находясь на последней стадии рака, Бриджет прикована к постели, стоящей в кабинете, похожем на Овальный кабинет Белого дома в Вашингтоне. Множеством трубок и проводов она подключена к аппаратам и мониторам, поддерживающим жизнь в ее умирающем теле. Кровать подвешена в воздухе длинными черными трубами, уходящими под потолок, которого, кажется, и не существует вовсе. В самой игре нет упоминаний, из чего сделаны эти трубы и в чем их предназначение, но постановка сцены явно намекает игроку, что Бриджет вот-вот отойдет в мир иной. Лишь в конце игры мы узнаем, что все это время Бриджет была связана с Берегом, и понимание этого делает начальную сцену еще более мощной – тесная связь жизни и смерти, ощущение, что Берег словно зовет к себе пожилую женщину. Трубы, которые создают образ физической связи между мирами, делают идею о соединениях с Берегом очень мрачной, холодной и темной, как металл, из которого они сделаны – образ тюрьмы или клетки. Бриджет, которая потратила всю жизнь на изучение и создание хиральной сети, сейчас является пленницей: она заперта в собственном теле, крепкие связи удерживают ее и в этом мире, и на Берегу. Только смерть – та самая черная смерть, которая так часто возвращается в мир людей, – может избавить ее от оков.
Последнее действие Бриджет, как и Игоря до нее, направлено на взаимодействие, установление контакта и связи: бросившись на Сэма и упав с кровати, она разрывает провода, соединяющие ее тело с аппаратами, чтобы дотронуться до своего приемного сына, сказать ему прощальные слова, прежде чем отойти на тот свет. Сэм, даже не осознавая этого, принимает ее жест и соглашается на данное ему задание. По крайней мере, браслет на руке Сэма уверен, что это так. Сперва курьер протестует, но в конце концов соглашается отправиться в этот долгий путь. «Ради Амелии» – вот его мотивация. Но все же, как мы понимаем, это не единственное, чем Сэм руководствуется: он также хочет исполнить последнюю волю приемной матери. Когда игрок заходит в распределительные центры и приносит ресурсы, на экране появляется улыбающаяся Бриджет, которая словно хвалит и благодарит курьера за работу. Еще один инструмент пропаганды «Бриджес», как его видит Сэм, – образ человека, освободившегося от боли и страданий[134].
По мере развития сюжета образ связи становится все более ярким, в то же время подчеркивая ее двойственность: связь может приносить как пользу, так и вред. Хиральная сеть, которая, с одной стороны, позволяет общаться и обмениваться информацией, с другой – ограничивает людей и строит препятствия. Веревка Сэма, смешанная с его кровью (как мы узнаем спустя несколько часов игры), служит как для помощи другим игрокам – например, для перехода через горы, – так и для обезвреживания, пусть и несмертельного, других людей, вроде МУЛов и террористов. Идея связи есть даже в различных противниках, населяющих мир
Связь между мирами проявляется в игре постоянно, подчеркивая, что это не абстрактное соединение, а реальная физическая близость, ставшая частью вселенной. Взять те же длинные черные линии, падающие с неба во время походов Сэма и часто сопровождающиеся перевернутой радугой. Чем-то эти «падения» напоминают обстрел или бомбардировку. Они появляются перед темпоральным дождем и возникновением Тварей, напоминая игроку, что смерть где-то рядом. Или, например, сами Твари, связанные с миром живых пуповинами, одновременно напоминают астронавтов, вышедших на время с космической станции, и китов, выброшенных на берег. Они, как и Бриджет с Клиффордом, застряли между мирами и страдают от того, что не могут обрести покой. Их поведение чем-то похоже на последние действия Бриджет: они при любом удобном случае стараются ухватиться за Сэма, дотронуться до чего-то живого, чтобы хотя бы на мгновение перестать чувствовать агонию и вечный ужас междумирья[136]. Отпечатки их ладоней остаются на теле Сэма – это единственный способ для них оставить след после себя, показать отчаяние, желание контакта и страх быть забытыми.
Рука – воистину хиральный объект, уникальная часть человеческого тела, физическое воплощение личности. Рука, держащая инструмент, который может связать или, напротив, оттолкнуть – это, по мнению Кодзимы, главное отличие человека от других существ. Фобия прикосновений, развившаяся у Сэма, изоляция, в которой живут современные люди, – у этого есть обратный образ: та самая рука как символ «другой» стороны. Кристаллы, появляющиеся в местах с высокой хиральной плотностью, похожи на кисти рук, сложенные в молитве и тянущиеся к небу. Отпечатки ладоней, оставленные Тварями, напоминают об их жажде прикосновений, желании почувствовать жизнь. И даже у гигантской Твари-титана, созданной Хиггсом, высшей формы зла и ужаса, на месте головы две руки, стремящиеся схватить, удержать и приблизить. Символично, что настоящих рук у титана нет – предплечья заканчиваются веревками, связывающими Тварь с другим миром.
Игрок, подобно девочкам в рассказе Кобо Абэ, сам решает, избавить ли Тварей от страданий. Игра до самого конца следует за своей основной идеей и намекает, что лучше избегать столкновений[137] и действовать мирно. Во-первых, противников можно не «ранить», а просто отталкивать от себя и расчищать путь, используя экс-гранаты Сэма с телесными жидкостями. Во-вторых, ближе к середине игры Мама добавляет в браслет Сэма специальные лезвия, позволяющие перерезать пуповину Твари, тем самым отправляя ее обратно в мир мертвых. Теперь не нужно идти в обход или пытаться убить Тварь: достаточно тихо подкрасться и освободить ее. Такой подход нравится и самим Тварям: каждое такое освобождение они оценивают лайком. С одной стороны, кажется, что эта опция не самая важная в игре. Но на самом деле она влияет на опыт игрока, предлагая ему навести порядок не только в мире живых, но и среди мертвых. Способ помочь врагам, а не просто оттолкнуть их или нейтрализовать.
Но все же самый показательный пример двойственности связи – это логотип «Бриджес», попадающийся игроку повсюду. Огромная паутина с центром на востоке континента тянется через всю Америку. Чем-то напоминает сеть, которой ловят кита, только вместо животного в ней оказался весь континент. Это символ хиральной сети как новой «всемирной паутины», которую плетет Сэм, а также образ растущего влияния «Бриджес», подчиняющей себе Америку. Конечно, большинство сотрудников «Бриджес» во главе с Дайхардмэном представляют свою работу как благородную миссию по спасению человечества. Но их логотип создает совсем другое впечатление: завоевание, поглощение и распространение власти одной компании на весь континент. Кстати, сотрудники «Бриджес», коллеги Сэма, каким-то образом умудряются избегать контроля компании и находят способы скрываться от слежки, когда им нужно передать какую-то секретную или личную информацию. В первую очередь, Мама, которая смогла отключить браслет и перестала отправлять в «Бриджес» жизненные показатели – так ей удалось скрыть факт своей «смерти» и от коллег, и от сестры. У Дедмэна и Хартмэна тоже есть уловки, чтобы делиться с главным героем секретной информацией и избегать прослушки. Вспомнить хотя бы знаменитую сцену, когда Дедмэн затащил Сэма в душевую кабинку. Однако миролюбивый образ «Бриджес» рушится ближе к финалу игры, подтверждая подозрения игрока, зародившиеся в самых первых главах.
Кодзима обычно не стремится рассказать истории о «всеобщем спасении», и, даже освещая идею связи в позитивном ключе, он был бы плохим режиссером, не добавив в сюжет мысли о пренебрежении общими правилами и неоднозначное отношение к институтам «общественной безопасности». Хиральная сеть, конечно, показана как правильное и полезное изобретение, позволяющее людям общаться, делиться идеями, получать новые знания, но в мгновение ока все это становится угрозой – когда подключение последнего распределителя завершено, Хиггс получает доступ к Амелии и берет ее в заложники. Впрочем, мы знаем, что это «пленение» было частью ее хорошо продуманного плана. Во время финальной схватки между Сэмом и Хиггсом можно заметить Амелию, точнее, Саманту «Америку» Стрэнд, висящую в паутине над землей, словно живое воплощение логотипа «Бриджес» и той связанности, которую на протяжении игры плел Сэм под управлением игрока. В этот момент Хиггс уверен, что вся Америка попалась в его сети. Он наглядно показывает игроку, что главный герой – лишь марионетка, очередная кукла, не отличающаяся от других.
Размышления о правильности выбранного пути и о намерениях персонажей достигают пика во время возвращения Сэма на восток. В этот момент мы узнаем, на какие жертвы пошли Бриджет/Амелия, чтобы осуществить свою мечту, какие скелеты в шкафу хранит компания «Бриджес», сколько людей погибло и было убито, чтобы человечество могло жить дальше. Мы узнаем, как Амелия манипулировала действиями Хиггса, Сэма, «Бриджес» и дементов, как она врала и обманывала, жертвуя всем ради надежды достичь маловероятного финала, который когда-то увидела во сне. С этим пониманием образ Амелии в центре паутины обретает двойственность. Кто она: муха или паук? Плененный зритель ужаса или его творец?[138] Правду игрок узнает только в конце этого противостояния. Впрочем, первые откровения Амелии вызывают только больше вопросов: те, кто руководил путешествием Сэма, были веревкой или палкой? Ответ зависит от игрока и его восприятия мира.
Палка – рушить связи и бросать вызов смерти
Произведение Кобо Абэ, его особый стиль и превращения героев позволяют писателю порассуждать о важных (для японского общества) вопросах того времени: об отдельных людях, об анонимности и общественном давлении, об общении и важности языка. В своих рассказах автор высказывает идеи о том, как люди передают и воспринимают информацию за счет слов, жестов, мимики или даже простого наблюдения, иногда доводя это до крайности – вуайеризма[139]. Абэ размышляет о неизбежности смерти и о бездействии, о том, как легко люди могут потерять связь с миром и возможность общаться. Человек, превратившийся в палку во время падения с крыши, в одно мгновение потерял способность каким-либо образом взаимодействовать с окружающим миром. Теперь он просто кусок дерева, причем, по оценкам профессора и студентов, весьма средний и не особо качественный. Он все равно что труп. Он заперт, навечно погружен в одиночество и изоляцию, из которой не может выйти, о которой не может рассказать. Все, что он может, – это стать инструментом в руках других и хоть так оставить после себя какой-то след.
В
До этого в играх Кодзимы убийства осуждались, но никогда не наказывались[141] – ведь события чаще всего происходили в контексте войны. В
В последние часы игры именно через Клиффорда и Дайхардмэна автор пытается связать идеи Кобо Абэ с собственными представлениями о мире, продолжая рассуждения на темы, уже затронутые в других проектах. В частности, через этих персонажей передается идея «палки», которую нужно отбросить в сторону, идея наследия и траура, смены поколений и перехода к новой жизни. Если у Кобо Абэ метаморфозы происходят буквально, физически меняя облик человека, то герои Кодзимы проживают изменения духовные. Насколько сильно они меняются? Это зависит от восприятия игроков, каждый из которых по-разному оценит значимость переданных ими сообщений. В общем, режиссер постоянно подводит к размышлениям о жизненном опыте, который мы получили, о будущем и о том, кем мы являемся сейчас.
Почти все герои четко делятся на палки или веревки: они либо помогают Сэму в его путешествии, либо мешают ему и отталкивают назад. Но вот Клиффорд, кажется, делает и то и другое. Впервые мы видим Клиффа в воспоминаниях, когда Сэм подключается к ББ, и в них рисуется образ отчаявшегося отца, который постепенно осознает, что его жена никогда не очнется, что он может больше никогда не взять на руки сына… и он ничего не может сделать, чтобы исправить это. Затем мы встречаемся с Клиффордом лично, когда шторм забрасывает нас на Берег войны. И здесь, посреди сражения, появление Унгера выглядит довольно жутко: подвешенный на паутине из колючей проволоки, он резко появляется на поле боя и пытается застрелить главного героя, чтобы вернуть «своего» ББ. Именно здесь, гораздо раньше, чем Сэм, игрок понимает, что Клиффорд является связующим звеном между курьером и ББ[143]. Но в то же время Клифф является противником Сэма, то есть палкой. Две крайности одного героя, которые по мере прохождения и знакомства с прошлым Клиффорда собираются воедино, помогая нам и Сэму понять природу его отца. Так, во время второго шторма, забрасывающего нас во Вторую мировую, становится ясно, что Клиффорд не хочет убить Сэма или причинить вред Лу. Образ любящего отца, который каждый день приходит в больничную палату, чтобы поговорить со своим сыном, здесь жестоко сталкивается с образом обозленного врага. По теории Дедмэна, появление Клиффорда на Берегах прошедших войн связано с его военной карьерой, а также с горем и ненавистью, с которыми он ушел в мир иной. Однако полностью завеса тайны снимается с Клиффа только после рассказа Дедмэна о тайных экспериментах, проводимых с ББ, и о последней «физической» встрече Сэма с отцом во Вьетнаме. Перед нами образ убитого горем родителя, который не смог защитить свою семью, и призрака давно погибшей Америки (тут стоит вспомнить о его профессии). Встретив Сэма, Клиффорд осознает совершенные ошибки и пусть ненадолго, но принимает роль отца, которую ему подарила судьба и которой жестоко лишила смерть. Обретя душевный покой, он оставляет герою (и игроку) свое прощальное послание. Он больше не палка, не инструмент агрессии; теперь перед нами веревка, еще одно звено бесконечной цепи. Он оставляет этот мир будущему поколению в лице Сэма и исчезает, забирая с собой, как и Бриджет, обломки старой цивилизации.
С Дайхардмэном ситуация несколько сложнее: его негативный образ и роль «палки» ощущаются только через других персонажей, с которыми он связан эмоционально или по долгу службы: через Бриджет и Клиффорда. Пистолет, из которого он по приказу Бриджет стреляет в Клиффорда и маленького Сэма – предмет, связывающий трех персонажей. Он служит не только символом ненависти, охватившей Клиффорда, но и олицетворением вины Дайхардмэна и Бриджет за убийство бывшего командира и маленького ребенка, который однажды может спасти мир, ребенка, который по вине Амелии стал причиной Выхода смерти. Дайхардмэн берет с собой пистолет на Берег Амелии, надеясь с его помощью остановить апокалипсис, но в итоге не использует его. На самом деле оружие – это лишь способ призвать на Берег Клиффорда. Бриджет/Амелия пытаются исправить ошибки прошлого. Призвав Клиффорда, они позволяют ему встретиться с сыном и товарищем по оружию и, самое главное, увидеть саму Бриджет, главную причину всех его бед. Так, на Берегу пистолет становится символом связи. Больше не оружие, а лишь воспоминание, символ прошлого, палка, которую нельзя использовать снова. Когда оружие попадает к Сэму, Амелия дает ему выбор: остаться с ней и вместе наблюдать за «Большим взрывом» – концом света – или воспользоваться вариантом, лежащим в его руке. Но на деле выбора как такового в игре нет: если просто ждать рядом с Амелией, произойдет плохая концовка, и игра перезапустится, как обычно бывает, когда наступает «game over». Попытка же убить Амелию не даст никакого эффекта. Единственный вариант – подбежать к девушке и обнять ее, помешав устроить конец света. Последний диалог Сэма и Амелии, как это часто бывает в пьесах и фильмах, раскрывает чувства главных героев, выводит мораль и одновременно разрешает конфликт между ними. Проблему решает не насилие, а акт милосердия и сострадания.
В прощальном диалоге между Сэмом и Амелией есть что-то глубоко личное и душераздирающее. Это расставание и правда напоминает «конец света»: Сэм теряет единственного человека, с которым он был связан всю жизнь на личном, глубоком уровне: Амелия в прямом и переносном смысле заменила ему мать. Согласившись отрезать свой Берег от остальных, она откладывает окончательный Выход смерти. Благодаря этому Сэм, его друзья и другие люди смогут жить еще какое-то время, получат еще один шанс на развитие и помощь друг другу, а может быть, даже возможность пережить массовое вымирание. В их последнем диалоге нет криков, слез или ярости – он нежный, спокойный и добрый. Теперь Сэм, отброшенный на свой собственный Берег, должен продолжать путь в полном одиночестве. Пробыв там, кажется, целую вечность[144], Сэм решается и приставляет к голове пистолет. Это оружие, эта палка однажды стала веревкой, а теперь сыграла новую роль: она стала «маяком», который позволил Фрэджайл отыскать Сэма, а Хартмэну, Дедмэну, Локни и Лу добраться до него физически. Последний прощальный подарок, позволяющий Сэму вернуться в мир живых. Амелия, представленная на протяжении как сердце хиральной сети, как связующее звено, теперь стала эквивалентом палки из рассказа Кобо Абэ: одна, изолированная на своем Берегу, она не имеет возможности связываться с внешним миром. Она мертва для Сэма, а вместе с ней мертва и Америка. Остались только воспоминания.
Вернувшись в мир живых, главный герой присутствует на выступлении Дайхардмэна, объявляющего о начале «нового мира». В голове невольно проносятся мысли о том, сколько пришлось сделать и скольким пожертвовать, чтобы добиться этого. Мы снова слышим ложь, на которой строится этот мир: Дайхардмэн рассказывает о прошлом Бриджет и ее «дочери», чтобы обеспечить исполнение ее мечты и навсегда похоронить в прошлом ужасы, совершенные компанией. Новый американский порядок, анонсированный компанией, скомпрометировал себя еще до того, как его начали строить. Амелия и Бриджет представлены как мученицы, пожертвовавшие всем ради нового мира. Сэм в речи даже не упоминается. Он сам захотел вычеркнуть себя из истории, в которой от него останется только образ «смелого курьера». Позже, когда в коридоре он сталкивается с Дайхардмэном и передает ему пистолет, Сэм пытается преподать урок, усвоенный им самим за время путешествия. Джон (настоящее имя Дайхардмэна) падает на колени и заливается слезами, прося у Сэма прощения и уверяя его, что он построит будущее Америки по заветам Бриджет – он уверен, что этого хотел и Клиффорд, иначе он убил бы Дайхардмэна на Берегу. Курьер снова проявляет сострадание и, подняв Джона с колен, вручает ему пистолет и повторяет слова, сказанные Амелией: «Оружие тебе не поможет. Но оно еще сыграет свою роль». Пистолет, когда-то бывший палкой, разрушившей жизни Клиффорда и Сэма, а позже ставший веревкой, связавшей всех вместе, вернулся к законному владельцу. Но в этот раз он заряжен не смертью. Теперь Дайхардмэну придется по-другому использовать этот инструмент, чтобы построить «великую Америку будущего».
Концовка игры, начиная с возвращения Сэма на восток и заканчивая финальной сценой, выстраивается за счет высказанных ранее идей, последовательных процессов повествования, что позволяет дать ответы на многие вопросы, заложенные еще в саге
Мы знаем, что диалоги и истории, созданные Кодзимой, могут быть прочитаны двояко. Этой связью с
Слова Сэма, сказанные Дайхардмэну в конце игры, повторяют основные мысли, выдвигаемые автором на протяжении всей его карьеры. Разница в том, что мы слышим это не от самого режиссера – вместо него говорит его герой. Их произносит Сэм, обобщая опыт игрока, полученный им на протяжении игры: нужно оставить позади символы прошлого, оплакать то, что уже не вернуть, признать ошибки; и только тогда появится возможность встать на новый путь, ведущий в будущее, в котором не будет цепей прошлого. Подобное многообразие точек зрения и обобщение полученного опыта всегда было в центре геймплея Кодзимы: в
Подобное пространство для интерпретаций, в этот раз более широкое, чем раньше, было и в предыдущих работах режиссера, включая
6
Как мы успели убедиться, игры Кодзимы наполнены всевозможными отсылками к фильмам. От имен героев до образов персонажей, срисованных с реальных актеров – иногда кажется, что в
Николас Рефн родился в 1970 году в Копенгагене. С раннего детства он был окружен творчеством: мама была оператором, папа работал монтажером местных фильмов. В возрасте восьми лет мальчик переехал в Нью-Йорк вместе с мамой и отчимом. Именно в США он прожил большую часть отрочества. Мальчик, страдающий дальтонизмом и дислексией, не знавший ни одного слова по-английски (до одиннадцати лет Николас даже не умел читать), рос одиноким и замкнутым. Стремясь найти собственный способ общения с миром, он обнаружил, что с помощью графики, наблюдения и создания образов он мог показать то, для чего было бы недостаточно слов. Ребенок был очарован телевизором и идеей, что он сам мог управлять программой: просто переключать каналы и выбирать шоу или фильм. Он включал телевизор при любом удобном случае, что не слишком радовало его родителей. Подросток в Нью-Йорке в 1980-х годах, он, как и любой ребенок, искал свой способ самовыражения и бунтарства, что нелегко сделать в далеко не консервативной семье. В итоге таким способом для него стали экраны телевизора и кинотеатров: Николас смотрел фильмы почти непрерывно, тем самым нарушая запреты матери. Позже он рассказывал, что картины вроде «Побег из Нью-Йорка» или «Техасская резня бензопилой» (Тоуб Хупер, 1974) произвели на него неизгладимое впечатление, хотя родители запрещали смотреть их. Сейчас режиссер уверен, что искусство – это акт насилия и преодоления: оно должно бросать вызов проблемам, поднимать важные вопросы, рождать эмоции и мотивировать людей. Искусство – это экспрессия, это эмоции и вдохновение, и оно должно вызывать споры и дискуссию.
Вернувшись в Данию в 1987 году, Николас хотел только одного: уехать обратно в США и снимать собственные фильмы, чтобы стать знаменитым. Сперва он пытался выучиться на актера, но был отчислен из академии. Шаг за шагом, методом проб и ошибок он снял свой первый полнометражный фильм «Дилер». Был 1996 год, и дебют Рефна произвел настоящий фурор в датском кинематографе благодаря стилю и режиссуре, которые на раннем этапе казались самому Рефну провальными и устаревшими. Николас даже специально приглашал актеров и специалистов, у которых практически не было опыта, как и у него. Но фильм получился удачным – его первая картина о тайнах преступного мира Копенгагена принесла режиссеру известность и подтолкнула киноиндустрию Дании к изменениям и росту. Поиск реальности, истины и достоверности, выраженный через насилие, полностью рушит стереотипы – при этом сам режиссер часто повторяет, что насилие ему чуждо и что он убежденный пацифист.
«Дилер» быстро стал культовым. Со следующей картины, «Истекающий кровью», Рефн стал делать кино более личным и автобиографическим, а наибольшее влияние на него оказал третий фильм – «Страх Икс», впервые для режиссера снятый за пределами Дании, провалившийся в прокате и получивший негативные отзывы критиков. Режиссер считал, что фильм провалился из-за его эго и слишком высокого самомнения: фильм был снят канадской студией и представлял собой сюрреалистический черно-белый триллер в духе Дэвида Линча, а главную роль сыграл известный актер Джон Туртурро («Бартон Финк»). Поначалу Рефн был уверен, что «Страх Икс» принесет ему мировую славу. Но он не только не сделал режиссера всемирно известным, но и оставил его банкротом. Ему пришлось вернуться в Данию, не имея ни гроша в кармане. Он извлек уроки из этого и признал провал (по крайней мере, творческий), благодаря чему смог проанализировать свой авторский стиль и решить, развивать ли его или, наоборот, отойти и попытаться найти что-то другое. Однако уже в провальном «Страхе Икс» видны повествовательные и эстетические элементы, которые позже нашли отражение и в успешном фильме «Драйв»: длинные, последовательные и вопиюще красочные сцены, молчаливый главный герой, который настолько погружен в самоанализ, что иногда зрителям становится неловко. Рефн, сам того не понимая, опирался на свои особенности и ощущение мира, пытаясь передать на экране собственную психику, свои навязчивые и захватывающие разум идеи, которые, как в сюжете «Страха Икс», могут стать разрушительными.
А пока Рефну нужно было срочно вернуть долги и восстановить репутацию. Он больше не мог жить для себя, ему было необходимо содержать семью[147], поэтому он решил вернуться к привычной работе и снять «Дилер 2» и «Дилер 3», атмосфера которых была еще актуальна в начале 2000-х годов. Эти сиквелы – продукт труда уже опытного режиссера, и в них нет духа экспериментов, благодаря чему их часто оценивают даже выше, чем первую часть. С помощью продолжений своей культовой ленты Рефн вылезает из долговой ямы, куда он загнал себя и свою семью. Фильмы серии «Дилер» – билет в мир иностранного кино не только для Николаса, но и для актера Мадса Миккельсена. В первой части он сыграл второстепенного персонажа, в «Истекающем кровью» – воплотил альтер эго режиссера. В сиквеле же ему отведена главная роль, и талант Миккельсена выдвигается на первый план. Так, фильм «Дилер 2» стал успешным не только благодаря режиссуре Рефна, но и за счет актерской игры Мадса[148], что сделало их обоих знаменитыми и поспособствовало их карьерам. Позже они еще поработают вместе, когда Рефн будет снимать свой шестой фильм, «Вальгалла: Сага о викинге». В таком крупном проекте, работа над которым заняла несколько лет, режиссеру было сложно самостоятельно контролировать весь процесс производства, особенно финансовую часть. Чтобы заработать денег на новый фильм, Рефн согласился стать режиссером фильма «Бронсон» – биографической картины о знаменитом преступнике и заключенном Великобритании, главную роль в котором исполнил Том Харди. Для Рефна это скорее автобиография, а не история арестанта; инсценировка его собственной жизни, где у него есть только один способ самовыражения (кино), где важна игра (актерская) и где он смог открыто выразить свою скрытую тягу к насилию.
Уже на этом этапе мы можем провести параллели между карьерами Кодзимы и Рефна: оба росли замкнутыми и одинокими и искали способ выразить мысли и чувства; оба воспитывались в семьях, где высоко ценилось искусство, особенно кино; оба были поражены американским кино, причем как крупными проектами, так и менее известными. Они смело открывали для себя искусство во всех его проявлениях, начиная книгами и фильмами и заканчивая музыкой. Каждый из них, работая в своей сфере, захотел бросить вызов шаблонам и создать что-то новое, с головой погрузившись в творчество, даже не получив для этого специального образования. И Рефн, и Кодзима, основываясь на эгоизме и желании сохранить свой художественный стиль, старались максимально контролировать каждый аспект проекта. Ими двигала общая идея: никто не может указывать им, как снимать фильмы/делать игры, а любые уступки продюсерам или редакторам – это ограничение их свободы.
Начиная с проектов «Бронсон» и «Вальгалла», Рефн осознал одну вещь: он хочет снимать фильмы «о самом себе» – о своих мирах, близких ему темах и подсознательных эмоциях. Он, как истинный художник, желал запечатлеть на пленке чувства, которые не мог выразить в реальном мире: будь то из-за сдержанности, общественных условностей или занимаемого им статуса. В чрезмерном насилии «Бронсона» видно разочарование режиссера в своей карьере, в искусстве в целом, в границах и барьерах, которые долгое время не давали раскрыться его внутреннему художнику. Метафизический, интроспективный и духовный характер фильма «Вальгалла» раскрывает вопросы и моральные дилеммы сомнений в вере и влияния наших поступков на жизнь других людей. Затрагивается и вопрос самопожертвования, которое совершает Одноглазый (Мадс Миккельсен). Все эти элементы Рефн впоследствии будет использовать и переосмыслять в большинстве своих работ, и Кодзима со свойственной ему чувствительностью перенимает и выражает это по-своему, как эстетически, так и тематически.
В 2010 году по инициативе Кодзимы происходит их знакомство. В последующие годы они не раз вспоминали историю их первой встречи. Кодзима по совету Рюхэя Китамуры[149] посмотрел «Вальгаллу: Сага о викинге». Для него этот фильм стал открытием: стиль датского режиссера тонко соответствовал чувствам Кодзимы, вызвал именно те эмоции, которые тот ассоциировал с самим собой. Вскоре он нашел способ связаться с Рефном лично, и где-то между 2011 и 2013 годами, как раз после выхода фильма «Драйв», они встретились. Между ними сразу же возникло удивительное взаимопонимание, которое оба режиссера позже описывали как «встреча со старым другом, которого ты никогда до этого не видел». Их диалоги были необычны, поскольку обоим приходилось обращаться к услугам переводчика, что создавало в разговорах долгие паузы, во время которых преобладали другие способы взаимодействия и донесения мыслей. Так, за несколько коротких встреч и за счет общего понимания искусства, окрепла дружба двух режиссеров; их объединяли общие источники вдохновения, они говорили о культуре и о своих произведениях. У них была одна философия, один способ мышления, они одинаково подходили к работе над фильмами/играми независимо от того, какими средствами располагали, и это породнило их. Завязалась крепкая, особая дружба, которую Кодзима называет lingua franca, и связала она не только Хидео и Рефна, но и Гильермо дель Торо – еще одного режиссера, родившегося в середине 1960-х, который, как и его друзья, с раннего детства погрузился в европейскую, американскую и японскую культуры.
Эта, возможно, судьбоносная дружба между датским режиссером и японским игровым дизайнером позволяет глубже понять, какое направление выбрал Кодзима для будущих проектов после
Для Рефна его герои являются продолжением его самого, воплощением его внутреннего «я». А для Кодзимы герои – продолжение игроков, и у них должна быть возможность погрузиться в этих персонажей, прочувствовать их, пройти путь вместе с ними. Но у обоих режиссеров общая цель: дать аудитории прочитать историю, оставить их наедине с вопросами и их собственными интерпретациями. И зритель фильма, и игрок, проходящий игру, могут сами для себя решить, что представляют из себя главные герои и как они себя ведут. Особенно красиво это желание Кодзимы выражено в
ДЛЯ РЕФНА ЕГО ГЕРОИ ЯВЛЯЮТСЯ ПРОДОЛЖЕНИЕМ ЕГО САМОГО, ВОПЛОЩЕНИЕМ ЕГО ВНУТРЕННЕГО «Я». А ДЛЯ КОДЗИМЫ ГЕРОИ – ПРОДОЛЖЕНИЕ ИГРОКОВ, И У НИХ ДОЛЖНА БЫТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОГРУЗИТЬСЯ В ЭТИХ ПЕРСОНАЖЕЙ, ПРОЧУВСТВОВАТЬ ИХ, ПРОЙТИ ПУТЬ ВМЕСТЕ С НИМИ.
В отдельных эпизодах игр Кодзимы можно увидеть идеи датского режиссера, а также общий стиль и эстетику, которые он, возможно неосознанно, скопировал. Например, изображение крови в
В этом и в других фильмах (на ум также приходят «Дилер 2» и сериал
Из-за особенностей видеоигр образы зеркал и незримых барьеров между человеком и его вторым «я» в произведениях Кодзимы всегда выполняли несколько функций. Прежде всего, при планировании идей отражения важно продумать техническую часть, и для дизайнера это важная, если не обязательная задача. В играх, особенно в 3D-проектах, отражения безумно сложны в техническом исполнении. К примеру, при разработке движка Fox Engine Кодзима был очень доволен, что лица героев теперь будут в точности передавать все задуманные ощущения[151]. А если заставить отражения тоже выражать эмоции? Это будет значительное техническое достижение![152]
Кроме того, если забыть, что в каждом персонаже есть доля автора, отражение в зеркале поможет игроку увидеть как бы отражение себя через героя. Для Кодзимы как в
Точно так же, как вертолет был местом отдыха для Венома, бункер в
Разумеется, Рефн и Кодзима – не первые и уж точно не единственные режиссеры, говорящие на эти темы. К примеру, Гильермо дель Торо, хоть и использует иные инструменты и техники, тоже нередко затрагивает в своих работах вопросы языка, культуры и самовыражения в мире, который часто кажется главному герою чуждым. В
Так, оба творца примерно в одно и то же время оказались на одном этапе карьеры, каждый в соответствующей сфере: в 2019 году, когда разработка
«Мы всегда воруем то, что нам нравится, идеи, источники вдохновения, мысли и намерения, и потом на основе этого создаем что-то свое. Если кто-то говорит вам, что он не такой, то он лжет», – сказал Рефн, рассказывая о процессе создания фильма «Бронсон». Он уверен, что творчество рождается из другого творчества. И хотя каждый творец ограничен форматами, к которым он привязан, деньгами, сроками, правилами и прочим, суть остается неизменной: искусство рождается из искусства, и его главная цель – это творить и передавать эстафету дальше. По словам Рефна, десятисерийный сериал Amazon «Слишком стар, чтобы умереть молодым» является скорее многочасовым фильмом, и формат сериала Рефна никогда не привлекал. Перед ним стояла не задача «сделать сериал как таковой», а расширить историю на большом полотне, раскрывая одну за другой свои идеи, визуальные концепции и скрытые мотивы. Он описывает этот опыт так: огромная стимуляция творчества, которая чем-то ему напомнила живопись, и одновременно с этим – изматывающий и долгий марафон искусства, который в итоге был остановлен из-за финансов и расходов на производство. Рефн, как и Кодзима, снимая множество фильмов, удачных и нет, завоевал репутацию в мире искусства и создал свою вселенную. Он стал независимым и благодаря этому мог практически полностью контролировать процессы производства и выхода проектов в прокат. Основная идея его сериала в том, что эту историю можно посмотреть в порядке, задуманном автором, а можно разобрать ее на кусочки, на отдельные фрагменты, и пересмотреть уже под другим углом; одному или в кругу друзей; на маленьком экране телефона или на огромном полотне кинотеатра. Формат многосерийного фильма освобождает режиссера от многих ограничений. Рефн уверен, что сериал позволит ему исследовать новые формы повествования, которые недоступны обычному кино. «Слишком стар, чтобы умереть молодым» вышел на экраны как сериал, но для самого режиссера это был скорее эксперимент, в котором он мог свободно соединять разные тональности, продолжительность серии[154] и идеи.
В свою очередь, Кодзима, задумывая
Как и Рефн, Кодзима начинает экспериментировать с формами и темпом повествования. Он соединяет игры и кино: иногда длинные кат-сцены между главами выглядят как отдельное произведение, а не часть игры. С помощью песен группы Low Roar он внедряет непопулярные музыкальные жанры. С помощью образов актеров и знаменитостей из разных сфер искусства, современной музыки и реально существующих брендов, Кодзима, стремясь опередить время, изображает в
Неважно, что именно они создают: книги, музыку, фильмы или контент для интернета (как в случае с Джеффом Кили); пришли ли они из сферы видеоигр, киноиндустрии или даже из области моды и красоты, почти каждый из встреченных Сэмом выживальщиков носит внешность яркого представителя своей сферы, на которого влияют его поклонники и который, в свою очередь, может повлиять на них, передать свои знания и мысли. Главный герой в образе Нормана Ридуса[157] тоже не исключение: Сэм становится архитектором нового мира, который может повлиять на игроков, построить что-то полезное и помочь другим прогрессировать. Он строит лестницы, мосты и убежища; он поэтапно связывает один распределитель с другим, чтобы из них создать новый мир – мир нематериальный, в котором люди влияют друг на друга, даже не общаясь напрямую и не будучи знакомы лично.
Конечно, персонажи не заканчиваются на приветствии и представлении Сэму. Почти в каждом сообщении выживальщики рассказывают Сэму о себе и своей работе: Коллекционер начал вести блог, Музыкант провел онлайн-концерт, а Косплеерша – виртуальный съезд поклонников жанра. Через образы этих людей Кодзима показывает представителей разных профессий, с которыми он успел пересечься на протяжении своей карьеры, будь то профессиональные знакомства или встречи с фанатами. Это и есть образ общества 2020 года, и в этом обществе важен каждый, кто создает свой неповторимый контент: стримеры и комментаторы, лидеры мнений и создатели фан-артов. В
В основе всегда лежит идея о заимствовании опыта и вдохновении им. Датский режиссер когда-то купил целый архив старых, малоизвестных или забытых фильмов, часть которых никогда не выходила в свет, а часть даже не была смонтирована. Желая извлечь из найденной коллекции максимальную пользу, Рефн с помощью профессионалов из других сфер создал виртуальную галерею – онлайн-пространство, названное его именем, которое работает как полноценная выставка. У сайта даже есть своя программа, что-то вроде тематического шоу, в котором зрители, словно во сне или в настоящем музее, могут побродить, вернуться к уже пройденным экспонатам, задержаться перед особо интересным объектом, изучить его или пройти мимо. Цель Рефна – показать и продемонстрировать малоизвестные и нетипичные работы, часто забытые или экспериментальные, сгруппированные по отдельным темам. Он хочет, чтобы эти работы стали доступны как можно большему числу зрителей, чтобы каждый мог открыть их для себя. Чаще всего в галерее Рефна выставляются произведения киноискусства. Так он напоминает аудитории о важности сохранения и о хрупкости культурного наследия, истории и искусства в целом, которое со временем может перестать приносить деньги, а значит, забыться и потеряться во времени. Рефн хочет позволить зрителям не только узнать об этих работах, но и вдохновиться ими; сделать их максимально доступными, но в то же время подчеркнуть их исключительность и уникальность, чтобы действительно заинтересовать публику. Он хочет, чтобы посетители его галереи получили новый опыт и, может быть, однажды вернулись за этим вновь. Находясь на пересечении искусств (на сайте можно найти экспериментальные фильмы, психоделику, фотографии и тексты), ориентируясь на цифровое бесплатное распространение, byNWR по сути соответствует замыслу и цели
7
Эволюция – один из аспектов, вокруг которых строится вселенная
От биологии к философии
Биологически наш вид определяется как Homo sapiens, но историки и философы давно пытаются создать другую градацию определения человека, которая основывалась бы не на биологии, а на образе жизни и мышления. Термин
Homo Ludens – развитие через игру
Термин Homo ludens (человек играющий) был выведен в 1938-м нидерландским историком Йоханом Хёйзингой. Согласно теории историка, любая культура строится вокруг игры, они неотделимы друг от друга и именно через игру человек развивается, приобретает новые знания и учится жить в обществе. От первобытных танцев до современной политики; от базовых норм поведения до этикета высшего общества; понятия верности, чести, предательства – абсолютно все в социуме работает по определенным установленным правилам. Они часто негласные, но серьезные, поскольку от них зависит работа законов, экономики, политики, культуры и лингвистики; и все они продумываются, внедряются и устанавливаются с помощью слов, напоминающих термины игр. Например, мы говорим «победить» смерть или «проиграть» в борьбе за жизнь, у нас происходят любовные и политические «игры». Помимо подобной лексики и игровых формулировок, которые часто происходят от древних обрядов и традиций, в обществе также есть правила хорошего тона и вежливости, этикет и ярлыки, которые определяют место человека в социальной иерархии. Эти правила редко остаются неизменными – общество все время развивается, а вместе с ним меняется и язык. Тем не менее часть правил существует давно, и они плотно закрепились в сознании людей и сложившихся социальных структурах. Искусство, наука, война и религия – все это было основано на «человеке играющем». На Homo ludens.
В
Как мы успели рассказать, каждый из выживальщиков имеет свою профессию и занимает определенную роль в обществе. Один из них, кажется, наиболее близок к игроку по духу и мыслям, и тем удивительнее, что его убежище спрятано и не является обязательным для посещения. Это Старый курьер. Бывший доставщик, как ясно из разговоров, ушел в отставку и поселился далеко на юге, в бункере на склоне горы. Роль этого выживальщика исполнил Сэм Лейк – автор и креативный директор финской студии Remedy Entertainment, сценарист
На этом этапе аудитория, как правило, уже готова к встрече с таким героем: Сэм приближается к финалу путешествия, он преодолел множество опасностей, пересек горы и овраги, получил много нового оборудования – в такой атмосфере сообщения Старого курьера о вере в новое поколение вполне оправданы, и они трогают сердца аудитории. В этот момент игрок действительно готов взять на себя ответственность за будущее и прийти на смену ветеранам. Как мы видели в разделе про Рефна, через всю игру проходит идея постоянного вдохновения и передачи мыслей. Игроки совершают действия, чем вдохновляют других, и в то же время вдохновляются сами, наблюдая за делами коллег. Но параллельно с этим игроки черпают вдохновение от других авторов, из фильмов и книг, которые, в свою очередь, тоже были чем-то вдохновлены. Для Кодзимы все люди – это «человек играющий»: игра заставляет их расти, вдохновляет, изменяет их жизнь. Она помогает развиться. Талисман студии (Ludens), чья внешность скрыта за скафандром, когда-то имел черты лица Кодзимы, но теперь за его маской может представить себя каждый игрок, который хочет вместе со студией нести и распространять ее ценности и мысли. Люденс – это человек, готовый использовать свои знания и опыт, чтобы помогать другим.
Homo Demens – развитие через разрушения
Как утверждает философ Эдгар Морен[162], Homo demens происходит от Homo sapiens. Большинство качеств, которые предписываются разным философским видам Homo (faber, loquens и даже ludens), уже присутствовали у неандертальцев. По мнению Морена, основное отличие sapiens – это способность к воображению и восприятию интенсивных эмоций, таких как печаль и радость, а главное, умение различать их по смыслу и насыщенности. Фактически, единственная по-настоящему уникальная способность sapiens – это умение мыслить абстрактными понятиями, как, например, жизнь после смерти, метафора, вера и надежда.
С такой точки зрения, безумец – это и есть Homo demens: когда он творит, его ограничивают только собственное воображение и эго. Demens здесь противопоставляется sapiens, который руководствуется логикой, а не чувствами. Если бы миром правил Homo demens, то в основе лежала бы не взвешенность и рациональность, а склонность к насилию и конфликтам, как внутренним, так и по отношению к окружающему миру.
В
ЕСЛИ БЫ МИРОМ ПРАВИЛ HOMO DEMENS, ТО В ОСНОВЕ ЛЕЖАЛА БЫ НЕ ВЗВЕШЕННОСТЬ И РАЦИОНАЛЬНОСТЬ, А СКЛОННОСТЬ К НАСИЛИЮ И КОНФЛИКТАМ, КАК ВНУТРЕННИМ, ТАК И ПО ОТНОШЕНИЮ К ОКРУЖАЮЩЕМУ МИРУ.
Homo Gestalt – «То, чего не существует»
Свое игровое название они получили из-за способности жить вне общества и в отдалении от других людей – по крайней мере, игрок не видит их связей с окружающими. Теория Homo gestalt в
Это история о людях с необычными способностями, которые в обществе считаются аномалиями и из-за которых они стали изгоями, но встретившись, они объединили свои таланты и организовали новую группу – Homo gestalt. У этого сообщества есть голова (Одинокий, которого в обычном мире считают идиотом – мужчина под тридцать, обладающий телепатическими способностями и уникальным пониманием мира); есть руки и ноги (Бонни и Винни – близнецы, способные телепортироваться и тоже читать мысли); есть туловище (Дженни – восьмилетняя девочка, владеющая телекинезом) и есть мозг (его называют просто «Ребенок»). Недоношенный младенец с синдромом Дауна и уникальным умом, в котором есть ответы на все вопросы. Благодаря Дженни, которая умеет читать его мысли и переводить их остальным, Ребенок-мозг может отдавать команды остальным частям «тела», позволяя им действовать как единый организм. Кроме этих пятерых есть еще Джерри, которого можно назвать сердцем группы «Гештальт». Он особый мальчик, интеллект которого так же огромен, как и его эго, но его задача – дополнять тело и стать полноправным членом команды, ведущей человечество к новому этапу развития.
В
Через эти три ветви эволюции человека, прописанные и подкрепленные хорошей теоретической базой, Кодзима разворачивает альтернативное прочтение мира в своей
Марио и его принцесса
Пожалуй, трудно сдержать улыбку (саркастическую или искренне широкую), когда слышишь реплику Сэма[163] после того, как он узнает, что все это время Амелия манипулировала им, как и Хиггсом, чтобы мотивировать как можно быстрее найти ее на другой стороне континента. Запоминающаяся сцена, где доверие игрока (если оно еще не разрушено) подрывается окончательно. Но еще эта сцена явно показывает, что Кодзима делает свои игры не просто историями, а яркими капсулами времени. Другие студии часто фокусируются на погружении в игру через сценарные ходы и режиссуру, пытаясь сделать игры «равными» кино. Кодзима же (ближе к Сигэру Миямото, чем к Дэвиду Кейджу) уделяет равное внимание сценарию и веселью в итоговом проекте, считая видеоигры не отдельным видом искусства, а в первую очередь развлекательным продуктом, где пересекаются все формы творчества. Для него игры – это коммерческое и художественное произведение, уникальность которого в соединении множества форм выразительности: текстов, кинематографии, геймплея, музыки и так далее. Так «Марио и его принцесса» привлекают внимание игрока именно контрастностью и некой неуместностью в отношении одной из самых драматичных и напряженных сцен игры.
Однако за кажущейся неуместностью скрывается уважение и искренняя привязанность автора к источникам его вдохновения. То, что
В
«Game Over» – так говорит Дедмэн в первую встречу с Сэмом, когда рассказывает ему о судьбе сотрудников Отдела утилизации «Бриджес», погибших во время выплеска пустоты. Знатоки творчества Кодзимы знают, что автор любит добавлять лексику видеоигр в диалоги героев, а еще вводить инструкции и обучающие материалы прямо в разговоры, чтобы игрок не заметил их и не отвлекался. И даже мелькающие перед глазами бренды, реклама и коммерческие вставки не удивляют – фанаты помнят, что они часто появлялись в играх Кодзимы. На этот счет, конечно, есть разные мнения, но все же названия брендов связывают игроков с повседневной реальностью Кодзимы, с продуктами и товарами, которые он любит и часто использует в быту. В
Сделав Сэма единственным бессмертным персонажем («возвращенцем»), Кодзима снова и снова нарушает правила своей же метасреды: способность главного героя воскресать нарушает главное правило игры, которому подчиняются все остальные герои. Когда-то Кодзима размышлял о создании игры, в которой смерть была бы окончанием всего приключения, и игроку, если он хочет сыграть еще раз, пришлось бы покупать новый экземпляр[164]. Стоит также вспомнить, что все игры Кодзимы так или иначе связаны с понятием провала и поражения. Сеансы пыток в
В
Фактически, все приключение
Слово ДУМ используется для обозначения «уровня» чувствительности человека к потустороннему миру, и оно остается универсальной и ясной аббревиатурой. Этого слова вполне достаточно[169], чтобы дать зрителю понять, какие адские видения предстают перед теми, кто страдает ДУМом. Другой же термин кажется более конкретным, и возникает вопрос: к чему ссылался автор? Слово МУЛ может означать вьючное животное, гибрид осла и лошади, которое часто используют для перевозки грузов на большие расстояния. В настоящее время это слово имеет негативную окраску – «мулами» называют наркокурьеров, незаконно перевозящих наркотики через границу. Но если посмотреть на игру с точки зрения теорий эволюции человека и вспомнить, что главная ее идея – это Homo ludens, то есть и другое объяснение МУЛам:
В этой игре герои должны колонизировать планету и захватить имеющиеся на ней ресурсы, с помощью которых каждый из игроков устанавливает власть на своей территории. Чтобы колонизировать всю планету, им приходится общаться, координировать действия и обмениваться ресурсами. При этом игрок должен не только помогать другим, но и следить, чтобы его «мул» не сломался – в игре так называют специальных механических существ, которые перевозят и обрабатывают собранные ресурсы. Объявленная игрой года в Японии,
Вместе эти отсылки звучат слишком складно и правильно, чтобы быть простым совпадением. И в этом контексте, кажется, пришла пора остановиться подробнее на герое Хиггса как на собирательном образе всего, что должно разрушить мир: явный антагонист, противоположность главного героя – классическая фигура в играх Кодзимы. Именно через Хиггса передается одна из главных идей о том, что Сэмом (а значит, и игроком) постоянно манипулируют все, кому не лень: Амелия, Кодзима, сам игрок и… игра в целом.
Хиггс – последний «Геймовер»
Как мы видели во второй главе, Хиггс Монаган – персонаж с непростой судьбой. Он вырос с жестоким дядей, которого мальчик в конце концов убил, чтобы самостоятельно исследовать мир, затем стал курьером и понял, что у него, как и у некоторых других людей, есть ДУМ-способности. Постепенно он стал лидером группы и за счет умения контактировать с потусторонним миром превратился в человека в золотой маске, которого мы встречаем в начале игры. Но его восприятие мира и возможностей им управлять сильно меняется, когда Хиггс встречает Амелию. Его раздражает, что она так ждет Сэма и что сам Сэм стремится ее найти, так что Хиггс стремится убить главного героя и заставить Амелию приблизить конец света. У него много сходств с другими антагонистами игр Кодзимы, но прежде всего он является собирательным образом определенного типа игроков, с которыми пытается бороться
Хиггс почти сразу раскрывается как хвастливый, ехидный, нарциссический, искренне упивающийся собой и ненавидящий Сэма человек. Убежденный в собственном могуществе и во власти над игроком, Хиггс без колебаний разрушает, убивает, делает все, что ему захочется, без каких-либо ограничений. Своим ярким внешним видом (золотая маска и черно-золотой наряд, напоминающий фараонов Древнего Египта), эпичными призываемыми существами (гигантские Твари) и даже именем (бозон Хиггса, та самая «частица Бога») Хиггс иллюстрирует высшую степень безумия и бесконечного насилия, которое свойственно Homo demens. Такой «антагонист с благими намерениями», почти злой брат-близнец, Хиггс является полной противоположностью Сэму, который сотрудничает с «Бриджес», действует рассудительно и всегда стремится поступать правильно, даже если это не основная его цель. Хиггс также является единственной настоящей угрозой, конкретным врагом, с которым сталкивается Сэм на своем пути: при встрече с Клиффордом игрок всегда может действовать скрытно и нейтрализовать солдат без единого выстрела; при встрече с Тварями, дементами или МУЛами можно сбежать и не вступать в бой в принципе. Хиггс же – неизбежный противник, с которым невозможно бороться иначе, кроме как жестокостью.
Для Хиггса путешествие Сэма и попытки Амелии спасти мир – всего лишь небольшой спектакль, несерьезные, мелкие дела перед большим концом света. Соперничество с Сэмом он воспринимает как своего рода «игру» – соревнование, в котором он должен победить любой ценой, и неважно, что для Сэма это не шутки, а вопрос жизни и смерти. Так Хиггс вносит свой подтекст в метаизмерение
Сэм, словно Марио, пытается выполнить свое задание под управлением игрока. Хиггс же берет на себя двойную роль: с одной стороны, он антагонист, осознающий, какое место он занимает в этом спектакле, и постоянно пытается помешать Сэму выполнить свою задачу; но в то же время Хиггс выполняет роль типичного игрока. Он замедляет Сэма, пытается подвергнуть его опасности.
В сцене, напоминающей
Наконец, пытаясь замедлить Сэма и помешать ему выполнить свою миссию, Хиггс под псевдонимом Питера Инглерта[172] заказывает пиццу, причем каждый заказ имеет свои условия: ее надо забирать из разных узлов и нести определенным образом. Например, строго горизонтально, чтобы пицца не помялась и не повредилась, из-за чего игроку приходится класть заказ наверх кучи грузов и следить, чтобы коробка не стояла, а лежала. В одном из последних заказов Инглерт просит доставить ему не только пиццу, но и бутылку шампанского – ее Сэму приходится держать в руках. Игроку, который из-за этого не может воспользоваться транспортным средством, предстоит пешком за ограниченное время пройти с юга континента на самый север. Все заказы присылаются по электронной почте, и текст писем такой нарочито вежливый, что только в конце игры можно догадаться, что от лица «Питера Инглерта» пишет развлекающийся Хиггс. Это его способ снова поставить себя в центр внимания, сыграть с игроком в собственную игру, создать своего «человека играющего», заставляя Сэма играть по его правилам и выполнять предписанную ему роль.
Хиггс прекрасно осознает свой статус «нарушителя спокойствия» и наслаждается этой ролью. Он по-прежнему уверен, что сможет превзойти и Сэма, и Амелию. Он настолько осмелел, что называет себя последним боссом, с которым должен сразиться Сэм. Их финальный бой происходит на Берегу: битва насмерть в традициях старых beat ’em up-игр навевает воспоминания о множестве игровых финалов, в которых выжить может только один: смерть на Берегу подразумевает окончательную смерть без возможности вернуться. Хиггс является четким «злодеем» игры, и смысл здесь однозначный: яркий представитель Homo demens и образ игрока, который, принимая игры слишком близко к сердцу, не желает проигрывать и подпитывает собственное эго за счет победы над другими игроками – в данном случае Сэмом. Такое поведение, как мы знаем, проявляется в людях не только в видеоиграх, но и в обычной жизни. Именно против этого выступает Кодзима, создавая игру, где нет места соревнованию – противоположность популярному жанру battle royale. Битва с Хиггсом заканчивается спустя две фазы, которые, хоть и соответствуют планке ААА, напоминают другие игры: Хиггс и Сэм, увязшие по пояс в смоле, сражаются друг с другом на кулаках. Игрок может только бить и уклоняться, в лучшем случае – воспользоваться передышкой, чтобы восстановить энергию[173]. Наконец, чтобы отдать дань традициям, вверху экрана появляются полоски с показателями жизни обоих противников, причем неважно, включен интерфейс у игрока или нет.
Хиггс, потерпев поражение, не кричит от боли и не вопит от ярости. На самом деле, он выглядит так, словно сбросил с плеч тяжелый груз, хотя и продолжает разглагольствовать о том, что для человека, боящегося прикосновений, Сэму почему-то не составило труда его побить. Оставленный в руках Фрэджайл – которая приговаривает его к одиночеству на Берегу – и осознавший, что все его действия были лишь частью плана Амелии, Хиггс сдается, признавая и свое поражение, и бессмысленность своих амбиций. Его последние сообщения Сэму, пока тот тоже не стал «палкой» в чужих руках, полны сожаления о своей жизни и уважения к курьеру, который смог его одолеть. В образе Питера Инглерта, заказывающего последнюю пиццу, он оставляет Сэму прощальное письмо перед тем, как открыть ему правду о себе: «I have the honor to be your obedient servant»[174].
Эти слова взяты из переписки Александра Гамильтона и Аарона Бёрра, известных политиков XIX века. Их письма всегда завершались такими вежливыми клише, хотя сами они были заклятыми врагами, а переписка происходила незадолго до дуэли, на которой Гамильтона застрелили. Строка своей элегантностью и удачным применением, имеющим под собой исторический подтекст, идеально подходит для Хиггса, который не выходит из образа до самого конца пьесы.
От Demens к Ludens
Все эти детали в поведении Хиггса – лишь маленькие звенья в большой цепи, которые делают
В следующих разделах мы рассмотрим другие источники вдохновения Кодзимы и сферу его влияния. Но сперва вернемся к «человеку играющему» и к идее, которую режиссер пытался проиллюстрировать. Делая отсылки на Кобо Абэ, Рефна и Старджона, показывая Сэма как истинного героя, а Хиггса – как злодея, Кодзима все равно отказывается демонстрировать в игре манихейство – концепцию, в которой мир делится на черное и белое. «Бриджес», о которой мы уже говорили и о которой поговорим еще не раз, явно нечист на руку. Homo demens не является прямой противоположностью ludens – это скорее дополнение, как утверждал Эдгар Морен, путь, который не должен стать окончательной точкой развития, а лишь дополнительным этапом, ответвлением для размышлений и анализа. Мы привыкли к отсутствию единственно верной истины – она всегда будет индивидуальной и субъективной. Но кроме неизбежного упражнения в интерпретации и теоретизировании, которые всегда сопровождают игры Кодзимы, как нам определить послание, которое оставляет
Возможно, хотя это не более чем предположение, ответ можно найти в финальной битве, описанной выше, а также в теории о Homo ludens Хёйзинги и в истории «Больше, чем люди» Старджона. Одна из этих книг – научный труд, вторая – художественная литература, но их последние страницы имеют много общего. Их объединяет общая идея, которая хорошо известна Кодзиме и которую он не раз раскрывал в своих произведениях: человека определяет не внешность, не судьба и даже не ДНК, а только его поступки. Вне зависимости от ограниченности своих возможностей, человек развивается, исходя из границ и рамок, которые он выстраивает между своей моралью и этикой общества. В общем, от социализации, осознанности и способности действовать в соответствии с ними. По мнению Хёйзинги, игра сама по себе не является хорошей или плохой; только человек может провести границу между игрой и реальностью. Между добром и злом. Между пользой и вредом. К такому же выводу, хоть и более извилистым и романтизированным путем, приходит Старджон и его герои из Homo gestalt.
Ту же мысль передает нам и Кодзима, когда Хиггс, терпя поражение на Берегу, под ударами игрока учится проводить ту самую линию между игрой и делом, между этикой и моралью, учится смиряться с поражением. Человек может поочередно быть demens, sapiens, faber в зависимости от своих стремлений, текущей жизни и наклонностей. Но в глазах автора именно ludens всегда будет идеальным вариантом эволюции человека. Он вовлечен во все сферы, составляющие общество и развитие человека, и кажется Кодзиме наиболее мирным и мудрым путем. Здесь главенствует идея, что игра – это способ обучения, не связанный с прямой практикой или реальными действиями, зато структурированный, социальный и первичный. Возможно, именно Homo ludens лучше всего отражает реальную человеческую природу.
8
Когда-то Кодзиме пришлось дать название движку Decima Engine, чтобы сделать его более известным и легко узнаваемым. По той же причине для
Мы можем долго спорить о том, как нужно классифицировать игры и нужно ли делать это вообще, хотя на сегодняшний день способы классификации весьма обширны: по углу обзора (FPS, TPS); по игровому дизайну (RPG, платформер, шутер); по повествовательному жанру (хорроры, выживание) и так далее. Но Кодзима понимает, что это служит лишь ориентиром для игроков, и решает придумать новый жанр, чтобы заявить о себе точно так же, как когда-то он назвал
Ролевая игра, игра о связях: Познание окружающего мира
Так как
ИГРЫ ТАКОГО ЖАНРА ВСЕ ЕЩЕ ОТНОСИТЕЛЬНО РЕДКИ. НЕСМОТРЯ НА НОВЫЙ СТАТУС «STRAND GAME»,
Обычно цель таких игр – сблизиться с персонажами, помочь им преодолеть трудности, при этом (почти) не причиняя вреда другим. Часто они сосредоточены на передаче игроку позитивного послания о мире, обществе и отношениях. Они, почти как автобиография, рассказывают об определенном этапе жизни своих разработчиков, о местах, где они выросли, о трудностях, через которые прошли. Такие игры основаны на общении с другими людьми и на том, как разные встречи влияют на нашу жизнь и помогают нам развиваться. Их вселенные часто милые, яркие, красочные и веселые; они любят отклоняться от предписанных им канонов жанра. В общем, корни
В
В вышеназванных играх в центре внимания оказывается повседневная жизнь, те рутинные мелочи, которые делают нас людьми и связывают вместе. Мы чувствуем эмоциональную связь, контакт и близость – будь то материнская забота в
Когда размышляешь об играх, суть которых – объединение и выстраивание связей, на ум приходят и другие яркие проекты.
Совсем недавно, в 2019 году, была выпущена игра
Наконец, мы не можем не упомянуть работы Кэйты Такахаси, последняя игра которого,
Открытый мир в 2010-Х: Непрерывная история
Когда на консолях PS3 и Xbox 360 начали выходить игры с открытым миром, разработчики задались вопросом: как рассказать историю, используя эту новую возможность гейм-дизайна? Размер карты, интенсивность геймплея, свобода перемещения, диалоги и сюжетные заставки, основные и дополнительные квесты – все эти элементы, заимствованные из других жанров (RPG, платформеров и экшен-игр), сошлись воедино, чтобы подарить игрокам новый опыт. В таких играх помимо основного сюжета у игрока есть возможность самостоятельно исследовать новый мир и, в зависимости от времени и своих интересов, решать, какую часть контента он хочет охватить. Конечно, идея открытого мира зародилась вместе с играми как таковыми[180], но со временем эта концепция изменилась и по-настоящему захватила умы разработчиков.
На Западе игры жанра развиваются линейно: игрокам позволяют свободно исследовать определенный регион, давая время на поиски дополнительной информации и размышления[181]. В Японии же создание открытого мира по типу игр Rockstar или Ubisoft не так распространено как из-за технических аспектов, так и из-за философии местных студий. Поэтому восточные разработчики идут по другому пути: они выстраивают открытый мир вокруг сюжета, где игроку дается одно глобальное задание, а то самое чувство «свободы» создается не за счет дизайна карты или множества уровней, а повествованием и общей игровой системой. Такой принцип был применен и к
Эта философия, глубоко укоренившаяся в играх FromSoftware, лежала в основе игрового дизайна большинства японских игр с открытым миром 2010-х годов. Они были ориентированы на опыт игрока, на размышления и интерпретации, ставили в центр индивидуальные переживания, не давая игроку прямых подсказок и явных решений. Благодаря такой фишке гейм-дизайна, такому художественному стилю, игровой аспект оказывает гораздо более сильное воздействие на игрока, чем если бы сценаристы напрямую говорили о происходящих событиях и давали ответы на все вопросы.
Поскольку
Несмотря на искреннюю дружбу и взаимоуважение, их понимание дизайна сильно различается. Кодзима стремится делать механики как можно более свободными, чтобы дать игроку пространство для маневра, возможность подступиться к игре с разных сторон, найти свой способ решения. Мурата же предпочитает сначала давать игроку ограничения, а потом, по мере прохождения, постепенно освобождать от них, создавая чувство прогрессии и удовольствия от получения нового бонуса. Так, в
Кат-сцены, продвигающие сюжет игры, реже (чем в
Именно это является украшением
Наконец, главный смысл названия strand game заключается именно в создаваемых связях: игрок может по своему желанию общаться с другими игроками и обмениваться с ними предметами. Взаимопомощь в игре не является обязательной, она должна быть спонтанной и добровольной; в то же время, игроков немного подталкивают к общению за счет системы лайков и помощи в постройках. Иногда игроки помогают друг другу, сами того не зная, и получают помощь в ответ. Так, шаг за шагом, их обучают работать вместе и пользоваться этими связями. Игроки видят, как меняется мир, когда хиральная сеть активируется: на бункеры и города-узлы наносится логотип «Бриджес», появляются постройки других игроков, валяются потерянные посылки, вдоль дорог растут голографические грибы, на шляпках которых вместо точек поднятые вверх большие пальцы (кстати, может, грибы – еще одна отсылка к шедевру Nintendo?). Это так непохоже на стандартные игры с открытым миром, в которых карты перегружены точками и целями, побуждающими игрока получше изучить локацию и буквально потеряться в игровом мире. Кроме грибов и посылок, вдоль дорог появляются голографические подсказки, оставленные другими игроками. Игра никогда не сталкивает нас с коллегами напрямую, но в меню посылки можно рассмотреть аватары игроков и понять, насколько мы похожи и близки. А в ответ от этих людей мы получаем лайки за постройки как символ того, что наша работа помогла кому-то и облегчила его путь; и все это для того, чтобы обеспечить выживание человечества в этом вымышленном мире. Развивать и расширять бесконечную человеческую цепь.
Кодзима знает, какую мысль хочет донести до зрителей, и, по сути, в этой игре он завершает послание, которое не устает повторять еще со времен
Когда разработчик проектирует открытый мир, он неизбежно сталкивается с проблемами и вызовами дизайна, которые чаще всего возникают из особенностей сюжета игры. Какое у нее начало? Как будет развиваться сюжет? Как сделать так, чтобы игра не превратилась из игрового открытого мира (со свободными локациями) в повествовательный открытый мир (в котором от выбора игрока зависит развитие сюжета и диалоги)? Наконец, как завершить игру? Довольно часто игры с открытым миром заканчиваются так называемым post-ending: дополнительные активности достаточно оторваны от основного игрового мира, чтобы игрок мог продолжить изучение локаций, завершить невыполненные квесты, при этом не влияя на развитие истории, так как основной сюжет уже завершен.
К примеру, в
9
Территориально сюжет
Другое восприятие и переосмысление смерти
Общество, живущее в этом постапокалипсисе, больше не верит в жизнь после смерти. Теперь они точно знают, что их ждет: Берег, а за ним – другая форма потустороннего мира. Из отчетов «Бриджес» и рассказов выживальщиков мы понимаем, что у молодого поколения и их предков значение слова «призрак» сильно различается; в этом нет ничего удивительного, ведь молодежь всю жизнь прожила бок о бок с Тварями. Но не стоит думать, что это общество совсем перестало верить в мистику. Наоборот, перед лицом новых неопределенностей и открытий возродились теории, религиозные идеи и мировоззрения, которыми пренебрегали на протяжении веков. Яркий пример – мифология Древнего Египта, на которую «Бриджес» (особенно Хартмэн) опирались в своих исследованиях, пытаясь понять концепцию Берега. Теория подробно описана в работах персонажей игры, мы также уже раскрывали ее, когда говорили о связи Ка и Га, души и тела, Амелии и Бриджет.
Египетские мотивы ощущаются и в повседневной жизни героев, вынужденных жить в мире после США. К примеру, в начале игры мы видим, что делают с телом Бриджет после смерти перед тем, как передать его Сэму и отправить в последний путь – «упаковывают» в ткань, как мумию. Крематорий находится высоко в горах, чтобы защитить людей как от Тварей, обитающих возле здания, так и от повышенной хиральной плотности, вызывающей темпоральные дожди. Внутри крематория в центре зала стоит устройство для сжигания тел: оно окутано светом и чем-то напоминает саркофаги из древнеегипетских погребальных залов. Чтобы усилить египетский мотив, после кремации тела Сэм впервые подключается к ББ, чья капсула тоже напоминает саркофаг цветом и необычной формой, похожей на египетские канопы[185]. Бридж-Бэби, который фактически еще не родился, одновременно связан с мирами и живых, и мертвых. Кроме того, ББ является символом духовной связи, ведь, согласно мифологии Древнего Египта, жизненная энергия Ка передается от родителя к ребенку. С загробным миром ребенок связан с помощью некроматери – они находятся в лабораториях, их тела помещены в герметично закрытые кровати, которые определенно были вдохновлены образом саркофагов.
Мы не можем обойти вниманием и персонажа Хиггса, образ которого находится на перекрестке поднимающихся в игре тем. Он воплощает в себе буквально все идеи и посылы Кодзимы так явно, что его можно назвать прямолинейным и даже вульгарным. Египетская символика присутствует почти в каждом элементе одежды Хиггса. И не просто присутствует: Хиггс носит ее с гордостью и демонстрирует всем, закрепляя за собой образ мастера «игры», идола, главного действующего лица разворачивающегося спектакля. Хиггс, если верить записям в его убежище, подробно изучил ритуалы Древнего Египта, важную роль в которых играло отношение к загробной жизни, бытию и маскам. Вскоре мания величия заставляет Хиггса взять на себя роль местного фараона. Другие герои, как Бриджет или Дайхардмэн, прячут лица за масками, чтобы сохранить анонимность или прикрыть ложь. Маска Хиггса, по его словам, сделана «не для смерти, а для жизни – для власти» и была создана по образу масок фараонов, но вид ее был изменен под нужды Хиггса. Она изготовлена из хиралия, и Хиггс может управлять теми, кто ее наденет. Он неоднократно берет под контроль Амелию, причем до конца неясно, осознает ли она, что находится в его власти, и может ли управлять ситуацией. Иногда Сэм в кошмарах видит, как Хиггс надевает маску уже на него и как он оказывается в его власти.
Одежда Хиггса тоже наполнена мотивами фараонов: черная подводка вокруг глаз, накидка с черно-золотым капюшоном, а его одрадек, выполненный в форме трех лепестков, напоминает цветок лотоса, который в Древнем Египте считался символом Ра – бога солнца и символа возрождения. Именно в таком образе Хиггс впервые предстает перед Сэмом: к телу его прикреплен «саркофаг» красного цвета с куклой-пупсом внутри, которого ему дала Амелия. В этой сцене перед своим исчезновением Хиггс делает один из самых запоминающихся жестов игры: прикладывает палец к губам. В древнегреческой мифологии этот жест ассоциируется с Гарпократом, богом-ребенком, а в современном мире чаще всего интерпретируется как призыв к тишине. В Древнем Египте этот жест – символ Гора младшего[186], которого часто изображали в обнаженном виде с пальцем, приложенным к губам, что символизировало его детский, игривый характер. Этот жест в исполнении Хиггса имеет двойной смысл: с одной стороны, ассоциация с богом и нарциссизмом, с другой – образ игры и Homo ludens. Такой же жест можно увидеть в исполнении Клиффорда с несколько иным значением. Он одновременно отсылает и к «шуточной» борьбе отца и сына, и к молчанию, присущему и Клиффорду, и его солдатам, и самому Сэму – то есть игроку.
Вальгалла – скандинавские и европейские мотивы
В
Образ Вальгаллы[188], воплощающейся в вечном аду Клиффорда, нередко всплывает в проектах Кодзимы: в
ОБРАЗ ВАЛЬГАЛЛЫ, ВОПЛОЩАЮЩЕЙСЯ В ВЕЧНОМ АДУ КЛИФФОРДА, НЕРЕДКО ВСПЛЫВАЕТ В ПРОЕКТАХ КОДЗИМЫ: В
Сама игра не дает четкого ответа, насколько правильными были поступки «Бриджес» и можно ли им доверять, но на наше мнение о ББ влияют сложившиеся у Сэма с ББ отношения. Начиная с середины игры – примерно с шестого эпизода – курьер начинает называть ребенка «Лу»: так он хотел назвать неродившуюся дочь[190]. Имя, путешествия, новые открытия, опыт и воспоминания – все это делает ББ живым человеком, которого не может «починить» даже Дедмэн со своими перекалибровками. Наиболее четко эта личность, появившаяся в ББ, отражается в финальной сцене, когда Сэм вытаскивает Лу из капсулы и умудряется вдохнуть в ребенка жизнь, заставив его сердце биться и тем самым отрезав его от мира мертвых. В этой сцене также можно увидеть отсылку на связь между проектом Кодзимы и студией Kojima Productions – нам будто показывают процесс становления
Другой примечательный культурный элемент из Европы – мотив «London Bridge is Falling Down», который Амелия напевает на протяжении игры. В этой песне, корни которой уходят в Средневековье, речь идет о Лондонском мосте, который постоянно разваливается и который приходится чинить все более изощренными способами. Это отсылка и к игровой механике (темпоральные дожди, из-за которых приходится ремонтировать постройки), и к общему гуманистическому посланию – человеческие отношения нужно постоянно укреплять, развивать, поддерживать, чтобы они не разрушились. У этой песни есть и еще один смысл, о котором упоминает Дедмэн: по его словам, существует легенда, что в основание моста была вмонтирована девушка, та самая леди, к которой обращаются в песне, и именно она не дает мосту рухнуть.
Международное влияние
В игре можно заметить и другие отсылки, за счет которых
В
На другой стороне рюкзака Сэма висит ловец снов: подарок Амелии, в центр которого вплетен хиральный кристалл. Внешне он напоминает паутину «Бриджес», а сутью не дает забыть о кошмарах Сэма и о его связи с Берегом. Но сам ловец снов – это отсылка к культуре коренных народов Америки до колонизации. Этот предмет имел символическое значение в культуре гуронов[191], его делали в форме паутины и вешали возле дома, чтобы он, по преданию, ловил и удерживал плохие сны, которые сгорали бы с первыми лучами солнца. Существует множество легенд и историй, связанных с ловцами снов, и в
Подарок Амелии, духовный и религиозный символ индейских племен Северной Америки, сильно отличается от кипу, которое Сэм подарил ей в ответ. Кипу – тоже предмет коренных американских племен, но не Северной, а Южной и Центральной Америки. В переводе с языка кечуа[192] кипу означает «узел». Его широко использовали индейцы цивилизации инков, где не было письменности и где кипу заменял инструмент для ведения счета и статистики. Узелки на кипу – это числа. Но есть и другой способ использования этого предмета: в Перу кипу использовалось для передачи сообщений. Информация кодировалась с помощью узелков, а затем посыльные относили кипу в другое племя или в местные органы власти, чтобы таким образом передать сообщение. Можно предположить, что кипу, подаренное Сэмом, является отсылкой именно к посыльным-курьерам, и в этом случае почти незаметный культурный обмен «кипу-ловец снов» имеет иной, скрытый смысл: Амелия, известная также как Саманта «Америка» Стрэнд, являет собой образ бога, духовного лидера, воплощение Америки как таковой, которой Сэм принес послание. Несколько извращенный образ, так как она является Фактором вымирания и берет свое начало от Бриджет, воплощая в себе черты колонизированной Америки прошлого.
История Америки – это действительно еще одна культурная черта
Сделано в США
Есть несколько причин, по которым Кодзима решил сделать Америку местом действия
«По мне, так это совершенно неважно. На самом деле Америку открыли не они. Ни тот ни другой. Еще задолго до них в ней проживало великое множество людей». Эту фразу произносит Дедмэн в одном из игровых интервью. Через нее Кодзима негласно критикует голоса, раздающиеся по обе стороны Атлантики, и еще раз подчеркивает, с каким отношением он подходит к игре. Открытие Америки не принадлежит ни Америго Веспуччи, ни Христофору Колумбу. Континент был давно заселен людьми, и «открытие» произошло, по сути, только для европейцев. Перед тем как Сэм, следуя за первой группой, отправляется в путешествие, Амелия, являясь образом всей «Америки», показывает нам значимость своего образа напрямую. Явный и недвусмысленный символ, лежащий на виду: когда Амелия рассказывает Сэму о его миссии, ее голограмма проходит через карту Америки, движениями напоминая картину Джона Гаста «Американский прогресс», написанную в 1872 году.
С этого момента игра постоянно напоминает, что миссия Сэма, насколько бы спасительной она ни была, остается в первую очередь приоритетом и главным интересом «Бриджес»: построить общество, основанное на ценностях старого мира, на капиталистических и корпоративных идеалах, которое будет таким же опасным и непостоянным, как современное нам, в котором главенствуют политики и влиятельные компании.
Смешивая элементы Америки прошлого с этническими, религиозными, историческими аспектами других культур со всего мира, Кодзима строит в
10
То, что главным героем игры будет курьер, Кодзима решил еще на ранних этапах разработки. Когда-то Миямото сделал Марио водопроводчиком, чтобы придать ему ауру нормальности, а теперь роль курьера в воплощении Сэма показывает безобидность и одновременно важность героя: в обществе, в котором жизнь ограничена и выжившие не контактируют с внешним миром, главный вопрос уже не в войнах и дележе ресурсов, не в безопасности или насилии, а в логистике. В
Но даже в этом мире есть контракты, борьба за влияние над территориями и рост компаний, что показывает негласные, но реальные попытки возродить Америку прошлого. Кодзима желает напомнить игрокам, что в цепочке доставки важную роль играет человек – вы делаете заказ двумя кликами мышки в интернете, но за доставкой, иногда очень непростой, стоят люди. Причем иногда, как Кодзима напоминает, их работу мы оцениваем исключительно по производительности и итоговому результату, забывая о процессе. В игре работа курьеров, начиная от заказов и заканчивая сжиганием трупов, представлена через призму компании «Бриджес», ее доброжелательность и корпоративный дух. Но Кодзима решает показать и то, что остается за кулисами. Когда Сэм выходит в мир, игрок через него сталкивается с Тварями, МУЛами, дементами, оказывается в самом сердце курьерской работы, чтобы своими глазами увидеть, насколько тяжела эта профессия как с физической, так и с моральной точки зрения. Сэм – возвращенец, отмеченный руками Тварей, и у него гаптофобия, но, кроме того, каждый раз, когда он заходит в бункер, можно заметить следы смолы, грязи и крови на его лице, а ноги и тело курьера покрываются шрамами и следами от ботинок и ремней. Руки темнеют от контакта с Тварями, ноги стаптываются в кровь от долгих походов.
Показывая завоевание Америки на свой манер, Кодзима поднимает в игре важные вопросы эры корпораций, которыми по-прежнему управляют элиты, готовые эксплуатировать рабочих и не обращать внимание на потребности слишком преданных своей работе сотрудников. Рабочие и курьеры отдают жизни (в прямом смысле) ради призрачной мечты возрождения США, живя при этом в условиях отчаяния и изоляции, о которых Сэм может узнать, только придя к ним с очередным заказом. Его встречают с распростертыми объятиями и разными историями. «Бриджес» выглядит как компания, состоящая из добрых сотрудников, действующих заодно с Сэмом, но фактически это всего лишь корпорация, управляемая Дайхардмэном, за спиной которого маячит призрак покойной Бриджет Стрэнд, а ее портреты, появляющиеся в каждом городе-узле и в каждом распределителе, выглядят поверхностными и лицемерными.
Мир, где все ищут признания и комплиментов; где нет экономики и единственный способ выразить благодарность и поделиться добром – это лайки; в этом мире потребность «быть полезным» может показаться отталкивающей. Эта же проблема встает и в реальности: корпорации и фирмы гонятся за рейтингом и одобрением, ставя звездочки своим сотрудникам, оценивая их работу баллами. В современных реалиях такой поиск виртуального одобрения становится на первое место, а люди вроде Сэма находятся «на передовой» в борьбе за оценки. Основная идея Кодзимы – это работа на благо каждого. Да, можно делать это в рамках системы, ограничения которой можно перетерпеть, но все же, стоя перед лицом этой системы, мы не должны забывать о неравенстве, о барьерах. Мы должны бороться за ее совершенствование.
На первый взгляд система оценок в
11
Шведский композитор Людвиг Форсселл, пришедший в Kojima Productions во время разработки
В поисках другого мира
Прежде чем говорить о звуках
За счет звуков промышленных объектов, строительных и ремонтных инструментов и небольших экспериментов музыка, главной идеей которой по-прежнему остается связь и синергия, постепенно обретает форму, подобной которой еще не было в играх. Картонные коробки и пенопласт, отвертки и молотки, металлические детали и вентиляционные решетки – Форсселл и Корелиц пробовали все, что можно использовать для создания ритма, стука и одновременно знакомых, но в то же время неизвестных и диссонирующих звуков. Главной задачей было смешать чувства спокойствия и дискомфорта у игроков. С помощью технических специалистов Sony композиторы заранее записали большую палитру звуков, которые затем свободно использовали, изменяли и вставляли в песни и композиции. К примеру, отрывки этих звуков почти без изменений можно найти в темах «MULEs» и «Chiralium».
Центральным элементом музыки стали звуки препарированного фортепиано[199]. Композиторы сняли с инструмента несколько деталей, а затем перевернули набок, чтобы струны издавали больше звука. Между струнами ставили игральные карты, кусочки скотча или шурупы – в общем, все, что могло вызвать резкий, сломанный, диссонирующий звук. Потребовалось несколько дней работы, тестов, ударов молотком по корпусу фортепиано и по струнам, чтобы получить нужный звук. Ощущая свободу творить и экспериментировать, Форсселл проделывал подобные манипуляции не только с фортепиано, но и с собственной гитарой. Именно эти звуки и необычные ритмы придают особое звучание композициям, например «The Severed Bond» (связанной с Мамой и Локни), мелодия которой четкая и ясная, но в то же время передает ощущение связи между мирами. Подобным образом работает и ужасающая тема Тварей, в которой сохраняется и мягкий мелодичный эффект, обещающий что-то светлое и хорошее.
Так же была написана и тема ББ, одна из основных композиций всей игры. Этот мотив можно встретить несколько раз во время видеозаставок. Когда Людвиг Форсселл писал ее, он пытался создать настоящую колыбельную, основываясь на том, что ее должен петь Клифф и насвистывать Сэм. Композитор настолько обогатил и аранжировал музыку, что в сочетании с голосом Дженни Плант превратило ее в ту великолепную песню, которая звучит в конце приключения – блестящее прощание, крик сердца, сопровождающий Сэма и неживую Лу в их последний путь к крематорию. Все остальные композиции Форсселла играют во время заставок или напряженных моментов геймплея, поэтому эта песня выделяется еще сильнее – ее автор не группа Low Roar и не какой-то другой исполнитель, а именно главный композитор студии.
Напомним, что главной задачей было создать органическую, натуральную палитру, на основе которой будут формироваться звуки окружающего мира. Так что неудивительно, что многие звуки, особенно связанные с Берегом, были взяты из реальной жизни. Когда Сэм подключает к хиральной сети очередной распределитель, можно услышать далекие звуки улиц, автомобилей, гудков. С помощью этого эффекта композитор стремился передать одну из основных идей Берега: он будто хранит в себе память о прошлом. Открывая соединение между Берегом и реальным миром, игроки как бы слышат звукозапись Америки прошлого.
Однако один из самых важных элементов музыки
НАПОМНИМ, ЧТО ГЛАВНОЙ ЗАДАЧЕЙ БЫЛО СОЗДАТЬ ОРГАНИЧЕСКУЮ, НАТУРАЛЬНУЮ ПАЛИТРУ, НА ОСНОВЕ КОТОРОЙ БУДУТ ФОРМИРОВАТЬСЯ ЗВУКИ ОКРУЖАЮЩЕГО МИРА. ТАК ЧТО НЕУДИВИТЕЛЬНО, ЧТО МНОГИЕ ЗВУКИ, ОСОБЕННО СВЯЗАННЫЕ С БЕРЕГОМ, БЫЛИ ВЗЯТЫ ИЗ РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ.
Музыка играет и на контрасте, как в теме Хиггса: хаотичные, низкие и тяжелые композиции, как «Fallen», показывают безграничную силу героя и призывают к противостоянию. Мощный хор и гремящий оркестр играют на грани музыки и какофонии. Наконец, вспомним треки «High Cargo» и «Demens», написанные Корелицем и звучащие во время столкновений с МУЛами и дементами соответственно. Поразительная музыка сперва кажется не до конца обработанной, но в ней композитор, основываясь на своих прошлых экспериментах с Форсселлом, получает свободу и не боится творить и самовыражаться. То, что начиналось как простое сотрудничество в качестве помощника[201] Форсселла (с которым он познакомился через компанию Sony), когда Корелиц выступал как специалист по синтетическим звукам, превратилось в настоящую творческую работу длиной около сорока минут (включая вариации), разворачивающуюся вокруг противостояния Сэма и дементов.
Саундтреки Хидео Кодзимы: Как музыка выходит за грань игры
Музыка в
Кажется, что такое сотрудничество было спонтанным, инстинктивным, так же, как в игру спонтанно, инстинктивно были включены образы Сэма Лейка, Эдгара Райта или Джордана Вота-Робертса чисто из любви Кодзимы к их работе. Выбор музыкальной группы, кажется, был сделан так же: впервые режиссер услышал песни Low Roar в исландском музыкальном магазине в 2014 году, после чего загорелся желанием включить их песни в саундтрек своей игры. Он познакомился с Райаном Каразией, певцом и основателем группы, в 2016 году, после того как – через компанию Sony – получил права на песню «I
Песни Low Roar в игре, почти все звуки которой основаны на тишине, шелесте и размеренных шагах Сэма, не только рушат эту тишину, но и создают определенную атмосферу за счет текстов песен и необычного звучания. Кодзима добавил треки Low Roar к наиболее напряженным и необычным этапам путешествия Сэма. Такой способ, когда существующая песня добавляется в игру без плавных переходов и подводок, давно стал фишкой Кодзимы. Например, в знаменитой сцене с лестницей в
Каждая песня в
В моменты, когда включается саундтрек, а на экране появляется название песни и исполнителя (стандартная практика для Кодзимы еще с 2008 года),
Стоит также упомянуть песни, являющиеся частью вселенной
Музыка
Оглядываясь назад, можно сказать, что разработка
Однако, учитывая историю Кодзимы, его стоит похвалить даже не как разработчика, а как прекрасного коммуникатора: он хорош и в разработке игры, и в ее коммерческом продвижении. Человек, который знает, как устроить шоу, как работает рынок и как использовать цифровые технологии по максимуму; как соединить это в один большой план; с кем сотрудничать по какому вопросу, когда и что публиковать. Двери, которые открыла перед ним компания Sony, человек, сдавший офис в аренду, люди, последовавшие за ним после ухода из Konami – все это свидетельствует, насколько важна и признана работа Кодзимы в сфере видеоигр.
И режиссер не упустил этот шанс: всего шесть месяцев потребовалось, чтобы создать трейлер к игре, найти команду, разработать тему игры. Еще шесть месяцев понадобилось для решения вопросов с движком и проработки всех деталей сюжета и вселенной. Даже учитывая большой бюджет и огромную поддержку, ни одна команда не смогла бы выпустить игру масштаба
Впервые с 1990-х годов появились люди, действительно ожидающие от Кодзимы чего-то великого. Многим хотелось посмотреть, сможет ли независимая студия, потерявшая поддержку крупной компании, доступ к движку Fox Engine и право на лицензию
На плечи сотрудников студии легла вся техническая часть, в то время как Кодзима занимался игрой на публику. От Ёдзи Синкавы до Кэна Имаидзуми, от Тихоко Утиямы до Людвига Форсселла, от Хидэки Сасаки до Сюё Мураты – все они сыграли решающую роль в работе, все были в команде, потому что верили в идею Кодзимы; все эти люди заслуживают признания за свою работу, ведь их вклад в игру неоценим, а труд – тяжел. Но стоит отметить не только две сотни человек, трудящихся в студии, но и идею партнерства и дружбы, которая так четко отражается и в самой игре: поддержка студий Sony и Guerrilla Games, а также команд других компаний, занимающихся как технической частью, так и музыкальным оформлением, маркетингом и захватом движений. Не было бы ни
И здесь возникает важный вопрос.
А что сейчас?
Эти строки были написаны 29 сентября 2020 года. Игра вышла почти год назад, чуть более месяца назад – на PC. Конечно, у Кодзимы есть талант предугадывать события, особенно благодаря знаниям в сфере технологий и политики. Но даже он не мог предугадать, что его игра окажется настолько актуальной и что спустя всего год он сможет наблюдать ту самую Америку (и другие страны) будущего. Пандемия, самоизоляция, разделенные и изолированные люди. По всему миру пылают пожары, как сигнал воздействия человека на природу. Массовые репрессии. Великие космические открытия. Социальные конфликты, которые отразятся на будущих поколениях. Мир, в котором мы живем во времена пандемии, сильно напоминает тот, что мы видели в игре. И даже сейчас мы понимаем, как важно не потерять и сохранить связь между людьми и между разными сообществами, как важно выстоять перед лицом глобальных изменений, которые подталкивают нас бороться за наше будущее, за лучший мир. Америка из игры Кодзимы находится где-то в будущем, в вымышленной вселенной. Но не будем забывать, что вдохновлялся он Америкой настоящего, нынешними нормами и ценностями.
В этой игре Кодзима выражает весь свой тридцатипятилетний опыт, все истории сотрудничества и партнерства, уроки, которые он получил от своих учителей, друзей и влиятельных людей. Жизнь режиссера наполнена историями о влиянии одних людей на других, желанием делиться, размышлениями о мире, о вселенной, о жизни и смерти, о роли человечества.
Это простое и неизменное послание, которое 56-летний режиссер передает игрокам от себя лично и от всей своей студии, от всех коллег, от всех тех, кто вместе с ним создавал
А что сейчас?
За год многое может поменяться даже в рамках небольшой независимой студии. Есть лишь слухи, но никаких официальных анонсов[205]. Его давний друг и продюсер Кэн Имаидзуми покинул студию в мае 2020 года, чтобы присоединиться к Tencent Europe, сославшись на разногласия с руководством, что, естественно, вызвало множество вопросов об истинных причинах его ухода, которые на данный момент остаются неясными.
А что сейчас? Сейчас мы движемся дальше.
«Человек – это канат, натянутый между животным и сверхчеловеком, – канат над пропастью. Опасно прохождение, опасно быть в пути, опасен взор, обращенный назад, опасны страх и остановка. В человеке важно то, что он мост, а не цель: в человеке можно любить только то, что он переход и гибель».
D
На этой странице мы собрали другие памятные вещи. Работы, которые, может быть, помогут вам лучше понять дух Кодзимы и его источники вдохновения, а также темы, затронутые в игре и в этой книге.
Книги
«Больше, чем люди» (Теодор Старджон, 1953 г.)
«Радуга земного тяготения» (Томас Пинчон, 1973 г.)
«Человек-ящик» (Кобо Абэ, 1973 г.)
«Человек играющий» (Йохан Хёйзинга, 1938 г.)
«Книга мертвых в Древнем Египте» (1770 г. до н. э. – 50 г. н. э.)
«Женщина в песках» (Кобо Абэ, 1962 г.)
Фильмы и сериалы
«Квадрофения» (Фрэнк Роддэм, 1979 г.)
«Оставленные» (Деймон Линделоф и Том Перротта, 2014 г.)
«Сталкер» (Андрей Тарковский, 1979 г.)
«Колдун» (Уильям Фридкин, 1977 г.)
«Шепчущая звезда» (Сион Соно, 2015 г.)
«ByNWR.com» (2018 г.)
Видеоигры
Музыкальные альбомы
Статьи
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
РОДЖЕРС, Тим.
ЯМАМОТО, Фумико.
Статьи с онлайн-доступом
505 Games.
505 Games.
505 Games.
ARKHOUND [псевдоним].
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
Автор неизвестен.
ABERDEEN, Sam.
ANDERSEN, John.
ASHCRAFT, Brian.
BLAUSTEIN, Jeremy.
BOO, Bernard.
BROWN, Peter.
COOK, Dave.
CORELITZ, Joel.
CROFT, Liam.
DOREE, Adam.
FOUSSEREAU, Julien.
GARST, Aron.
GIFFORD, Kevin.
GOLDBERG, Harold.
GOLDFARB, Andrew.
GRAJALES, Lorenzo.
GREEN, Holly.
HAZLEHURST, Beatrice.
HEM ERIKSEN, Marianne.
IHLER, Juliette.
IWATA, Satoru.
KEIGHLEY, Geoff.
LAFLEURIEL, Erwan.
LEONE, Matt.
LEONE, Matt.
LEWIS, Leo.
LIGMAN, Kris.
MAKUCH, Eddie.
MCKEAND, Kirk.
NAKAMURA, Toshi.
NELVA, Giuseppe.
NITTA, Yuji & TANI, Shotaro.
OKADA, Kotaro.
Pad Poet.
PARKIN, Simon.
PARKIN, Simon.
PARKIN, Simon.
PARKIN, Simon.
PHELPS, Luke.
RAD, Chloi.
REINER, Andrew.
ROBSON, Daniel.
ROGERS, Tim.
SEGURET, Olivier.
TOKAI, Sayuru.
YIN-POOLE, Wesley.
Книги
DEBBABI-ZOURGANI, Mehdi.
HUIZINGA, Johan.
COURCIER, Nicolas & EL KANAFI, Mehdi.
STURGEON, Theodore.
SZCZEPANIAK, John.
SZCZEPANIAK, John.
TESTA, Pietro.
ANONYMOUS.
Видео
Alex Johnson.
BAFTA Guru.
Develop: Brighton Conference.
Eruantano.
Game Informer.
GameSpot.
Kino Plus.
Konbini.
Kotaku.
Nordic Game.
OldSnakePatriotMG S.
Patrick Fox.
PlayStation.
PlayStation.
PlayStation.
PlayStation Access.
Rocket Beans Gaming.
Sky News.
Variety.
Сайты
deathstranding.fandom.com/wiki
kojipro.be
kojimaproductions.jp
metalgear.be
Mobygames.com
shmuplations.com
thearkhound.tumblr.com
twitter.com/Kojima_Hideo
twitter.com/HIDEO_KOJIMA_EN
twitter.com/KojiPro2015_EN
vgmdb.com
Wikipedia.org
Хочу сказать спасибо всей команде издательства Third Éditions за доброту и терпение, а также за доверие, которое они мне оказали. Отдельное спасибо хочется сказать Кену, без которого этой книги бы не было, и Дамьену за отзывчивость, советы и здравую критику.
Спасибо всем, кто терпел и продолжает терпеть мой порой несносный характер, – особенно тем, кто делает это вот уже более двадцати лет. Спасибо моим родителям. Если бы не вы, меня бы не было на этом свете.
Спасибо всем, кто помогал мне отредактировать эту книгу, кто отвечал на все мои вопросы, хотя порой они были нудными и не относящимися к делу. Ваша помощь неоценима, и, надеюсь, когда-нибудь я смогу отплатить вам взаимностью.
Спасибо всем работникам архивов, переводчикам, историкам, исследователям, ученым, волонтерам и просто неравнодушным людям, которые собирают и хранят документы и исторические артефакты. Ведь они, увы, со временем стираются и исчезают. Ваша работа важна и необходима, особенно в такой сфере, как история, где люди часто забывают неприглядные вещи и заметают под ковер все то, что хочется скрыть. Вы – важное звено в этой цепочке истории, которую важно сохранить и передать потомкам. А мы – ваши должники.
Спасибо вам, читатели этой книги. Благодаря вам авторы и редакторы могут дальше творить и работать.
Эту книгу я посвящаю моей бабушке, которая покинула нас в январе 2020 года. Она всегда подталкивала меня писать тексты и книги. А
Люди, которые уходят от нас, на самом деле остаются. Остаются в наших жестах, привычках, воспоминаниях и нашем опыте. Они помогают нам строить будущее, перестраивать настоящее, исправлять ошибки и готовиться к новому.
А новое будущее понадобится всем нам.