Книги серии «Искусство управления миром» всесторонне и на лучших образцах знакомят читателей с вершинами китайской мудрости. Практическое применение этих знаний позволит последовательно развить в себе способность управлять собой, своим разумом, а затем и всем осознаваемым миром вокруг.
Первая книга посвящена структуре управления, а именно получению во времени предсказуемых плодов воздействия воли субъекта в процессе творческой игры с миром на три стороны реальности: на дела – на обстоятельства – на состояния. В каждой из 81 глав раскрывается одна из основных техник управления: от способов принятия решений до секретов разработки идеальных планов и от тайн обретения единства видения до нюансов процесса осознания границ своего незнания. Парадоксы соседствуют с ясными указаниями, а глубокая мудрость с поэтическими образами – всем этим могут насладиться читатели данной книги, написанной Брониславом Виногродским, известнейшим экспертом по Китаю и советником руководителей ряда крупнейших фирм.
В формате pdf A4 сохранен издательский дизайн.
Предисловие
О чем все это?
Если бы все было просто, то не о чем было бы и говорить. Однако хотя где-то оно и просто, где-то и сложно. Лабиринт в чистом виде. Ты видишь какие-то простые вещи, думая, что вот, мол, как оно все просто и что здесь усложнять. И тут же в следующем шаге сталкиваешься с трудностями, которые громоздятся друг на друга в хаосе, не позволяя двигаться, и наступают на тебя со всех сторон – а отступать некуда. Так тоже бывает.
И иногда приходится упрощать, а иногда усложнять.
Я предпочитаю чередовать подходы, и где просто, немного усложнить, а сложное лучше упростить и разбавить – смехом, парадоксом, нелепицей. Тогда получается сложить картинку, в которой может произойти все что угодно и которая может превращаться в зависимости от точки зрения смотрящего в любые образы.
Так что нужно научиться менять угол зрения при рассмотрении происходящего.
Книжка эта – про способы изменения угла зрения.
Правильно сыграть! Как это?
И с самим собой-то не получается, а уж со зрителями и участниками одной и той же игры постоянно выходит какая-то ерунда.
Я убежден, что с тем, что сейчас наворотилось хаотического в отношениях людей и сообществ на этой планете, кроме как с помощью какой-то тотальной и глобальной игры не разобраться.
Я никого в игру не приглашаю и никого не уговариваю сыграть. Мол, надо только начать, попробовать, а потом втянешься, разберешься.
Но я, конечно же, в игру заманиваю. Игра должна происходить естественно, складываться сама собой. Нарочитость в игре присутствует именно в понимании того, что все это неправда. Но правду можно выразить только с помощью неправды.
Вот так вот.
Все это написано, чтобы увлечь и запутать читающего, чтобы он, то есть ты, читатель, сам разбирался с помощью предлагаемых тебе способов обращения с орудиями, которыми ты, по моему мнению, как и я, обладаешь, да и пользуешься постоянно. Ибо все эти орудия – не что иное, как части твоего личностного устройства, твоего сознания,[1] твоей личности. Они действуют в тебе постоянно, не могут не работать, не помещать тебя в обстоятельства, не продвигать тебя в этих обстоятельствах.
Но по большей части они приводят тебя в движение, а чтобы начать ими пользоваться, применять их, как я думаю, по назначению, нужно начать с ними или ими играть. И так и эдак – попробуй, читатель.
Примечание о цитатах из Вэй Дэханя
Удивительная судьба бывает у рукописей, которые, как известно, не горят. Трудно сейчас сказать, где бродили эти тексты, написанные рукой мудреца, через какие времена и судьбы прошли они за те приблизительно семнадцать веков, что пролетели, как один миг, со времени жизни бродячего даоса Вэй Дэханя.
Сам текст пришел ко мне тоже более тридцати лет назад, и понадобилось немало сил и времени, чтобы разобраться в его структуре и понять, что за удивительная сущность подарила эти строки, а заодно и китайское имя, которое я взял и которым называю себя в китайской среде уже около тридцати лет.
Книга, точнее рукопись, которая, конечно же, неоднократно переписывалась за время своего существования, пришла ко мне из рук ныне покойного Виктора Ионичевского, врача и исследователя традиционной китайской медицины. А к нему она, по его словам, попала из рук корейского гадателя, который жил в Хабаровском крае и который оставил ее своим детям. Дети его уже ничего не понимали в древнем языке и потому отдали книгу Виктору, который попросил меня разобраться в том, что это за знаки и какие смыслы они несут. Вот я и разбираюсь.
Список, который был у меня в руках, относится ко второй половине XIX века, а сам Вэй Дэхань жил и творил в первой половине III века нашей эры, во времена Троецарствия. Был он бродячим даосом и странствовал от одного правителя к другому, где иногда выполнял работу советника и придворного гадателя.
Цитаты,[2] которые я перевожу из книги, на самом деле представляют собой взятые из более широкого контекста мудрости, которые Вэй Дэхань использовал в своей работе гадателя. Они невероятно созвучны моему видению мира, которое я представляю в книге «Игры с миром», и потому я проиллюстрировал, или, точнее, дополнил ими свои тексты, которые в значительной степени появились под влиянием текстов Вэй Дэханя.
Инкрустирование цитатами из Вэй Дэханя основного текста книги вполне двусмысленно, потому что трудно точно сказать, что иллюстрирует и что объясняет каждое слово в этой книге.
Творчество как основной элемент обучения игровым подходам управления миром
Рисунки на страницах книги – пример работы с творческим состоянием, так как каждый рисунок представляет собой игровую технологию создания творческих объектов. Для того чтобы создавать подобные работы, необходимо быть в игровом состоянии сознания.
Каждая работа выполнена с применением нескольких традиционных подходов к творчеству. Это, во-первых, спонтанная каллиграфия, а во-вторых, последующая семиотическая проработка с целью создания законченных композиций, в которых помимо поля значений должна быть целостность идеи и состояния.
Подобное творчество позволяет научиться достигать соединения спонтанного состояния с разработкой целостности в выражении идей и замыслов. Эти иллюстрации предназначены для спокойного созерцания и порождения идей в сознании созерцающего.
Введение
1. Теория общего устройства
1.1. Как нужно рассматривать игру
1.1.1
Речь пойдет об устройстве законов изменений переживаемого пространства ощущений времени мира.
Я говорю о том, что мир – это ладно скроенное пространство ощущений. Но что же мы ощущаем в мире перед тем, как обозначить его теми или иными понятиями, придать ценность и стоимость этим понятиям, начать ими обмениваться, начать их менять?
Ощущаем мы время.
Жизнь сама по себе не повод для беспокойства, а вот твое беспокойство по поводу жизни – это настоящий повод для беспокойства.
Страха своего бояться не нужно. Есть и другие поводы переживать, если уже не можешь удержаться.
Уверенность – чувство основательное, но всего лишь чувство. Чувства легко приходят и уходят. Не пытайся на них построить что-то вечное.
1.1.2
Все случайности случаются во времени.
Время – это поток ощущений в пространстве сознания. Проще говоря, в пространстве души, а еще проще – в сердце как центре средоточия пульсации сущего, движения Вселенной в тебе.
Переживаемое пространство ощущений времени – это и есть твой мир, то есть это твое сознание, которое делится для удобства на две части, внутреннюю и внешнюю.
Раздражаешься? Печально. Печалишься? Раздражает.
Даже если все это что-то значит, это ничего не значит.
Глубина мысли обратно пропорциональна глубине чувств. Или наоборот, то есть прямо. Скорее наоборот, то есть обратно.
1.2. Внутреннее и внешнее
1.2.1
Это состояния дела и обстоятельства изнутри вовне, пронизанные движением духа, и наоборот, обстоятельства дела и состояния, когда дух возвращается обратно к точке своего исхода.
Движение, направленное вовне, и возвратное движение внутрь происходят постоянно, это и есть пульсация движения времени, вызывающая все переживания, доступные человеческому существу.
Мудрые мысли нужны, но это всего лишь мысли. А вот смех! А что смех? А смех – это смех. А при чем здесь мысли?
Так уж ты устроен. Прими мои соболезнования. Никакого сочувствия, просто по воле Неба.
Переживай чувства, если ничего больше с ними делать не умеешь. Но учиться надо.
1.2.2
Все движения происходят в трех разделах пространства.
Пространство тела. Пространство души. Пространство духа.
Хочется, чтобы умно. Бывает. Бывает и не такое.
Жизнь ты и без просветления проживешь, а вот просветление без жизни – это никак.
Придет время, умрем не хуже других.
1.2.3
Пространство тела – это ощущения.
Пространство души – это переживания.
Пространство духа – это сознание.
Если хочешь, чтобы случилось что-то страшное, начинай его бояться. Очень помогает.
Душа не мнется.
Когда неймется, неймись.
1.2.4
Тело – это всегда движение ощущений, и каждое ощущение находится или в области предощущения, или в области проявленного движения.
Ты всегда предощущаешь движение. Любое ощущение указывает на направление дальнейшего движения. А все это происходит в пространстве тела.
Наблюдай проигравших. Пригодится.
Лучше умереть здоровым, чем больным.
Умри вовремя. Если получится.
1.2.5
Душа постоянно дышит, а дух думает.
В душе живет дыхание, точнее, душа живет дыханием, а дух живет думами.
Последний выдох! Остальное все неважно.
Добился великих успехов? Мелковато.
Научился, наконец, получать, чего желаешь? Ну и дурак.
1.2.6
Дыхание создает пространство чувств, которые там переживаются, которые чувствуются, то есть это переживаемые ощущения, которые каждым вдохом и выдохом переносятся в пространство духа, где становятся думами.
Обижайся. Обида портит печень лучше, чем алкоголь.
Имей совесть! Важно.
Все плохое уже случилось, но может быть и еще хуже. И что?
1.2.7
Дух – это пространство дум, которое требует подключения воли, потому что иначе поток все время уносит тебя в переживаемые ощущения, а каждое переживаемое ощущение создает чувственные образы, с помощью которых дух создает описание происходящего.
Дух должен сосредотачиваться и успокаиваться, а не улетать во внешние миры воображения, прилипая к переживаемым образам.
Не забудь проснуться.
Смотри на облака, там можешь увидеть все что угодно. А можешь и не увидеть. Тоже все что угодно. Выбирать не надо.
Важничай старательно. Пригодится.
1.2.8
Как только дух успокаивается, ты начинаешь ясно видеть закономерности изменений в ощущениях, ибо в этом случае они перестают волноваться переживаемыми чувствами, и ты видишь лишь движущиеся потоки, которые переходят в теле изнутри вовне и извне вовнутрь, создавая сообщение между поверхностными и глубинными отделами пространства ощущений.
Не уважают тебя? И ты не уважай. Может, что получится из этого?
А Путь, он где? В з-везде! Где-где? В-езде! Где? Зде!!! Вот где!
Не получается расслабиться? Ничего. Смерть расслабит. А может, все же сам?
1.2.9
Тело-душа-дух, то есть тело-чувство-сознание, представлены лестницей ощущений-чувств-образов-понятий-смыслов-действий.
Не теряй времени! А то ведь и себя потерять можно в безвременье.
Если что-то услышал, значит, оно звучало для тебя. Осталось определиться с тем, кто ты, и зачем этому тебе это нужно.
Не хочешь? Не хоти. Хочешь не хотеть? Попробуй хотя бы.
1.3. Пять движений игры
1.3.1
Она, эта игра, может также называться и игрой пяти движений.
Не бывает движения в игре, чтобы оно не прозвучало во всех пяти областях возможного поля применения человеческих действий.
Игра в исследовании. Игра в обучении. Игра в общении. Игра в творчестве. Игра в управлении.
Что ты знаешь, что ты знаешь? Правильно расставь интонации!
Случайность должна быть чистой. Следи. Не оставляй следов.
Следов не оставляй. Иди, куда надо.
1.3.2
Игра в исследовании.
Это первое движение духа, которое происходит при попадании любого предмета бытия, вещественного или любым другим способом ощутимого. Ты начинаешь исследовать, прислушиваешься, принюхиваешься, трогаешь, собираешь все, что можно знать о свойствах, качествах, предпочтениях предмета, о его связях и особенностях отношений со всеми другими предметами и явлениями этого мира.
Только игра подразумевает свободу. Ибо свобода – это состояние свободы, переживание свободы вне зависимости от того, какие обстоятельства пытаются окружить и сковать твою свободу.
Не откладывай, а то выведется что-нибудь.
Захотел что-нибудь сделать? Хоти.
Хотеть не вредно. Вредно хотеть.
1.3.3
Исследуя происходящее, играй незамутненно, невовлеченно и беспристрастно. Ибо основа свободы в игре – это свобода от себя.
А если нет свободы, то нет и игры.
А случиться может всякое.
Слова, чтобы их говорить. Образы, чтобы соображать. Понятия, чтобы понимать. Смысл, чтобы осмыслять. Ветер, чтобы дуть.
Даже и не пробуй быть дураком, ты для этого слишком умен.
Надеюсь, ты хорошо подумал перед тем, как подумать?
1.3.4
Исследуя, учишься. Исследуя, учишь.
Исследуя внешнее, поймешь его суть, если будешь изучать то, что происходит внутри при соприкосновении с внешним.
Иначе не будет игры.
Всем всего хватило. Можешь использовать для своей эпитафии.
Еда – сильный наркотик. Ешь осторожно. Предупреждаю.
Разум – это игры. Сам все и сыграет.
1.3.5
Исследуя, обучайся. Обучая, исследуй. И обязательно играй, превращая одно в другое, стирая грань, подменяя суть. Только так.
Да я ведь и сам тоже! Что уж там?
И не пытайся. Все равно.
Я не уверен. А зачем?
1.3.6
Невозможно ничего узнать, а исследование и обучение – это игра знаний, игра познания без установления сообщения. Ибо установление сообщения, поддержание общения – это основа и поле игры в исследование и обучение.
Такова природа игры познающего духа.
Сам себе придумай повод для всего.
Ищешь свободы – это очень изощренный способ быть рабом.
А про любовь? Если получится. А то ведь не всегда выходит.
1.3.7
Где есть общение – должно быть творчество. Творческие игры самые увлекательные, ибо творчество и есть игра, а игра – это всегда творчество. Если ты знаешь правила, прекрасно владеешь всеми приемами, понимаешь досконально суть и глубину, но при этом не ощущаешь свободного творчества, игры не будет.
Игра всегда в творчестве.
Творчество делает человека свободным.
Творчество – это и есть осознание игровой природы всего происходящего в мире осознанных ощущений.
А ничего другого и нет. Только игра, то есть осознавание.
Будь человеком. И всё.
Верно говорят, что суть видна, если умеешь смотреть внимательно на окружающее. А кто сейчас умеет? Тот, кому видна суть.
Все, конечно, очень запутанно в этом мире. Только мир – у тебя в голове. Так что не предпринимай резких действий, направленных вовне, – запутаешься.
1.3.8
Если в игре нет управления, то игры нет. Но игрой нужно управлять, играя. Только тончайшая виртуозность переходов, выделение оттенков смыслов, понимание всех путей прохождения движений игры позволяют управлять творчеством, то есть творчески управлять общением при передаче знаний, приходящих к тебе через исследование самого себя в ходе познания сущего.
Легче всего поскользнуться на собственных соплях. Переживай осторожно, ступай не торопясь. Падай мягко.
Хочется, чтобы жалели. Хочется, чтобы понимали. Хочется, чтобы сопереживали. Пока хочется, только хочется, и ничего другого. Чтобы происходило – делай.
1.3.9
Итак, есть исследование, которое в человеческом обществе выражено в такой области деятельности, как наука. Поле деятельности науки – это избыточно выделенное движение исследования. И если нет способов передавать полученные плоды исследования другим поколениям посредством творческого общения, если нет возможности управлять этим, тогда научные исследования ничего, кроме зла, не приносят, ибо они приводят не к обогащению духа, а к его разрушению.
Что бы ни происходило – ничего не происходит.
Ты выглядишь прекрасно и кажешься уверенным, умным и добрым. Ты выглядишь и кажешься.
Добрые поступки? Конечно. А состояние добра? Это труднее.
1.4. Применение исследовательского движения духа
1.4.1
Если не исследовать управление, творчество, общение и обучение, ничего хорошего не получится. Исследование должно присутствовать в каждой единице бытия твоего духа, только тогда творчество становится творчеством, а общение – общением. Не говоря уж об обучении и управлении.
Ибо исследование – это постоянство усилия сохранения свежести восприятия, направленного на проникновение духа в глубины любого воспринимаемого явления.
Кажущееся может казаться очень правдоподобным. От этого оно не перестает быть кажущимся. Не забывай.
Хоть и не было еще ничего, а уже ничего и не будет. Так вот.
Видел многих. Сумасшедших больше. Это успокаивает. Ясность.
1.4.2
Управление в игре – это всегда управление движением духа, умение останавливать его в движении вперед и вглубь. Суть этой игры лишь в том, чтобы удержать дух от поспешности, ибо дух – это самая быстрая и подвижная часть поля человеческого сознания.
Но игра на этом поле требует управления.
Управляя игрой, управляй духом.
Не жди от людей разумности. Ищи ее в себе. Глядишь, и остальные подтянутся.
Может быть. А может и не быть. Разница небольшая, но существенная. Так что не горячись попусту.
Будь вежлив. По утрам всегда приветствуй собственную смерть, прощаясь с собой перед тем, как лечь спать. Смерть любит вежливость.
1.4.3
Все пять движений игры – это пять видов движения духа. Нужно учиться делать играючи движение духа, то есть чувствовать качество исследования, обучения, общения, творчества и управления в каждом из движений.
Умереть осознанно можно только в состоянии глубочайшего покоя. Если не научишься искусству бесконечного выдоха, ничего у тебя не получится.
Тонкость понимания напрямую связана с умением дышать ровно, плавно, мягко и глубоко, тонко, длинно.
Все твои ярчайшие переживания – лишь завихрения воздуха на диафрагмах. Не обольщайся слишком сильно.
1.4.4
Игры общения требуют установить сообщение, ибо важно, чтобы не просто произносились слова или шел обмен жестами, важно, чтобы происходил обмен качеством духа.
В общении в первую очередь сообщается дух, и есть общение духа, тогда можно не обмениваться знаковыми движениями, можно выйти за грань знакового взаимодействия.
Настоящая игра общения – это взаимодействие духа.
Ясность порождает покой, а покой порождает внутренний свет. Ясность и покой тесно связаны.
Человек, назвавший тебя глупцом, знает что говорит. Разве ты не глупец?
Умом ты не блещешь, зато глупостью отличаешься.
1.4.5
Игры общения создаются взаимодействием духа, а взаимодействие духа создается посредством сообщения дыханий. Если дышится в лад, тогда и дух сообщается.
А для этого нужно ум успокоить и с предпочтениями разобраться.
Так вот играют общением.
Пока собираешься, время уходит.
Пришла мысль – действуй. Но только замедляйся и будь плавным. Действуй, как дышишь. По-другому все равно не будет.
Как только устремляешься в область напряжения – остановись. Это трудно, потому и остановись. Движение родится само, а вот остановка всегда требует усилий.
1.4.6
В обучающей игре нужно в первую очередь создать состояние игры, ибо только игра создает пространство обучения в сознании ученика.
Не исключена возможность, что тебя не только никто никогда не поймет, как нужно, но и до этого никто никогда не понимал. Живи с этим.
Если ты не веришь в то, что является предметом веры для другого, скорее всего, ты заблуждаешься; но и предмет веры другого тоже может быть заблуждением. Это ни о чем не говорит.
Если умеешь подождать, пока не откроются врата, куда тебя приглашает мир, никогда не пойдешь неправильным путем.
1.4.7
Обучающие игры должны быть в первую очередь направлены на обучение способам исследования, то есть ученик должен научиться исследовать посредством игры, с помощью игры в игре, а для этого он должен создавать игры, творить игры, играть творца и играть с творцами.
Плохо не то, что время от времени мы делаем зло, а плохо то, что, сделав зло, мы пытаемся себя приукрасить, находя в другом причины для совершения нами злого поступка.
Бережливость сама по себе ни плоха, ни хороша, главное – направлять ее в нужные обстоятельства. Будь бережлив в проявлении вовне своих переживаний. Тогда все будет хорошо.
И гусеница может сделать неверный шаг.
1.4.8
Обучение общению состоит из игр, в которых ученик научается творить правила для наиболее плодотворного общения, и когда ты умеешь создавать правила общения, тогда ты управляешь. Ибо управлять нужно всегда с помощью правил.
И ты себе всегда кажешься. Кем?
Любовь порождает, а смерть уравнивает. Красиво.
Ветер переживаний гонит тебя по жизни. Разберись с парусами. Пойми природу ветра.
1.4.9
Управлять в игре нужно с помощью правил, которые определяют способы и границы дозволенного в общении между участниками игры.
Ибо как только ты передаешь смысл игроку, то тут же происходит и действие.
Смысл – это главная действенная единица игры.
Бывает, что и задевает. А как без этого? Можно и улететь. Потом больно падать. Опасно.
Умри своей смертью. Не перепутай.
Всех не полюбишь. Постарайся хотя бы не раздражаться на тех, кто оказывается рядом.
1.5. Смыслы
1.5.1
Человек живет ради смысла, и даже если он не осознает, что смысл – это основа его жизни, центральное ядро и ось, вокруг которой вертится все остальное, тяжелее всего он переживает утрату смысла.
Бог – тот, кто посылает ветры, облака вздымающие. Бог – тот, кто вызывает переживания, побуждающие к поступкам и действиям.
Может, оно и так.
Как жаль, что никто тебя никогда по достоинству не оценит. А зачем?
1.5.2
Все игры направлены на то, чтобы правильно создавать или восстанавливать утраченные смыслы.
Если ощущается утрата смысла, нужно тут же обращаться к игре, потому что, ясное дело, перестал играть – и смысл исчез.
Ты не слушаешь, и тебя не понимают. Каждому свое.
Чего только нет в человеческом сердце.
Без всего можно обойтись. Время докажет.
1.5.3
Можно сказать, что смысл удерживается игрой, как плазма полями магнитными и невидимыми. Даже если игра и неощутима обычными способами переживания мира, когда она есть, смысл есть, а когда она теряется – смысл теряется.
Только время показывает, кто прав, да и то временно.
Не перепутай дорогу. Это время.
Ошибаешься всегда вовремя. Правильное не успеваешь сделать.
1.5.4
Любой смысл всегда лучше, чем его отсутствие, потому что отсутствие смысла порождает всегда множество суетных мыслей, а суетные мысли не дают возможности совершать осмысленные действия.
Постарайся что-то делать не вовремя. Может, и получится, потому что пока стараешься делать все вовремя, ничего не получается. Пробуй.
Все ценности рождаются из пространства духа. Главная ценность – достоинство и честь. Остальное – производное.
Внешне все может выглядеть как угодно.
1.5.5
Наличие суетных мыслей свидетельствует об отсутствии осмысленных действий, и невозможно появление игровых, то есть творческих состояний, то есть осознанности, когда нет осмысленных действий.
Среди множества предметов что главное? Главное – порядок, который определяет связи между предметами. Среди множества людей что главное? Главное – порядок, который определяет отношения между людьми. Порядок определяется временем.
Видимое – в невидимом, а невидимое невидимо.
Иногда достаточно нескольких черточек, чтобы уловить и почувствовать суть видимого явления, а иногда и подробнейшего описания недостаточно для понимания. Дело здесь в присутствии духа.
1.5.6
Отсутствия осмысленных действий никогда не бывает в пространстве творческих состояний, в пространстве игры.
Страх – это не самый лучший оператор формирования будущего. Есть и другие способы переживания времени, которые позволяют более качественно управлять узорами обстоятельств.
Если сам себя не держишь, то обязательно найдется, кто прихватит, что плохо лежит. Так что укладывай себя основательно, чтобы не потерять нужного. Подумай только, нужно ли оно тебе на самом деле?
Сам понимаешь. А то!
1.5.7
Если осмысленный деятель не создает пространства осмысленной деятельности, то неоткуда взяться и управляемым совпадениям.
Управляемые совпадения являются показателем наличия творческих состояний, они могут случаться только в среде и пространстве осмысленных действий, которые являются непосредственным порождением состояний игры в пространстве духа игрока.
Чего ждать от будущего? Если сумеешь, вообще ничего ниоткуда не жди. Но вряд ли сумеешь. Так что живи, как умеешь.
Жить – значит ждать. Значит?
Думаешь, мне это надо? Мне это надо. А тебе это надо? А тебе это надо. Так-то вот.
2. Пять шагов – порождения порождений
2.1
Первый шаг в игре – это создание предмета игры, и обычно созданный тобой предмет тебе нравится, он требует заботы, постоянного вливания в него силы твоего внимания.
А тебе нравится это делать, и ты с радостью это внимание отдаешь своему порождению.
Смело вперед сломя голову, очертя круг, и обратно, спокойно, умеренно и, главное, вовремя.
Если тебя не понимают, не жди, что поймут. Когда хотят – понимают, когда не хотят – не поймут.
Может, тебе на что-то обидеться? Почему нет? Очень сокращает жизнь и делает ее менее качественной. Обижайся. Решительно обижайся. На все что захочешь. Не лишай себя этого.
2.2
Однако порождение твое начинает жить самостоятельной жизнью, требуя установления правил, поддержания ограничений, в рамках которых порождения твои будут чувствовать себя безопасно.
Это второй ход игры, который можно назвать порождением порожденного. И это порожденное порождение требует другого способа воздействия, так как нуждается в постоянном ограничении, ибо иначе направленная на него сила расплещется, рассеется, утечет, и ты останешься в своей игре ни с чем, а порождения твои увянут, так и не дав плодов.
Если видишь омраченность в человеке, смотрись в нее, как в зеркало. Других советов нет.
Узоры обстоятельств могут складываться самым причудливым образом. А они всего-навсего узоры в твоем уме. Больше ничего. Отражение луны в воде.
На самом деле оно такое, как выглядит, то есть кажется тебе в данный миг. Только миги неотвратимо сменяют друг друга. Не путайся во времени.
2.3
Непосредственная сила второго, точнее, третьего хода (ибо первый ход – это осознание себя в игре, в состоянии игры) возникает из предыдущего, а сила игрока порождает второй ход, третий же ход она не порождает, а удерживает.
И ветер способен вызвать печаль.
Когда солнце пахнет соснами, и пыль на дороге, идешь по лесу и приходишь к старому деревенскому кладбищу – значит, идешь куда надо.
Что еще ты собираешься здесь увидеть?
2.4
Итак, мы имеем первый ход – осознание себя игроком, осознание своего пребывания в состоянии игры, который порождает игру, то есть второй ход. Появляются любимые игрушки, которые питаются силой осознающего себя в игре игрока.
Третий ход – это создание системы правил, которая удерживается игроком, для того чтобы внутри нее держать игрушку.
Как правильно ждать? Прозрачно.
Убери свои сети, пусть мир течет спокойно, пусть время струится прозрачно и ровно. Убери свои сети.
В правильном состоянии событий нет.
2.5
Четвертый ход – это удержание игрока в состоянии игры, которое происходит извне как ответное движение мира на предлагаемые игры. Это опосредованное давление обстоятельств, которое порождается устройством правил обращения со своими игрушками, и так как игра твоя является лишь подвидом большой игры, то и появляются правила взаимодействия наборов правил.
Они ограничивают игрока и требуют от него определенных ограничений.
Все надеешься поймать свой случай? Поздно уже. Остались только воздаяния.
Жди, пока не придут ответы на все твои ожидания. Потом перестань. Если получится.
Не торопи события. Замедляй состояния.
2.6
Пятый ход – это источник порождения в игроке состояний игры, который черпает свою силу из набора ограничений предыдущего хода.
Ты опять за свое? Тяжелый случай.
Перестань. Достаточно.
Расчет верен. Все случится само собой. Можешь при этом беспорядочно напрягаться и расслабляться, обуславливая себя случайными движениями силы внутри твоего больного тела.
2.7
И дополнительный ход в игре – это направленная на тебя порождающая сила из того времени, когда тебя еще не было, приходящая из ниоткуда и воплощенная в тебе, для которой ты сам являешься любимой игрушкой и которая, по сути, управляет твоими порождениями, изначально ограничивая их.
Ешь побольше и пожаднее. Быстрее помрешь.
Как красивы эти дни.
Ну и что, что ты так решил. Все равно все будет по-другому.
2.8
Первая позиция питает вторую, но ограничивает третью, которая питается второй. Третья позиция ограничивает четвертую, но та в свою очередь ограничивает первую, которая, то есть первая, ограничивает третью. Четвертая питает пятую, которая питает первую, будучи сдерживаемой четвертой.
То есть равновесие сил поддерживается движениями по схеме «1 + 4», где ты, находясь в первой позиции, питаешь, ограничиваешь, питаешься, ограничиваешься и пребываешь в отношениях равенства.
Ты ждешь еще чуда? Я жду.
Время ощутимого мира – нет ничего больше. Ничего больше нет.
И я переживаю. Просто переживаю ощущения в образах. Дышу ими.
2.9
Так строится отношение кругов ценностей во времени твоего мира. Это главная игра. И ко второй позиции относятся всяческие твои чада и любимцы, игрушки и безделушки, увлечения и хобби.
На третьей позиции располагаются требующие твоего ограничения наборы рамок, в которых крутятся плоды первого хода.
Четвертая позиция – это правила для тебя и неосознаваемые, неощутимые сдерживающие воздействия внешнего мира, уклада внешних отношений, который возникает из источника второго шага.
На четвертом месте располагается источник питающей тебя родовой силы, который требует ограничения для твоих чад, чтобы ты не вытягивал слишком много соков из истока.
Таковы пять позиций, которые постоянно взаимодействуют и одновременно проводят все силы этого мира.
Жизнь людская! Явление. Как есть явление. Ничего особенного. Жизнь.
Все несомненное уже прошло. Остальное сомнительно.
Ничего особенно важного не произойдет. Но ты надейся.
2.10
Если ты тратишь слишком много силы на какую-то позицию в ущерб другим, забывая о других, тогда твоя система разлаживается и теряет равновесие. Потому, когда тебя вдруг вовлекает в какой-то поток, помни обо всех остальных.
Такова игра, и такие в ней правила достижения успеха.
Боевое искусство – это искусство правильно бояться.
Осознанное переживание чувств в понятиях и образах – суть главные действия в творческих проявлениях работы духа.
Можно все что угодно. Не все случается.
3. Мир чувств и мыслей
3.1
Состояние игрока состоит из ощущений, чувств, образов, понятий, смыслов, действий.
Глупость как искусство. Так тоже бывает.
Главное – козыри не перепутать. А то ведь и так бывает. Жалей потом о проигрыше.
Какие заморочки – такие и цветочки.
3.2
Ощущение движений, переживание чувств, соотнесение образов, определение понятий, сохранение смыслов и выражение действий в речи – вот плоть состояния игры.
Обиды, оправдания, огорчения. О-о-о. Сильный набор. С таким многого можно достичь.
Смотрю иногда вокруг, а кроме собственного пространства зрения ничего больше и нет. Только цвета и оболочки, которые переживаются по-разному. Отчего? К чему? Зачем?
Что ты видел в этой жизни? Ничего особенного.
3.3
Существует разум тела, и существует тело разума. Тело сообщества обладает своим собственным разумом, имея свое собственное тело.
Хочешь к себе особого отношения? А зря!
Конечно, лучше тебя никого нет. Даже и не сомневайся никогда, а то узнаешь что-то совсем неожиданное.
Любому может показаться, что ты в чем-то неправ. Да и тебе тоже.
3.4
В состояниях нужно всегда уметь вычленять отдельные составляющие, то есть состояние тела, состояние чувств, состояние образов, состояние ума, состояние духа и состояние обстоятельств.
Воображение такое придумает, особенно про себя само. Но к тебе-то это какое отношение имеет? Жизнь работает по другим правилам.
Когда представляешь себе развитие обстоятельств, забываешь, что представления лишь представляют мир таким, каким они его представляют. Представляешь себе, а на самом деле все по-другому. Представления – это лишь один из способов работы с воображаемым.
Ну так что же теперь делать? А действительно, что?
3.5
Вычленение предмета игры является началом действия игры. Вычленение производится с помощью ощущения, то есть зрением, осязанием, слухом, обонянием, вкусом и дыханием.
Воображаемое, несомненно, важная вещь, однако не оно определяет движения мира по отношению к тебе. Помни об этом.
Скажешь, бывало, и думаешь о том, как оно представляется другому, какой ты умный, да уместный, да правильный. А другому-то совсем по-другому представляется. На то он и другой.
Даже и не предполагал? И правильно делал.
3.6
Вычленение, которое производится ощущением, обязательно сопровождается переживанием, которое тут же соотносится с двумя образами, откуда разворачивается ряд образов.
Угадывать будущее не нужно, его нужно просчитывать.
О чем бы ты ни мечтал, оставь в покое действительность, как внутреннюю, так и внешнюю.
Любая дверь может привести тебя куда угодно.
3.7
Переживаемый образ тут же подбирает подобия и различия по образным рядам, то есть производятся уподобление, сличение и различение, которые обязательно приводят к вынесению суждения или определению понятием даже не образа, а произведенной череды движений сознания.
Череда движений сознания, как было сказано выше, включает в себя ощущение-вычленение, переживание чувства, соединяемое с образом. Дальше идет соображение.
Соображение включает в себя уподобление, сличение и различение.
Определение посредством суждения приводит к умозаключению, то есть выводам, и движению восприятия обязательно приписывается тот или иной смысл.
Ты думаешь, что духов не существует. А им-то все равно, что ты об этом думаешь.
Может, веришь в хорошее перерождение в следующий раз? Ни к чему. Не поможет.
То, что ты видишь с открытыми глазами, не обязательно ближе к истине, чем то, что ты видишь с закрытыми глазами.
3.8
Смысл неизбежно приводит к действию.
Внутри самого смысла уже содержится действие.
Будь готов платить за все. Отдай все долги этому миру. Пусть он будет тебе должен. Потом посмотришь, что будет.
Сначала делают ошибки, а потом их исправляют. А лучше сначала исправить то, что приводит к ошибкам. Тогда освободится много сил и времени, в твоем мире появится много неожиданного и приятно нового.
Все, чем ты владеешь, владеет тобой. Откуда возьмется свобода? Подумай.
Игра
1. Правила игры
1.1. Правила игры
1.1.1
Игра никогда не кончается.
И у муравья есть свои представления о происходящем. Кто же здесь без заблуждений?
Жизнь, конечно, обольстительна, хорошо хоть ненадолго.
1.1.2
Все известные тебе правила могут оказаться лишь частью игры в построение собственных правил собственной игры.
Не тревожься о потерях, тревожься об обретениях. И лучше до того, как они произошли.
Правильно думать – это значит уметь предсказывать так, что предсказание сбывается.
1.1.3
Любая игра – лишь отражение великой игры, не способное исчерпать всю многогранную многозначность имеющихся взаимодействий знаковых единиц игры.
Не бывает числа, попавшего в поле твоего зрения, которое бы не обозначало что-то еще, кроме числа. Числа – они такие.
Ни одна болезнь не появляется сразу. Копится подолгу с помощью множества кривых движений и действий, которые то совершаешь ежедневно и ежечасно. А потом вызывает большое огорчение и удивление.
1.1.4
Любое пространство деятельности может стать пространством игры, игровой площадкой.
А помаленьку? Так не пробовал?
Хотелось бы выглядеть получше? Это неполадки зрения. Можешь не заметить стену и врезаться в нее. Осторожно хоти.
1.1.5
Главный зритель твоей игры – это ты сам.
Ну отчего же столько ошибок? Наверное, оттого, что ты исключительный. Будь уверен.
Правда не в том, какие слова ты произносишь. Правда в том, какие действия являются следствием твоих слов. Правду знает тот, кто способен точно предсказать последствия своих слов и действий.
1.1.6
Что тебе в игре – не игра.
Думай об этом хотя бы изредка. Но играй.
Тебя не спросят, что ты думал. Тебя спросят, что ты делал.
Созвучие голосов в песне радует так же, как и совпадение случайных движений мира в сознании воспринимающего.
1.1.7
Участники твоей игры – все и всё.
Очень плохая привычка – тревожиться о том, чего, скорее всего, не будет. Очень плохая привычка.
И ведь неважно, хочется тебе или нет, но жить-то приходится, и проживешь ровно столько, сколько тебе положено. Это радует.
1.1.8
Никакое переживание не является наградой в игре за участие.
Я бы на твоем месте просто выдохнул.
Подожду еще немного, чтобы ждать перестать.
1.1.9
Любое переживание является наградой в твоей игре.
Все изменится однажды, и так будет еще не раз. А может, и не будет.
Кроме покоя, все остальные чувства – разновидности тревожного ожидания.
1.2. Про игру и игроков
1.2.1
Если ты теряешь состояние игры на три мига, все набранные тобой очки сгорают, ты теряешь преимущество перед другими игроками, но зато приобретаешь опыт и наращиваешь силу памяти, так необходимую в игре для удержания игрового состояния во время трудностей.
Если собираешься делать ошибку, не сомневайся, что ты ее сделаешь совершенно. Пусть это тебя успокаивает.
Общее сознание! А какое еще?
1.2.2
Игра сама по себе ничего не стоит, это лишь орудие по преобразованию смыслов и поддержанию осмысленности бытия в поле сознания сообщества.
Лучше ко времени, чем к месту.
Столько раз повторять себе одно и то же может или человек, обладающий бесконечным терпением и упорством, или совершенно законченный тупица. Не ошибись, делая выбор.
1.3. О качествах игрока
1.3.1
Бесстрастность, неотделимая от ежемгновенного переживания происходящего в игре.
Лучше к месту, чем умно.
Ответы на любые вопросы при внешнем совершенстве и безукоризненности формы могут быть ответами на неправильные и ненужные вопросы.
1.3.2
Способность сохранять покой в любых обстоятельствах, зная, что только покой управляет обстоятельствами и позволяет располагать их в свою пользу.
Вот прямо сейчас оно все и происходит. Правильно встань в потоке.
Может быть, потерял, а может, и приобрел своей потерей. Не торопись с выводами, да и вообще не торопись.
1.3.3
Знание, что только случай правит миром и удача любит дерзких и хладнокровных.
Надеешься выбрать правильно? Так не бывает.
Думаешь, что так бывает. Так есть. Так не бывает.
1.4. Об игровом поле
Поле игры – это твое сердце, когда ты становишься игроком, то есть преобразуешь смыслы, творя переживание чуда, которое происходит только в этот момент и только на этом поле.
Что тебе люди? Ты ведь и сам человек. Возможно.
Я тоже чаще начинаю очень хорошо. Вот конец – дело другое. Здесь не все так гладко. А хотелось бы.
1.5. О ценностях в игре
1.5.1
Главная ценность в игре – это верность ценностям воплощения замысла. Замысел воплощается в ценности верностью. Вера, позволяющая сохранить верность замыслу в ходе воплощения его в ценности, и является единственной ценностью в игре.
Кем бы ты себя ни представлял, это не соответствует какому-нибудь другому представлению. Будь уверен хотя бы в этом.
Даже и бабочка – это не самое красивое, что есть в этом мире.
1.5.2
Никогда не спеши в игре.
Даже если и не заплатишь, все равно заплатишь. Так что лучше не плати. Или плати.
Имеешь намерение, потому и зависим.
1.5.3
Спешка в игре приближает конец игры. Неторопливость в игре приближает тебя к концу игры без спешки.
Может, что-то от чего-то и происходит, а может, и не так.
Болезнь ума не в том, что видишь не так, как на самом деле. Она в том, что не видишь того, что нужно видеть.
1.6. О выигрышах и наградах
1.6.1
Никогда не верь предсказывающему исход игры, неважно, положительный или отрицательный. Верь лишь собственному сердцу, где разворачивается игра.
Что захотел, то и подумал. Подумай-ка!
Не спеши исправлять будущее.
1.6.2
Главная награда в игре – это возможность выйти из игры на другой ее стороне, но не обратно, в отсутствие игры.
В любом случае лучше никак!
Можно и попробовать, хотя пробовать не стоит.
1.6.3
Потеря состояния игры – это твоя главная потеря в жизни. Только игрой творятся все ценности, и только играя, ты становишься со-творцом в ходе преобразования и изменения происходящего в мире. Остальное – заблуждение.
Все придет вовремя. Только ты не опаздывай. Для этого нужно научиться не спешить.
Набивай цену, а то купят.
1.7. О чем не думают в игре
1.7.1
Подумай об этом.
Проснешься – будет поздно!
Хорошо находить смысл в отсутствии смысла. А где его еще искать?
1.7.2
Не думай об этом.
Бесконечное разнообразие всегда и везде, прямо здесь.
Думаешь, именно так и нужно воспринимать происходящее?
1.7.3
В игре не думают, лишь осмысленно действуют.
Я – всегда о своем! А не я?
О Небо, сколько же здесь умных и проницательных. Один я ничего не понимаю.
1.8. Как вступить в игру
1.8.1
Не участники принимают тебя в игру. Игра сама подбирает себе участников. Осознай свое участие – и ты в игре.
Что тебя подтолкнуло сделать это? Неважно что, важно видеть.
То, что ты скрываешь от другого, ты скрываешь и от себя самого тоже.
1.8.2
Любой участник игры имеет равные права, но разное участие, ибо части по-разному составляется, хотя это не имеет никакого значения.
Так что? Будем и об этом спорить?
Многое зависит от цели. Хотя этого так мало.
1.9. Случайное в игре
1.9.1
И забывший об игре может выиграть главный выигрыш. Хотя только игрок знает, что не в выигрыше – выигрыш, не в победе – победа.
Побуждение может быть любым!
Береги себя. Пригодишься.
1.9.2
Случайность – это лишь схождение лучей в точке твоего правильного состояния.
Кому-то все это достанется. Не позавидуешь.
Может, ты уже и пропустил свою очередь. Если так, что будешь делать?
1.9.3
Игра всегда продолжается до конца.
А если, действительно, ничего поделать нельзя, что ты сделаешь?
Да ты вообще задумываешься об этом, или пусть оно само себя думает?
2. Зачем играем
2.1. Проигрыш
2.1.1
Про игры можно сказать, что в игре важнее всего проигрыш. Даже когда песню поешь или музыку играешь, то опять же проигрыш может оттенить так, что по-иному и не покажешь суть.
Проигрыш дает настоящий опыт.
Когда весь мир состоит из несуразиц, можно вполне и расслабиться.
Бывают времена, когда в мире все настолько бессмысленно и беспорядочно, что можно даже и не напрягаться. Именно это и есть главное усилие, которое следует делать, чтобы приблизиться к порядку.
2.1.2
Проигрыш отдается со спокойной легкостью, с какой ты можешь принимать и выигрыш.
Не обольщайся выигрышем, не огорчайся от проигрыша.
Я играть не буду. Мне даже и не сдавайте. Ну разве что одну карточку.
А ты здесь вообще ни при чем. Тебе, может быть, повезло. Зависит от того, как прочитать.
2.1.3
Гораздо легче разделить проигрыш, чем выигрыш. И в том и в другом случае требуется высокое чувство справедливости.
Из пустоты приходит все. Туда же и возвращается. А ты что себе думаешь? Или уже приходи, или уже возвращайся. А то ни туда, ни сюда.
Один другому сказал «нет». Другой надолго задумался, да и успокоился.
2.2. Выигрыш
2.2.1
Никогда не забывай, что твой выигрыш в игре – это всегда чей-то проигрыш, и потому не слишком ему радуйся, ибо твое непосредственное отношение в это время к происходящему повлияет на дальнейших ход событий.
Ло Ма спросил Се Няо: «Думаешь о смерти»? Тот ничего не ответил. Тогда Ло Ма весело сказал: «А о чем тебе еще думать? А мне о чем еще думать? Давай думать вместе.» Так они стали друзьями неразлучными. Послесловие Вэй Дэханя: Врал Ло Ма. Точно врал. Ведь есть о чем подумать. Ну не о смерти же. Особенно когда погода плохая. Не о смерти же думать?
2.2.2
В игре ценности все время перераспределяются, и дело здесь не только в фишках, которыми обозначаются пути перехода ценностей из одного поля принадлежности в другое, а в первую очередь в состояниях, поводы для управления которыми дает нам игра.
Могут случиться еще всякие превращения. Перемены ничего не меняют. Меняет что-то только осознанность.
И никогда ты не подразумеваешь то, что ты подразумеваешь. Что же при этом понимается тем, кому отправлено сообщение?
2.2.3
Выигрыш и проигрыш – это очень обычные для игры движения мира, не испытывай ничего особенного по их поводу. Постарайся не забыть об этом в миг их появления в поле твоего восприятия.
Ку Ла спросил у Ми Лао: «Почему учитель постоянно дразнит своих учеников и смеется над ними?» Ми Лао отправил его за ответом к безумной Ла Хо. Ми Лао побоялся спрашивать у безумной. Он вообще был боязлив. Но Ку Ла дал ему сильный подзатыльник, и тем самым удалось справиться с беспричинным страхом. Но, несмотря на свой подвиг, Ми Лао ответа не получил. Ла Хо спала, и не удалось ее добудиться. Ответ же он получил от Хао Цяо: «Всё от любви, всё от любви. Но если перестать поддразнивать, то важность заливает всё внутри. А когда важность – любви нет».
2.3. Обмен и обман
2.3.1
Путь игры – это постоянный путь подмен и обмана. Не удивляйся, если сев сыграть в лото, обнаруживаешь себя отходящим от бильярдного стола.
Зачем нужен смех? Чтобы сжигать глупость и важность, что одно и то же, по сути. Только вот непонятно, то ли важность от глупости, то ли глупость от важности, то ли и то и другое от ума излишнего?
2.3.2
В игре важно вовремя подменить саму игру, чтобы выигрыш оказался настоящим.
А разве нужно только так? Только так, только чтобы по любви? А если по любви не получается? Тогда насилие получается? А насилие можно? А насилие можно, только все равно ничего не получится с насилием. Почему? Потому что можно только по любви.
2.3.3
Обман и подмена – постоянные действия на пути обмена. Самый лучший обман – это приближение к правде как можно ближе.
Не нужно спорить. А как же убедить собеседника? А разве дело в этом? А в чем? А в том, что каждый пытается убедить только себя. И чем больше ты споришь, тем меньше у тебя получается приблизиться к главному. А разве по-другому быть не может? Может быть по-любому. А зачем тогда спорить? Это вопрос.
2.4. Виды игр
2.4.1
Есть разные движения игры в душе человеческой, это то ощущение, которое толкает совершать человека игровые действия.
Игры бывают исследовательские.
Исследовательские игры заставляют человека ставить самые разные опыты, направленные как вовне, так и внутрь своего и чужого мира.
Никчемность очевидна. А пользы никакой. Тогда зачем мы всем этим занимаемся? Чтобы созерцать никчемность. Так она же очевидна. А как бы ты созерцал, что не видно очам, то есть не очевидно? А зачем созерцать? Чтобы увидеть неочевидное, разглядев очевидное. Чепуха какая-то. Это очевидно.
2.4.2
Исследовательские движения в игре очень важны, потому что именно таким образом ты получаешь знания, и неважно, набираешь ты в этот момент очки или, наоборот, теряешь. Ты приобретаешь гораздо более важное и ценное – знания.
Бывает очень печально. Так и радуйся. Чему радоваться? Радуйся печали. Зачем? Ну тогда не радуйся. Так ведь печаль мучительна. Неужели ничего поделать невозможно? Смеяться нужно над собой, пытающимся радоваться тому, чему радоваться нельзя, потому что, когда печально, то как заставишь себя радоваться, а не радоваться нельзя, потому что нельзя печалиться. Вот же дурость.
2.4.3
Знания в игре – это понимание последовательности внутренних движений, позволяющее производить любого рода перестановки образов в общем смысловом поле.
Истины бывают такие тонкие и глубокие, что невозможно передать словами. А зачем тогда говорить об этом? Чтобы указать в ту сторону, где эти истины обитают. А зачем смотреть в ту сторону? Если все равно словами не передать? Чтобы поймать в потоке слов мелькнувший отблеск беспределья.
2.4.4
Если в игре нет любопытства и смеха – это не игра.
Сегодня что-то особенно умирать не хочется. Ну и не умирай особенно. Не нужно выделяться. Что ты имеешь в виду? Звучит издевательски. Потому что и есть настоящее издевательство. Хорошо хоть чувствуешь. Что чувствую? Чувствуешь, что еще будешь долго портить воздух своими глупыми переживаниями. Не хочешь, хочешь, хочешь, не хочешь. Никого это не волнует. Надо – умри. Всё.
2.4.5
Совершенно не обязательно показывать другим участникам игры свое любопытство и смех, скорее наоборот. Движение пути – всегда от обратного.
Почему меня никто не хочет понять? Врешь много. Разве? Я стараюсь говорить правду во всех случаях. А получается, что врешь. Как это и почему? Потому что самому себе врешь в первую очередь, а правду говоришь для других. Вот и получается, что врешь. А ты не врешь? А я вру. И что же получается? А то и получается.
2.5. Время в игре
2.5.1
Самое ценное в игре – это способность преобразовывать время.
Значит ли это, что не нужно пользоваться умом? Почему это должно значить? Но ты же говоришь, что все трудности в уме. И что? Так, значит, если умом не пользоваться, то и трудностей не будет. Самая большая трудность в том, чтобы не пользоваться умом. Это ум тобой пользуется, а трудности все от этого.
2.5.2
Только в игре теряется ощущение длительности времени, и время то произвольно замедляется, то, наоборот, неудержимо ускоряется.
Если задних мыслей не иметь, то и передних не появится.
Не забывай, что каждый что-то понимает про это, и каждый немного по-своему.
2.5.3
Время в игре не имеет никакого значения. Значение имеет игра во времени, ибо с помощью игры и только с помощью игры ты можешь выпасть из времени.
Если некто тебя предупреждает, что не имеет задних мыслей, проверь свои. А зачем он это говорит? Хочет убедить в искренности и доверительности. А в этом убеждать не нужно. Настоящая искренность чувствуется всегда. А зачем он это говорит? Чтобы заставить тебя поверить в то, что он ничего с тобой делать не хочет предосудительного, чтобы на самом деле именно это и сделать. Говорю тебе без всяких задних мыслей. А что мне теперь думать? Что можешь, то и думай.
2.5.4
У времени нет длительности – это только игра.
А можно мне высшее постичь? Тебе точно нельзя. Почему? Глупых вопросов не задавай. Иди туалет чистить. А зачем мне туалет чистить? Чтобы высшее постичь. А по-другому разве нельзя? Все можно. Но тебе – туалет чистить.
2.6. Мелочи в игре
2.6.1
В игре нет мелочей. Все может сыграть в свой срок, ибо главное – правильно выбрать время для действия в нужном направлении из соответствующего состояния.
Вы говорили, что истину можно постичь, если долго дым созерцать. Это так? Нет.
Что хочешь, то и будет. Чего не хочешь, то и будет. Чего не будет, того не хочешь. Что будет, того и не хочешь.
2.6.2
Никогда не отождествляйся с состоянием в игре. Если не будешь следить за собой, то становишься предметом слежки для другого, а отсюда очень близко до настоящей уязвимости.
Как же преодолеть беспокойство и уныние? Нужно беспокоиться спокойно, а унывать увлекательно и с задором, тогда получится преодолеть беспокойство и уныние. Но это же невозможно? Почему? Не знаю. Вот так-то. Нужно пробовать, для начала помаленьку, а потом и получится. Будешь даже с тоской беспокойной вспоминать свое беспокойство и уныние. Сразу и начинай.
2.6.3
В игре все равные, даже если на время договорились о том, кто кого играет. И пусть даже это время равно длительности жизни твоего тела.
Ничего тебе не грозит. Кроме собственной глупости.
Смыслы и знаки находятся в такой связи, что никакие знаковые описания не способны передать суть смысла.
2.7. Обо всем понемногу
2.7.1
Даже если ты не понимаешь, что происходит сейчас в игре, не огорчайся. В игре ничего не происходит, кроме игры. Просто играй.
А тебе не кажется, что все это очень странно? Да, мне кажется, что все кажущееся странно. То есть? То есть кажущееся может быть и стать чем угодно, превратиться во что угодно и при этом не переставать быть кажущимся. А как это происходит? Переживания искажают, то есть делают кажущимся то, что вызывает в теле ощущения угрозы и обольщения. Тебе это кажется? Нет.
2.7.2
В игре есть всегда возможность поменять игру, поменять правила, поменять себя, притвориться, что не играешь. Главное – не забывать при этом тайно хохотать во весь голос радостно.
Постигая суть превращений, должен ли я открыть двери своего сердца? Ты что, съел что-то не то за обедом? Я не понял вас, учитель. Ты меня не понял? Не понял. Не понял. Это точно. Поймешь – приходи.
2.8. Выход
2.8.1
Если тебе объявляют, что ты не в игре, только радуйся. Значит, ты попадаешь в новую игру, которая всегда увлекательнее и включает в себя прежнюю игру.
А вчерашний день? Что вчерашний день? Ведь вчера столько произошло, что с этим делать? Нужно ли начинать исправлять ошибки, совершенные вчера? Тебе сегодняшних хватит.
Если не знаешь, как быть, попробуй не дышать. Осознание необходимого приходит сразу.
2.8.2
Никогда не стремись выйти из игры. Делай так, чтобы новые игры принимали тебя в свои пространства.
Бывало, встанешь на полянке, а вокруг красота, благодать, и солнышко сквозь листву щекочет голову и руки. Здесь-то и понимаешь, что ничего уже не исправить, потому что не твое это дело. Успевай видеть только, как под горку оно несется. А будешь много оглядываться, чего-то не заметишь, что на пути. Смотри внутрь.
3. О целях и предпочтениях
3.1. Что нужно для игры
3.1.1
Всегда сохранять спокойное состояние духа.
Принюхиваться нужно почаще. К чему? К происходящему. Зачем? Чуйка развивается. И что? Однажды к себе принюхаешься и почуешь, что дело неладное, – может, что-то и исправишь. А можно? Исправить-то? Можно, конечно, если знать, что, а для этого нужно принюхиваться почаще, чуйку развивать.
3.1.2
Всегда действовать с помощью состояния духа.
Нужно ли оказывать влияние на другого? Желание влиять ни на что существенно не влияет, только жизнь тебе портит. А что с этим делать? Очевидно, нужно научиться влиять на свое желание влиять, тогда и на других оказанное влияние принесет пользу и тебе, и другим. А по-другому – никак.
3.1.3
В настроениях всегда быть веселым, хранить способность смеяться в равной степени и над собой, и над другими, и над всем, что попадает в поле твоего внимания.
Учитель, а как можно улучшить память? Забудь все лишнее.
Есть еще возможность никак не переживать происходящее. Прямо сейчас.
3.1.4
Всегда помнить, что все состоит из частностей, но нельзя увлекаться частностями, забывая о целом.
Просто тишины всегда больше, чем шума. И тишина всегда сильнее, чем шум.
Что бы это могло быть? Все что угодно. А неугодное – это все остальное.
3.1.5
Удерживаться от вовлечения и переживания отдельных движений и ходов.
А каково звучание Земли и Неба? Нужно прислушаться очень внимательно, чтобы среди вселенского шума выявить и выделить именно то, что является звучанием Земли и Неба. Что это за усилие? Пока не начнешь его делать, и говорить бесполезно.
3.1.6
Уметь не делать выводов и заключений по поводу отдельных движений игры, ибо тем самым ты разрушаешь общую картину и образ игры.
Ну и что теперь делать, когда сделать уже ничего нельзя? Вот сейчас-то и можно начинать делать самое главное, единственное, что влияет на поток будущего, – ничего не делать.
3.2. Опасности в игре
3.2.1
Недооценивать противника.
Чем более плавное, медленное и тонкое усилие ты способен совершать, тем лучшие плоды оно принесет на поле будущих обстоятельств. А уж ценности из это извлечь – дело техники. Если, конечно, тебе вообще нужны ценности.
3.2.2
Не быть увлеченным игрой.
А что же он так сложно достигает своих поставленных целей? Как умеет, так и достигает. А по-другому, просто и прямо, разве нельзя? Можно. Так почему же он делает это так сложно и трудно? Только так умеет, а просто не умеет. Каждый ограничен своим способом достижения поставленных целей.
3.2.3
Быть увлеченным игрой.
Поглядев вокруг с улыбкой, продолжай улыбаться, даже если перестал глядеть и начал слушать. А какая разница-то? Смотреть. Слушать. Улыбаться вот надо. Это точно.
3.2.4
Думать о постороннем.
Много таких, которые хотят, но сомневаются. Так пусть они и дальше сомневаются. Пусть действий никаких не предпринимают. Тогда ничего и не произойдет, а сомнения истощат почки, почки начнут отказывать, сердце останавливаться, а жизнь прекращать свое представление. А чего вы хотели со своими сомнениями?
3.2.5
Думать об игре.
А вот если уже принял решение, то делай, как решил, и нет других путей. Но покой никогда не теряй.
Придет время, и ты об этом еще будешь жалеть.
3.2.6
Думать.
Никакими словами никого изменить невозможно. Даже если он и сам хочет поменяться. Слова ничего не меняют в слушающем слова. Все меняет только сила духа, а она может проводиться как словами, так и молчанием. Молчанием – лучше.
3.3. О целях в игре
3.3.1
В игре нет цели.
А просто больше нужно на свет смотреть, и внутри, и снаружи. На любые проявления света, на светимость, сияние, отсветы, блики, отражения. Свет все проявляет. Потому и художник. Потому что на свет все время смотрит. Дело в свете, а не в цвете.
3.3.2
В игре постоянно нужно искать конечную цель.
Любое явление в поле твоего восприятия сначала выделяется из остального ряда, потом сопоставляется, через уподобление и сравнение с остальными явлениями подобных рядов, потом переживается, то есть ты испытываешь или возможные опасения, или, наоборот, влечение, потом ты оцениваешь возможное развитие его взаимодействия с остальным твоим миром, потом ставится диагноз, потом делается прогноз, и потом приходит возможный способ воздействия на попавшее в восприятие явление, предмет, ощущение. Так всегда.
3.3.3
Не дай бог тебе найти конечную цель в игре.
Цени ничтожное. Научишься ценить. А если ценишь стоящее – потеряешь способность.
Ты можешь иметь искренние заблуждения по поводу состояния твоей веры. Но по мне уж лучше искреннее неверие, чем лицемерие в вере, пусть и прикрытое внешними декорациями кокетливых заблуждений.
3.3.4
Ищущий – да не ищет.
Чем тоньше длительность усилия, тем больше изменений вдолгую оно может запустить.
Иногда, бывает, накопится много, даже и устанешь. А потом новый день настанет, и опять свежо и чисто. Куда все девается?
3.3.5
Цель в игре нужна только для того, чтобы приводить в движение замыслы воплощения ценностей в верности.
Иногда нужно просто подождать, а иногда, наоборот, бывает, что не успеешь. Чтобы знать, когда подождать, а когда поспешать, нужно внимательно следить за тем, что происходит.
И что вам не сидится? Глубокий вопрос.
3.3.6
Смейся над собой, ищущим цели в том, чтобы не искать цели.
Вопрос не в том, что ты можешь или не можешь сделать. Вопрос в том, что ты можешь себе позволить. И нужны ли тебе для этого какие-то особые позволения.
3.4. О важных вопросах в игре
3.4.1
В игре важно время от времени осматриваться, окидывая происходящее пустым взглядом, и спрашивать себя, кто я, где я, что за люди и что происходит, потом смеяться и продолжать делать все что угодно.
Смеяться обязательно.
Лучше задорно.
Можно и через силу.
Опять я потерялся в мыслях. Что делать? И слава Небу, наконец-то можно будет от тебя отдохнуть. Оставайся там подольше.
Учитель, а Бог есть? Откуда ему взяться, если ты про него спрашиваешь. Как так? Значит, ничего нет? Вот это правильное предположение. Великолепное предположение и прекрасное предложение.
3.4.2
В игре важно понимать, что применение силы – это выражение слабости. Единственная сила, которая действительно ценна в игре, – это сила духа, которая выражается в способности воздержаться от действий, на которые тебя толкает бестолковая чувственность.
Откуда взять столько терпения и веры, чтобы справляться со всем выпадающим на жизненной дороге? Да не надо ничего брать. Отдавай больше. Остальное само приложится. И никакого терпения не нужно, да и вера тоже будет не нужна. Как же без веры, разве можно? А без всего можно, только чтобы в покое, чистоте и прозрачности.
А Бог точно есть? Кому как.
3.4.3
В игре слабость и мягкость всегда побеждают силу, если только играющий способен удерживать состояние игры.
Но вы же не станете отрицать наличие разумного начала во Вселенной? Кто ж его знает? Может, не стану, а может, стану. Кто ж его знает?
А вы уверены, что кажущееся вам действительно кажется таким, каким оно является на самом деле? А зачем вам моя уверенность? Не понял. Вот и я о том же.
3.5. Предпочтения в играх
3.5.1
Не дай бог иметь предпочтения.
Вы действительно считаете, что единственный способ изменить происходящее – запустить в обращение новые игры? Я-то так не думаю, а вот людям игры нравятся. А если игры людям нравятся, они начинают в них увлеченно играть. А когда люди увлеченно играют в игры, особенно в новые, они обучаются новым действиям и начинают вести себя по-другому. Так почему бы не запустить новые игры, чтобы люди стали вести себя по-другому, если сейчас они ведут себя не очень разумно и осмысленно.
3.5.2
Только свобода от выбора дает свободу выбора.
А игра – это что такое? Это определенные правила или это возможности выходить за рамки правил?
Вы уверены, что играете по правилам? Главное правило состоит в том, что нарушать правило нужно обязательно, но делать это нужно так, чтобы никто не заметил, что правила нарушаются. А если замечают, что правило нарушено, нужно сделать так, чтобы нарушение правила стали считать новым правилом. А правила в игре нарушать нельзя.
3.5.3
Предпочитаю игру отсутствию игры.
Ведь Бог есть вне всяких сомнений? Истинно сказано, только это значит, что вне сомнений Бог есть, а внутри сомнений его нет.
4. Играть или не играть
4.1. Где происходит игра и что это вообще такое
4.1.1
Игра – это движение в сознании. Не путай применение обозначения исходной единицы игры, из которой состоят любые игры, с тем, что ты называешь играми в мире человеческих отношений.
Можно ли уверенно сказать, что зло ни в каком виде неприемлемо? А зачем вам говорить такое? Нужно иметь основания для правильных действий. А зачем? Чтобы не поступать плохо и не творить зло. Зло и добро нужно чувствовать, а вести себя естественно, как течет вода, не осознавая, где низ, а просто направляя туда свой поток по естеству присущей ей природы. Так же и со злом и добром.
4.1.2
Игра в мире человеческих отношений – это действие, которое подразумевает обязательное притворство.
А как правильно молиться? Искренне. Вот так вот просто? Ого, как оно непросто.
А как правильно страной управлять? Что лучше применять – строгость или мягкость? Не нужно страной управлять. Нужно дать людям возможность справляться со своими желаниями. Тогда порядок сам найдет пути своего создания в головах людей.
4.1.3
Притворство в игре – это всегда обратная сторона искренности.
А что правильно – бояться смерти или любить жизнь? Правильно стремиться к знаниям, овладевая умением познавать неизвестное.
Управлять можно, только исправляя нравы людские, предлагая им правильные праздничные обряды. А как еще управлять людьми?
4.1.4
Искренность в игре – это всегда обратная сторона притворства.
А как сделать, чтобы люди себя вели правильно, правильно отвечали на те или иные вызовы мира? В правильных обрядах человек учится себя вести правильно, ибо именно правильные обряды, соответствующие тем или иным обстоятельствам, создают образцы поведения, применимые во всех остальных случаях.
А как же управлять, если в стране смута и в головах разруха? Нужно научиться управлять собой, а если научишься управлять собой, – поймешь, как управлять людьми. Сумеешь управлять людьми, – позволишь им войти в естественные отношения с миром Неба и Земли, огня и воды, семьи и страны. Тогда и восстановится порядок.
4.1.5
В игре не увлекайся чрезмерно ни притворством, ни искренностью – это всего лишь стороны одного и того же.
Одно и то же – это игра, которая всегда проявляется в двойственности, и как свет неотделим от тьмы, так и игра неотделима от того, что мы называем жизнью в противовес игре.
И то и другое не является правдой.
Когда зимой у людей в голове лето, а летом зима, когда мысли не в ладу со временем, разве можно навести порядок в обществе?
А как относиться к предметам? Предмет всегда лишь часть обрядового действа, утварь для проведения силы духа, но чтобы сила духа правильно проходила через обстоятельства обряда, должен быть источник силы духа. И где находится этот источник? В тебе. А как его привести в действие? Усилием, которое никак не обусловлено внешними обстоятельствами. Почти неощутимым, так как оно должно быть очень тонким и глубоким.
4.2. Еще определения игры
4.2.1
Игра – это обозначение мельчайшей единицы движения сознания, которая преобразует смыслы.
Сами ли по себе возникают трудности, или ты создаешь их? Извне приходит образ будущего и зависит от способа твоего переживания, и более того, от своего отношения к переживанию, как этот образ воплотится в твоем будущем. То есть нужно стараться правильно переживать образы будущего? Нужно стараться правильно переживать.
Образ будущего – что это? Это просто образ. Лишь переживание оживляет его. А что делать с переживанием? Любые переживания лучше превращать в прозрачность покоя.
4.2.2
Все движения ума – это обязательно движения игры, и игра ума – это и есть ум. Ум без игры – деньги на ветер.
А если не надеяться на лучшее будущее, на что тогда надеяться? Ты просто живи, а ожидание должно быть прозрачным. Не допускай его окрашивания в цвет твоих суматошных чувств. Тогда что? Тогда не будет никакого будущего. Тогда будет только то, что есть и должно быть.
Когда люди перестают отличать правду от лжи, с ними нельзя достичь взаимного понимания. Нужно менять игры.
4.2.3
Игра как движение сознания в уме всегда состоит из выделения, определения, уподобления, различения, обозначения, сопоставления и подмены образов.
Образ – это основное орудие игры как движения сознания.
Люди в игре огорчаются и обольщаются только образами и их подобиями, притягиваются к одним образам и отталкиваются от других.
Всегда ли нужно говорить правду? Всегда нужно знать правду и стремиться к правде. А как этого достичь? Нужно знать, когда правду можно выразить через ложь и когда ложь является выражением правды.
Бог – это то, что всегда и прежде всего. Это Бог.
4.3. Игровое настроение
4.3.1
Игровое настроение можно создать любыми средствами, начиная с возможности просто помахать руками в воздухе, сначала левой с растопыренными пальцами, потом правой, сжатой в кулак, зажмурив при этом левый глаз, а правый, наоборот, выкатив посильнее и скосив вверх и влево. А в это время нужно многозначительно и шепотом произнести слова «возвышенное производство». После помолчать, про себя считая до восемнадцати, то есть два раза по три раза по три. И тогда игровое настроение вам на некоторое время обеспечено, по крайней мере на три раза по три умноженное на два.
А больше и не нужно.
После ухода игровой волны упражнение, то есть усилие, нужно повторить.
Упражнение повторяется постоянно до тех пор, пока привычка совершать это усилие не вытеснит все остальные привычки.
Следует ввести эту обучающую игру в качестве обязательного процедурного момента при обсуждении важнейших вопросов в Госдуме и на заседаниях правительства.
Обнаружив себя в новых обстоятельствах, знай, что ты действительно в новых обстоятельствах, а старые волны уже не вернутся. Умей обновляться, отбрасывая то, что уже прожито.
Чудеса не вовне. Они отражения твоих состояний духа.
4.3.2
В игре искусственность необходимо всегда подменять естественностью, искренне притворяясь дураком там, где считаешь себя умным.
Иногда и это не помогает.
Услышит только тот, кто слышит.
Чем больше хочешь показать себя, тем меньше возможность, что тебя действительно увидят, как надо.
Если ты еще что-то хочешь понять, значит, пока еще ничего не понял. Делать нужно что-то совсем другое.
4.4. Действие игры
4.4.1
Главное действие игры – это привлечение жизненной силы в безжизненный узел нерешаемой задачи.
Как правильно строить разговор с глупым человеком? Если сам не дурак, то с глупцом разговор строить не будешь.
О чем следует думать? А не следует.
4.4.2
В игре рождается жизненная сила, то есть сила времени непосредственно превращается в силу жизни и остроту ощущения жизни в игровом поле, сообщающемся в пространстве сопереживания игроков.
Какую правильную линию поведения нужно выбрать в тяжбе? Из тяжбы нужно выходить как можно быстрее. Это единственно правильная линия поведения.
Не стоит уповать.
Все обстоятельства лишь рябь на воде. А вода – это состояние духа.
4.4.3
В игре образуется пространство сопереживания, лучше всего строить отношения через создание совместной игры, только ни в коем случае не нужно объявлять об этом.
Чем больше участникам кажется, что ты не играешь и не притворяешься, тем лучше получится пространство сопереживания, ибо только соперничество, превращенное в сопереживание, создает творческое поле, в котором решить можно любой сложности задачи.
Даже если это все не так, то что уж там?
А откуда сила духа? Из пустоты сердца. Из центра мира.
За любую награду придется еще заплатить. Не стремись к наградам.
4.4.4
Никогда не приглашай впрямую сыграть с тобой в игру. Пусть люди оказываются в игре и сами придумывают названия происходящему.
А ты оставайся всегда за пределами их внимания в игре. Действуй через создание узоров обстоятельств, управляя состояниями игроков.
Не раз еще все совпадет со всем. Печально, что ты этого не видишь.
У великого квадрата только одна сторона и есть.
В каждом знаке есть свое значение. Но не обязательно значения складываются в смыслы. Наделять знаковые ряды смыслами – твоя задача, человек.
4.4.5
Играя в игру, не думай о том, кого пришлет тебе случай в узор обстоятельств и как этот узор изменится в связи с появлением новых участников. Игра не для этого. Игра – для состояния игры. Лучшая игра та, которая создает лучшее состояние.
По состоянию суди об игре, тогда воздействие игры всегда будет выражаться в невообразимых чудесах.
Великое настолько велико, что его нет.
А время-то бывает разное. Бывает.
Любой предмет существует лишь для того, чтобы приводить в движение твои мысли.
5. Куда идем
5.1. О правилах в игре
5.1.1
Правила в игре нужны, чтобы править, и как только затевается игра (а игры затеваются постоянно), тут же навязывают себя и правила.
Чему вы учите, учитель? Это какая-то ошибка. Никого ничему не учу. Я неучитель.
Через игру можно добиться чего угодно.
Всего этого уже нет.
5.1.2
Правила самообразуются из воздуха внутренних переживаний, создавая пути, по которым должна двигаться жизненная сила, постоянно прибывающая и убывающая в игре.
Как вы там, в будущем? Знаю, что всё так же.
А когда я умру, что-то изменится в мире? Даже когда все умрут, ничего не изменится в мире.
Не любой звук для любого голоса. Каждому голосу свои смыслы.
5.1.3
Правила очень хотят применяться и сами себя навязывают в любой игре, считая, что они могут исчерпывающе описать все движения игры. Часто участники тоже склонны переживать это заблуждение.
Даже и я уже умер. Как-то случайно.
Вероятно и другое.
Не спеши действовать, когда не нужно спешить, и поторопись, если нужно поторопиться. Дело все в равновесии. Средина – вот ответ на все вопросы.
5.1.4
Правила все время соблазняют тебя, подталкивая к нарушениям, ибо иначе зачем бы они были нужны, если бы не было соблазна их нарушить.
А что же делать, ведь время проходит? Пока ты думаешь, время проходит. Не делай только никаких выводов.
Слова, как дым, что выходит из отверстия сосуда. Будет осторожен с выбором благовоний, остальное уже есть.
Что меняют Перемены?
5.1.5
Умных правил не бывает.
Уже столько всего было, а ничего уже нет. Ловите ветер.
А правильно говорят, что, поступая наоборот, ты поступаешь правильно? Наоборот, говорят, что, поступая правильно, ты поступаешь наоборот.
5.2. Какими должны быть правила в игре
5.2.1
В правильной игре правила должны быть веселыми и запутывать игрока.
А сколько нужно учиться, чтобы постичь учение? С такими вопросами можно заканчивать прямо сейчас. Все, что мог, уже постиг.
Умничать тоже можно, но лучше при этом пользоваться умом, а не желанием себя показать. Люди могут не понять.
Умничай с умом.
5.2.2
Правила в игре должны на первый взгляд казаться ясными и непротиворечивыми.
Не показывай свой ум, не увидят, что он глуп.
А чтобы глупости делать, ума много не надо.
Только игра меняет ум.
5.2.3
Правила в игре в ходе их применения неизбежно требуют добавлений и уточнений, которые через некоторые время становятся больше и весомее изначальных правил и вступают с этими правилами в неизбежные противоречия.
Говорится не только то, что подразумевается. Всегда есть еще что-то.
Можно ли что-то добавить к пустоте? Мало ли что можно?
5.2.4
Правила изначально должны содержать в себе неразрешимые противоречия. Лучше всего, когда создатель игры осознанно закладывает в правила неочевидные неразрешимые противоречия.
Не все можно, что можно. И не все нельзя, что нельзя.
Каждый норовит, но не каждый плодовит.
Мнений гораздо больше, чем событий.
5.2.5
Игроки должны постоянно ругать созданные ими самими правила и пытаться их изменить, а если это невозможно, то нарушить.
Событие – это то, что уже произошло. Остальное – дело оценки.
Намерение – это качество правильного ожидания событий.
Мир состоит из ценностей. Только они привлекают и отталкивают твое внимание.
5.2.6
Если придуманная игра по созданным игроками правилам получается неинтересной, то можно поменять правила, игроков и, наконец, игру.
Нет более великого владения, чем владение собой.
Не все годится, что собой гордится.
Теряя, обретай.
5.3. Правила последнего хода
5.3.1
Никогда не делай последний ход последним.
Последний ход делается только тогда, когда игра заканчивается.
И истинное не всегда истинно. Что уж о лжи говорить?
Забыв о себе, помни о себе.
Все сто́ит столько, сколько сто́ит.
5.3.2
Тот, кто первым делает последний ход, тот и выиграл.
Когда в наградах и наказаниях исходят из личного расположения или нелюбви, тогда никто не будет подчиняться.
Оно и само все сумеет произойти.
Правильно ли, что нужно больше размышлять о происходящем? Жизнь твоя проходит и тогда, когда ты думаешь о ней все что угодно. Осторожней думай, больше наблюдай. Лучше вовнутрь.
5.3.3
Хочешь сделать последний ход? Сделай лучше три длинных и плавных выдоха, потом медленно вдохни и ничего не делай. Встань из-за стола, потянись, разомнись.
Будь скромным. До конца уступай право последнего хода, чтобы сделать его только тогда, когда кто-то уже сделал последний ход. Возможно, даже и не один раз.
Сомнительно все, что вызывает сомнения. Учись доверию. Это великое искусство, способное менять твой мир.
И в ответ ты никогда не слышишь то, о чем спрашиваешь, ибо так устроено сознание, и слух послушен внутреннему, а не внешнему.
Мня себя кем угодно, ты остаешься тем, кто ты есть. Но к этому добавляется свое мнение о себе. Не всегда это хорошо.
5.4. Правила перехода хода
5.4.1
Ход переходит к другому независимо от того, хочешь ты этого или нет. Рано или поздно это случается.
А десять лет тому назад ты мог представить то, что с тобой сейчас происходит? Только во сне мог увидеть.
А ты себя ни с кем не путаешь?
Возможно ли такое, что и представить невозможно? Конечно, невозможно даже и представить, что себе представить невозможно.
5.4.2
Всегда будь готов к ходу до того, как он перешел к тебе. Иначе потеряешь преимущество в игре. А потеряв преимущество, ты рискуешь потерять ощущение игры. Так что дело не в преимуществе.
О чем ты боишься подумать? О страшном. А если образ отделить от чувства, что получится? Получатся образ и чувство. И это будет бесчувственный образ, и еще будет безобразное чувство.
Чувство страха и чувство радости. В чем разница? Разница в способе переживания образов. Что это значит? Значит, что по-разному направляют движение потока переживаемого мира.
5.4.3
Если ты уверен, что держишь ощущение игры, тогда тебе все равно, есть ли у тебя право хода или нет. Просто ходишь, и все. Такие ходы всегда делаются вовремя.
Учитель, а сколько времени нужно тратить на совершенствование тела? Время вообще нельзя тратить, его нужно проводить через тело, тогда не нужно будет задавать глупые вопросы.
А человек обязательно утверждает себя, унижая другого? Человек обязательно унижает себя, унижая другого. По-другому быть не может.
5.4.4
Ход в игре – ничто. Будь в состоянии «ничто», и все ходы будут твоими.
Становясь лучше, нужно ли становиться лучше тех, кто рядом с тобой? Становясь лучше, нужно становиться лучше того, кого ты считаешь собой. А другие здесь ни при чем.
Если уж сравнивать себя с другими, то только с самим собой.
Ну и что, что погода? Погода – она и есть погода. И дождь, и солнце – все едино. Просто идут через переживания твоего тела до конца. Все может быть.
5.4.5
Если ты представляешь себя личностью в игре, то личность твоя неизбежно проигрывает. Пусть другие представляют тебя личностью или чем угодно еще.
Тебя быть не должно. Ход сам делает все, когда ты в правильном состоянии, в пространстве между ходами и правилами.
Только состояние духа, остальное неважно. А вот состоянием нужно управлять, с помощью того же духа.
Нужно ли думать перед тем, как совершить действие? Если начинаешь думать перед тем, как совершить действие, это подобно тому, как перед схваткой начинать тренироваться или разучивать прием. Думать нужно раньше. Как это? Когда у тебя все хорошо, думай об опасностях.
6. Доверие и страх
6.1. Как начать игру
6.1.1
Не нужно делать никаких объявлений. Никого не приглашаешь. Просто играешь, и все. Кому нужно, подтянутся и вступят.
Разве есть у безначального начало? А почему бы и нет? Если есть безначальное, то и начало у него есть. А что было, когда безначальное еще не начало быть? А было отсутствие начала безначального. Как это может быть? А почему бы ему и не быть?
А что значит – время? А время ничего не значит, оно просто источник всех значений.
6.1.2
В играх нет худшего хода, чем приглашения вроде «а давайте сейчас будем…». Это сразу же предрекает полное отсутствие игры и набор бесконечных правил, которые будут долго обсуждаться, а игра так и не начнется.
В чем различие между духом и телом? В теле. Так просто? Ну не в духе же? В духе нет различий.
Чего ждать от этой жизни? От жизни ничего особенного, кроме смерти, ждать не приходится. А вот управлять своими ожиданиями следует.
6.1.3
Для начала игры нужно просто взять на себя ответственность за свои действия в игре, ибо играешь ты игру в первую очередь и только для себя самого, потому наличие всех остальных признаков и участников – это уже бонусы, на которые не стоит рассчитывать, когда начинаешь.
Если на то есть воля Неба, то все сложится.
Нужно стремиться к добру, ведь правда? Правда не в этом. Каждый хочет казаться лучше, чем он есть на самом деле. Значит, каждый стремится стать лучше? А вот это совсем не так. Стремится казаться лучше, даже пытается казаться лучше, даже кажется себе лучше. Но от желания казаться лучше никто лучше не становится.
Как стать лучше, чем ты есть? Для этого нужно стать самим собой. А это как? Это и есть стать лучше.
6.1.4
Можно было бы сказать, что начало в игре – самое важное, но это неправда. Такое высказывание – лишь ход в игре, который сыграет на вас в следующей игре, если в него кто-то поверит.
Даже если «Я» – это лучшее, что у тебя есть, оно не лучше и не хуже всех остальных «Я». Просто «Я».
А не всё ли равно? Ну а если всё, то не всё, и что тогда равно?
Разве учеба – это игра? Здесь уж как сумеешь. Кому как.
6.2. Искренность и доверие в играх
6.2.1
С самого начала игра – это уподобление и притворство. Очень важно быть предельно искренним в своем притворстве с самим собой.
Сомнений быть не может. Только несомненное существует.
Бывает, что стоит, не шевелится, а то как рванет – и во все стороны брызгами. Что тут скажешь? Время. Ну раз мы все умрем, то какая разница? Умрем – не умрем. И что это меняет?
6.2.2
В игре главное – Перемены, а они обуславливаются временем. А время не обуславливается ничем, но порождаемый временем узор предметных обстоятельств всегда откликается вашему ощущению происходящего, если в вас есть доверие и искренность к происходящему.
Именно в таком состоянии нужно начинать игру.
Все предметы однажды окажутся на других местах. И что отсюда вытекает? Все, что захочешь.
А раньше вы такого не говорили. А теперь сказал. Но может, и случайно вырвалось.
Вера – это усилие постоянного соединения прошлого и будущего в пустоте отсутствия оного.
6.2.3
Доверие – это важнейшее орудие управления игрой. Никогда не следует злоупотреблять доверием.
Но играть можно с помощью всего, вовлекая в игру все, что есть в поле сознания.
Главное – с самого начала и до самого конца сохранять искренность.
И если ты просто внимателен к каждому действию, осторожен – не страхом осторожен, но радостью ожидания постоянного чуда – вот это и есть обряд.
Каждый предмет ищет своего места в пространстве твоего сознания ощутимого мира. Если умеешь ему не мешать, то он выстраивает правильные отношения со всеми остальными предметами. Это называется лад.
6.3. Мелодика игры
6.3.1
Звучание игры требует, чтобы игрок постоянно прислушивался. Само усилие – прислушаться к происходящему – создает игру, тогда игра поется.
То, что позволяет в сознании, в пространстве духа, в океане образов бесконечно превращаться, рождая смыслы, тасуя ценности, меняя облики, зажигая искры, – это и есть игра.
Знания без шутки превращаются в плесень при ближайшем рассмотрении. Шутка без знаний – глупость, и всё.
6.3.2
Умение слушать в игре развивает слух. Слух позволяет уловить не только свою игру, но и другие игры начинают звучать в пространстве слуха. Чем больше игр звучит в пространстве твоего слуха, тем с большей легкостью ты играешь в любую из них, свободно переходя из игры в игру.
Всегда ли уместен смех? Всегда. Но бывают же обстоятельства? Все равно. Не обязательно всегда издавать хлюпающие и визгливые звуки, ибо смех – это состояние, а не производимый состоянием шум. Уместность и порядок проявления состояний – обязательное требование для того, кто знает суть достоинства.
А как узнать, что знание твое не есть заблуждение? А просто знай, и этого достаточно, если вера твоя крепка. А вера? А вот вера – это основа для знания, и вера – это постоянство усилия по сохранению истинности в целостности.
6.3.3
Легкость в игре может превращаться во что угодно. К примеру, нужно уметь легко изобразить напряжение и трудность, и делать это нужно очень убедительно. Но делать это нужно легко, ибо иначе никто не поверит. А в игре у игроков должно быть доверие друг к другу. В таком состоянии значительно легче и плодотворней обманывать друг друга.
А если тебя понимают неправильно, как объяснить, что ты хочешь сказать? Если тебя понимают неправильно, значит, ты сам себя понимаешь неправильно. А понимаешь ты себя неправильно, потому что не пытаешься понять суть своих заблуждений.
Учит только действие.
Слова способны передать смыслы, но смысл превращается в действие только посредством усилия духа.
6.4. Между сожалением и страхом
6.4.1
Нужно обязательно иметь благодарность за игру, но ради игры нельзя забывать благодарность, а ради благодарности нельзя забывать об игре.
Ты живой – и слава богу.
Смысл – это то, чем становится мысль в будущем.
Разумен ли мир? Мир разумен ровно настолько, насколько простирается твой разум. А от чего зависят границы твоего разума? От способности осознавать свою ограниченность и природу своих заблуждений.
Что делать, если мир привязывает тебя? Бери в руки веревку и учись вязать узлы.
6.4.2
Если ты потерял ощущение игры, в тебе возникает постоянное челночное движение между сожалением и страхом.
Пока не превратишь это в игру, не перестанешь сожалеть о своих сожалениях, не перестанешь бояться своего страха, игра не начнется и не закончится.
Нет ничего хуже, чем быть между прошлыми и будущими играми.
Тогда нет ничего настоящего.
А думание – это действие? Думание – это думание, действие – это действие, хотя бывает и по-другому? А как понять? Подумай над этим, желательно, действуя.
Как правильно развязывать узлы? Не вяжи ничего и не путай. А можно ли без узлов? Только в прямоте и правде.
Чтобы выразить себя в чувстве, требуется отстраниться от своего чувства. Тогда и возникает состояние притворства. Шутка – это самое лучшее притворство.
6.4.3
Никогда не пытайся изобразить внутри то состояние, которое возникло в прошлой игре и показалось тебе вдохновением.
Вдохновение в игре не возникает как следствие подражания.
Такое действие вызовет страх и сожаления.
Лучше и не думать, какой ты умный. Неприятностей не оберешься.
Чего бы ты ни ждал, ничего нового не случится. Новое не приходит из ожиданий. Оно находится в совсем других областях.
Сколько бы ты ни говорил слов, когда-то все это уже звучало. Ограниченное количество звуков, образов и понятий потому что.
6.4.4
Страх и сожаление – это твои самые лучшие помощники в игре. Нужно научиться различать их запах, предупреждающий об их приближении, и конечно, не следует идти в ту сторону.
Можно, конечно, и важничать, только ничего это для тебя к лучшему не меняет, а сложности создает.
Все хочешь кого-то чему-то научить? А сам?
Столько причудливых пятен, цветов и запахов, меняют свои узоры в определенной волновой последовательности, отражаясь в сердце твоем. Это ты и называешь жизнью, за которую так цепко и крепко хватаешься. Трогательные потуги.
6.5. Заметки об игре
6.5.1
Движение в игре всегда простое и легкое в той главной точке, где совершается движение, там ты всегда скользишь и знаешь, куда тебя приведет линия твоего скольжения.
Когда отвечает эхо и подсказывает зеркало, нужно очень умело задавать вопросы и поворачиваться правильным боком в правильном освещении.
Тьма тем и хороша, что в ней можно увидеть все, что тебе заблагорассудится. Но во мраке может и привидеться все что угодно.
Потом будет поздно, пока еще рано. Остается одно – не суетиться. Тогда и сложится.
6.5.2
Не видя ничего лишнего, отказываешься от всего с легкостью, просто проводишь через себя потоки, как они идут, играя, через тебя.
Каждая струна соединяется с тобой и звучит через тебя, чтобы ты был частью этого звучания во времени, в вечности, сейчас.
Если положение дел начинает ухудшаться, ищи корень в себе. Будет полезней, чем изменение внешнего заблуждения.
Непостижимое – это просто граница, которая постоянно перед тобой. Смело шагай, может, и плавать научишься, прыгнув в воду. А утонешь, так и бог с ним.
Если думаешь о невозможном, то это неплохо, но лучше начинать делать невозможное. Это лучше. А что еще стоит делать, кроме как невозможное?
6.5.3
Заметив вдруг что-то тебя привлекающее и зовущее, манящее и томительное, просто встряхиваешь головой, а потом просто, как цыганское фламенко, – одними ногами и поворотом головы.
Можно и беззвучно.
Какой бы день тебе ни выпал, живи его просто. Что значит «просто»? Старайся не терять покой.
Если случайно оказался на высоком месте, не думай, что это и есть твоя заслуга. Заслуга лишь в том, чтоб не кичиться высоким положением.
Понятное необязательно правильно.
7. Одни только примеры
7.1. Снова под парусом
7.1.1
Нет лучше игры, чем ловить ветер, и можно это делать, выдыхая себя в трубку с отверстиями для пальцев, слушая, как возникают из пустоты звуки, а можно и в ткань ловить ветер, если не удается удержать его ладонями.
Всё есть только движение духа, движение игры, но только ветер оставляет длинную и щемящую ноту, которую хочется ловить снова и снова.
Все обязательно связано со всем остальным, и неважно, что ты не понимаешь, как. Важно, что всегда есть возможность разобраться, если ставить правильно вопрос.
Красота говорит лишь о взаимодействии поверхностных знаков, но она указывает на суть вещей, до которой можно добраться, лишив ее ощущения ценности как таковой. Ибо в истине нет различия между красотой и ее противоположностью.
Смерть и любовь неразлучны хотя бы потому, что любовь – это источник жизни, а то, чем порождается жизнь, называется смерть.
7.1.2
Камень на ладони скрывает отзвук вечного холода потока времени, и ты держишь его, а ладонь принимает очертания камня, проводит прямо в сердце его сообщение, и ты понимаешь, что каждый знак тебе послан только для того, чтобы ты учился читать его послания. Он знает, что однажды ты прочтешь это, и тогда с тобой можно будет уже общаться по-настоящему.
Мертвое пахнет только смертью. Все остальное – призраки ума. Осенние листья, к примеру.
Кажущегося настолько больше, чем предметов, насколько пустоты больше, чем вещества. То есть поровну, по сути.
И не нужно пытаться во что бы то ни стало доказать свою правоту. Ее нет.
7.1.3
И когда заходит и приближается, ты видишь, как из глаз вылетают искорки смеха, сам тоже не сдерживаешься, и вместе уже в созвучии создаете вы новый мир, и твои искры соединяются с уже летящими, так что освещают огнем все пространства великих тайн, и нет ничего неведомого и неподвластного.
Только время. Только радость. Только ветер в парусах.
Мы как две маленькие лодочки в огромном море. Могли и не встретиться. Но не встретиться не могли.
Ум не в том, что кто-то согласится с твоим утверждением или подтвердит твое отрицание. Ум совсем не в том.
Драгоценность нефрита не в белизне и плотности, не в деньгах, на которые его можно обменять, а в том, что он притягивает дух.
7.1.4
Этот ход тоже может оказаться последним, а может стать первым в новом движении мира твоей игры.
Но так может быть, только когда ты уже оказался в состоянии всеравности, и ничто не способно замутить небосвод твоего недеяния, когда солнце светит из любой точки прошлого, настоящего и будущего.
Ты ждешь, что будет так, а оно по-другому. Ты ждешь, что так не будет, а оно случается так. А бывает, что и не так тоже. Тоже бывает.
Когда процветает общество, может вполне и невежество процветать. Так тоже бывает. Но есть и непреложные законы. Их-то и нужно познавать. Только вечное.
7.2. Открытие и закрытие
7.2.1
Отворят тебе двери или не отворят – это неважно; и тем и другим ты можешь с одинаковой для себя пользой насладиться в игре. Пусть весна не наступает сегодня, она обязательно наступит в нужный срок, и твоя задача – не торопить приход или уход, а внимательно ждать и правильно проводить через себя поток изменений мира игры.
Жизнь – это не только отношения людей через вещи, но и отношения вещей через людей.
Конечно, мысли влияют на ход событий, но совсем не так, как ты об этом думаешь.
Мир всегда отвечает точно на точно поставленный вопрос.
7.2.2
Солнечный луч способен поменять все пространство, пробив его яркой полоской, и сразу разлетится на части все представление о происходящем.
Все, что тебя кормит, что тебя защищает, происходит из земли. Не забывай об этом, относись с почтением.
Все сказанное имеет смысл.
Книга Перемен – это учебник языка, на котором Бог сообщает человеку о том, что будет дальше с ним и его миром.
7.2.3
Когда на рассвете ты замечаешь, как краснеет участок горизонта там за домами, или за горой, или в конце самого моря, ты уже принимаешь участие в великой игре.
Всё подобно всему, ибо подобие – это не просто подобие внешних очертаний. Очертания – лишь контур натяжения струны, а подобны звучания этих струн, напряженных и расслабленных обликов мира.
Перемены. О чем это? Это об устройстве движений времени духа в пространстве ощущений тела.
Зная Перемены, ты способен читать движения ощущений в теле, как узор знаков, сообщающий тебе о том, что происходило, происходит и будет происходить в пространствах сознания ощутимого мира.
7.2.4
Каждая единица сознания, на которую ты можешь направить поток своего внимания, представляет собой полную и самодостаточную картину игры.
Просто направляй потоки, наблюдай, как они отражаются, и насытившись в одном месте тем, что там есть, отлетают яркими лучами в другие места, чтобы превращать и превращаться.
Мир в определенном порядке расставляет ловушки, отвлекая тебя от познания себя в мире, подсовывая соблазны мирской чувственности, переживание которых лишь запутывает и омрачает дух. Порядок расставления ловушек просчитывается и прочитывается через Перемены.
Зачем тебе ясность? Подумай об этом.
7.3. Ответы и вопросы
7.3.1
Перед тем как задавать вопрос, вспомни о свойствах игры. А они таковы, что сначала ты получаешь ответ, а потом уже задаешь вопрос, ожидая такой ответ, какой тебе нужен.
Никогда не задавай вопрос участнику игры, если не знаешь на него ответа заранее.
Дело не в том, что, изучая Книгу Перемен, научаешься предсказывать свое будущее. Гораздо важнее, что ты узнаёшь о том, как ты устроен во времени. Предсказание будущего с помощью Перемен – это решение задач, которое позволяет натренировать практическое овладение общей теорией описания мира.
Не жди награды за добро, дешевле обойдется.
7.3.2
В вопросе главное – утвердительная интонация. Вопрос всегда должен звучать утвердительно; как бы ты ни хотел узнать, что об этом думает другой, ты просто хочешь навязать ему свой ответ, потому и вопрос нужно задавать утвердительно.
Даже и не знаю, как к этому «Я» относиться.
Время – это Перемены.
Нужно ли придумывать игры самому, или стоит играть в чужие? Нужно просто постоянно находиться в состоянии игры. А что такое состояние игры? Это состояние творческого усилия.
7.3.3
Кроме тебя, всегда есть и другие игроки, которые появляются до того, как ты придумал игру, до того, как ты объявил игру, до того, как ты позвал туда участников. Все игроки уже есть, а ты, конечно, последним объявляешь и думаешь, что ты первый.
Никогда не забывай, что ты последний, а последние будут первыми.
Куда же еще? А куда угодно. И уж лучше всего вставать пораньше утром.
Все делает время. Иногда через тебя. Лучше ощущать его потоки и тонкие движения. Лучше ощущать все потоки и все движения, как потоки и движения времени, движения потоков времени.
7.4. Знаки и значения
7.4.1
Самые радостные игры – это игры смыслов, а они складываются из знаков и значений.
Внешние, ощутимые действия и движения имеют смысл, когда они читаются как знаки и становятся игрой; если нет игры знаков, то и смысла не будет.
Если все время искажать мир, то есть, проще говоря, лгать, неважно, себе или другим, ты проводишь искажения через себя, искажая движение потоков внутри. Все потоки проходят через тебя, напичканного очень сложными приборами и устройствами. Эти приборы и устройства постепенно портятся, если проводят через себя постоянные искажения. Стоит задуматься о правде и лжи.
Истина не всегда проста.
7.4.2
Игра слов – это всегда игра смыслов, их уподобление, взаимозаменяемость, пересечение, наложение друг на друга, смешение и смех, конечно, ибо только через смешение смыслов производится смех.
Такова игра.
Сколько еще будет всяких состояний? Не перечесть. Как неизменны Перемены.
Чтобы тронуть сердце собеседника, от сердца нужно и обращаться. По-другому тоже может быть, но так лучше всего. Так правильно.
7.4.3
Играя смыслами, всегда удерживай внутреннюю точку спокойной неизменности, и тогда усилия удержания приведут тебя на новую поляну.
Так творится мир в игре.
А больше он нигде не творится.
Пустоты не перечесть.
Куда бы ты ни бегал, дорога одна – к себе.
И откуда ты знаешь, что то, что ты знаешь, и есть знание? На вопрос этот не может быть ответа, но задавать его следует постоянно.
7.4.4
Творчество – это всегда сотворение нового смысла, и если ты играешь в игры управленческие, то ты только удерживаешь смыслы от разрушения.
Но разрушение смысла – это только заблуждение, ибо смысл не может быть ни сотворен, ни разрушен.
Он, как плазма, удерживается в данном пространстве мига усилием по разделению двух единиц в одной двойке, через утроение двоек, через удвоение троек.
Так и удерживается.
Игра.
Может быть, оно и о чем-то, но совершенно точно все равно ни о чем.
Жизнь делает жизнью переживание. Оно же превращает жизнь в нежизнь. Истинно говорится – то, чем оживляется жизнь, называется смерть.
Слова – это пустой звук, а дела – это пустая трата времени. Понимать нужно буквально.
7.4.5
Значения не содержатся в знаках, но извлекаются из них посредством присоединения к ним смежных образов.
Пусты слова, – и сколько в себе способны нести, потому что пусты.
Есть ли такие звуки, которых вы еще не слышали? Вряд ли. И что?
Искреннее притворство не хуже, чем притворная искренность.
Если будущее не сбывается, не обращай внимания.
7.4.6
Значения и знаки проявляются только в смыслах, а смыслы всегда текучи, и если они непосредственно не проводятся в замыслы воплощения ценностей в правде, то они тут же и исчезают, как роса с травы.
А может, ее и не было, росы, и травы тоже не было, и смысла не было.
Но если смыслы исчезают, то и смысл исчезает.
Игра.
Когда понимаешь, что все сводится к одному, любыми знаками можешь передать любой смысл.
Конечно, можно думать, что бывают новые мысли. Конечно.
Придется еще не раз удивиться. Будь готов.
7.5. Игра и власть
7.5.1
Игры власти и игра во власть имеют смысл только тогда, когда смыслы ходят беспрепятственно, а бессмыслица исчезает сама собой. Как только начинается борьба власти с отсутствием смысла и с противоречиями правилам, это значит, что власть уже погибла, так как никто не умеет играть.
Разве кто-то во власти умеет играть смыслами?
Игра смыслами творит власть, питает власть, придает ей смысл.
Игра и смысл.
Предлагаю предположить, что у разных людей бывает разный опыт общения друг с другом.
И куда бы ты ни пошел, все равно главнее движение духа, то есть состояние, в котором совершается движение. Движение совершается в состоянии, а не в пространстве.
7.5.2
Власть может удерживаться только в игре, и только игра является способом преобразования власти, когда власть начинает ускользать из рук, когда правитель удерживает власть посредством все бо́льших и бо́льших усилий.
Власть нельзя долго удерживать с помощью силы.
Власть бесконечно долго можно удерживать только с помощью игры. Игра должна быть безупречной.
Ясность в сознании – это когда ты уделяешь внимание любой мелочи.
Тебе позволено все, что ты можешь себе позволить. Будь осторожен.
Мудрость и власть. Что важнее? Как их соединить в одно время в одной стране? Вот что должен решать правитель. Остальное само встанет на свои места.
7.5.3
Нельзя играть во власть, но нужно быть в состоянии игры, когда ты оказываешься в потоке власти. Власть стремится убивать и управлять, сохраняя то, что должно исчезать и приходить в состояние хаоса, а игры вливают жизнь в пустые сосуды новой живой кровью и радостью смеха по утрам.
Больше пойте.
Песню всегда нужно играть.
Игра всегда вместе.
Не буду отрицать, что утверждать тоже бессмысленно.
Когда у власти память коротка, такую власть недолго будут помнить.
А что Будда? Мало ли что.
8. Игры власти – игры воли
8.1. Власть и воля
8.1.1
Ну конечно, в игре воля нужна сильная, тонкая и гибкая. Правильное дыхание воли в игре позволяет управлять силами, проходящими через игроков и распределяющими ценности в полях принадлежности.
Не прыгай с клетки на клетку, не маши кием, не стучи шахматами о доску. Только движения воли.
В игре воли движения воли называются усилиями.
Вот этому и учись.
Столько уже забыто… То ли еще будет!
Это ли ты искал, к этому ли стремился?
Всё – это лишь способ вызвать переживание, чтобы образы зашевелились, понятия зазвучали и смыслы проступили. Способ вызвать переживания.
8.1.2
Власть – это способность распоряжаться потоками силы в игре, которые каждый старается притянуть к себе любыми известными ему способами.
Мало кто знает, что только случайность управляет властью.
Игра – это всегда игра случая.
Неожиданно? А что ж – дело обычное.
Не забывай о важности забвения. Не забывай, что ничего не важно.
Сопереживание – замечательное дело. Доброе и веселое.
8.1.3
Случай в игре – это совпадение. Управлять совпадениями невозможно, но только управляемые совпадения позволяют стать совершенным игроком в игре.
В игре власти нужно управлять совпадениями.
Вот в чем игра.
Каждый раз последний раз говори себе: «Последний раз». И он однажды окажется последним. Можно даже и не верить.
Стоило бы задуматься, да, слава богу, нечем.
8.1.4
Случайные совпадения приводят человека к власти.
Неважно, по какой поляне блуждает человек, стремясь к власти. Обретение власти над другими – это всегда ошибка и опасность, помноженные на плохое управление сознанием и понимание устройства ощутимого мира.
Игра – это умение правильно трогать потоки сил. Силы – это всегда движения времени. Только играя музыку времени, направляя свои движения на потоки и качества проходящих через твое пространство сил, ты являешься творцом происходящего, и у тебя появляется возможность управлять совпадениями.
Находить и терять – это путь обычного человека. Не обретать и не утрачивать – путь совершенства. Равновесие.
Много, много раз я предвидел одно и то же начало, а продолжалось всегда совершенно неожиданно. И где я теперь? Спроси себя так.
8.1.5
Люди будут тянутся к тебе, если их привлекают предлагаемые тобой игры.
Все остальное очень ненадежно.
Остерегайся.
И это тоже игра. Думать не думая, двигаться без движения, жить не умирая – так определяется правильный поток времени через пространство сознания.
Хочешь чудес? Научись быть в состоянии чуда. Что это? Это другой вопрос.
8.1.6
Не нужно тебе быть на краю игры. Всегда оказывайся в середине.
Только из середины ты можешь держать равновесие. Потому постоянно ищи, между чем и чем находится эта средина. Совсем не обязательно в игре это средина между верхом и низом, левом и правым, зеленым и красным.
Равновесие нужно искать между качеством и содержанием, между властью и поступью, между поведением и заброшенностью, между пылью и ветром. Везде ищи средину.
Никогда не играй очевидностью.
Там игры нет.
Множество попыток, как всегда, кончаются ничем. Не нужно пытаться, просто живи.
А какое самое важное умение нужно, чтобы правильно пройти по дорогам жизни? Только скромность во всех проявлениях, сдержанность и смирение. И это все одно и то же. А слова разные. Разные слова с разных сторон указывают на одно и то же действие.
8.2. Простое, как правда
8.2.1
Любые неожиданности говорят лишь о том, что ты их не ожидал, а значит, внимание твое в игре было отвлечено на незначительные внешние движения, ибо ты перестал удерживать сущностное.
Легко относись ко всему.
Ошибку исправляй. Недостатки исправляй. Кривое исправляй.
Потом, может, и поймешь, может, и не поймешь.
Много раз бросая взгляд на один и тот же предмет, можно и не видеть ничего в этом предмете, можно не видеть и сам предмет. Чаще всего именно так и бывает.
8.2.2
Если кто-то имеет преимущество перед тобой в игре, объединись с ним, ибо умение выходить из соперничества и брать в союзники соперников – это сила в игре.
Никто никому. Можно подумать… Подбери правильное звучание. Смысл в оттенках.
Кто кого? Это действительно глубокий вопрос.
8.2.3
Ничто не длится бесконечно долго. Обстоятельства обязательно меняются, и происходящее начинает звучать по-другому. Умей различать особенности нового звучания мира в твоих обстоятельствах.
Ни одному простому смертному не возбраняется стать святым.
А просветление, означает ли оно, что всегда сохраняется состояние осознанной ясности? Это очень однобокое понимание, а описание просветленного состояния не подходит для точного определения. Как же можно описать его? Как угодно. А вот я же описал, а вы говорите, что это неправильное описание. А какое отношение это имеет к описанию? Даже если описание правильное, но приходит не из правильной области, оно ничего не описывает.
9. Об изменениях
9.1. Изменения обстоятельств и событий
9.1.1
Всегда будь уверен, что то, что определяешь как событие, таковым является, что это не есть лишь отражение твоих переживаний и ожиданий, которые в действительности еще не вышли в область ощутимого изменения обстоятельств.
Я говорю о том, что в любых упражнениях, направленных на саморазвитие и совершенствование, нужно делать все осторожно. Следует проявлять не мышечное усердие, которое присуще всем начинающим делать любое действие, следует в первую очередь обращать внимание на качество состояния духа. Главное – внимательная почтительность, которая лежит в основе любого обряда.
Любое время – для тебя.
9.1.2
Если ты точно знаешь, что узор обстоятельств действительно поменялся, то есть произошло событие, вглядись внимательно в его особенности, отдели этот узор от всех других, вычлени, определи и назови.
Название давать обязательно.
Это определит правила игры в узоре обстоятельств.
Святость необязательно достигается через мучительную смерть. Святость – это прежде всего правильные мысли и поступки. Хотя есть и такой способ.
Очень важно, из каких названий состоит твоя последовательность действий и каким понятием ты определяешь суть происходящего с тобой, в тебе, через тебя, тобой.
9.1.3
Игра – это всегда узор обстоятельств, который через какое-то количество ходов обязательно поменяется, и тогда начнется новая игра в бесконечной цепи смены игровых площадок и их разновидностей.
И святость, и порок – это состояния духа, но разница между ними такая же, как между светом и тьмой. Есть о чем подумать.
Пожалуй, можно еще и смыслы поискать, раз смыслов нет, но только эти смыслы вряд ли помогут понять отсутствие смыслов.
9.2. Если…
9.2.1
Если тебе надоели все игрушки, которыми ты играл, а игры больше не увлекают, собери весь этот мусор и выброси на помойку, освободи пространство для новых игр и игрушек.
Жалко, конечно.
Ну и что?
Игра же.
Притворись, что тебе действительно жалко.
Вот ты уже и в новой игре, которая называется отказом от старых игр.
Так и вырулишь.
И страдать тоже нужно бесстрастно. Чем меньше страстей, тем меньше страданий.
Воля и дух по-разному направлены у мужчины и женщины и в теле распределяются по-разному. Просто соотношение во времени неодинаковое.
9.2.2
Если не находишь в себе сил расстаться со старыми играми и игрушками, дай им хотя бы новые имена.
Имена могут очень сильно влиять на предметы и сущности.
Ого как!
Ни один смертный не может стать бессмертным без смерти.
Прямое и переносное значение всегда будет прямым и переносным, и суть заключается в постоянстве подмены смыслов.
9.2.3
Если не получается менять то, что хочется изменить, ничего не меняй. Даже наоборот, постарайся укрепить неизменность. Все равно все поменяется.
Движения в игре происходят непрерывно.
Будущее может не быть каким угодно.
Задашь вопрос – получишь ответ.
Будь готов. Всегда и ко всему. Как еще?
9.3. Про должное и долг
9.3.1
Смотря что и кому. Но долг – святое. Если признал долг – обязательно верни.
Вот это и есть все, что может быть.
Ровно столько, сколько положено. Можешь еще попросить. Будь осторожен.
Не путайся с пустотой. Я ничего не имею в виду. Всё так.
9.3.2
Не бойся брать на себя любые долги, которые не противоречат твоему чувству чести. Тогда обязательно исполнишь.
Не переживай, если сразу не получается.
Должен проявить настойчивость.
Дело не в количестве единиц, а в мере.
Иногда попадаешь, иногда попадаешься. Разница не в этом, а в качестве целеполагания.
Мудрость – это знание о том, как устроено знание, и умение применять это знание на благо мира.
9.3.3
Помни, что главный твой долг у тебя – перед самим собой.
Верни себе все свои долги.
Кто ж тебя будет любить за то, что у тебя есть «Я»?
Натыкаешься на препятствие – сначала подумай, зачем оно тебе дано. Все внешние затруднения – отражения внутренних движений твоих привычных состояний. Чистить нужно в первую очередь внутри.
9.3.4
Будь должен, будь добр.
Если дым опускается вниз – это что-то значит.
Там, где ты есть, тебя уже нет.
Чудес всегда хватает. Умей видеть.
9.3.5
Будь добр. Верни.
Знаки лишь для того, чтобы ты учился искусству разгадывать знаки, узнавая о себе новое.
Правильное состояние – это правильное дыхание: ровное, мягкое, плавное, тонкое, длинное, глубокое.
9.4. Чего ты не должен
9.4.1
Ты никогда не должен оправдываться, не ставь себя в это самое дурацкое из всех положений.
Что найдешь, то твое. Хорошо это или плохо? Определи точно.
Сами по себе предметы ничего тебе не улучшают и не ухудшают. Только твое умение правильно и уместно обращаться с этими предметами меняет качество проживания жизни.
9.4.2
Ты никогда не должен обижаться. Жить с обидой – жуть. Не позволяй.
Любое событие приносит с собой волну, которая накатывается на будущий берег, и только по следам, оставленным на берегу, можно прочесть и понять значение волны, если умеешь читать. Пока не набежала другая волна, а то ведь сотрется значение, и новое напишется послание из прошлого в вечность.
Помолчать бы, конечно, но голос сам.
9.4.3
Ты никогда не должен жаловаться и унывать.
Фу, какая гадость.
Тогда и в игру не вступай.
Тогда пробуй выйти из игры.
А то, сам понимаешь, выгонят, выкинут и забудут.
Никогда не жалуйся.
В каждом слове есть все смыслы.
И у звучания свои оттенки, и у значения свои оттенки. Все связано не напрямую.
Не ленись называть происходящее. Дело это непростое, но очень полезное.
9.4.4
Ты не должен плутовать в игре так, чтобы это хоть кто-то заметил, и ты не должен плутовать в игре от слабости. Только ради игры, только весело, только новая игра. А так плутовать не должен.
Смейся.
На пути нужно сохранять состояние духа с помощью десяти заповедей, определяющих это состояние: 1. Почтение к старшим. 2. Любовь к младшим. 3. Искренность. 4. Вера. 5. Твердость. 6. Мягкость. 7. Лад. 8. Покой. 9. Пустота. 10. Ощущение чуда.
9.5. Уповай!
9.5.1
В игре уповай на Бога и случай. Твой Бог в игре – случай. Но можешь и другое что-нибудь придумать, потому что все равно не поможет.
Ничего неожиданного в этом нет.
Чудо может быть откуда угодно и в любом образе. Умей различать.
Нечего ждать. Подставь правильный оттенок звучания, чтобы получить правильный смысл.
9.5.2
В игре не надейся и не верь. Но надеяться нужно – и верить.
Подождите еще немного. А потом еще. А потом еще. И больше не нужно. Ну что? Дождались?
А разве будущее можно предсказывать? А только и можно делать предсказания будущего. Оно может быть выражено в виде намерения, желания, охоты, отвращения и прочих движений чувств, но всегда это попытка предсказать будущее.
9.5.3
Доверяй. Все равно обманут.
Игра.
Не всё ли равно? И всё, и не всё.
Умейте правильно бояться – и в этом суть всех боевых искусств.
Не может быть, потому что сил не хватает. Нет других причин. Или ума?
9.5.4
Не бойся. Все будет по-другому.
Игра.
Еще постараться нужно. И все равно не обязательно. Но нужно.
Правильно ли над всем смеяться? Не всегда и не над всем. То есть бывают такие предметы, над которыми нельзя смеяться? Нет таких предметов. А почему же тогда не всегда и не над всем? Смех смеху рознь, а обстоятельства – обстоятельствам.
10. Затейное
10.1. Затеи и придумки
10.1.1
Если не затевать и не придумывать постоянно, на каждом выдохе, оно затухает, и не получится чаемого преобразования происходящего, потому как у игры-то ведь и смысла иного нет, кроме как обеспечить тебе участие в преобразовании.
Умение правильно бояться – это способ преобразования страха в благо.
Можно ли обходиться без мудрости, когда в руках у тебя власть? Вряд ли что-то хорошее может получиться, когда власть без мудрости.
10.1.2
Ты ждешь подвоха? Не нужно. Сам его устраивай, а для этого отвлекай внимание оттуда, где собираешься этот подвох устроить.
Побуду еще немного, и больше не буду. Быть?
Все, что проходит сквозь тебя, – ты и есть.
10.1.3
Все прошлое однажды становится будущим, и для того чтобы увидеть будущее таким, каким ты хочешь его видеть, нужно всего лишь постоянно воплощать замыслы.
Что ты знаешь об этом? Ровно столько, сколько и о том.
Стремятся ли люди к человечности? И это тоже им присуще.
Коты о людях не думают. Коты им сопереживают. Было бы хорошо, если бы и люди.
10.1.4
Либо ты, либо тебя. Это очень расхожее в игре выражение. Но там, где так, игры нет; на самом деле существует множество возможностей.
Либо сумеешь, либо нет. Так вот правильно.
Играй.
Время не знает остановок. А ты можешь и замирать в своих заблуждениях неподвижности и неизменности. Все меняется постоянно. Время есть Перемены. Следи за переменами состояний.
Если ты в правильном состоянии, разве любые обстоятельства тебе не в радость?
10.1.5
Играй.
Просто повторяй себе это постоянно, пусть само слово «игра», которое, несомненно, для тебя очень важно, произносится тобой множество раз на дню.
Уподобляй все игре, а игру уподобляй всему.
Но обязательно находи то, что в игре игрой не является.
Можно и потревожиться. А нужно? Лучше делать усилие по сохранению покоя.
Чистота появляется сама собой, если вовремя понимать природу грязи.
10.1.6
Если с помощью игры хочешь что-то в игре определить как не являющееся игрой, то лучше уж возьми что-то, что не является игрой, чтобы определить то, что в игре не является игрой.
Если с помощью игрушки в игрушке хочешь что-то определить как не являющееся игрушкой, то не лучше ли тебе будет использовать не игрушку, чтобы в игрушке определить то, что не является игрушкой.
А ведь весь мир – это одна игра.
И все множество явлений этого мира – это одна игрушка.
И состояние покоя, и состояние тревоги – это всё проявления взаимодействия духа с потоками времени. Правильно сохранять покой, тогда и события будут выстраиваться в логике покоя.
Умно и длинно тоже возможно.
10.2. Говорят…
10.2.1
Говорят, что жизнь игрока – это лишь отражение игры, а смерть его – это смена одной игры на другую.
А отчего бы и не посмеяться, пусть даже и над этим?
Если не ты управляешь своим состоянием, тогда им управляет кто-то другой. Нужно ли тебе это? Не ошибись с подбором работников и управленцев!
10.2.2
Говорят, что в состоянии игрока спокойствие, невовлеченность, внутренняя тишина, ясность и пустота внутренней безмятежности в действиях игры – это то, что сохраняет и поддерживает существование игры, ее правила, пространство и силу.
Не могу отрицать, что в мире происходит что-то еще. Что это?
Ну не об этом ли говорили те, кто говорил? Не об этом. Да, неувязочка.
10.2.3
У настоящего игрока не бывает удачи или неудачи, его судьбу нельзя назвать хорошей или плохой.
Он всегда действует и ходит лишь в ответ на движение внешних сил.
И если что-то выпадает ему, то он просто его испытывает.
От чего зависит время? Точно не от меня. От меня даже состояние мало зависит.
Не будет такого? Да и не надо.
Может, и случится. Не верь, если сможешь.
11. Отношения
11.1. Отношение к отношениям в игре
11.1.1
Как нужно относиться к игре? Это совершенно неважно. Важно, как ты относишься к отношениям. И даже то, как ты относишься, не слишком важно. Отношение лишь определяет преобладающее чувство при сообщении с тем или иным предметом твоего сознания. Важно скорее, как ты оцениваешь свое отношение к отношению.
Да и это неважно.
Игра ведь.
Но если не прошел все ступеньки, то и не сыграл.
Во все времена обязательно случается и осень тоже.
Каждому нужно пережить все.
Все уже куда-то делось.
11.1.2
Не носи в себе отношения к игре, к игрокам, к себе, пусть отношения переносят тебя из одного мига в другой, не цепляясь за мели и камни. Учись пользоваться силой потока.
Такова игра.
Из каких бы времен это ни прозвучало, всегда звучит вечность, если умеешь слушать время, а не времена.
Поживу еще, как надо, и умру, как все, не хуже.
11.1.3
Если игра складывается неблагоприятно для тебя, не ищи причин и не оценивай последствия, сосредоточься на оценке обстановки, и тогда ты обязательно найдешь свой верный ход, который позволит выбраться из обстоятельств, казалось бы, неминуемого проигрыша.
Не нужно бояться проигрыша.
Выигрывая, учись проигрывать.
Проигрывая, проигрывай.
Все выдумано.
А если не к тебе обращаются, и не те, кто тебе представляется?
Да и я тоже об этом думаю.
11.1.4
Не может быть, чтобы так было.
А оно бывает.
Будь готов.
Всегда.
Игра.
Созвучие голосов в песне радует так же, как и совпадение случайных движений мира в сознании воспринимающего.
И ведь неважно, хочется тебе или нет, но жить-то приходится, и проживешь ровно столько, сколько тебе положено. Это радует.
11.2. Вдруг
11.2.1
Вдруг тебе показалось, что ты сильный, и ты сейчас…
Ого, трепещите.
Не урони корону.
Показалось.
Ну, извини.
Неожиданное всегда тревожит, но ожидаемое тревожит еще больше. Встречаю все покоем и ясностью духа.
Из двух кажущихся зол выбирай кажущееся.
11.2.2
Вдруг ты понял, что нет времени, чтобы отыграться.
Вдруг ты понял.
Раньше ты что делал? Что ты делал раньше?
Вдруг ты понял.
Ничего ты не понял.
Спешить некуда, мы уже везде опоздали.
Играй.
Имею намерение, потому и зависим.
И тебе это представляется, и мне тоже представляется. Как понять, чьи представления истинные? Только сбывающиеся предсказания определяют качество представлений о происходящем.
11.2.3
Вдруг тебе приходит на ум удивительная по своей красоте цепочка ходов, и ты понимаешь, что вот сейчас.
Главное, дыши спокойно и ходи спокойно.
Думать не надо, а вот бдительность в уме и ясность тебе не помешают при наличии спокойного духа ни при каких обстоятельствах.
Игра.
Думать можно. Но не думать о том, как и чем ты думаешь, – большая ошибка.
Предпочтения бывают разумные, а бывают и другие. Зависит от уровней подмены.
11.2.4
Неужели ты не понимаешь, что любая карта – джокер?
Кроме смеха.
Как поймешь?
Только играя.
Всем и всегда.
Вдруг.
И всем другим тоже только кажется то, что тебе кажется настоящим. Такая вот правда.
Ответы на любые вопросы при внешнем совершенстве и безукоризненности формы могут быть ответами на неправильные и ненужные вопросы.
11.3. Кратко
11.3.1
Позавидовал – проиграл игру.
А ведь из прошлого в будущее не попасть.
День на день не похож в своей похожести. Отличаются только твоими состояниями. Состояния определяются временем.
11.3.2
Пожадничал – проиграл игру.
И это уже произошло, и то уже случилось. Все остальное тоже будет. Чего только нет.
Все движения в пространстве определяются движениями времени.
11.3.3
Недооценил – проиграл игру.
Чтобы правильно описывать происходящее в своем теле, нужно его очень внимательно слушать, понимая устройство рисунка ощущений. А описание работает как карта будущего.
Кто кому кто? Некто.
11.3.4
Переоценил – проиграл игру.
Посторонись. Время проходит.
Такие уж времена. Ничего не поделаешь. Время дышит твоим вниманием, а ты дышишь временем. Если умеешь.
11.3.5
Пожаловался – проиграл.
Не то, что осталось, а то, чего нет.
Сам спрошу. И сам отвечу. Как умею.
11.3.6
Поумничал – проиграл.
Вот в том-то и разница, что разницы нет.
Ты можешь сказать все, что тебе взбредет в голову. А можешь и не сказать.
11.3.7
Не играл – проиграл.
Думаешь, именно так и нужно воспринимать происходящее?
Не бойся. Страх тебя сам найдет.
11.3.8
Отыгрываешься – проиграешь.
Все неизбежное случается, и все неизбежно, что случается. А что может не случиться?
Можно и не влиять, если умеешь.
11.3.9
Мстишь – проигрываешь.
Я так не думаю. Это может значить все что угодно.
Снова и снова повторяется все, но делая усилие, которое перемещает твое внимание во времени, или время изменяется в движении внимания, другими словами, помни, что возвращаться в точку начального усилия нужно не издалека.
11.3.10
Грустишь, печалишься – не играешь. Не играешь – проигрываешь. Проигрываешь – выбываешь из игры. Выбываешь из игры – погибаешь.
Выбирай, а то проиграешь.
Ха-ха.
Случится лишь то, что может случиться, но ждать нужно невозможного.
Каждого дня хватает, чтобы обрести и потерять все. Ценить время, ощущая его в биении сердца и движении дыхания, – правильное дело. Так обретаются ценности этой жизни.
12. Противоречия
12.1. Что есть противоречия
12.1.1
В игре противоречия неизбежны, и ведь игра возможна только потому, что есть противоречия.
Однажды ты забудешь даже об одиночестве.
А ведь и по этому поводу нет повода что-либо говорить. Нет повода. Движет что-то другое, заставляя постоянно выносить суждения, когда и повода нет.
12.1.2
Ты хочешь избежать противоречий? Можно сыграть и в такую игру, только она невозможна. А так было бы занятно.
Ничего в этом особенного нет, как и во всем остальном.
А что там за окном? Все то же. Можно и не смотреть.
12.1.3
В игре иногда кажется, что удалось договориться, и противоречия сняты.
Кажется.
Играй только на противоречиях.
Что нового? Как обычно. Всё.
Только делаешь шаг, как появляется образ, который тянет за собой неизбежную цепочку обольщающих ожиданий.
12.1.4
Уподобление и различение как одновременное движение игры в сознании изначально находятся в отношениях противоречия друг с другом, но не могут быть отделены друг от друга. Можно только сделать вид, что их нет.
А они есть.
И чем больше ты стараешься убедить себя, что их нет, тем они явственней видны всем, кроме тебя.
Но играть нужно.
Что там в тебе происходит? Знаешь ли?
Проявляющийся и возникающий в твоей душе набор образов при обращении к тебе сознания внешнего мира, не обязательно совпадет с переживаемыми движениями тех же начальных образов во мне. Узор ткется по-другому в этой области ткани бытия.
12.2. Откуда противоречия в игре
12.2.1
В игре само понятие «откуда» происходит из «неоткуда». «Да» происходит из «нет». Только игра происходит из самой себя.
Потому кроме игры ничего нет, да и игры тоже нет.
Противоречие.
Вот об этом-то и речь.
Изображения. Только изображения. Остальное – переживания. Выбирай.
И не всегда можно сложно, и не всегда можно просто. По-разному бывает.
12.2.2
Только из хаоса образуется порядок, но опять же в хаос и возвращается. А игра всегда между, она прячет хаос в порядке, а порядок в хаосе. Когда игра достигает пика своего развития, она тут же превращается в свою противоположность, то есть другую игру, которая по сути то же самое, что и предыдущая игра.
Дух – сущность, непостижимая разумом, потому и нужно направить все усилия разума на постижение духа.
Собрался поменять себя? Для начала достигни состояния покоя в душе, чтобы увидеть ясно, что происходит. Потом сделай шаг назад. Потом вернись в исходную точку. И продолжай дальше жить. Вот и всё.
12.2.3
Да ладно тебе. Это же игра. Расслабься.
Самое тяжелое – расслабиться во время напряжения, когда тебе предлагают расслабиться. Это напрягает вдвойне, и хочется убить того, кто это тебе предлагает. А расслабиться нужно.
Как быть?
Играй.
Можно быть, где угодно, но остаться нигде невозможно.
А когда же оно опять успело стать другим? Неожиданно.
12.3. Применяй противоречие
12.3.1
В игре всегда пользуйся только игрой. Не нужно терять в игре игру. А так легко игру в игре потерять.
Это и называется – заиграться.
Играй, да не заигрывайся.
Из прошлого в будущее – одно движение. Так просто.
Что-то задумал? Успокойся.
12.3.2
В игре можно заиграться, забыв обо всем на свете.
И это хорошо.
Всякая всячина всегда кончается всяко. И всяко начинается.
Слов так много, что слов не хватит все рассказать.
12.3.3
В игре можно терять, а можно находить. Главное – не потерять себя. Держи это ощущение, только не перепутай себя с игрой. Без игры невозможно удержать правильное ощущение себя.
В заблуждениях блуждать можно бесконечно долго. Но выбираешься однажды. Ищи ясность и покой.
Поворотов много, но все неожиданные, когда нечего ждать.
12.4. А что еще?
12.4.1
А что еще может быть в игре?
Ну, кроме противоречий.
В игре?
Да все что угодно.
Называй и играй.
Плыть в волнах времени всегда удобно. Только когда выпадаешь в связи с потерей осознанности, возникают затруднения и сопротивление среды. Мнимое.
Значение в действиях получается как следствие оценок, выносимых наблюдателем и участником. Никакого своего значения в действиях нет. Всегда оценки.
12.4.2
В игре никогда не давай окончательных имен.
Любое окончательное имя убивает игру.
Познание – это усилие, плодами которого является обретение новых областей мира, доселе неведомых.
Суждения и оценки – постоянный спутник и проводник ума в пространствах полей человеческой деятельности.
12.4.3
Все названия в игре – это только сети, которые плетутся из подручных средств, чтобы поймать постоянно ускользающую и убегающую суть игры. И если ты сумел уловить эту суть в свои призрачные сети, можешь легко расстаться с этими сетями.
Суть сети – это пустота между.
Лови ее – и ты в игре.
Все, что выпадает тебе по пути, встречай улыбкой. Многие трудности, просто не возникнут.
Обращать внимание нужно осторожно. Мало ли чем оно может обернуться.
13. Разное в игре
13.1. Власть в игре и игра во власти
13.1.1
Твоя ли воля, играть или не играть? Игры власти – это чаще всего игры исследовательские, то есть волю свою изучают, ибо истинная власть – это когда только играешь, без нужды кем-либо повелевать.
Но это очень высоко, таких почти не видел.
Мнений множество, а сомнение всегда одно.
Любые подходы – это разные степени приближения, но смотреть на все нужно с разных точек зрения после того, как сможешь оглядеть картину в целом.
13.1.2
Любая игра подразумевает обязательное изучение вначале, то есть начинать нужно с исследовательской игры, а приходить к управленческой.
Но и исследовательские игры требуют управления.
Управлять нужно всем, только с помощью игры.
Запятая может и не ставиться.
Такова игра.
Будущее неизбежно сложится. Стоит ли тревожиться?
Состояние наполненности обрывками ощущений лучше, чем множество мыслей в пустом пространстве.
13.1.3
Исследование в игре может производиться и с помощью обучения. Так же как исследование имеет двустороннюю направленность, то есть изучение себя через изучение мира и изучение мира через изучение себя, так и обучение может и должно быть через обучение себя в другом и обучение себя в игре.
Переход от исследования к обучению требует введения действия общения.
Играть при этом не забывай.
Не делай устрашающий вид, когда тебе самому боязно. Просто улыбнись, так и страх пройдет.
Подпусти время поближе, помедли перед действием. А потом делай быстро и собранно.
13.2. Общение в игре
13.2.1
Исследовательские и обучающие игры неизбежно требуют научиться общаться, то есть устанавливать и менять способы и виды сообщения между участниками игры. Переход от научения, то есть узнавания чего-то нового о себе, к передаче этих знаний другому – это и есть игра общения.
Игра – это всегда действие, которое производит новые смыслы.
Есть игра – есть смысл, нет игры – нет смысла.
Не жди ничего неожиданного. Это способ делать усилие, направленное на изменение потока обстоятельств.
Ничего такого и быть не может. Все будет не такое.
13.2.2
Смыслы необходимо передавать друг другу.
Для передачи смыслов в игровом общении меньше всего подходят слова.
А неважно, куда ты попадешь. Все равно попадешь.
И времена меняются, и пространства, и состояния, но порядок Перемен всегда один. Это и есть единство, неизменность Перемен.
13.2.3
В игре любое выраженное сообщение само по себе не несет смысла. Скорее наоборот, в игровом общении любое сообщение лишь скрывает смысл.
А ничего не изменится. Почему бы и не пожить с этим. Отрезвляет.
Очень даже можно повернуть в другую сторону в пространстве сознания, но окажешься не обязательно там, где тебе представляется изначально.
13.2.4
В игре соотнесение выраженного смысла и скрытого смысла позволяет приблизиться к тайному смыслу, ценность которого всегда только в утаивании, а не в обнародовании.
Весь смысл появляется и образуется посредством направления света духа на пространство тайны.
А может и не получится. Так и пусть не получается. Ты, главное, дело не бросай.
Мне может казаться, что мне кажется, а может и не казаться, когда оно кажется.
13.3. Творчество в общении
13.3.1
Игра – это всегда творчество в общении. Творчество – это всегда игра. Если игра направляется на любое пространство, где можно сохранить образы движений игры, появляются произведения искусства.
Если ты играешь в общении – становишься художником творческой игры.
Я ничего не имею в виду. Всё так.
В новых пространствах новые состояния, а уж потом и мысли новые.
13.3.2
Игра всегда на пересечении, всегда на взаимодействии. В игре время меняет свои свойства, и только через игру можно постичь время.
Вовлекай в игру всех и всегда, и тогда времени в общении всегда будет достаточно, чтобы управлять происходящим.
Если нет смысла, зачем он нужен? Подумай об этом.
Покуда ты ничего не понял, все вполне понятно. А потом – как будет.
13.3.3
В игровом общении никогда не управляй людьми, всегда управляй временем.
Можно подразумевать все что угодно, всегда останется невысказанное, что поймут своим подразумеванием.
Перемещаясь в пространстве, ты обязательно совершаешь перемещение во времени. Стоит об этом помнить. Время важнее. Хотя и пространство имеет значение.
13.3.4
Общение в игре – это совместное переживание творческих состояний.
Любое переживание – это движение дыхания в области сердца. Правильное переживание в игре всегда тонкое, нежное и трепетное, способное длиться сколь угодно долго в смене вдохов и выдохов.
Тайное подразумевание не хуже, чем подразумеваемая тайна. И того и другого на самом деле просто нет. Есть лишь заблуждение.
Может, мнимое от настоящего чем-то и отличается.
13.3.5
В игре власть выражается управление, а управление – это всегда управление переживаниями.
Если ты управляешь своими переживаниями, то и другие будут переживать твои состояния.
Если ты пытаешься управлять чужими состояниями, не управляя своими, ты получишь только хаос и разрушение.
Это тоже игра.
Представления складываются из образов, соединенных между собой гранями кристаллического вещества.
Меняется ли мир в зависимости от того, как ты его себе описываешь? Описываешь ты не мир, но свои представления о мире.
13.4. Образы и лица
13.4.1
Когда в игре ты начинаешь входить в какой-то образ, чтобы сделать ход и поменять общее поле, не забудь сразу наметить выход из образа, а то потом придется переходить в следующий, а из него в другой, и они, наслоившись друг на друга, создадут такую неразбериху, с которой не удастся справиться и самому искусному умельцу в играх.
Осторожно играй.
Любой образ – лишь образ, похожий на все остальные образы. Нужно с ним делать, что до́лжно, тогда и смысл правильный образуется.
Никаких особенных хитростей. Просто дыши.
13.4.2
Легкость, с которой в игре деятель может менять личины и личности, обманчива, потому что труднее всего в этой смене не забыть, с какой целью используются личины и личности.
А если вдруг забываешь, теряешь осознанность и перестаешь быть осмысленным деятелем.
Это опасно.
Без игры не выбраться.
Ждешь ли ты чего-то от происходящего? И не пробуй перестать. Ожидание – это прикосновение к потоку времени поверхностью потока души.
А может, не свет и тьма, а что-то третье?
13.4.3
Подмены личности и образа в игре имеют свои ограничения, и если ты не владеешь особыми умениями, есть опасность, что совершив три подмены подряд, ты не сможешь выбраться в пространство исходной развилки и, уведя других игроков в ложное поле, сам останешься в этом ложном поле вместе с ними.
А из ложного поля в игре выбраться на правильный путь – дело нелегкое.
Много раз уже все начиналось, но любое окончание – это всегда новое начало. Не нужно тебе ничего начинать, и тогда заканчивать не придется. Просто будь. Просто.
И присниться может все что угодно, и случиться может все что угодно. Нужно не путать.
14. Игры вечерами
14.1. Само собой
14.1.1
Главное правило вечерней игры – «само собой». И если спросить, чем оно отличается от утреннего, сразу же отвечу, что ничем не отличается, но есть вероятность, что утром о главном правиле придется сказать другими словами.
Так что – «само собой».
И даже игра не спасает от глупости. А что от нее спасаться? Ум и глупость! Разница несущественная.
Сколько ни думай, что сказать, умнее не станешь.
14.1.2
Игры в темноте – это не то что игры при свете. Попробуйте для начала хотя бы просто закрыть глаза. А потом и открывать не захочется. Но просто в темноте тоже можно играть.
В темноте играешь с тьмой, при свете – со светом.
Просто играешь.
Как много толковых советов осталось без внимания. А ведь могли бы, наверное, помочь. Почему же не помогли? Есть о чем подумать.
Можно перемещаться в пространстве, но ведь ты точно всегда перемещаешься во времени, и осознание того, что ты перемещаешься во времени, меняет происходящее.
14.1.3
Не думай о том, что в игре нужно играть. Главная тайна раскрывается, только когда, играя, перестаешь думать, что ты играешь. Играть, думая, что ты играешь, невозможно. Это уже будет не игра, а наигранность.
Игра не прощает наигранности и чрезмерной игривости.
В игре играй, не думая об игре.
Когда все кончится, все и начнется. А когда? Никогда.
Переходы неожиданны. Но возвращения всегда к одному.
Неужели что-то новое? Не смешите.
14.2. Разное
14.2.1
Все, что ты ни скажешь про игру, – это будет только игра, а если это не будет игра, то это не про игру.
Попробовать, конечно, можно. Попробовать. Только что его пробовать? Всё это только пробы.
Потом пожалеешь, а пока делай.
Из пустоты скрыться некуда.
14.2.2
Играть – это значит играть, и это только про состояние. Если нет состояния – нет игры. А если нет игры – нет духа. А если нет духа – нет жизни. Остается только смерть, ее нарастающая волна.
А если уже нет возможности терпеть, значит, как раз и надо начинать терпеть. А до этого можно было и не терпеть.
Ждешь долго, а проходит сразу.
14.2.3
Игра – это всеобщая оценка происходящего в большом и малом.
Есть игра – есть дух. Нет игры – нет духа.
А если нет духа, то он не появится никакими другими способами, кроме как через запуск игры.
Он был такой безмятежный, что можно было подумать, он уже ничего не ждет. А он только и делал, что ждал в своей безмятежности. Какой прок?
Выбирать нужно только время. Правильное время начала действия соответствует правильному состоянию. Других ценностей нет.
14.3. Что происходит в стране с точки зрения игры
14.3.1
Если есть игра, есть приток жизненной силы; если нет игры, есть отток жизненной силы.
Отсутствие игры всегда много говорит о наличии жизненной силы, потому что ее там нет.
Вот то и происходит.
Что происходит здесь с точки зрения, к примеру, игры смыслов? Как и в любой игре – ничего, кроме игры, не происходит. Какая польза?
Многое из того, что сейчас кажется тебе важным, – лишь осколки твоих снов.
14.3.2
Если в игре нет жизни, значит, в ней нет игры, и она не будет жить, как покойника ни гримируй.
Мы же не дети.
Вот то-то и оно.
Если мы не дети, то мы перестаем чувствовать наличие игры.
А если дети в нас еще не умерли, мы понимаем, когда нас обманывают, предлагая игры, в которых нет жизненной силы.
Тогда приходится наполнять своим детским все эти макияжи и манекены. Тогда они питаются нашей детской силой.
Тогда детям в стране плохо.
Детям нужны хорошие, живые, осмысленные игры.
Взрослым нужны живые, хорошие, осмысленные игры.
Жду, жду, жду. Жгу, жгу, жгу. Сгорит когда-то. И без твоих стараний.
Если чем-то и управлять, то только временем. Временем своих состояний.
14.3.3
Чтобы появились осмысленные игры, нужно понять, куда утекают смыслы, что за волна смывает смыслы.
Когда понимаешь, куда исчезают смыслы, можешь начать игру в восстановление орудий производства смыслов.
Ого. Это очень осмысленная игра.
Орудия производства смыслов.
Производство смыслов. Так что же ты делаешь? Знал бы – не делал. Не знаю. Вот это ты и делаешь. Хорошее дело.
Глаза способны видеть лишь то, чему научены. Остальное – не глазами.
14.4. Столкновения с действительностью
14.4.1
Условно определю действительность (не насовсем, на время, чисто для дел) как набор действий и отношений, в которых отсутствует игра.
Это значит, что ты приходишь в какое-то учреждение или оно приходит к тебе, и игры заканчиваются, начинается действительность.
Действительность сопротивляется игре так же, как смерть сопротивляется жизни.
Потом, может, кто-то и разберется. Потом, может.
Действие и событие. Обязательно и там, и здесь оценка и переживание. Переживание определяет оценку, а способ оценивания позволяет притягивать предсказуемые переживания.
14.4.2
Я уверен, что только игра способна преобразовать действительность.
Ведь у простых обычных жителей общего со мной пространства в большинстве случаев в сердце живут устойчивые представления о том, как это должно быть, которые, выстраиваясь в цепочки отношений, перестают проводить смыслы, и потому наступает всеобщий некроз смысла.
И только запуская игру в эти непроходимые узлы в нужное время, в нужные сочленения, ты имеешь возможность восстановить смыслооборот.
Может быть, поторопиться? Необязательно. Можно и замедлиться. Даже скорее замедлиться, если показалось, что нужно поторопиться. Не торопись.
Несомненность всегда сомнительна по своей сути.
14.5. Еще…
14.5.1
Действительность – это только повод затеять игру. Меньше сталкивайтесь с действительностью; свет игры убирает пыльную тьму действительности.
Можно ли не учиться? Разве такое возможно? И такое возможно, и такое невозможно. Найди, в чем разница, и главное, между чем и чем.
Ценности – это всегда про власть. Как следствие – заблуждения.
14.5.2
Трудно избегать суровой действительности. Только игра позволяет всегда оказываться с обратной стороны мига.
И когда вдруг, ожидаемое настает, не теряй хладнокровия. Ибо ничего в этом случае не настает, кроме ожидаемого. Удивляться нечему. А чего же ты ожидал? Что ожидаемое не настанет?
Все такие разные, и каждый свою разницу ценит больше, чем чужую. Так и появляются представления о ценностях.
14.5.3
Игра дороги дает возможность правильно выбирать путь. А есть совет вглядываться в невидимое, вслушиваться в неслышное, учиться ловить потоки неуловимых течений пути.
По дорогам не ходи. Ходи ногами. Неважно, где и как. Выбора нет. А ноги есть.
Искривление отрицательных сторон мира в себе приводит к выправлению отрицательных сторон себя в мире.
14.6. Не скажу
14.6.1
Не скажу, что в моей стране нет игр.
Но не скажу, что в моей стране есть игры.
Есть-то они есть, только не там, где страна. И страна все время пытается лапу свою наложить на эти очаги игры, жизни, расцветающей красоты не потому, что она такая злая. Так вот устроена игра страны.
Нужно менять игру страны.
Страна предлагает нам какие-то злые игры, и питается она силой смерти.
А нам, пока живые, нужно насыщать смерть игрой жизни.
Тогда все и уравновесится.
Если ты выбрал, значит, уже ошибся. Никогда не доводи до выбора. Всегда скользи по гребню волны. Постарайся не оказываться между двумя волнами. Обязательно накроет.
Внешнее. Внутреннее. Где грань? Где ты?
14.6.2
Не скажу, что совсем всё не так. Всё так.
Только не там.
А если там, то не тогда.
Средина нужна.
А средина в сердце.
Ищем.
Находим, обретаем устойчивость.
Такая игра.
Лучше бы тебе быть в том месте, где быть невозможно. В таком месте лучше всего быть. Все остальные места не для этого. Будь не там. Всегда будь не там.
Много ли тебе нужно? Не чужие слова. Это точно.
14.6.3
Не скажу, что правители плохие, просто власть какая-то не очень идет, потому что время такое, а вот чтобы преобразовать время, требуются игры, способные его преобразовывать.
Все это, с митингами и партиями, тоже, конечно, свое действие оказывает на происходящее, но вот какое?
Такая игра имеет смысл, только когда она улучшает состояние игры.
А предложение оживить игру, поменяв правила той же самой игры?
Не верю.
Под каждым листком целая Вселенная. А перевернешь – только земля, только поверхность. А Вселенная всегда в глубине. Под листком. И в другую сторону. Вовнутрь смотри. Вовнутрь.
Веришь ты или не веришь, это ни на что не влияет, но меняет все.
15. Игры и слова
15.1. Слова и представления
15.1.1
Представление в игре подразумевает необходимость создать сообщение между внутренними представлениями о том, что должно происходить, и внешним представлением происходящего.
Перед походом в вечность запасись терпением. А то ведь может не хватить.
Наилучший способ утверждения своих представлений в сознании того, с кем общаешься, – это задать ему вопрос, который не подразумевает возможности ответа, потому что не имеет никакого отношения к предмету обсуждения. Распространенный прием.
15.1.2
Слова в игре нужны лишь для того, чтобы создать пространство переживаемых представлений между участниками игры и наблюдателями, которые хотели бы таких же переживаний, но нуждаются в примерах, чтобы иметь такие же представления и, следовательно, переживания.
Сны тебе потому и снятся, что видишь их и наяву. Перестанешь сновидеть наяву, и снов больше не будет. Больше не будет.
Ждать разумности от людей можно, но не следует огорчаться, когда эта разумность не присутствует в отношениях человека с миром, а уж в речах и подавно.
15.1.3
Слова игры обязательно подразумевают игру словами, и если слова не связаны с взаимодействием образов и представлений (ибо только опосредованно можно вызвать точные переживания в воспринимающем пространстве сознания) – тогда нет игры, и нет общих переживаний в игре, да и никаких переживаний вообще нет. Одна голая действительность.
А кому она нужна?
Красота, конечно, привлекательна, но ведь не из-за этого же стоит затевать поход. Точно не из-за этого. Истина важнее. И сам поход, конечно. Уж никак не красота.
И мнимое, и настоящее. Все бывает. Бывает в избытке, бывает в недостатке. Очень редко равновесие удается удерживать.
15.2. Произвольно
15.2.1
Если вдруг у тебя не получается вызвать состояние игры в любой из мигов твоего бытия, просто начни повторять пару любых слов на разные лады, стараясь до конца понять их смысл.
Ты заметишь, что через некоторое количество повторений начнут играть смыслы, и это будет происходить само собой.
Например, можно взять такие слова, как «игра смыслов», и повторять их достаточно долго.
Кстати, лучше всего постараться делать это как можно более пресно и скучно. И чем больше ты будешь стараться избежать игры, тем скорее она появится.
Во временах есть всё. Только нужно владеть временами. Времена ведь только в тонкой сути твоего сознания, а не в грубых движениях ума. Временами лучше владеть.
Любое твое высказывание – это выраженное вовне ожидание изменений в поле сознания воспринимающего.
15.2.2
Вот и произошло все, что уже произошло до этого мига, и этот миг тут же прошел. Кстати, миг – это единица времени, измеряемая движением века.
Стоит об этом подумать.
Миг и век.
Какая между ними разница?
Пока ты беспокоишься, покоя не будет. Перестань беспокоиться – и весь покой твой. Так вот просто.
Даже и ощутимые ценности ничего не могут поменять в твоей судьбе.
15.2.3
В любом слове всегда таится его противоположность. Значение в слове появляется тогда, когда ты его озвученно переживаешь, ставя в определенное окружение из других слов и понятий.
А так само по себе слово ничего не значит.
Кстати, можно говорить «слово – слово», думая о сути, значении и смысле слова «слово».
Что-нибудь да получится.
А большего и не нужно.
Времени тебе на все хватит. Ведь хватило же, чтобы добраться до этих слов.
Откуда обратишься, туда и попадешь.
15.2.4
В игре всегда старайся сначала ощутить состояние игры, а потом уже совершай действия и произноси слова.
Вскоре заметишь, что в большинстве случаев достаточно одного состояния.
Выяснится, что ты говоришь так много лишнего лишь по причине своей неспособности напрямую вызвать состояние игры.
Поосторожнее бы стоило. Только не сейчас, а раньше. Сейчас уже поздно. Скоро приземление.
Что такое действие, деяние, движение? Как движение становится действием? В чем разница между действием и движением? Вот основные вопросы, точные ответы на которые дают возможность понять устройство общения между человеческими личностями в общем поле.
15.3. Игры отраженных состояний
15.3.1
Мы, люди, очень любим игры отраженных состояний.
Ну, во-первых, не получается непосредственно переживать такие чувства, которые могут нас привести в искомые пространства состояний.
А уж игру пережить вообще невозможно.
Потому в большинстве случаев, обращаясь к другому, мы уже подразумеваем какое-то его переживание, выраженное в словах с определенными чувствами, которое позволит и нам пережить нечто.
Так что всегда есть прием отсроченного хода.
Наверное, просто повезло. А могло бы и не так еще. Ведь могло бы. Цени, что есть. Не цени, что могло бы.
Время – это череда меняющихся состояний в переживании образов, что проходят пред внутренним взором. Временем следует управлять, учась сдержанности в переживаниях.
15.3.2
Люди очень любят вызывать в другом чувство вины, потому так держатся за свои обиды. Все это лишь слабость воли и неумение осознанно переживать состояние игры.
А как только обиделся и заставил другого чувствовать вину, можно подчинить ближнего своего каким-то капризам и прихотям.
Это низший уровень игры.
Научись тому, что знаешь. Больше-то и не нужно. Правда.
Действие представляет собой переживаемое изменение представлений о действительности общего поля, в котором есть предпочитаемые и выраженные вовне или вовнутрь цели, связанные с перераспределением ценностей в полях принадлежности.
15.3.3
Игра ли любовь?
Играли любовь.
Зачем это нужно?
Что это за переживание.
Переживание всегда игра.
А выражение игры всегда лишь ход, ведущий еще куда-то.
Так что лучше переживать непосредственно игру, а это позволяет создать любые другие обстоятельства для любых других переживаний, пребывая в состоянии свободы, то есть умея осуществить любые движения воли по волне своих состояний и времен.
Значений гораздо больше, чем слов. Бесконечное множество значений. Не нужно тебе копаться в бесконечных множествах. Закопаешься. Хватит и простого смысла.
Ищи сознание. Очень увлекательная игра. И мир тогда изменится.
15.4. Игра словами
15.4.1
Игра – это такое слово. Слово – это такая игра.
Свет воистину ценен. Внутренний свет. А внешнее – это только отражение внутреннего света. Если света нет внутри, вовне ничего различить не сможешь.
Простота действий, умение делать простые и правильные переходы в поле своего сознания и переводить их в правильные действия, обращенные во внешний мир, без усложнения, позволяет мир сделать проще и лучше.
15.4.2
Играем в игре словами, а слова играют в состояниях, а состояния играют судьбами, а судьбы – это просто игра.
Смеяться над этим можно. Смеяться над этим можно. Смеяться над этим можно. Смеяться над этим можно. А над этим? Тоже можно.
Обратно вернуться невозможно. Вот в чем дело.
15.4.3
Слова судьбы в игре слов.
Славно получается.
Игриво.
Почтительная скромность еще никому навредить не смогла. Вот это тебе и нужно. Остальное решится само.
Если нечем постигать, тогда и пытаться не нужно.
15.4.4
Сыграй-ка!
Перед неизбежным преклонись. Да покой не забывай сохранять, гордиться собой не следует.
Люди, говоря слова, могут руководствоваться совершенно разными побуждениями, которые часто никак не связаны со смыслом, который заложен в этих словах. Таковы люди.
15.5. Страхи игры
15.5.1
Если в игре рождается страх, его нужно тут же превратить словами в смех. Страх очень легко превращается в смех в игре. Разницы никакой.
Если поймешь устройство своего тела, тогда поймешь, что нужно делать с миром, чтобы не терять равновесия в событиях и обстоятельствах.
Самое ценное, что у тебя есть, – это твое состояние. Никогда не трать свое состояние в погоне за кажущимися ценностями будущего. Обретешь только потери.
15.5.2
Страх в игре – это страх игры. А тревога должна превращаться в осторожность и осмотрительность.
Играешь так.
Долго себя сдерживаешь, замедляешься с проявлениями, а потом вдруг выпускаешь, как стрелу.
Так и играешь со страхом.
В разных местах мира соблазны разные. Да и ты меняешься от места к месту.
Учись исправлять ошибки. Тогда сумеешь навести порядок в движениях мира, которые текут тебе навстречу.
15.5.3
Чтобы управлять происходящим в игре, нужно видеть общие очертания игры со стороны и не бояться постоянно выходить за пределы игры.
Но правила нарушать нужно уверенно и незаметно.
Нужно ли доказывать себе, что ты неотделим и причастен? Нет. Но удержаться непросто.
Не издалека возвращайся. В этом суть всех усилий по развитию себя.
16. Играй шутя
16.1. Про судьбу опять
16.1.1
Судьба – это игра. Игра – это судьба.
Неожиданное поджидает тебя в каждом дне.
Необязательно кажущееся вечером будет тебе казаться и утром. Все-таки настанет другое время.
16.1.2
Если ты играешь, то можно поменять игру; судьбу поменять нельзя, но если ты играешь, то и судьбу можно поменять, не меняя игру.
Замереть на мгновение, слушая только движение воздуха в себе, а потом опять погрузиться в дела, чтобы найти тот миг, когда можешь замереть. Тогда-то главное и происходит.
Можно и не бояться.
16.1.3
Судьба играет человеком, а человек играет на трубе.
А как же на самом деле?
А на самом деле нет никакого «на самом деле», есть только труба твоей судьбы, и если ты на ней играешь, то она играет тобой так, как ты этого хочешь.
Покуда видишь смысл – есть смысл. Если не видишь смысла, стоит приглядеться. Лучше вовнутрь.
Лишние движения и суета – вот самый большой враг на пути.
16.1.4
Может ли человек поменять свою судьбу?
О чем вопрос?
О человеке, о судьбе или о Переменах?
Ответа не требуется.
Это игра в вопросы, которая как раз и есть попытка менять хоть что-то.
Можно даже себя убедить, что ничто не имеет значения. Ибо все значимо по-своему.
Как научиться не делать лишних движений? Пока можешь удержаться от действия, удерживайся, а когда не можешь удержаться от действия, делай его в ритме плавного дыхания. И главное – состояние игры.
16.2. Шутки в играх
16.2.1
В игре, если ты сам не пошутишь, то пошутят над тобой, особенно расположена к этому судьба.
Она постоянно играет шутки с участниками игры в жизнь.
А что еще можно играть, кроме шуток, когда жизнь проходит в мрачных тонах?
Нет, ну кроме шуток.
И солнце светит, и ночь настанет, и даже то, что никогда не проходит, тоже пройдет. Только улыбка – и ничего больше.
Бывает, что стройная картина мира разлетается, как солома, на пути ветра времени. Не переживай. Новая построится. Место для картины мира пусто не бывает. Нужно для этого очень сильно постараться. А за временем нужно следить внимательно.
16.2.3
Смысл сказанного может быть тобой понят так, что он в любой момент может повернуться противоположной стороной, и все, что ты говоришь в игре, ты должен говорить, имея в виду возможность поменять смысл не только на противоположный, но и на любой вообще.
Увлекательно выносить суждения в виде высказывания мнений по тому или иному поводу. Всегда ли нужно?
Чистота водной поверхности любого потока, свежесть ветра летним вечером – вот правильные состояния духа.
16.2.4
Если ты не видишь целостного узора игры, ты не сможешь пошутить по своему поводу в любых обстоятельствах, а если ты в какой-то точке не можешь пошутить над собой, то это обязательно сделает кто-то другой, потому что такова игра.
Такова.
Внешнее всегда отражает внутреннее, но отражение не всегда совпадает с тем образом, который внутри ловит твой взор.
Как говорить своими словами? Говори из своего состояния духа, и только тогда любые слова становятся своими.
16.3. Игры в шутках
16.3.1
Чем отличается игра от шутки? В каждой шутке есть доля шутки, а в каждой игре есть только игра без всяких шуток.
Но разве может игра состоять не из шуток, и разве может быть шутка без игры?
С временем не поспоришь. Только играя.
Можно думать все что угодно. В том-то и дело.
16.3.2
Главный участник игры – шут. Он шутит. Он делает игру. Он всегда способен на любой ход. Он может побить любую карту.
Сила любого козыря может быть разрушена тем, кто всегда способен к шуткам.
О чем бы я ни подумал, всегда знаю, что об этом думает кто-то еще. Созвучия.
Не понимаешь, зачем это? Пропусти. Твое тебя зацепит и не отпустит.
16.3.3
Я просто шучу обо всем, что вам кажется важным. Проверяю его на истинность.
Игра такая.
Бесконечность постижима только через свое тело, в ощущениях, но невыразима в знаках.
Любая капля достойна быть океаном. Любой человек достоин быть человеком.
16.3.4
А вы не шутите?
Это правда? Не говори в ответ. Можешь промолчать?
Давно ли прислушивался? Пора.
16.3.5
Вы со мной не шутите. Я этих игр не люблю.
Вот как играют тоже.
Звучи, как флейта. Лишь пустота и дыхание. А что еще?
Любая гора вернется в землю, любая душа достигнет света.
16.4. Игровые шутки
16.4.1
Если ты на шутку не можешь ответить шуткой, значит, ты не игрок в этой игре. А если ты не игрок в этой игре, то выигрыша тебе не видать – только проигрыш.
Можешь, конечно, и не играть – тогда и не выиграешь.
Можно больше и не думать об этом, ибо думы сами тебя думают и без твоего решения.
Жди – не жди, придут дожди.
16.4.2
Если ты не игрок, то ты не играешь, и то, что ты тоже хочешь выиграть, никого не волнует. Ты не играешь.
Беспокоиться ни о чем не нужно. Покой всегда ценнее.
Сознание так устроено, что в большей части освоенного обыденным умом пространства выделяет смыслы лишь через противопоставление личности воображаемым другим. Потому человек так много спорит. Ему нужно, иначе смысл не появляется. А нет смысла – нет и действий. Нет действий – нет ощущения переживаемой жизни.
16.4.3
Если ты хочешь выиграть, а играть не хочешь, то ты просто не играешь, а игра идет без тебя. И победы достаются тем, кто играет. Им же достаются и поражения. Но у них есть игра.
А в игре главная ценность – в игре.
Все названное существует.
Мир ждет правильных имен. Это твое право. Это твоя ответственность.
16.5. Будь готов
16.5.1
Будь готов к тому, что тебя никто не пригласит ни в какую игру, ты ведь все равно там, и потому приглашение в игру – это всегда обманный ход другого игрока, который таким образом пытается подменить игру.
Мы с тобой, человек, – нити в ткани мира, переплетенные друг с другом, участвующие в бесконечной простоте узоров мерцающего в наших снах мира.
Если не уходить от известного, ничего нового не узнаешь.
16.5.2
Будь готов к тому, что в игре тебя никто не ждет и никто тебе не обрадуется. Ты сделай так, как тебе нужно, только не с помощью прямой силы, а с помощью тонкой игры.
Мир постоянно пробует втянуть тебя в свои бредни. Нечего там делать. Смотри в себя.
Все отношения людские – это отношение образов и смыслов, ощущений и переживаний в сознании одного человека.
16.5.3
Будь готов к тому, что в игре все знают что-то такое, чего ты не знаешь и что от тебя все тщательно скрывают. Тебе все равно.
Играй просто, и любые тайные знания придут сами к тебе.
Одно всегда связано с другим. И не всегда прямо. Объяснение связей – это твое дело.
Непостижимое всегда здесь.
16.5.4
Будь готов к тому, что игра идет совсем не по тем правилам, к которым ты был готов, вступая в игру. Правила в игре давно подменили.
Играй по тем правилам, которые действуют, подменяя их по своему усмотрению.
Только тонко и не напрямую, чтобы никто ничего не понял и не заметил.
Перед тем как выносить суждение, подумай, для чего ты делаешь это. Суждение – действие. У действия обязательно есть последствия.
Поймет лишь тот, кому это действительно нужно.
16.5.5
Будь готов к том, что все в игре хитрят и объединяются против тебя. Сам же просто играй, создавай свое состояние, и игра развернется так, как нужно тебе.
Любая единица бесконечна.
Знать нужно наверняка. Не знать нужно тоже наверняка. Так сможешь избежать многих неприятностей.
17. Качество ожиданий
17.1. Не жди
17.1.1
В игре не жди, что игра будет тебя ждать. Игра идет в своем времени, будь во времени игры.
Пока тебе выпадает то, что ты видишь, называй это удачей. А то ведь и по-другому случиться может. Осторожен будь.
Обязательно наступает время, когда нечто, кажущееся огромной ценностью в данный момент, перестает быть таковой. Умеющий ждать понимает, в чем ценность этого.
17.1.2
Не жди выигрыша в игре, он приходит лишь к тому, кто ничего не ждет, то есть качество его ожидания подобно глади прозрачной воды.
Таково ожидание выигрыша в игре.
И где все то, что было в тебе раньше?
Время равняет и гладит.
17.1.3
Не жди от игроков, что они будут относиться к тебе тем или иным образом, и никогда не требуй к себе какого-то отношения. Создавай его сам, понимая, что остальные игроки – лишь зеркала, которые отражают свет, идущий от тебя и падающий обратно на поверхность игры.
Я уже стольких встретил, со столькими говорил. И где они все? И где я?
Каждый раз последний раз не всегда последний.
17.2. Отношения между игроками
17.2.1
Отношения между игроками не имеют никакой связи ни с предметом игры, ни с правилами, ни с договоренностями, выраженными словами.
Нет ничего странного в том, что порой все тебе кажется очень странным.
Все, что ты ешь, все, что ты носишь, и пять тысяч лет тому назад, и вчера – все происходит из земли и в землю возвращается. Люби землю, уважай землю, береги землю.
17.2.2
Отношения с игрой у игроков всегда понятны, а отношения между игроками всегда запутанны.
Строй свои отношения с игроками, и отношения с игрой сложатся сами собой просто и понятно.
Смотри на жизнь спокойно, не гони волну.
Качественные усилия всегда маленькие.
17.2.3
Отношение к игре у всех игроков в чем-то всегда одинаково, но это не имеет никакого значения, потому что твое дело в игре – не обуславливать свою игру отношениями.
Полагаться можно только на силу духа.
Такое множество лет – а все в один миг.
Сколь ни хвастайся умом, глупости от этого меньше не становится.
18. Игры и состояния
18.1. Состояние тела в игре
18.1.1
Любое движение мира отражается в игре как ощущения тела, переживания чувств и состояние духа.
Дух – это самая тонкая составляющая игры, и можно сказать, что и ощущения тела – это состояние духа, и переживание чувств – тоже состояние духа.
То есть мы рассматриваем состояние тела, состояние души и состояние духа как ощущения тела, ощущения духа и ощущения сознания.
Такая вот игра.
А больше ничего в игре и нет.
И выигрыши, и проигрыши, и сама игра происходят только на этих трех взаимопроникающих полянах.
Нить времени очень легко запутать в человеческом уме. Из такого ума выходят только путаные мысли, отражаясь в путаных делах, путая других, возвращаясь неприятностями и неудачами.
Трава и ветер – все, что нужно для просветления.
18.1.2
Игру нужно всегда начинать с состояния тела, и оценивать в игре нужно в первую очередь состояние тела, ибо если ты не понимаешь, каковы ощущения твоего тела, ты не сможешь правильно ощутить и свои переживания, не можешь разобраться и в своем состоянии ума, ибо ты оцениваешь состояния ощущениями.
Такова игра.
Сказанное осенью не прозвучит летом.
Утро с вечером не путай, а то ведь и в сердце все запутается. В сердце главное – время.
18.1.3
В играх человеческих большую часть времени человек копается в себе с помощью переживания чувств, и это неправильно, потому что само по себе переживание чувств – это лишь показатель качества взаимодействия между телом и духом, то есть между ощущениями и мыслями.
Новое время всегда наступает неожиданно. Как снег зимой, к примеру.
Если и учиться чему-то, то только делать усилие без усилия. А то как научишься летать?
18.1.4
В игре состояние тела – это всегда состояние ощущений, состояние души или дыхания – это состояние чувств, и состояние духа – это состояние мыслей.
То есть существуют качество и сила ощущений, качество и сила чувств и качество и сила движений ума, то есть помыслов, замыслов и прочей ерунды, проходящей через твое сознание.
А можно ли ничего не ждать?
Если стремишься к мудрости, побольше думай о своей глупости.
18.1.5
В игре состояние ощущений описывает качество пространства тела, состояние чувств описывает качество пространства души и состояние мыслей описывает качество пространства духа.
Мне бы, конечно, само такое в голову не пришло, но пришло, пусть даже и не само, а вот же.
Все это всего-навсего жизнь.
18.1.6
А больше и нет нигде никаких игр. Ибо все игры – это только взаимодействия состояний, тела, духа и души, твоих и моих.
Вот и все.
Самое полезное умение – сохранять равновесие во всех точках бытия, где проходит твое сознание.
Умеешь ждать – придет и ветер.
18.2. Знания в игре
18.2.1
Игра только помогает освободиться от ненужного багажа. Правильное состояние – вот что в игре главное. Совсем даже и не знания.
А знания в игре нужны именно для того, чтобы скидывать их, как балласт, и подниматься вверх.
Такая вот игра.
Если хочешь куда-то продвинуться, ищи суть своих ошибок. Истина прячется в заблуждениях.
Цепляясь за проходящее, ты не позволяешь ему проходить. Пропускай его, радуясь. Тому, что происходит.
18.2.2
В игре знания сами по себе совсем не так важны, как знания о том, как знания знают и откуда они знают.
А знания сами по себе вообще только обуза.
Все может быть новым только на первый взгляд. Обычно осколки бесконечных сновидений, по-новому склеенные в старый узор. Не обольщайся и не огорчайся.
Когда ничего не ждешь, тогда оно и случается – все, что нужно. А ожидание искажает.
18.2.3
Знания в игре.
Какие могут быть знания?
Знания состояний, знания себя, знания себя в состояниях и умение отличать хотя бы белое от черного или, на худой конец, черное от белого.
Такие знания в игре.
Что ты хочешь, то и будет. И никакие жалобы на противоречивость устройства мира потом не принимаются. Просто желания твои противоречивы. Наведи в них порядок, и увидишь порядок в мире.
А что такое равновесие? Это всегда нахождение средины в большом и малом, так чтобы без избыточности и недостаточности. Правда в этом.
18.3. Опять о том же
18.3.1
Игра может очень умело прикидываться действительностью, очень изощренно убеждая тебя, что игры кончились.
Ха-ха.
Если тебя убедило, значит, ты проиграл.
Таковы правила.
Сколько бы раз ты волю ни направлял на дело, если не будет действий, воля здесь не поможет.
Чувство – это горение вещества силы из-за избыточного трения внутри сосудов тела. Чем спокойнее переживаешь, тем в лучшей сохранности будут сосуды, в которых следует накапливать мудрость.
18.3.2
Сказки про игру рассказывать легче, чем играть эти самые сказки.
Что-то с чем-то обязательно совпадет. А что ж еще?
Мнимое столь же важно, как и явное. Какая разница? И явное может быть мнимым, и мнимое – явным.
18.3.3
Эк тебя убедило, бедный. Ты прямо и поверил. Ну давай-давай. Так тоже бывает, бывало и будет бывать.
А нам в другую дверь.
Игра не здесь.
Дух в душе – как ветер в поле. Он еще и свет будоражит, успокаивая состояние мира.
Настроение и состояние. Вот, пожалуй, и все, что нужно для жизни. Остальное всюду.
18.3.4
В играх очень часто очень много очень убедительного бреда. Не всякой очевидности стоит верить, ибо именно очевидность позволяет обмануть со всей очевидностью.
Игра же.
Дым появляется, обозначая невидимые пути духа. Потом исчезает, потом остается запах. Потом остается память. И я также в этом теле. Красиво.
По траве пробегает ветер, трава волной качается, ты выхватываешь взглядом красоту мира. Состояние пробегает в душе, слова качаются, ты выхватываешь взглядом красоту духа.
18.4. Иные миры
18.4.1
Игра – это иной мир, и там можно строить иную жизнь; она должна отличаться от происходящего здесь, и лучше всего строить надежные мосты для проникновения в пространство игры.
Самые лучшие мосты строятся посредством искусства. Как только начинаешь творить движение искусства, тут же и появляется игра, которая тебя переносит в инобытие.
Не бойся начинать творческие действия. Создай состояние, а на его волне выплывешь, куда нужно. Во всем пусть будет так.
Вот новый день. Осмотрись в нем, найди ядро своего состояния. И все. Остальное – само собой.
18.4.2
Действительность притягивает ядро твоего сознания и заставляет тебя прилепляться к обыденности. От действительности густеет кровь и тело наливается тяжестью.
Игра делает легче и позволяет отрываться от действительности, преодолевая силу тяжести, нарушая закон всемирного тяготения обыденности.
Ничего не потеряешь, кроме того, что было найдено. Ничего не найдешь, кроме того, что было потеряно.
Всегда можно немного подождать. Время поменяется. Терпение – великая добродетель.
18.4.3
Внутри себя делая это усилие, нужно стараться запомнить, что главное в этом усилии, потому что потом сложнее всего совершить подобное усилие, не пользуясь вспомогательными средствами.
Нужно созидать просто мир как произведение искусства.
Тогда ты совпадаешь с потоком своей судьбы, и когда настрой твоей души созвучен потоку судьбы, здесь и сейчас случается чудо.
И вот. И что? Таково общение людей друг с другом.
Вот мир вокруг тебя, вот мир внутри тебя. Это всё и есть ты. Как поведешь себя, так тебе и будет в ответ и изнутри, и извне.
19. Про меня в игре
19.1. Ну и как?
19.1.1
А я все время играю, как только вспоминаю, что нужно играть.
А когда меня пытаются убедить, что играть не нужно, что игры кончились, что сейчас начнется, вот тогда я и вспоминаю, что играть нужно.
Так вот и играю все время.
Если не сам, то другие напомнят.
А иначе как?
Если совсем не знаешь, что предпринять, можешь хотя бы остановиться и посмотреть в небо. Оно всегда подскажет.
А что еще можно добавить к тому, что сказано самим существованием этого мира?
19.1.2
Если вы не хотите играть – это ваша игра, и никто на нее не претендует. Будьте вольны и свободны в своих играх.
У меня свои.
Все проходит, но это не значит, что прошедшего не было.
Оставь упреки и обиды тем, кто хочет погубить себя раньше времени. Сострадай им, а сам будь ровен и добр всегда и ко всем.
19.1.3
Я готов участвовать в любых играх, если они мои и если я такой же вольный творец и хозяин правил, как и вы.
В игре у всех права равные.
В игре правит только игра.
Я в игре.
Истинная доблесть – в мудрости.
Верность и вера в сердце глупца превращаются в упрямство и тупость.
19.1.4
Если я не хочу играть в свою игру, тогда я играю в чужую. И в игре, нужно заметить, разницы никакой, твоя она или чужая. Главное – играть в свою игру.
Силу применяют люди, слабые духом, а мудрый человек будет пользоваться разумом и осмысленностью, решая задачи.
Мудрый храбр разумом.
19.2. Еще о…
19.2.1
Учись игре, обучая играть.
И даже неожиданность всегда ожидаема, если не терять внимательности и умело ждать.
Конечно, придется. Даже и не сомневайся. Делай.
19.2.2
Исследуй игру, играя в исследования.
Вечность всегда есть в твоем сердце. Только прикоснуться к ней можно из состояния безмятежной прозрачности. По-другому не проявляется.
Все, что находишь, не принадлежит тебе. Все, что теряешь, не принадлежит тебе.
19.2.3
Общайся, играя в общающегося в играх.
Ветра – это движения воздуха по потокам силы, которые уложены в невидимые русла. Если ты их не видишь, не значит, что их нет, этих берегов и гор, потоков и отмелей. Не значит, что их нет.
Просто смотри на все из глубины сердца.
19.2.4
Твори в игре, и никак иначе.
У очевидного есть еще, кроме поверхности, и глубина.
Суждение обязывает тебя следовать тому, что ты рассудил. Ибо рассудок так строит свои связи с миром.
19.2.5
Управляй играючи играми.
Управление в игре ничем иным, кроме как игрой, быть не может.
Ум можно уподобить дыму, а дым можно уподобить уму. Красиво получается. Можно многое надумать, можно многое надымить. Но! Ум – это ум, а дым – это дым.
Любая волна состояния превратится во что-то еще. Будь готов и смотри внимательно, чтобы видеть пути превращения как можно раньше.
19.3. По существу
19.3.1
В игре важно не перепутать последовательность смыслов.
Нужно не играть в настоящую жизнь, потому что неизбежно заиграешься. Нужно играть с настоящей жизнью, делая ее настоящей.
Не очень просто удержаться, чтобы не отвечать на звучащие в тебе подразумеваемые вопросы из неоткуда, вложенные в уста и головы воображаемых личностей, которых ты одеваешь в знакомые оболочки и облики в своем воображении.
Когда воображение подсказывает тебе возможные виды на будущее, помни, что совершенно необязательно так оно и будет. Не следует откликаться на кажущееся, не проверив, как оно может сбываться.
19.3.2
Когда заканчиваются игры и начинается настоящая жизнь, это не значит, что игры закончились. Это значит, что ты перестал играть.
Этот миг уже никогда не повторится. Ищи во всем новое, обновляясь вместе с солнцем каждого нового дня.
Что много, что мало – все равно слишком. А нужно, чтобы всегда было в самый раз. Тогда равновесие сохраняется и поддерживается.
19.3.3
Настоящая жизнь со всеми ее важными делами окружает игрока со всех сторон, но настоящий игрок лишь играет с настоящей жизнью, и тогда настоящая жизнь действительно становится настоящей.
Такова игра.
Стрекоза точно знает, как летать, как останавливаться, замирать на кончике травинки и отражать мир в сетке своего выпуклого глаза. Достойно глубокого почитания.
Послушности учись у травы, гибкости – у ветра, стойкости – у бамбука.
19.4. Ну и что?
19.4.1
Нас просят осветить вопрос превращения действительности в игру и игры в действительность. Освещаем. Это такая игра, которая начинает происходить, когда ты перестаешь в действительности играть.
То есть из действий исчезают творчество, здоровое любопытство и легкий пламенный задор.
Предупреждаем, что голая действительность чрезмерно вредна.
К воздуху нужно прикасаться бережно.
Как будто по берегу, по кромке, где волны лениво набегают узором на берег, читаешь их мудрости, а улыбаешься настолько, насколько ветерок приподнимает уголки губ. Так правильно.
19.4.2
Если вы надеетесь сохранить прекрасное здоровье и веселый задор в течение многих лет, вам остается только играть, играть и еще раз играть.
Ибо ничто так не разрушает здоровье, как отсутствие игры во всех бесконечных смыслах этого великого слова.
Если что-то хочешь сделать, то перестань хотеть и начни делать. Тогда все получится.
Именно невидимое делает ценным видимое.
19.4.3
По поводу выражения «вся жизнь – игра» можем сказать, что это неправда. Никакая у вас жизнь не игра, если вы не играете со всей своей жизнью во всем ее множестве мелочей.
Если нет игры, то жизнь просто становится просто жизнью, с обязательной мучительной смертью и сожалением о бессмысленном.
А играть, просто играть – это ох как непросто.
Узор потока ощущений обязательно имеет свой порядок. Изучай его внимательным и спокойным созерцанием. Чтобы научиться такому созерцанию, чаще смотри на воду подолгу, сидя на берегу.
Важно не переусердствовать, а то ведь исправлять придется. А это всегда труднее, чем делать просто новое.
20. Персонажи и характеры в играх
20.1. Угадай, кто?
20.1.1
Мания величия и преследования ограниченной пугливо-трепетной убогости.
Равновесие всегда порождает ценности. Чтобы удержать равновесие, внимательно следи, где и в каких точках оно теряется. Попадай в эти точки до того, как равновесие оттуда ушло.
Чего ты можешь хотеть от других, если от себя ничего путного добиться не можешь?
20.1.2
Кокетливое жеманство с причудливыми представлениями о своем предназначении в абсурдном узоре обстоятельств.
Состояния внутри тебя, а именно они влияют на то, как складываются вовне узоры обстоятельств. Разве можно не управлять своими состояниями?
Если своим состоянием не управлять, то чем тогда управлять? Чем бы ты тогда ни управлял, правильности не будет, а значит, и порядка тоже.
20.1.3
Напор и сила в обрамлении тупого невежества и поверхностных суждений, зато по любому случаю и обо всем.
Делая, делай. Остальное потом.
В чем достижение? В простоте. В чем простота? В пустоте. В чем пустота? В истине.
20.2. Кто как
20.2.1
Кто-то любит играть со словами, кто-то любит играть без слов. Но слова – это часть игры, так же как и их непроизнесение.
Умное высказывание то, которое соотносится с истиной. Остальное – просто так.
Улыбку не потеряй. За глазами следи. Из них дух убегает, когда внутри глупость держишь.
20.2.2
Слова – это только игра, и воспринимать их следует как бонус, без которого можно обойтись. А как ты с ними играешь? Как умеешь, так и играешь.
Прозрачный воздух полон невидимых следов.
Как избежать глупых вопросов? Они неизбежны. Просто будь.
20.2.3
Если какие-то слова в игре показались тебе неуместными или лишними, это еще не повод по поводу этих слов произносить какие-то свои слова, идя на поводу у этих слов. Не повод.
Очень много разных людей. Не все соответствуют твоим заблуждениям о происходящем.
Механические приемы в пространстве сердца ведут к механическим мыслям, а механические мысли выражаются в механических делах. Механические дела не позволят тебе прийти к истине. Только творческая игра духа.
20.3. А как удержаться?
20.3.1
Хочется чаще напролом, а вот умения немного постоять, подышать и оглядеться – этого меньше. А в игре умение ждать значительно важнее, чем умение гнаться за тенями, которые мелькают в видоискателе.
Придумывание – занятие глупое.
Говоря «надо подумать», ты просто забрасываешь переживаемые образы в пространство сознательного воображения, и иногда оттуда приходят новые переживания с новыми образами, которые хорошо ли, плохо ли обрастают понятиями. Это и есть мысль, приходящая из пространства, называемого «надо подумать».
20.3.2
Не ищи выгоды, не гонись за тенями, просто следи за собой, отбросив все представления о том, кто ты и как называешься.
Тогда и сложится твоя игра.
Дыши дорогой, ее образом. Памятью и движением. Дыши ровно и мягко. Такой будет и дорога.
Бывает, что потянешь за один стебелек, а обстоятельства начинают пучком идти, как трава. Так бывает. Потому что корень один, а на поверхности этого не видно.
20.3.3
Не потеряй ощущение ровного дыхания, не трать силы на пустоту. Пустота в тебе, пустой ум – вот игра достойная высокого пути.
Только по пути ровного дыхания можно прийти в настоящую пустоту.
Дым из курильницы растекается по путям, невидимым обычному глазу. Он проявляет эти пути, проявляет узор силовых линий мира.
Тебе тоже не все равно, что кто думает. А уж как думают о тебе – это тебя приводит в трепет. Нет? А я думал – приводит. А ты?
20.4. Узнаёшь?
20.4.1
Умный настолько, что ответ всегда и на все, а при этом внутри полная хлябь и пустая пыль, но на лице уверенный напор и нежная агрессивность.
Так и играет постоянно.
Явный недоумок.
Но раним и пытлив.
Что такое дорога? Перемены состояний и образов. Можно и без определенной цели. Следи только.
А в небо ведут какие дороги?
20.4.2
Постоянно неуверенный, полагается только на интуицию, ни во что при этом не верит, изображая религиозный экстаз постоянно, а недостаток веры прикрывает распутством и нападками на всех, кто не в его стае.
Хам редкий.
Только о себе думает совсем по-другому.
Бывают и сомнения, но они не влияют на качества действий. Так что и с сомнениями тоже можно, хотя, конечно, лучше в покое и с верой.
Дорога и свеча. Вот два образа. А больше и не нужно. И так ясно.
20.4.3
Вечно тоскующий по своей ушедшей тени и старающийся хоть что-то под шумок урвать в общем пространстве вселенского смеха.
Очень надоедлив, откликается всегда не в такт и не в тон.
Требует сочувствия и сопереживания, но ищет искренней любви безнадежно у предыдущего типажа.
Зимой – одно дыхание. Летом – другое. Потому что воздух разный. Потому и мысли разные в разное время.
И сегодня будет вчера и завтра. Таков закон. Будь во времени, а не в заблуждениях относительно своего расположения в пространстве мыслей.
21. Игры вселенского масштаба
21.1. Новые
21.1.1
«Вот только не надо», – говорит он тебе. Ты просто соглашаешься, но в том уголке, который всегда в небе, улыбаешься, только по-настоящему. Тогда неважно, надо или не надо. Тогда просто будет.
А он-то и не знает, что ты улыбаешься.
А если не играешь, то и не улыбнешься.
Смотри на все как на сон. Тревожиться не нужно, все равно однажды придется проснуться.
Нужно ли себя осознавать во сне? Лучше себя осознать в так называемом бодрствовании, которое все равно всего-навсего сон, из которого придется проснуться. Лучше подготовиться к осознанному пробуждению.
21.1.2
Ну, давай-ка сыграем. Вот ты же себя совершенно неправильно преподносишь и ведешь не так, как нужно. И весь не такой, как должен быть.
Хорошая игра. Правда?
Да уж лучше не бывает.
А кто играет, тот играет.
За один день проносится множество образов и переживаний. Ровно столько, сколько и за жизнь, и за одну вечность. Количество не меняется. Потому что всё во всем. Уметь видеть нужно то, что нужно видеть.
Можно ли надеяться, что все будет хорошо? Надеяться можно, только нужно делать правильные действия, чтобы все было, как должно быть, а уж хорошо или плохо, зависит от умения правильно оценивать и от воли Неба.
21.1.3
Легко тебе говорить, а мне-то не до игры.
И я тоже с легкостью говорю, что тебе не до игры.
А мне до игры.
А тебе до игры.
Да мне всё до игры.
Как же научиться правильно выбирать направление потока среди множества ощутимых знаков? Правильная оценка позволяет предвидеть то, что будет, а это основа покоя и безмятежности. Суета и резкие непродуманные движения разрушают будущее и себя в будущем. Береги силу судьбы.
Ожидание бесплодно. Так ведь плоды совсем не главное.
21.2. Вопрос номер…
21.2.1
Если мне всё до игры, то игра, возможно, и не наступит никогда, потому что смыслы так срастаются с бессмыслием, что действие не рождается.
Это высокая игра. Она мне определенно нравится.
Даже если она и никогда не наступает.
Ветра и потоки есть в любом ощутимом пространстве мира. И в теле, и в дереве, и в камне.
Неощутимые и невидимые потоки времени – это потоки духа. Если умеешь улавливать движение потоков духа, тебе повезло. Если не умеешь, следует учиться и развивать в себе способность улавливать неуловимое, слышать беззвучное, видеть прозрачное.
21.2.2
Один мой знакомый считает, что игра – это просто набор действий, который совершается людьми с целью переиграть других людей и получить выигрыш.
А я думаю, что он играет.
Не может так быть.
Об устройстве мира что можно сказать? Ряды обстоятельств, переживаемые в пространстве образных ощущений. Все описывается законами, смыслами, образами и числами. Вот что можно сказать об устройстве мира. А можно и другое тоже.
Все обычные ходы ведут тебя в ловушки. Только движения против обыденной логики, против потока предсказуемых собственных ошибок и заблуждений, выводят тебя на ясные пространства свежих ветров времени.
21.2.3
Одна игра от другой ничем не отличается. Отличается только внешняя упаковка.
Но внешняя упаковка – это просто игра. Разве стоит обращать на нее внимание?
Только чтобы поиграть, может быть.
Без игры вообще ничего не увязывается.
Обозначая происходящее знаками слов, ты обязательно оказываешь влияние на ход дела. Как ты думаешь о происходящем, таким оно и является. Если не устраивает, попробуй подумать по-другому.
Перемены – это магия нравственности. А магия – это непрямые способы воздействия на происходящее в вытекающих из настоящего узорах обстоятельств, складывающихся в описанное будущее.
Иллюстрации в начале глав
Для оформления глав книги использованы позиции из древней китайской игры вэйци, ныне более известной под именем го. В вэйци играют вдвоем, выставляя по очереди черные и белые камни на доску, размеченную пересечением девятнадцати горизонтальных и девятнадцати вертикальных линий, с целью окружить большее количество перекрестков, чем сможет соперник.
По легенде, эта игра была создана более четырех тысяч лет назад мудрецами для сына императора Яо, чтобы тот овладел искусством управления Поднебесной, а в первую очередь, конечно, искусством управления собственными состояниями, делами и обстоятельствами, вступая за доской в общение с противником, исследуя скрытые возможности в расположении камней, проявляя творчество в решении стратегических вопросов.
Таким образом, вэйци совмещает в себе все пять движений духа в игре: обучение, управление, общение, исследование и творчество. Созерцая узоры камней в перерывах между чтением глав, читатель сможет глубже понять эти пять движений духа. Если же он захочет пойти еще дальше, тогда, самостоятельно изучив правила и основы игры (например, здесь: www.sensei.rugo.ru), а лучше – найдя себе опытного наставника, читатель сможет увидеть в этих иллюстрациях задачи и попытаться их решить.
Ниже приведены краткие указания к задачам.
Введение:
1. Белые живут.
2. Черные живут.
3. Черные живут.
Игра:
1. Белые спасают свои камни.
2. Белые спасают свои камни.
3. Черные спасают свои камни.
4. Черные убивают белую группу.
5. Черные спасают свои камни.
6. Белые спасают свои камни.
7. Белые спасают свои камни.
8. Белые убивают черную группу.
9. Белые спасают свои камни.
10. Белые убивают черную группу.
11. Черные спасают три камня справа.
12. Белые спасают четыре камня снизу.
13. Черные спасают свои камни.
14. Белые разделяют черных.
15. Белые соединяются, спасая группу сверху.
16. Черные соединяются, спасая группу сверху.
17. Черные разделяют белых.
18. Белые разделяют черных.
19. Белые соединяются, спасая верхнюю группу.
20. Белые захватывают три нижних черных камня.
21. Черные захватывают два нижних белых камня.
Об авторе
Бронислав Брониславович Виногродский родился в 1957 году в поселке Хурмули Комсомольского района Хабаровского края. В 1979 году окончил Восточный факультет Дальневосточного государственного университета. Знает девять языков, в том числе древнекитайский.
В двадцать четыре года осознал, что необходимо делать усилия, чтобы поменять направления течения потока жизни. Это вылилось в работу по переводу текстов разных духовных традиций для самиздата, который осуществлялся путем начитывания этих переводов с огромной скоростью на магнитофон.
В тридцать шесть лет изменения потоков принесли свои плоды, и потоки рванули в нужных направлениях. Пришло осознание, какие направления вообще существуют.
К сорока восьми годам эти направления потоков отчетливо проявились и стали видны в створе каждого дня, то есть жизнь обрела смысл. Все это происходило одновременно с изучением древнекитайских текстов, главным образом Книги Перемен, и описания способов ее понимания на основе китайской науки о времени, воплощенной в китайском календаре.
Широкую известность получил как писатель и переводчик. Издал переводы более сорока древних китайских текстов – это Книга Перемен, «Дао Дэ Цзин», Чжуан-цзы, «Лунь Юй» Конфуция, «Трактат Желтого императора о внутреннем», а также тексты по прогнозированию, календарю, фэн-шуй, военному искусству, искусству управления, даосским техникам оздоровления.
С сорока восьми лет занялся политикой, то есть вопросами природы власти, с целью разобраться точно и непротиворечиво в устройстве власти в пределах родной страны. Вследствие этого возникла необходимость понять, как и для чего существует история, из каких единиц и где она строится, и почему может быть правильной и неправильной.
После пятидесяти лет Бронислав сосредоточился на запуске способов думания в России с целью перезапустить движение смыслообразования во времени существования страны. С этой целью работает над задачей создания способа описания «геополитической истории духа русского народа».
Двигаясь по кругам времени, в 1996 году в начале двенадцатилетнего цикла начал создание первого клуба чайной культуры в саду Эрмитаж, который явился для него «лабораторией по изучению социальных процессов» и на следующем этапе превратился в Институт социальных технологий, или ИСТ-клуб, в усадьбе Разумовского. После завершения работы ИСТ Бронислав Виногродский создал проект «Игра Книги Перемен», направленный на непосредственный запуск исправления способов думания в пространстве духа русского народа.
В 2008 году начался последний из пяти шестилетних кругов, который совершенно подходит для исправления движения смыслов в шестидесятилетнем круге, который закончится в 2044 году.
Сайт и блог автора – bronislav.ru
Настоящий документ подтверждает, что Виногродский Бронислав Брониславовович (VINOGRODSKIY BRONISLAV, номер заграничного паспорта ХХ ХХХХХХХ) назначен заместителем председателя всекитайского научного общества Лао-Цзы
Написанному верить.
Председатель Чжан Юнь-Чэн: Всекитайское научное общество Лао-Цзы
www.laozitongdao.org
25 января 2016 год